War Thunder · 2026-07-09
War Thunder Infantry अपने तीसरे CBT चरण में Kivu, 64v64 लड़ाइयाँ और बड़े गेमप्ले सुधारों के साथ प्रवेश कर रहा है
War Thunder Infantry अपने तीसरे बंद बीटा परीक्षण चरण के लिए तैयार है, और Gaijin इस नए चरण का उपयोग अपने सबसे बड़े इन्फैंट्री युद्धक्षेत्र का परीक्षण करने के लिए कर रहा है, नई बड़े पैमाने की युद्ध मैकेनिक्स और पहले के खिलाड़ी फीडबैक के आधार पर लंबे सुधार की सूची के साथ। मुख्य जोड़ है Kivu , एक

War Thunder Infantry अपने तीसरे बंद बीटा परीक्षण चरण के लिए तैयार है, और Gaijin इस नए चरण का उपयोग अपने सबसे बड़े इन्फैंट्री युद्धक्षेत्र का परीक्षण करने के लिए कर रहा है, नई बड़े पैमाने की युद्ध मैकेनिक्स और पहले के खिलाड़ी फीडबैक के आधार पर लंबे सुधार की सूची के साथ।
मुख्य जोड़ है Kivu, एक नई मध्य अफ्रीका-स्थित स्थान जो विशेष रूप से बड़े इन्फैंट्री मुठभेड़ों के लिए डिज़ाइन की गई है। Gaijin के अनुसार, Kivu पिछले इन्फैंट्री CBT स्थानों की तुलना में लगभग चार गुना बड़ा है, जिससे यह अब तक के मोड में सबसे बड़ा मानचित्र बनता है।
तीसरे चरण में योजना बनाई गई 64-वी-64 प्रारूप को भी वापस लाया जाएगा, जो 128 खिलाड़ियों प्रति सत्र के साथ लड़ाइयों का निर्माण करता है, जब टीम सर्वर प्रदर्शन और बड़े पैमाने की इन्फैंट्री लड़ाई का तनाव परीक्षण करने के लिए जारी है।
Kivu War Thunder Infantry का अब तक का सबसे बड़ा परीक्षण मानचित्र है
Kivu तीसरे CBT चरण का केन्द्र बिंदु है।
मध्य अफ्रीका में स्थित, मानचित्र को Granitograd और Al-Massa से बड़े युद्ध परिवेश के रूप में बनाया गया है, जो पिछले इन्फैंट्री परीक्षण स्थान हैं। इसका बढ़ा हुआ पैमाना केवल कॉस्मेटिक नहीं है; यह सीधे Gaijin की इन्फैंट्री मूवमेंट, स्क्वाड पोजिशनिंग, वाहनों और कैप्चर-पॉइंट फ्लो का परीक्षण करने की इच्छा को प्रभावित करता है।
स्टूडियो का कहना है कि उसने इस चरण के पहले सर्वर ऑप्टिमाइजेशन पर काम किया है, ताकि एक बार फिर 64-वी-64 मैच चलाने और यह सुनिश्चित करने की रहनुमाई की जा सके कि परिवेश 128-खिलाड़ी सत्रों को सहजता से संभाल सकता है।
यह इस परीक्षण के सबसे महत्वपूर्ण हिस्सों में से एक है। War Thunder Infantry को एक छोटे एरिना शूटर के रूप में विकसित नहीं किया जा रहा है। इसकी अपील इस पर निर्भर करती है कि क्या इन्फैंट्री, वाहन, ड्रोन, एंटी-एयर सिस्टम और बड़े खिलाड़ी की संख्या बिना मोड की स्थिरता या पठनीयता खोए सह-अस्तित्व कर सकते हैं।
Major Warfare नए बड़े पैमाने के नियम प्रस्तुत करता है
Kivu में एक समर्पित मिशन मोड की सुविधा होगी जिसमें पाँच कैप्चर पॉइंट होंगे, जो कि Domination के समान हैं लेकिन बड़े पैमाने की लड़ाइयों के लिए विशिष्ट नियमों के साथ।
सबसे महत्वपूर्ण नया मैकेनिकल है कैप्चर किए गए पॉइंट्स पर पुनर्जन्म लेना। यदि कोई टीम एक पॉइंट पर नियंत्रण करती है, तो खिलाड़ी वहाँ पुनर्जन्म ले सकते हैं, बजाय इसके कि प्रारंभिक बेस तक सीमित रहें। Gaijin विशेष रूप से पहले Kivu पर इसे परीक्षण कर रहा है, यदि प्रणाली ठीक से काम करती है तो इसे अन्य बड़े स्थानों पर लाने की संभावना के साथ।
ये बदलाव लड़ाई की गति को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकता है। एक मानचित्र पर जो पिछले इन्फैंट्री स्थानों से चार गुना बड़ा है, हर पुनर्जन्म को प्रारंभिक बेस से मजबूर करना बहुत अधिक डाउनटाइम पैदा कर सकता है। अग्रिम पुनर्जन्मों को सक्रिय फ्रंट लाइन के करीब दबाव बनाए रखना चाहिए, लड़ाई में लौटने के लिए लंबे दौड़ को कम करना चाहिए और पॉइंट नियंत्रण को टिकट ब्लीड से परे महत्वपूर्ण बनाना चाहिए।
नया मोड बड़े लड़ाइयों के लिए UAV नियंत्रण-सीमा सेटिंग और खिलाड़ियों को प्रमुख क्षेत्रों तक तेजी से पहुंचने में सहायता करने के लिए परिवहन सहायता को भी शामिल करता है।
स्क्वाड परिवहन Kivu में आता है
तीसरे CBT चरण में एक यात्री वाहन जो पांच सिपाहियों को एक साथ ले जाने में सक्षम है, जोड़ा जाएगा।
यह एक बड़े मानचित्र के लिए एक व्यावहारिक जोड़ है। स्क्वाड एक साथ वाहन में सवार हो सकते हैं, उद्देश्यों की ओर अधिक कुशलता से बढ़ सकते हैं और यदि चालक कार्रवाई से बाहर हो जाता है, तो यात्री सीट से चालक की सीट पर भी स्विच कर सकते हैं।
यह विवरण War Thunder की संयुक्त-हथियार पहचान के अनुकूल है। केवल इन्फैंट्री इस पैमाने के मानचित्र पर अलग-थलग महसूस करने का जोखिम उठाएगी, लेकिन परिवहन वाहनों के साथ अधिक सामरिक आंदोलन के विकल्प पैदा होते हैं और स्क्वाड को युद्धक्षेत्र के पार घूमते समय एक साथ रहने का एक तरीका मिलता है।
यह फ़ीचर नए पाँच-पॉइंट संरचना का भी समर्थन करता है। यदि Major Warfare काम करने वाला है, तो खिलाड़ियों को विवादित क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित करने के तरीके की आवश्यकता है, बिना मैच को एक चलने वाले सिम्युलेटर में बदलने के।
Arcade Battles नए कार्यात्मक संकेतों के साथ लौटते हैं
Arcade-शैली की लड़ाइयाँ इस परीक्षण चरण में लौट रही हैं, लेकिन Gaijin ने दुश्मन मार्करों के व्यवहार को फिर से बनाया है।
उद्देश्य यह है कि खिलाड़ियों को केवल मार्कर जानकारी के आधार पर दुश्मनों पर गोली चलाने की स्थितियों से रोका जा सके, न कि वास्तविक दृश्य संपर्क के आधार पर। मार्कर अब उन दुश्मनों के लिए दृश्य सहायक के रूप में Intended होते हैं जिन्हें खिलाड़ी पहले से ही देख सकता है, न कि उन लक्ष्यों के लिए पहचान उपकरण के रूप में जो पत्तों के पीछे या लंबे दूरी पर रखे गए हैं।
इसका मतलब है कि मार्कर अब झाड़ियों के माध्यम से या विस्तारित दृष्टि रेखाओं पर नहीं दिखाई देंगे। यदि कोई खिलाड़ी एक खिड़की में स्नाइपर की ओर लक्ष्य रखता है, तो मार्कर उनके ऊपर दिखाई दे सकता है। लेकिन क्षेत्र की जांच करने से स्क्रीन पर लक्ष्य संकेतकों का बाढ़ नहीं होना चाहिए।
Arcade Battles उपकरण के वजन को भी अलग तरीके से संभालेगा। भारी सुसज्जित सिपाही Realistic Battles की तुलना में तेजी से चलते हैं, जो मोड को तेज़ गति प्रदान करते हैं जबकि जो खिलाड़ी इसे पसंद करते हैं उनके लिए Realistic के अधिक ग्राउंडेड फील को बनाए रखते हैं।
नए शस्त्रागार और वाहनों से Kivu परीक्षण को परिभाषित किया जाता है
Gaijin ने Kivu चरण के लिए राष्ट्र-विशिष्ट उपकरण तैयार किए हैं।
यू.एस. का छोटे हथियारों का शस्त्रागार M4A1, M16A4, TAC-50, SCAR-L, M249 Para, MAC-11 PDW, XM5 और M110 SDMR जैसे हथियारों को शामिल करता है। यू.एस. के वाहन लाइनअप में M1A2 SEP V2, LAV-AD और AH-64A शामिल हैं।
सोवियत-तरफ का शस्त्रागार AK-12, AK-74M, KSVK, Kord 6P67, RPK-74M, PP-19, AK-15 और SVDM के साथ-साथ T-90M, 2S6 और Mi-28N शामिल है।
इस उपकरण चयन से यह पुष्टि होती है कि इन्फैंट्री अभी भी War Thunder के संयुक्त-हथियार ढाँचे के भीतर परीक्षण किया जा रहा है। सिपाही मैदान पर एकमात्र अभिनेता नहीं हैं; टैंक्स, हेलीकॉप्टर्स, एंटी-एयर वाहन, ड्रोन, RPGs और MANPADS सभी युद्धक्षेत्र को आकार देते रहते हैं।
फीडबैक-प्रेरित बदलाव लोडआउट, ग्रेनेड और ग्राफिक्स को प्रभावित करते हैं
तीसरा चरण भी पिछले परीक्षणों के आधार पर एक बड़े सेट के सुधार लाएगा।
सबसे अनुरोध किए जाने वाले परिवर्तनों में से एक इन्फैंट्री ग्राफिक्स सेटिंग्स को War Thunder की सामान्य सेटिंग्स से अलग से समायोजित करने की क्षमता थी। Gaijin ने अब सत्र सेटिंग्स के ग्राफिक्स अनुभाग में एक समर्पित इन्फैंट्री टैब जोड़ा है, जो खिलाड़ियों को अन्य गेम के लिए सेटिंग्स बदलने के बिना इन्फैंट्री-मोड विज़ुअल को ट्यून करने की अनुमति देता है।
क्लास लोडआउट भी संशोधित किए गए हैं। RPGs, MANPADS और ड्रोन अब हर सिपाही के लिए उपलब्ध नहीं हैं, मैच शुरू होने से पहले वर्ग पसंद को और महत्वपूर्ण बनाते हैं। खिलाड़ियों को सोचना होगा कि कौन-सा रोल युद्धक्षेत्र की स्थिति के लिए उपयुक्त है।
ग्रेनेड फेंकने को भी फिर से बनाया गया है। अब फेंकने अधिक सटीक होने चाहिए, जिसमें लक्षित त्रिज्या के लिए, अद्यतन एनीमेशन समय, क्रॉसहेयर के साथ संरेखित रिलीज पॉइंट और यह बेहतर हैंडलिंग है कि कैसे हथियार का वजन ग्रेनेड की प्रक्षिप्ति को प्रभावित करता है।
अन्य परिवर्तनों में एक वैकल्पिक कोण वाला हथियार ग्रिप विकल्प, आस-पास के ग्रेनेड विस्फोटों से मस्तिष्कघात प्रभाव, समायोजित हथियार-स्विचिंग एनीमेशन, बिपॉड क्लिपिंग के लिए फिक्स और एक प्रयोगात्मक क्षमता शामिल है कि वही सिपाही के साथ दो बार पुनर्जन्म लिया जा सके।
Granitograd और Al-Massa को अतिरिक्त सुधार प्राप्त
Kivu प्रमुख नया स्थान है, लेकिन पिछले मानचित्रों को अनदेखा नहीं किया जा रहा है।
Granitograd और Al-Massa दोनों को आगे के समायोजन प्राप्त हुए हैं, जिसमें वस्तुओं के स्थान, विनाशशीलता और सामग्री के प्रवेश में सुधार शामिल हैं। पिछला बिंदु एक इन्फैंट्री मोड में महत्वपूर्ण है जहाँ कवर, दीवारें, खिड़कियाँ और विनाशनीय वस्तुएँ सीधे फायरफाइट को प्रभावित करती हैं।
यदि मोड सही महसूस करना है, तो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है कि जिन सामग्रियों में गोलियाँ रुकती हैं, जो कि जिन्हें शूट किया जा सकता है और जिन वस्तुओं को नष्ट किया जा सकता है, उन पर लगातार अपेक्षाएँ होनी चाहिए। ये परिवर्तन सुझाव देते हैं कि Gaijin अभी भी हर परीक्षण स्थान पर बुनियादी लड़ाई की पठनीयता को परिष्कृत कर रहा है।
War Thunder Infantry के लिए एक बड़ा कदम, लेकिन फिर भी एक CBT
तीसरा परीक्षण चरण एक महत्वपूर्ण विस्तार की तरह दिखता है, लेकिन यह अभी भी एक बंद बीटा प्रक्रिया का हिस्सा है।
यह भेद महत्वपूर्ण है। Gaijin War Thunder Infantry को एक पूर्ण रिलीज के रूप में पेश नहीं कर रहा है। इस चरण का उद्देश्य बड़े खिलाड़ी संख्या, Kivu के पैमाने, Major Warfare नियम, Arcade मार्कर परिवर्तनों, संशोधित वर्ग संरचनाओं और वास्तविक खिलाड़ी लोड के तहत व्यापक सूची के हथियार, आंदोलन और उपयोगिता संशोधन का परीक्षण करना है।
जो खिलाड़ी अभी तक भाग नहीं ले पाए हैं वे अभी भी CBT के लिए आवेदन कर सकते हैं, हालांकि पहुंच की गारंटी नहीं दी जाती है। बंद बीटा प्रतिभागियों के लिए आधिकारिक फोरम पर परिवर्तनों की एक विस्तृत सूची प्रकाशित की जाएगी।
फिलहाल, दिशा स्पष्ट है: War Thunder Infantry बड़ा, अधिक संरचित और मुख्य खेल की परिभाषित संयुक्त-हथियार अराजकता से अधिक निकटता से जुड़ रहा है।
Kivu अगला परीक्षण क्षेत्र है।
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