World of Tanks · 2026-11-11
सिग्नल कैप्चर करें, अपने टैंक की मरम्मत करें, और विश्व के टैंकों के ब्लैक सिग्नल में फिर से लड़ें
एक क्षतिग्रस्त टैंक एक एंटीना कैप्चर करने में मदद कर सकता है और लड़ाई में बने रहने के लिए पर्याप्त स्वास्थ्य के साथ आ सकता है। एक नष्ट किया गया टैंक एक अलग दिशा से वापस आ सकता है, या पूरी तरह से अलग वाहन को रास्ता दे सकता है। ये दो नियम ब्लैक सिग्नल को परिभाषित करते हैं, जो कि टियर X वाहनों के लिए 7v7 विश्व के टैंकों का एक नया इवेंट है, जिसमें SPGs को बाहर किया गया है, जो सेक्टर 3 अभियान की कहानी को जारी रखता है। यूरोपीय सर्वर पर, यह 12 नवंबर को 05:00 से 24 नवंबर को 05:00 CET तक चलेगा।
एंटीना पकड़ना है जीतने का तरीका
कैप्चर किए गए एंटीना आपके दल के लिए सिग्नल पॉइंट्स उत्पन्न करते हैं। उनमें से अधिक पकड़ना स्कोरिंग दर को बढ़ाता है, और जो टीम 2,500 पॉइंट्स तक पहुंचती है वह जीतती है। यदि टाइमर पहले खत्म होता है, तो उच्च स्कोर वाली टीम लड़ाई जीतती है।
कैप्चर सर्कल के अंदर एक दुश्मन प्रगति को रोकता है, जबकि इसके अंदर अतिरिक्त सहयोगी कैप्चर को गति नहीं बढ़ाते हैं। यह उपयोगी योगदान के रूप में क्या माना जाता है, इसे बदल देता है। एक बार जब एक साथी एंटीना पर होता है, तो एक अन्य वाहन अधिक कर सकता है, जैसे एक दृष्टिकोण को कवर करना या एक दूसरे लक्ष्य के लिए चुनौती देना। दूसरी ओर, जब एक टीम पॉइंट्स पर आगे होती है, तो एक दुश्मन टैंक जो सर्कल को विवादित रखता है, अपने पक्ष के लिए समय खरीद सकता है बिना अपनी कैप्चर को पूरा किए।
एक एंटीना कैप्चर करने से आपके वाहन के 25% HP की मरम्मत होती है और क्षेत्र के भीतर सहयोगियों को भी ठीक करता है। यह एक उद्देश्य के लिए लड़ाई को एक दूसरा लाभ देता है: स्थिति को सुरक्षित करना उन वाहनों को बेहतर स्थिति में छोड़ सकता है जिन्होंने इसे लिया। यह क्षतिग्रस्त साथियों के लिए एक निर्णय भी बनाता है। मरम्मत से लाभ उठाने के लिए काफी करीब रहना फायदेमंद हो सकता है, बशर्ते कि कोई दुश्मनों के वापस आने पर नजर रखे।
एक नॉकआउट आपकी विधि बदलने देता है
respawns की कोई सीमा नहीं है। एक नॉकआउट के बाद, विस्तृत मिनीमैप आपको एक उपलब्ध respawn बिंदु चुनने देता है, और आप एक और योग्य टियर X वाहन में स्विच कर सकते हैं। आपके पास एक स्वचालित respawn से पहले 20 सेकंड की तैयारी का समय है, उसके बाद 10 सेकंड का क्षति संरक्षण। खर्च किए गए गोले लड़ाई के बाद वापस आ जाते हैं।
वाहन स्विच यह सुनिश्चित करता है कि पुनः तैनाती उसी लड़ाई में वापस जाने से अधिक है। यदि एक दृष्टिकोण को कवर किया गया है और एक दुश्मन एक मजबूत स्थिति में स्थापित हो गया है, तो किसी दूसरी दिशा से लौटना पहले के प्रयास को दोहराने की तुलना में अधिक उपयोगी हो सकता है। एक तेज़ वाहन एक दूरस्थ एंटीना तक पहुंचने में मदद कर सकता है, जबकि एक भारी विकल्प उस स्थिति को मजबूत करने के लिए अधिक उपयुक्त हो सकता है जिसे आपकी टीम पहले से नियंत्रित करती है। मिनीमैप आपको यह चयन करने का मौका देता है कि टीम को अभी मदद कहां चाहिए।
जिन खिलाड़ियों के पास उपयुक्त टियर X वाहन नहीं है, वे चार इवेंट किराए में से चुन सकते हैं: T110E5, Centurion AX, T-100 LT, और Grille 15। चयन में एक भारी टैंक, एक मध्यम, एक हल्का टैंक, और एक टैंक नाशक शामिल है, इसलिए एक ही मोड में विभिन्न भूमिकाएं आजमाने के लिए जगह है।
तीन परिचित मानचित्र विभिन्न कैप्चर लड़ाइयों के साथ
ब्लैक सिग्नल Murovanka, Safe Haven, और Pilsen के संस्करणों का उपयोग करता है, जो इवेंट के लिए फिर से काम किया गया है। मुरोवांका खुली ज़मीन को एक गांव और वन के कवर के साथ मिलाता है। सुरक्षित आश्रय डॉक, बंकर और औद्योगिक संरचनाओं को मिलाता है, जबकि पिल्सेन के कारखाने और गोदाम दृष्टि रेखाओं को बाधित करते हैं।
मानचित्र की घुमावदार आपके वाहन विकल्पों को कुछ उद्देश्य देती है। एक खुला दृष्टिकोण सर्कल के बाहर से एक कैप्चर का समर्थन करना आसान बना सकता है, जबकि एक गोदाम एक प्रतिकूल को छिपा सकता है जब तक कि वे इसे बाधित करने के लिए पर्याप्त करीब नहीं होते। मानक मानचित्र को जानने से आपको एक शुरुआती बढ़त मिलती है; एंटीना स्थितियां निर्धारित करती हैं कि ब्लैक सिग्नल में कौन से रास्ते लेना फायदेमंद हैं।
बारह डेटा ब्लॉक्स और दो दैनिक मिशन
लड़ाइयाँ और दैनिक मिशन डेटा पैकेट्स पुरस्कार देते हैं, जो इवेंट के 12 डेटा ब्लॉक्स को आगे बढ़ाते हैं। प्रत्येक ब्लॉक तीन पुरस्कार प्रदान करता है। प्रति दिन दो मिशन तक पूरे किए जा सकते हैं, और आवश्यकताएँ भिन्न होती हैं: कुछ में कई लड़ाइयों के माध्यम से प्रगति की अनुमति होती है, जबकि दूसरों को एक एकल मैच में पूरा किया जाना चाहिए। एक टैंक चुनने से पहले शर्तों पर एक त्वरित नज़र डालना आपको यह तय करने में मदद कर सकता है कि पहले किस उद्देश्य पर काम करना है।
प्रगति में एक विशिष्ट कमांडर, सिग्नल हंटर 2D स्टाइल, पाँच 3D अटैचमेंट, और बैटल पास पॉइंट्स शामिल हैं। वॉरगेमिंग इस प्रगति को लगातार सेक्टर 3 कहानी और आर्किटेक्ट से भी जोड़ता है। यदि आप अंतिम डेटा ब्लॉक्स के लिए काम कर रहे हैं, तो यूरोपीय कटऑफ को ध्यान में रखें: 24 नवंबर को 05:00 CET का मतलब है कि खेलने के लिए अंतिम रात 23 नवंबर है।