VALORANT · 2026-09-15
VALORANT पैच 13.06 में वार्डन राइफल, गॉंटलेट: ग्लिच्ड और एजेंट मास्टरी पेश की गई है
रायट गेम्स VALORANT के 2026 के सबसे बड़े अपडेट की तैयारी कर रहा है। पैच 13.06 वार्डन पेश करेगा, जो कि एक तीसरी प्रीमियम ऑटोमैटिक राइफल है, जिसे फ़ैंटम और वांडल के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही एक प्रयोगात्मक 16-खिलाड़ी मोड, एजेंट प्रगति का पूरा ओवरहाल और प्रतिस्पर्धात्मक अ

रायट गेम्स VALORANT के 2026 के सबसे बड़े अपडेट की तैयारी कर रहा है। पैच 13.06 वार्डन पेश करेगा, जो कि एक तीसरी प्रीमियम ऑटोमैटिक राइफल है, जिसे फ़ैंटम और वांडल के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, साथ ही एक प्रयोगात्मक 16-खिलाड़ी मोड, एजेंट प्रगति का पूरा ओवरहाल और प्रतिस्पर्धात्मक अनुभव में कई सुधार।
22 सितंबर को लॉन्च होने के लिए निर्धारित, यह अपडेट एजेंट समायोजन और बग फिक्स के सामान्य संग्रह से काफी बड़ा है। यह VALORANT की मुख्य हथियार अर्थव्यवस्था का विस्तार करता है, गॉंटलेट: ग्लिच्ड के माध्यम से क्षमता ड्राफ्टिंग का प्रयोग करता है और मौजूदा एजेंट गियर संरचना को एक प्रगति प्रणाली के साथ बदलता है जो सीधे यह दर्शाता है कि खिलाड़ी व्यक्तिगत एजेंट में कितना समय निवेश करते हैं।
रायट प्रतिस्पर्धात्मक प्रोफाइल में सुधार कर रहा है, होम स्क्रीन को ताज़ा कर रहा है और खिलाड़ियों को मैचमेकिंग के दौरान प्रैक्टिस रेंज में प्रवेश करने की अनुमति दे रहा है। आगे जाकर, ये परिवर्तन 2027 के सीजन की शुरुआत में एक नए प्रतिस्पर्धात्मक फ्लेक्स इनाम का समर्थन करेंगे।
वार्डन फ़ैंटम और वांडल को चुनौती देता है
मानक VALORANT मैचों के लिए सबसे प्रभावशाली जोड़ा वार्डन है, जो एक नई ऑटोमैटिक राइफल है जो फ़ैंटम और वांडल के समान 2,900-क्रेडिट मूल्य बिंदु पर आ रही है।
रायट ने VALORANT की प्रमुख हथियार श्रेणियों का विस्तार कभी नहीं किया है। अधिकांश जोड़ने वाले विशिष्ट आर्थिक अंतरालों पर कब्जा करते हैं, जैसे कि आउट लॉ स्कोप स्नाइपर राइफल और बैंडिट साइडआर्म। वार्डन एक अधिक महत्वाकांक्षी स्थिति लेता है क्योंकि यह पूर्ण-खरीद राइफल श्रेणी में प्रवेश करता है जो ऐतिहासिक रूप से दो हथियारों द्वारा नियंत्रित किया गया है।
इसका उद्देश्य सिर्फ वांडल पर एक और दृश्य भिन्नता प्रदान करना नहीं है। वार्डन उच्च क्षति, सटीक उद्घाटन शॉट्स और लंबे दृष्टिकोण को नियंत्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण रूप से अधिक मजबूत ऐम-डाउन-साइट विकल्प के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है।
राइफल में एक अंतर्निहित स्कोप है जो 2x प्रवर्धन प्रदान करता है। यह हर दूरी पर शरीर को 50 क्षति, सिर को 200 और पैरों को 42 क्षति देता है, बिना शरीर की क्षति की प्रभावशीलता को दूरी पर खोए। इसकी मैगजीन में 18 राउंड हैं, जिसमें 36 राउंड रिजर्व में हैं, और इसका दीवार में प्रवेश करने की क्षमता मध्यम है।
ये संख्या एक विशिष्ट क्षति प्रोफ़ाइल बनाती है। एकल हेडशॉट किसी भी दूरी पर पूरी तरह से सुसज्जित विरोधी को समाप्त कर सकता है, जबकि तीन बॉडी शॉट्स 150 क्षति देने के लिए पर्याप्त हैं। इसका व्यापार यह है कि इसकी फायरिंग दर 6.5 राउंड प्रति सेकंड है और VALORANT की स्थापित प्रीमियम राइफलों की तुलना में एक छोटी मैगजीन है।
रेंज में मजबूत, दबाव में कम क्षमा करने वाला
वार्डन जानबूझकर गनफाइट के लिए निर्मित प्रतीत होता है न कि विस्तारित स्प्रे के लिए। इसका प्रवर्धित स्कोप और मजबूत पहले शॉट की सटीकता इसे लंबी गलियों को धारण करने या खुले क्षेत्रों में विरोधियों को चुनौती देने के लिए विशेष रूप से प्रभावी बनाना चाहिए।
जो खिलाड़ी अनुशासित रहते हैं और नियंत्रित छिड़काव करते हैं, वे इसकी उच्च शरीर क्षति का फायदा उठा सकते हैं। हालाँकि, उद्घाटन शॉट्स चूकना फ़ैंटम या वांडल से अधिक दंडनीय होना चाहिए। कम आग की दर एक विरोधी को प्रतिक्रिया देने के लिए अतिरिक्त समय देती है, जबकि 18 राउंड की मैगजीन कई लक्ष्यों के बीच बार-बार सुधार या ट्रांसफर के लिए कम स्थान देती है।
इसलिए वार्डन पारंपरिक राइफल और एक सटीक हथियार के बीच एक मध्य भूमि बना सकता है। यह ऑटोमैटिक राइफल से अपेक्षित लचीलापन बनाए रखता है, लेकिन गार्जियन या स्कोप वाली स्नाइपर राइफलों के साथ संबंधी कुछ स्थिति और ट्रिगर अनुशासन के लिए इनाम देता है।
इसकी 2,900-क्रेडिट लागत महत्वपूर्ण है। खिलाड़ी इसे एक सस्ती से समझौता के रूप में चयन नहीं करेंगे। वार्डन का चयन करना का मतलब है कि जानबूझकर फ़ैंटम या वांडल को छोड़ना और टीम की अर्थव्यवस्था के उसी मात्रा का एक अधिक विशिष्ट हथियार में निवेश करना।
क्या वह विशिष्टता पर्याप्त मूल्यवान है, यह मैप, डिफेंस सेटअप और व्यक्तिगत खिलाड़ी पर निर्भर करेगा। लंबी गलियों में वार्डन को फयदेमंद मिल सकता है, जबकि निकट-श्रेणी के साइट निष्पादन इसकी कम मैगजीन क्षमता और धीमी गति को उजागर कर सकते हैं।
रायट सावधानी से VALORANT की राइफल मेटा का विस्तार कर रहा है
फ़ैंटम और वांडल को सीधे विकल्प पेश करना महत्वपूर्ण संतुलन जोखिम लाता है। ये हथियार VALORANT के पूर्ण-खरीद राउंड को लॉन्च से परिभाषित करते हैं, और यहां तक कि एक छोटा फायदा एक नए राइफल को अनिवार्य स्थिति या लगभग पूरी तरह से अप्रासंगिकता की ओर धकेल सकता है।
वार्डन के लॉन्च आँकड़े सुझाव देते हैं कि रायट एक सार्वभौमिक प्रतिस्थापना बनाने से बचने की कोशिश कर रहा है। इसका नुकसान उच्च है, लेकिन इसकी धीमी फायरिंग गति और सीमित गोला-बारूद इसे लड़ाइयों के अराजक होने पर स्पष्ट कमजोरियों देनी चाहिए।
यह खिलाड़ियों के हाथों में सबसे मजबूत हो सकता है जो नियमित रूप से ऐडीयस का उपयोग करते हैं और कोणों को पकड़ना पसंद करते हैं। डिफेंस के स्थान को खड़ा करने वाले सेंटिनल और कंट्रोलर इसके obvious उपयोग पा सकते हैं, हालाँकि एजेंट की भूमिकाएँ आक्रामक खिलाड़ियों को इसके एक-शॉट हेडशॉट क्षमता का लाभ उठाने से नहीं रोकती हैं।
इस हथियार को भी प्रभावित करना चाहिए कि खिलाड़ी बॉडी-शॉट सगठन को कैसे अपनाते हैं। पूर्ण कवच के खिलाफ, तीन और चार सफल बॉडी शॉट्स की आवश्यकता के बीच अंतर महत्वपूर्ण हो सकता है, विशेष रूप से जब उपयोगिता के माध्यम से या खुले में पकड़े गए विपक्षी को दंडित करते हुए।
ये घोषित आँकड़ों के आधार पर उचित सामरिक परिणाम हैं, भविष्य के मेटागेम के बारे में पुष्टि किए गए भविष्यवाणियों नहीं। वार्डन की वास्तविक स्थिति केवल तब स्पष्ट होगी जब खिलाड़ी इसके रीकॉयल, मूवमेंट सटीकता, रिकवरी समय और लाइव मैचों में हैंडलिंग का परीक्षण करेंगे।
गॉंटलेट: ग्लिच्ड कस्टम रोबो-एजेंट्स बनाता है
पैच 13.06 का सबसे बड़ा विचलन पारंपरिक VALORANT से गॉंटलेट: ग्लिच्ड है, एक प्रयोगात्मक मोड जिसमें 16 खिलाड़ी आठ टीमों में दो-दो के रूप में प्रतिस्पर्धा करते हैं।
मानक एजेंट का चयन करने और उनकी स्थापित क्षमता किट को बनाए रखने के बजाय, खिलाड़ी रैंडमाइज्ड शक्तियों से बने हाइब्रिड रोबो-एजेंट्स को नियंत्रित करते हैं। प्रत्येक राउंड की शुरुआत एक क्षमता ड्राफ्ट के साथ होती है, जो टीमों को नए उपकरणों का चयन करने या मौजूदा क्षमताओं को स्तर 1 से स्तर 3 तक अपग्रेड करने की अनुमति देती है।
परिणाम एक संरचना है जो पारंपरिक सामरिक मैच के बजाय एक रोउग्लाइक ड्राफ्ट के करीब है। खिलाड़ी प्रत्येक रन के दौरान पेश किए गए विकल्पों के अनुकूलन करते हुए एक निर्माण विकसित करते हैं। एक टीम एक संतुलित किट बना सकती है जिसमें गतिशीलता, सूचना और रक्षा उपयोगिता हो, या अपनी मजबूत अपग्रेडेड रूपों को अनलॉक करने के लिए क्षमताओं की एक छोटी संख्या में भारी निवेश कर सकती है।
यादृच्छिकता खिलाड़ियों को हर मैच में समान संरचना को मजबूर करने से रोकती है। कुछ ड्राफ्ट स्क्रीन कथित रूप से एक री-रोल की अनुमति देंगी, लेकिन मूल विकल्पों को अस्वीकार करने का मतलब है कि एक और भी कम उपयोगी चयन प्राप्त करने का जोखिम।
यह अनिश्चितता जानबूझकर है। गॉंटलेट को त्वरित अनुकूलन और अनियोजित संयोजनों के चारों ओर डिज़ाइन किया गया है न कि दोहराए गए एजेंट लाइनअप के चारों ओर।
आठ डुओ प्रवेश करते हैं, एक टीम जीवित रहती है
गॉंटलेट: ग्लिच्ड एक बहु-टीम संरचना का उपयोग करता है न कि सभी 16 खिलाड़ियों को एक अनियंत्रित एरेना में रखना। प्रत्येक राउंड के दौरान टीमों को 2v2 द्वंद्वों में जोड़ा जाता है, जिसमें हारने वाला डुओ साझा स्वास्थ्य रिजर्व को नुकसान पहुँचाता है।
एक बार जब वह रिजर्व शून्य हो जाता है, तो टीम समाप्त हो जाती है। प्रतियोगिता तब तक चलती है जब केवल एक डुओ बचता है।
मैचों की अवधि 8 से 15 मिनट के बीच रहने की अपेक्षा की जाती है, जिससे गॉंटलेट को VALORANT के मानक प्रतिस्पर्धात्मक और अनरेटेड प्रारूपों की तुलना में बहुत कम प्रतिबद्धता मिलती है। खिलाड़ी अकेले प्रवेश कर सकते हैं और मैचमेकिंग के माध्यम से एक साथी प्राप्त कर सकते हैं या एक मित्र के साथ सीधे कतार में रह सकते हैं।
हथियार भी मैच के दौरान प्रगति करते हैं। प्रारंभिक मुठभेड़ों में हल्के उपकरणों के साथ शुरू होना होता है फिर अधिक शक्तिशाली विकल्पों की ओर बढ़ते हैं, जिसमें नया वार्डन शामिल है। यह विकसित होने वाली क्षमता निर्माताओं के साथ एक अतिरिक्त उन्नति वक्र बनाता है।
सीमित टीम स्वास्थ्य, यादृच्छिक शक्तियों और हथियार प्रगति का संयोजन हर राउंड को प्रासंगिक रखना चाहिए। प्रारंभिक द्वंद्व में हारना अनिवार्य रूप से रन समाप्त नहीं करता, लेकिन बार-बार हारना धीरे-धीरे एक डुओ को समाप्ति की ओर बढ़ाएगा।
पारंपरिक बैटल रॉयल के विपरीत, टीमें उपकरण प्राप्त करने के लिए एक बड़े मानचित्र की खोज नहीं कर रही हैं या सिकुड़ते क्षेत्र से बच नहीं रही हैं। बल्कि, जीवित रहने की संरचना कॉम्पेक्ट सामरिक संघर्षों की एक श्रृंखला के माध्यम से काम करती है।
परिचित क्षमताएँ ग्लिच्ड रूपों में लौटती हैं
गॉंटलेट में ड्राफ्ट की गई क्षमताएँ हमेशा उनके मानक संस्करणों की तरह व्यवहार नहीं करती हैं। रायट इस मोड का उपयोग जानबूझकर बढ़ाए गए या अनपेक्षित परिवर्तनों का उत्पादन करने के लिए कर रहा है जो सामान्य VALORANT के भीतर संतुलित करना कठिन होगा।
प्रमोशनल उदाहरणों में योरू के फ़ैकआउट का एक अपग्रेडेड संस्करण शामिल है जो गोलियां फायर करने में सक्षम है, स्काई के ट्रेलब्लेज़र का एक महत्वपूर्ण रूप से बड़ा रूप और गेक्को के विंगमैन का एक परिवर्तित संस्करण है जिसमें अधिक आक्रामक मुकाबला गुण हैं।
मोड का स्तर 1 से स्तर 3 प्रगति इन शक्तियों को एक ही रन के दौरान विकसित करने की अनुमति देती है। खिलाड़ियों को यह तय करने की आवश्यकता होती है कि मौजूदा क्षमता को अपग्रेड किया जाए या जब एक और विकल्प दिखाई दे तो अपनी किट को विविधता देना है।
इससे टीम संरचना का एक अलग रूप उत्पन्न होता है। मैच से पहले दो पूर्ण एजेंट्स का चयन करने के बजाय, प्रत्येक डुओ समय के साथ अपनी सामरिक पहचान को एकत्रित करता है। सबसे मजबूत संयोजन अनायास उत्पन्न हो सकते हैं, जिससे टीमों को मैच पहले ही चालू होने पर सहयोग देखने का अनुभव करना पड़े।
रायट का कहना है कि कोई भी दो रन समान रूप से विकसित नहीं होने चाहिए। यादृच्छिक ड्राफ्ट निश्चित रूप से विविधता प्रदान करेंगे, हालाँकि मोड की दीर्घकालिक सफलता इस पर निर्भर करेगी कि क्या पर्याप्त क्षमता संयोजन प्रतिस्पर्धात्मक रूप से उपयोगी बने रहते हैं। यदि एक छोटी संख्या में अपग्रेड बाकी सभी की तुलना में नाटकीय रूप से अधिक शक्तिशाली साबित होते हैं, तो खिलाड़ी रन को मुख्य रूप से इस पर आंकने लग सकते हैं कि क्या वे विकल्प सामने आते हैं।
चार स्टिच्ड एरेनास मौजूदा मानचित्रों को विकृत करती हैं
गॉंटलेट चार स्टिच्ड सिमुलेशन एरेनास में होता है जो मौजूदा VALORANT वातावरण के परिवर्तित अंशों से निर्मित होते हैं। परिचित बम-साइट स्थान दृश्य ग्लिचिंग सीमाओं पर मिलाए गए हैं और तेज 2v2 मुठभेड़ों के लिए पुनः कॉन्फ़िगर किया गया है।
पहचानने योग्य स्थानों का उपयोग कुछ ऐसी स्थिति ज्ञान को संरक्षित करना चाहिए जो खिलाड़ियों ने पहले ही विकसित किया है। हालाँकि, उन स्थानों को नए तरीकों से जोड़ना मूल मानचित्रों को पूरी तरह से तैयार करने की अनुमति नहीं देता।
छोटे पैमाने का मतलब यह भी है कि उपयोगिता कार्य कैसे कार्य करती है। एक जानकारी की क्षमता जो सामान्य बम स्थल के केवल एक भाग को कवर करती है वह दो-खिलाड़ी टीमों के चारों ओर बने एरेना में बहुत अधिक शक्तिशाली हो सकती है। गतिशीलता और क्षेत्र निषेध भी तब अधिक मूल्य प्राप्त कर सकते हैं जब विपक्षी कम हों और नियंत्रित करने के लिए कम स्थान हो।
गॉंटलेट के हाइब्रिड रोबो-एजेंट्स और विकृत सिमुलेशन रायट को अपनी सामान्य गेमप्ले नियमों को तोड़ने के लिए एक नैरेटीव और दृश्य ढांचा देते हैं। क्षमताएं बढ़ाई, जोड़ी या संशोधित की जा सकती हैं बिना यह लागू किए कि उनके मानक प्रतिस्पर्धात्मक संस्करणों में कोई परिवर्तन किया जा रहा है।
एजेंट मास्टरी मौजूदा गियर सिस्टम को बदलती है
पैच 13.06 एजेंट गियर को एजेंट मास्टरी के साथ बदल देगा, जो खिलाड़ियों द्वारा उपयोग किए जाने वाले चरित्रों से सीधे जुड़ी एक नई प्रगति संरचना है।
रायट ने पहले खिलाड़ियों को किसी भी एजेंट की गियर पर किंगडम क्रेडिट खर्च करने की अनुमति दी थी। नए सिस्टम के तहत, भविष्य के अनलॉक संबंधित चरित्र को खेलने और मास्टरी पॉइंट अर्जित करने पर निर्भर करेंगे।
पहले से अनलॉक किया गया सब कुछ खिलाड़ियों की इन्वेंटरी में बना रहेगा। संक्रमण पहले से अर्जित कॉस्मेटिक्स को नहीं हटाएगा, लेकिन खिलाड़ी जिन एजेंटों के लिए गियर की दिशा में काम कर रहे हैं, जिनका वे शायद उपयोग नहीं करते, उन्हें पुराने नियमों के तहत उन वस्तुओं को प्राप्त करने के लिए अपडेट तक का समय है।
एजेंट मास्टरी दो पूरक प्रगति के रूपों को पेश करता है। एक्ट स्तर खिलाड़ी की वर्तमान एक्ट के दौरान एक एजेंट में निवेश को मापता है और अगली एक्ट शुरू होने पर रीसेट हो जाता है। लाइफटाइम स्तर स्थायी रूप से रहते हैं और उस चरित्र के प्रति दीर्घकालिक प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करते हैं।
मास्टरी पॉइंट दोनों ट्रैक में योगदान करते हैं। इन्हें मुख्य रूप से एक एजेंट के साथ मैचों में समय बिताने से अर्जित किया जाता है, अतिरिक्त प्रगति परफॉरमेंस और मैच परिणामों से प्रभावित होती है।
यह प्रणाली मास्टर को दृश्य बनाने के लिए है न कि किसी एजेंट पर सैकड़ों घंटों को एक सामान्य खाता स्तर के पीछे छिपने की अनुमति देने के लिए।
एजेंट आईडी खिलाड़ियों को अपने मुख्य को प्रदर्शित करने देती है
प्रगति ओवरहाल में अनुकूलन योग्य एजेंट आईडी पेश की जाती है जो व्यक्तिगत पात्रों के लिए व्यक्तिगत प्रदर्शन के रूप में कार्य करती है।
खिलाड़ी मॉड्यूल को सुसज्जित कर सकते हैं जो एजेंट मास्टरी के माध्यम से अर्जित किए जाते हैं, जिनमें स्थितियाँ, पृष्ठभूमियाँ, पोर्ट्रेट, बोर्डर और ट्रैक की गई आँकड़े शामिल हैं। एक्ट प्रगति अस्थायी दृश्य अपग्रेड प्रदान कर सकती है जो हाल की गतिविधि को दर्शाती है।
यह दीर्घकालिक अनुभव से संक्षिप्त समर्पण को अलग करता है। एक खिलाड़ी के पास कई वर्षों के मैचों के बाद सैज के साथ एक उच्च लाइफटाइम स्तर हो सकता है, जबकि उनका वर्तमान एक्ट स्तर यह इंगित करता है कि क्या वे वर्तमान सीजन के दौरान अभी भी सक्रिय रूप से उसका उपयोग कर रहे हैं।
यह प्रणाली खिलाड़ियों के लिए अतिरिक्त उद्देश्यों का निर्माण करती है जो प्रतिस्पर्धात्मक सीढ़ी को चढ़ने के लिए पूरी तरह से प्रेरित नहीं हैं। यह समर्पित वन-ट्रिक्स और एक छोटे, उच्च अभ्यास वाले एजेंट पूल वाले खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट पहचान भी बनाता है।
इसका एक संभावित नुकसान है: वास्तविक एजेंट उपयोग के साथ कॉस्मेटिक प्रगति को बांधने से खिलाड़ियों को पसंद नहीं आने वाले पात्रों से वस्तुएँ इकट्ठा करने में धीमी प्रगति हो सकती है। यह सीमा जानबूझकर है, क्योंकि रायट वास्तव में पुरस्कारों को वास्तविक अनुभव का प्रतिनिधित्व करने के लिए चाहता है न कि एक साझा मुद्रा के असीमित खर्च से।
प्रतिस्पर्धात्मक प्रोफाइल 2027 की तैयारी कर रही हैं
पैच 13.06 प्रतिस्पर्धात्मक प्रगति और उपलब्धियों के तरीके को खिलाड़ियों के प्रोफाइल में सुधार करेगा। रायट ने अभी तक हर विवरण प्रकाशित नहीं किया है, लेकिन अपडेट 2027 के सीजन के साथ आने वाले एक बड़े पुरस्कार प्रणाली के लिए आधारशिला रख रहा है।
यह भविष्य की प्रणाली को प्रतिस्पर्धात्मक फ्लेक्स कहा जाता है। यह पूरे वर्ष रैंकिंग उपलब्धियों के अनुसार विकसित होगा, जैसे-जैसे खिलाड़ी लगातार एक्ट के माध्यम से आगे बढ़ता है।
यह अवधारणा खिलाड़ी के प्रतिस्पर्धात्मक सीजन का एक स्थायी दृश्य रिकॉर्ड बनाने के लिए डिज़ाइन की गई प्रतीत होती है। केवल वर्तमान रैंक या एक पुराने गन बडी को दिखाने के बजाय, खिलाड़ियों के पास पूरे वर्ष में संचित उपलब्धियों को दर्शाने वाला एक विकसित पुरस्कार होगा।
पहले प्रतिस्पर्धात्मक प्रोफ़ाइल सुधार पैच 13.06 के साथ आते हैं, जबकि प्रतिस्पर्धात्मक फ्लेक्स और इसके संबंधित पुरस्कार 2027 की शुरुआत के लिए निर्धारित हैं।
खिलाड़ी अंततः कतार में वार्म-अप कर सकते हैं
अपडेट की सबसे छोटी सुविधाओं में से एक सबसे अधिक उपयोग की जाने वाली सुविधाओं में से एक बन सकती है। पैच 13.06 खिलाड़ियों को मैचमेकिंग के दौरान प्रैक्टिस रेंज में प्रवेश करने की अनुमति देगा।
इसका मतलब है कि खिलाड़ी अपने लक्ष्य को गर्म कर सकते हैं, हथियारों का परीक्षण कर सकते हैं या लंबे कतार समय के दौरान होम स्क्रीन पर रहने के बजाय आंदोलन का अभ्यास कर सकते हैं। जैसे ही मैचमेकिंग एक खेल को खोजती है, खिलाड़ी रेंज से चयनित मैच में संक्रमण कर सकता है।
रायट इस अपडेट के हिस्से के रूप में मुख्य होम स्क्रीन को भी ताज़ा कर रहा है। हालांकि यह VALORANT की लड़ाई को नहीं बदलेगा, नेविगेशन और कतार के डाउनटाइम में सुधार हर सत्र को प्रभावित करता है न कि एक विशेष मोड।
कंसोल उपलब्धता भी बढ़ रही है, VALORANT ऑस्ट्रेलिया और न्यूजीलैंड में समर्थित कंसोल पर लॉन्च होने के साथ। रायट ने यह भी पुष्टि की है कि चैंपियन्स के बाद एक और एजेंट की योजना है, हालाँकि चरित्र की पहचान, भूमिका और पूर्ण रिलीज़ शेड्यूल का अभी तक खुलासा नहीं किया गया है।
वार्डन चैंपियन्स शंघाई में व्यवधान नहीं डालेगा
पैच 13.06 22 सितंबर को लॉन्च होता है, जो VALORANT चैंपियन्स शंघाई के समूह चरण की शुरुआत से केवल दो दिन पहले है। उस निकटता के बावजूद, टूर्नामेंट पैच 13.05 पर खेला जाएगा।
इसलिए वार्डन पेशेवर टूर्नामेंट से बाहर रहेगा। टीमों को सीजन के सबसे महत्वपूर्ण अंतरराष्ट्रीय घटना से ठीक पहले एक नई प्रीमियम राइफल के चारों ओर अपने हथियार रणनीतियों को पुनर्निर्माण नहीं करना पड़ेगा।
इस विभाजन को प्रतिस्पर्धात्मक-स्थिरता के दृष्टिकोण से समझदारी है। भले ही वार्डन एक संतुलित स्थिति में लॉन्च होता है, दो दिन पेशेवर टीमों के लिए हर आर्थिक, सामरिक और मानचित्र-विशिष्ट परिणामों की पहचान के लिए पर्याप्त समय नहीं देगा।
वृहद खिलाड़ी आधार इसके दौरान हथियार का परीक्षण कर सकेगा चैंपियन्स एक अजीब स्थिति पैदा करेगा जिसमें रैंक मैच एक प्रमुख नए राइफल का उपयोग कर रहे हैं जो पेशेवर पैच में अनुपस्थित है।
पैच 13.06 एक सामग्री ड्रॉप से बड़ा है
पैच 13.06 एक साथ VALORANT पर तीन अलग-अलग परतों को छूता है। वार्डन सामरिक हथियार पूल को बदल देता है, गॉंटलेट: ग्लिच्ड एक पूरी तरह से अलग मल्टीप्लेयर संरचना के साथ प्रयोग करता है और एजेंट मास्टरी दीर्घकालिक प्रगति को पुनर्कल्पित करता है।
यह अपडेट कतारों के दौरान प्रैक्टिस रेंज एक्सेस के माध्यम से दैनिक उपयोगिता का भी पता लगाता है और 2027 के सीजन के लिए प्रतिस्पर्धात्मक पुरस्कारों की तैयारी शुरू होता है।
हर जोड़ा जोड़ हर खिलाड़ी को समान रूप से प्रभावित नहीं करेगा। समर्पित प्रतिस्पर्धात्मक खिलाड़ी संभवतः मुख्य रूप से वार्डन और प्रोफाइल परिवर्तनों के बारे में चिंतित होंगे, जबकि अधिक आकस्मिक समूह संभवतः गॉंटलेट में अनपेक्षित रूपों का निर्माण करने में अपना अधिकांश समय बिता सकते हैं। एजेंट विशेषज्ञ, इस बीच, अंततः एक प्रगति प्रणाली प्राप्त करते हैं जो उनके एक विशिष्ट चरित्र में निवेश को प्रदर्शित करने में सक्षम है।
वार्डन सबसे बड़ा दीर्घकालिक जोखिम वह तत्व है जो इसे एक उपयोगी पहचान स्थापित करना चाहिए बिना फ़ैंटम या वांडल को अमान्य किए। गॉंटलेट के पास अराजकता में अधिक स्वतंत्रता है क्योंकि इसकी संशोधित क्षमताएँ मुख्य सामरिक नियमों के बाहर मौजूद हैं।
VALORANT पैच 13.06 22 सितंबर, 2026 को लॉन्च होता है। पूर्ण पैच नोट्स किसी अन्य संतुलन परिवर्तनों, प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट समायोजन और बग फिक्स के बारे में क्लोजर से स्पष्ट करेंगे।