IDC Games

War Thunder · 2026-10-06

War Thunder के Challenger League ने Major III के निर्णायक ग्राउंड बैटल की ओर कदम बढ़ाया

War Thunder की उभरती प्रतिस्पर्धी टीमों के लिए अंतिम नियमित सत्र का परीक्षण शुरू हो चुका है। WTCS Challenger League Major III में आठ योग्य टीमों को 4v4 ग्राउंड प्रतियोगिता में शामिल किया जाएगा, जिसे रियलिस्टिक बैटल्स में मार्कर के साथ खेला जाएगा, जहाँ EnyoProxy, NEXUS और मौजूदा Major II विजेता Team

War Thunder की उभरती प्रतिस्पर्धी टीमों के लिए अंतिम नियमित सत्र का परीक्षण शुरू हो चुका है। WTCS Challenger League Major III में आठ योग्य टीमों को 4v4 ग्राउंड प्रतियोगिता में शामिल किया जाएगा, जिसे रियलिस्टिक बैटल्स में मार्कर के साथ खेला जाएगा, जहाँ EnyoProxy, NEXUS और मौजूदा Major II विजेता Team Warning सभी Thunder Points के लिए प्रतिस्पर्धा करेंगे, जो 2026 ग्रैंड फाइनल से पहले अंतिम Challenger League स्थान को आकार देंगे। प्लेऑफ़ 3 और 4 अक्टूबर को शुरू हुए और उनके निर्णायक दूसरे सप्ताहांत का पुनरारंभ 10 और 11 अक्टूबर को होगा, जिसका प्रक्षिप्त 14:40 GMT पर आधिकारिक War Thunder Esports चैनलों पर होगा।

Major III Challenger League के War Thunder के तीन मुख्य प्रतिस्पर्धात्मक अनुशासन के माध्यम से यात्रा को भी पूरा करता है। Major I ने 4v4 मिक्स्ड बैटल में टीमों का परीक्षण किया, Major II पूरी तरह से विमानन में चला गया और अंतिम Major 4v4 टैंक रियलिस्टिक बैटल में मार्कर के साथ Best-of-Five प्रारूप में परिवर्तन करता है। अंततः Challenger League Grand Final फिर से उन अनुशासनों को एक All Mode प्रारूप के माध्यम से जोड़ देगा, जिससे Major III महत्वपूर्ण अंक इकट्ठा करने के अवसर के साथ-साथ बचे हुए टीमों के लिए पूर्ण प्रतिस्पर्धात्मक लचीलापन प्रदर्शित करने से पहले का अंतिम विशिष्ट परीक्षण बन गया है।

आठ टीमों ने ओपन क्वालीफायर्स में सफलता पाई

Major III क्षेत्र में EnyoProxy, VAN, COVERT, SteelGuard, ALLiANce, .1337, NEXUS और Team Warning शामिल हैं। इन टीमों ने सितंबर में आयोजित दो ओपन क्वालीफिकेशन सप्ताहांतों के माध्यम से प्लेऑफ़ में पहुंचने के लिए चार टीमों में से प्रत्येक क्वालीफायर से अंतिम आठ-टीम Major के लिए आगे बढ़ते हुए सफलता प्राप्त की। Gaijin जानबूझकर इस ओपन ढांचे के माध्यम से Challenger League को सुलभ रखता है, इसे Pro League से अलग करता है जबकि विकासशील रोस्टरों को एक वर्ष-भर की चैंपियनशिप में एक निर्धारित मार्ग देता है।

इसका परिणाम स्थापित Challenger प्रतियोगियों और ऐसी टीमों का मिश्रण है जो अभी भी अपने आप को परिभाषित करने की कोशिश कर रही हैं। EnyoProxy और NEXUS 2026 के दौरान स्थिति के शीर्ष में निरंतर बने रहे हैं, Team Warning ने Major II को एक चैंपियनशिप रन में बदल दिया और COVERT ने पहले ही दिखा दिया है कि वह सबसे मजबूत Challenger टीमों को चुनौती दे सकता है। VAN और SteelGuard के पास काफी कम संगठित लीग इतिहास है, जबकि ALLiANce और .1337 अनुभव वाले प्रतियोगियों के साथ लौटते हैं जिन्होंने पहले War Thunder के उच्च-स्तरीय टुर्नामेंट पारिस्थितिकी तंत्र का संचालन किया है।

यह संयोजन ठीक वही है जो Challenger League उत्पन्न करने के उद्देश्य से है। Gaijin इस सर्किट का वर्णन उभरती टीमों के लिए एक मार्ग के रूप में करता है न कि Pro League का एक द्वितीयक संस्करण, और प्रतिस्पर्धा विभिन्न वाहन लाइनअप का उपयोग करती है जो विशेष रूप से निम्न स्तरों के चारों ओर डिज़ाइन की गई हैं। Challenger में अंक प्राप्त करने वाली टीमों को उसी सीजन के दौरान Pro League में प्रतिस्पर्धा करने से भी प्रतिबंधित किया गया है, जिससे स्थापित रोस्टरों को सुविधाजनक रूप से विकास सर्किट में गिरने से रोका जा सके।

EnyoProxy ने अंकों के लाभ के साथ अंतिम Major में प्रवेश किया

Major III अंकों को जोड़ने से पहले, EnyoProxy Challenger League की स्थिति में 201 Thunder Points के साथ आगे है, जो Major I में जीतने और Major II में चौथे स्थान के माध्यम से जमा किए गए हैं। NEXUS 185 अंक पर तुरंत पीछे है, जिसने पहले Major में दूसरा और एयर-फोकस वाले Major II में तीसरा स्थान प्राप्त किया, जबकि Team Warning 139 पर तीसरे स्थान पर है, जबकि केवल दूसरे Major में भाग लिया। COVERT 101 अंकों के साथ आता है, जबकि .1337 और ALLiANce भी पहले से अंक के साथ Major III में प्रवेश कर रहे हैं।

ये आंकड़े EnyoProxy को अब तक Challenger सत्र का सबसे लगातार रोस्टर बनाते हैं, लेकिन यह कोई असाधारण नहीं है। उनका 130 अंकों का Major I जीतने ने उन्हें शुरुआत में लाभ दिया, फिर भी NEXUS लगातार दो पोडियम के माध्यम से पर्याप्त करीब बना रहा है कि एक और मजबूत प्रदर्शन चैंपियनशिप तस्वीर को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकता है। Team Warning एक और असामान्य खतरा प्रस्तुत करता है क्योंकि उसके 139 अंक सभी एकल Major से आए हैं। एक दूसरा चैंपियनशिप-स्तरीय प्रदर्शन तुरंत उस स्थिति को एक विश्वसनीय चुनौती में परिवर्तित करेगा जो शुरू में एक देर से आगमन के रूप में शुरू हुआ था।

इसलिए Major III का रणनीतिक महत्व पहले दो आयोजनों से भिन्न है। टीमें अब एक-दूसरे से अंकों का संचय नहीं कर रही हैं जबकि यह मानते हुए कि एक और Major उन्हें सुधारने का अवसर प्रदान करेगा। यह Gaijin के 2026 ढांचे में सूचीबद्ध तीसरा और अंतिम नियमित-सत्र Major है। इसके बाद जो भी मार्जिन बचता है, वही टीमें Challenger League Grand Final चरण की तरफ ले जाती हैं।

Team Warning ने पहले ही साबित कर दिया है कि वह एक Major पर हावी हो सकता है

ध्यान देने योग्य सबसे स्पष्ट टीम है Team Warning, जिसने Challenger League Major II जीता और उस घटना को 139 Thunder Points के साथ समाप्त किया। COVERT ने 101 अंक के साथ दूसरा स्थान प्राप्त किया, NEXUS ने 84 के साथ तीसरा स्थान प्राप्त किया और EnyoProxy ने 71 के साथ चौथे स्थान पर रहा, जिसने पहले Major I फाइनलिस्टों के बीच पहले से ज्यादा सीधी प्रतियोगिता को फिर से आकार दिया।

Team Warning की रन व्यक्तिगत स्तर पर भी उल्लेखनीय थी। Papol1 को Major II का MVP चुना गया, जबकि साथी खिलाड़ी Doom_53 ने MVP वोटिंग में दूसरा स्थान प्राप्त किया। Gaijin ने Papol1 को टीम की चैंपियनशिप अभियान के दौरान बार-बार महत्वपूर्ण खेलों का उत्पादन करने के लिए श्रेय दिया, जिससे Major III में व्यापक स्थिति की लड़ाई के साथ एक प्राकृतिक व्यक्तिगत कहानी बन गई है।

मुख्य प्रश्न यह है कि क्या वह सफलता विमानों से टैंकों पर स्थानांतरित हो पाती है। Major II पूरी तरह से एयर बैटल प्रतियोगिता थी, जबकि Major III विशेष रूप से भूमि पर लड़ा जाता है। 2026 WTCS संरचना जानबूझकर टीमों को पूरी तरह से अलग अनुशासनों के संपर्क में लाने के लिए बनाई गई है न कि किसी विशेषीकृत लाइनअप को तीन बार एक ही टूर्नामेंट में दोहराने की अनुमति देने के लिए। जो रोस्टर जुलाई में हवाई क्षेत्र को नियंत्रित कर सकता था, उसे अब स्थिति, कवच ज्ञान, कैप्चर-पॉइंट प्रबंधन और समन्वित भूमि एंगेजमेंट के माध्यम से समान समन्वयन प्रदर्शित करना है।

Team Warning के लिए, एक और जीत इसलिए किसी महत्वपूर्ण से अधिक बनाने की शुरुआत करेगी। यह दिखा देगा कि जो रोस्टर एयर-फोकस वाले दूसरे Major में हावी रहा है, वह उस प्रदर्शन को एक पूरी तरह से अलग प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण में स्थानांतरित कर सकता है।

NEXUS एकमात्र टीम है जिसने हर Major के लिए क्वालीफाई किया है और पोडियम के पास रही है

Gaijin विशेष रूप से NEXUS को उस टीम के रूप में हाइलाइट करता है जिसने 2026 में सभी तीन Challenger League Majors के लिए क्वालीफाई किया है, और इसके परिणाम यह बताते हैं कि यह सुसंगतता क्यों महत्वपूर्ण है। NEXUS ने Major I में EnyoProxy के पीछे दूसरा और Major II में तीसरा स्थान प्राप्त किया, जिससे टीम केवल 16 Thunder Points चैंपियनशिप लीडर के पीछे रह गई थी।

Major I ने दिखाया कि दोनों टीमें कितनी करीब रह सकती हैं। EnyoProxy और NEXUS दोनों ने अप्पर-ब्रैकेट फाइनल में पहुँचकर, जहाँ EnyoProxy ने 3–1 से जीत हासिल की, जबकि NEXUS ने लोअर ब्रैकेट के माध्यम से जंग लड़ा और ग्रैंड फाइनल रीमैच के लिए लौट आया। EnyoProxy ने अंततः उस श्रृंखला को 3–0 से जीता, पहले Major और इसके 130 अंकों के इनाम को प्राप्त किया।

फिर भी, NEXUS ने ठीक वही किया जो एक अंकों आधारित चैंपियनशिप पुरस्कृत करती है: यह बार-बार लौटता रहा। Major II में तीसरे स्थान ने और 84 अंक जोड़े, जबकि कई Major I प्रतियोगियों ने बिल्कुल भी क्वालीफाई करने में असफल रहे, जिससे NEXUS बिना किसी घटना को जीतने के पहले स्थान के पास बने रहने की अनुमति दी।

यह Major III को EnyoProxy के लिए विशेष रूप से खतरनाक बनाता है। एक खराब सप्ताहांत को अनिवार्य रूप से Team Warning को इवेंट जीतने की आवश्यकता नहीं होती है ताकि स्थान बदल सके; NEXUS को केवल अपनी सीजन-लंबी सुसंगतता को बनाए रखना है जबकि लीडर क्रम में बहुत दूर गिरता है।

COVERT को Major II के बाद एक बाहरी व्यक्ति के रूप में नहीं लिया जा सकता

COVERT Major III में 101 अंकों के साथ प्री-इवेंट Challenger स्टैंडिंग में पांचवें स्थान पर है, लेकिन यह संख्या पूरी तरह से Major II में इसके रनर-अप स्थान से आती है। Team Warning की तरह, रोस्टर ने दिखाया कि एक मजबूत Major तुरंत एक टीम की स्थिति को एक चैंपियनशिप में महत्वपूर्ण स्थान के पुरस्कारों के चारों ओर बदल सकता है।

Gaijin COVERT का वर्णन अनुभवी प्रतियोगियों के संयोजन के रूप में करता है जिसे Challenger League की घोषणा के बाद जानबूझकर तैयार किया गया था, न कि एक आकस्मिक रोस्टर जो दुर्भाग्य से क्वालीफिकेशन में जीवित रहा। Major II ने इस महत्वाकांक्षा को सही ठहराया जब टीम Team Warning के पीछे दूसरे स्थान पर पहुंची और NEXUS और EnyoProxy दोनों से आगे रही।

इसकी चुनौती Major III में Team Warning के समान है। एक मजबूत विमानन परिणाम स्वचालित रूप से भूमि प्रदर्शन की भविष्यवाणी नहीं करता है, और यह Major जानबूझकर विमानन को समीकरण से हटा देता है। फिर भी, एक दूसरा उच्च स्थान COVERT को Challenger में सबसे विश्वसनीय देर से सीजन रोस्टर के रूप में स्थापित करेगा और इसे एक और गंभीर चर के रूप में जोड़ेगा जो शुरुआत में दो-टीम स्थिति दौड़ के रूप में दिखती थी।

.1337 और ALLiANce परिचित ग्राउंड प्रतियोगिता में लौटते हैं

Major III के अन्य दो योग्य टीमें अपने Major I कैम्पेन से विरासत में प्राप्त अंकों के साथ आती हैं। .1337 के पास 71 Thunder Points हैं, जो Major I में चौथे स्थान पर रहने के बाद प्राप्त हुए, जबकि ALLiANce 49 अंक लेकर चल रहा है जो पांचवीं से छठे स्थान पर रहने का परिणाम है।

नया .1337 रोस्टर पूर्व LEET खिलाड़ियों को नए जोड़ियों के साथ जोड़ता है, और Gaijin यह भी नोट करता है कि टीम ने अपने प्रतिस्पर्धात्मक रोस्टर में एक पूर्व स्ट्रीम प्रशासक को शामिल किया है। ALLiANce, दूसरी ओर, Air Superiority 2025 के चारों ओर उपयोग किए गए रोस्टर को विघٹित करने के बाद फिर से स्थापित किया गया और 2026 में अनुभव वाले Challenger खिलाड़ियों के साथ वापस आया।

इनकी पूर्व सफलता Major I के मिश्रित बैटल प्रारूप के दौरान आई, इसलिए Major III कम से कम इस प्रतिस्पर्धा को उस पिछले अनुशासन के एक आधे हिस्से में लौटाती है न कि उन्हें Major II के शुद्ध विमानन वातावरण में मजबूर करती है। केवल भूमि पर खेलना सामरिक संरचना को पर्याप्त रूप से बदलता है, लेकिन पहले Major की टैंक एंगेजमेंट से अनुभव अभी भी अधिक सीधे स्थानांतरित ज्ञान की पेशकश कर सकता है।

दोनों संगठनों के लिए, उद्देश्य केवल एक और प्लेऑफ़ श्रृंखला जीतने से बड़ा है। उनके मौजूदा Thunder Points एक आधार प्रदान करते हैं, और एक गहरे Major III के रन से किसी भी टीम को इस सीजन के सभी-मोड के समापन की ओर बढ़ने से पहले महत्वपूर्ण रूप से ऊँचाई प्राप्त कर सकती है।

VAN और SteelGuard शुरुआती Majors के बोझ के बिना आए हैं

VAN और SteelGuard अंतिम क्षेत्र में सबसे स्पष्ट नए खिलाड़ी हैं। VAN लंबे समय से दोस्तों के चारों ओर बना था जो 2025 में अपनी पहले की टीम के विघटन के बाद प्रतियोगिता में लौटने के बाद पुनः जुड़ गए, जबकि SteelGuard उन खिलाड़ियों से विकसित हुआ जो पहले की प्रतियोगिताओं के माध्यम से मिले और धीरे-धीरे इतने समन्वय की स्थापना की कि उन्हें Major III के लिए योग्य होने का स्थान मिला।

SteelGuard ने Gaijin के Major III 소개 के अनुसार अपने क्वालीफायर में चौथा स्थान प्राप्त किया, एक महत्वपूर्ण परिणाम क्योंकि केवल ओपन ब्रैकेट से शीर्ष चार ही आगे बढ़े। VAN similarly ने क्वालीफिकेशन प्रक्रिया से कई स्थापित चैंपियनशिप टीमों के साथ प्लेऑफ क्षेत्र में उभरा।

उनका जमा Thunder Points की कमी समग्र सीजन शीर्षक को पहुंचना कठिन बना देती है, लेकिन यह तत्काल लक्ष्य को सरल भी कर सकता है। EnyoProxy, NEXUS और Team Warning के पास स्थान की स्थिति को सुरक्षित करने की आवश्यकता है; VAN और SteelGuard ऐसे टीमों के रूप में Major के लिए आगे बढ़ सकते हैं जिनके पास खोने के लिए कम है और एक प्रतियोगी को खत्म करने के लिए चांस मौजूद है।

एक दोहरी-बहिष्करण शैली की प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण में, एक अप्रत्याशित प्रारंभिक परिणाम एक पूरे ब्रैकेट को बदल सकता है। War Thunder की पिछले Challenger Majors ने दोहरी-बहिष्करण प्लेऑफ़ संरचनाओं का उपयोग किया है, जिससे एक हार गई टीम को निचली ब्रैकेट के माध्यम से जारी रहने की अनुमति मिली लेकिन दूसरे नुकसान को बहिष्कार में बदल दिया। उदाहरण के लिए, Major I ने EnyoProxy को अप्पर ब्रैकेट के माध्यम से बिना किसी हार के चलने की अनुमति दी जबकि NEXUS ने लोअर साइड का उपयोग करके अपने ग्रैंड फाइनल रीमैच को अर्जित किया।

भूमि पर लड़ाई टीमवर्क के अर्थ को बदल देती है

आधिकारिक 2026 प्रारूप 4v4 Tank Realistic Battles with markers और Best-of-Five मैच के लिए Challenger League Major III के लिए निर्दिष्ट है। Challenger Pro League की तुलना में निम्न-स्तरीय वाहन लाइनअप का उपयोग करता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि प्रारूप यांत्रिक रूप से सरल है। प्रत्येक पक्ष पर केवल चार खिलाड़ियों के साथ, हर वाहन हानि टीम की तत्काल आग शक्ति और मानचित्र नियंत्रण का एक महत्वपूर्ण हिस्से को हटा देती है, जबकि एक ही खराब समन्वित धक्का एक साथ कई कोणों को उजागर कर सकता है।

प्रारूप सूचना साझा करने पर विशेष दबाव डालता है। यह जानना कि किसी विपक्षी ने फायर किया है, पहचानना कि कौन सा लेन अस्थायी रूप से कमजोर है और दो खिलाड़ियों का समन्वय करना ताकि एक अलग टैंक पर हमला किया जा सके, एक व्यक्तिगत यांत्रिक लाभ से अधिक मूल्यवान हो सकता है। मार्कर्स अधिक युद्धभूमि जानकारी प्रदान करते हैं बनाम मार्कर रहित रियलिस्टिक बैटल, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि गलत तरीके से किया गया आंदोलन अधिक संभावना से दंडित होगा जब एक विपक्षी समझता हो कि खतरा कहां विकसित हो रहा है।

मैप की पहचान भी उसी कारण से महत्वपूर्ण है। Major III क्वालिफायर दस्तावेजों में Advance to the Rhine, Normandy, Sinai, Kuban और Karelia जैसे युद्धभूमियों की सूची है, ऐसे वातावरण जहाँ फायरिंग लेनों और कैप्चर दृष्टिकोणों को नियंत्रित करने के लिए बहुत अलग स्थितियों की आवश्यकता होती है। घने शहरी एंगेजमेंट्स विभिन्न वाहनों और संचार पैटर्न का समर्थन करते हैं जो खुले रेगिस्तान की दृष्टि या Karelia पर पाई जाने वाली ऊंचाई परिवर्तनों से अलग होते हैं।

इसलिए एक मजबूत ग्राउंड रोस्टर को केवल चार व्यक्तिगत रूप से प्रभावी टैंकरों से अधिक चाहिए। इसे समन्वित वाहन चयन, स्पॉन योजना और यह जानने की अनुशासन की आवश्यकता होती है कि कब किसी उद्देश्य का मुकाबला करना लाइनअप के कुछ हिस्से को जोखिम में डालना इसके लायक है।

Challenger League में पूरे सीजन में 500,000 से अधिक गोल्डन ईगल्स हैं

Gaijin ने अक्टूबर 2 के प्लेऑफ की घोषणा पर एक सार्वजनिक Major III-विशिष्ट पुरस्कार ब्रेकडाउन संलग्न नहीं किया है, इसलिए इस विशेष इवेंट के लिए किसी भी सटीक वितरण को उस आयोजन के अंतिम पुरस्कार प्रकाशित करने तक सावधानी से समझा जाना चाहिए। जो पुष्टि हुई है वह Challenger League प्रोत्साहन कार्यक्रम के व्यापक स्तर की है। 2026 Challenger सीजन के दौरान 500,000 से अधिक गोल्डन ईगल्स वितरित किए जा रहे हैं, साथ ही चयनित पैक्स और दुर्लभ वाहन कूपन अर्जित करने के अवसर।

यह Pro League से भिन्न है, जिसमें पूरे वर्ष में 30,000 यूरो का नकद पूल है, जिसमें प्रत्येक Major के लिए 5,000 यूरो और इसके ग्रैंड फाइनल के लिए 15,000 यूरो शामिल है। Challenger जानबूझकर WTCS के विकासात्मक पक्ष के रूप में संरचित है, जो महत्वपूर्ण इन-गेम पुरस्कार प्रदान करते हुए उन टीमों के लिए एक प्रतिस्पर्धात्मक मार्ग प्रदान करता है जो पहले से Pro League पारिस्थितिकी तंत्र के अंदर स्थापित नहीं हैं।

Major I में अकेले Gaijin के अप्रैल प्रसारण घोषणा के अनुसार 364,000 गोल्डन ईगल पुरस्कार पूल शामिल था, यह दर्शाते हुए कि ये पुरस्कार कितने महत्वपूर्ण हो सकते हैं भले ही चैंपियनशिप अंकों पर विचार किया जाए।

हालांकि, Major III का सबसे महत्वपूर्ण इनाम हो सकता है कि टीमें आगे बढ़ाती हैं। गोल्डन ईगल खर्च होते हैं; Thunder Points यह तय करते हैं कि एक रोस्टर पूरे प्रतिस्पर्धात्मक सत्र के बाद कहाँ खड़ा है।

WTCS जानबूझकर टीमों का परीक्षण तीन पूरी तरह से अलग तरीकों से करता है

Major III के पीछे का बड़ा ढांचा Gaijin द्वारा 2026 के लिए किए गए अधिक दिलचस्प परिवर्तनों में से एक है। वर्ष भर एक ही प्रतियोगिता प्रारूप को दोहराने के बजाय, चैंपियनशिप श्रृंखला मिक्स्ड, एयर और ग्राउंड Majors के माध्यम से प्रतिस्पर्धियों को घुमाती है, फिर ग्रैंड फाइनल के लिए सभी मोड का उपयोग करती है।

इसलिए Major I ने पूर्ण संयुक्त-हथियार लचीलेपन को पुरस्कृत किया। Major II ने भूमि की गाड़ियों को हटाकर टीमों से केवल एयर RB में साबित करने के लिए कहा। Major III उस विशेषकरण को उलटता है, सभी निर्णयों को भौगोलिक पर डालता है इससे पहले कि ग्रैंड फाइनल अनुशासन को पुनः एकीकृत करता है।

यह डिजाइन समग्र स्थिति को महत्वपूर्ण बनाता है, केवल यह पहचानने के लिए कि कौन सी टीम War Thunder के एक संस्करण में सबसे अच्छी है। EnyoProxy की Major I जीत ने इसके मिश्रित-लड़ाई की क्रेडेंशियल्स को स्थापित किया। Team Warning ने Major II के दौरान विमानन पर हावी हो गया। NEXUS ने दोनों के माध्यम से शीर्ष पर रहने की क्षमता प्रदर्शित की है। अंतिम Major अब यह पूछता है कि उन प्रतियोगियों में से कौन अपनी विधि को टैंक युद्ध में अनुवाद कर सकता है।

यह अधिक सुसंगत टीमों को परेशान करने के लिए विशेषज्ञों के लिए भी जगह बनाता है। एक रोस्टर जिसने एक एयर Major के लिए क्वालीफाई करने में संघर्ष किया हो सकता है, भूमि वाहनों की प्रतिस्पर्धा में फिर से लौटने पर काफी अधिक खतरनाक हो जाए, जिसका अर्थ है कि Thunder Points विशेषकरण और उन भागों के मौसम से बचने की क्षमता दोनों को पुरस्कृत करते हैं जो एक टीम के लिए उतनी स्वाभाविक नहीं हैं।

पहला प्लेऑफ़ सप्ताहांत समाप्त हो गया है लेकिन शीर्षक अभी भी अनिर्णीत है

Major III के प्लेऑफ़ कैलेंडर को 3-4 अक्टूबर और 10-11 अक्टूबर में विभाजित किया गया है, जिसमें आधिकारिक प्रक्षिप्त 14:40 GMT पर शुरू होते हैं। 6 अक्टूबर तक, प्रारंभिक प्लेऑफ़ सप्ताहांत हो चुका है, लेकिन Gaijin की 2 अक्टूबर की घोषणा नवीनतम आधिकारिक प्रतियोगिता पूर्व-दृष्टि बनी हुई है और अभी तक पूर्ण पोस्ट-वीकेंड पुनर्कथन या अंतिम अपडेटेड Major III स्थिति प्रदान नहीं करती है। इसलिए चैंपियनशिप को दूसरे प्रसारण सप्ताहांत में निर्धारित किया जाएगा न कि किसी परिणाम के द्वारा जो मूल पूर्व-दृष्टि में घोषित किया गया था।

दर्शक शेष मैचों का पालन आधिकारिक अंग्रेजी और रूसी War Thunder Esports Twitch चैनलों के माध्यम से कर सकते हैं, जबकि War Thunder Esports YouTube चैनल इस इवेंट को चलाता है और हाइलाइट्स और रीप्ले को संग्रह करता है। Gaijin Major के साथ Twitch Drops को भी बढ़ावा दे रहा है और WTCS ट्रॉफी VI के लिए इंस्टाग्राम पर एक गिवअवे चला रहा है।

10-11 अक्टूबर का सप्ताहांत इसलिए व्यापक सीजन की तस्वीर को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करना चाहिए। EnyoProxy को लगातार दो मजबूत Majors द्वारा बनाए गए लाभ की रक्षा करने की आवश्यकता है। NEXUS इतना करीब है कि एक और पोडियम क्रम को पूरा होने में बदलाव कर सकता है। Team Warning यह साबित करने की कोशिश कर रहा है कि उसका Major II पर वर्चस्व प्रारूप-विशिष्ट नहीं था, जबकि COVERT पहले ही दिखा चुका है कि वह डिफेंडिंग चैंपियन के साथ गहराई से ब्रैकेट में जा सकता है।

उनके पीछे, .1337 और ALLiANce के पास मौजूदा अंकों का आधार निर्माण करने का मौका है, और VAN और SteelGuard के पास उन टीमों को पटरी से उतारने का अवसर है जिनका पूरा सीजन अब उनकी जीवित रहने पर निर्भर करता है।

Major III वह स्थान है जहाँ Challenger सीजन द्वितीय अवसर प्रदान करना बंद कर देता है।

यही कारण है कि इस टूर्नामेंट को एक सामान्य प्लेऑफ़ सप्ताहांत से अधिक महत्व दिया गया है। Challenger League को उभरते War Thunder टीमों को उच्च स्तरीय प्रतियोगिता के लिए एक संरचित मार्ग प्रदान करने के लिए बनाया गया था, और पहले दो Majors ने रोस्टरों को गिरने, पुनर्निर्माण और दूसरी बार एक और सेट के माध्यम से लौटने की अनुमति दी। Major III उस कैलेंडर के भाग को बंद करता है।

कोई Major IV नहीं है जो एक गरीब फिनिश को ठीक कर सके।

अगला स्थल Challenger League Grand Final है, जहाँ विशेष प्रारूप मिट जाते हैं और बचे हुए टीमों से War Thunder के व्यापक प्रतिस्पर्धात्मक कौशल सेट के माध्यम से प्रतिस्पर्धा करने के लिए कहा जाता है।

EnyoProxy के लिए, Major III स्थिरता को स्थिति में बदलने का एक अवसर है। NEXUS के लिए, यह तीन लगातार योग्यता को उस जीत में परिवर्तित करने का मौका है जो अब तक इसकी पहुंच से दूर है। Team Warning यह साबित कर सकता है कि एक प्रमुख विजय कुछ बड़े की शुरुआत थी, जबकि COVERT यह पुष्टि कर सकता है कि इसका दूसरा स्थान वैध चैंपियनशिप दावेदार था न कि केवल एक असाधारण सप्ताहांत।

अन्य सभी को एक अधिक बाधित रूप में समान अवसर मिलता है।

चार खिलाड़ी। केवल ग्राउंड वाहन। Best of five.

11 अक्टूबर के अंत तक, Challenger League को अंततः यह पता लगाना चाहिए कि किन टीमों ने एक पूरे वर्ष के क्वालीफायर और Majors को 2026 के शीर्षक के लिए एक वैध शॉट में बदलने के लिए पर्याप्त किया है।

IDC Games← Volver a Noticias