World of Warcraft · 2026-10-07
The Skyborne emerge from exile as World of Warcraft Forever reveals their lost history and racial powers
लगभग दस हज़ार वर्षों का अलगाव अब समाप्त होने वाला है। Blizzard ने Skyborne Lore & Abilities का नया स्पॉटलाइट जारी किया है World of Warcraft: Forever के लिए, जो उस नए खेलने योग्य एल्वन जाति की उत्पत्ति, संस्कृति और गेमप्ले पहचान की नज़दीकी झलक देता है जो पुनकल्पित Azeroth के लॉन्च पर 4 नवंबर को अ

लगभग दस हज़ार वर्षों का अलगाव अब समाप्त होने वाला है। Blizzard ने Skyborne Lore & Abilities का नया स्पॉटलाइट जारी किया है World of Warcraft: Forever के लिए, जो उस नए खेलने योग्य एल्वन जाति की उत्पत्ति, संस्कृति और गेमप्ले पहचान की नज़दीकी झलक देता है जो पुनकल्पित Azeroth के लॉन्च पर 4 नवंबर को अपना पदार्पण करेगी।
जो अपने बीच में खुद को shen’dorei, या छिपे हुए लोग कहते हैं, Skyborne उन Highborne निर्वासितों की वंशावली हैं जो War of the Ancients के बाद Kalimdor से भाग निकले थे और अंततः Skywall की तत्त्वीय हवाओं के बीच शरण पाए। उस आश्रय ने एक पूरी सभ्यता को Azeroth के इतिहास से गायब होने की अनुमति दी, लेकिन अब उसे संभाले रखने वाली सुरक्षा असफल हो गई है। हवा की आत्माएँ गायब हो गई हैं, Zephras Isle गिरने लगी है और अलगाव में पली एक पीढ़ी को तय करना है कि क्या उनकी जाति अपना प्राचीन तत्त्वीय समझौता बहाल करे या उसके बिना जीवित रहना सीखे।
The Skyborne story begins almost 10,000 years before World of Warcraft
Blizzard जानबूझकर Skyborne को Warcraft के सबसे पुराने एल्वन इतिहास में जोड़ रहा है बजाय इसे पूरी तरह से अलग सभ्यता के रूप में पेश करने के।
उनके पूर्वज Highborne थे जो Eldre’Thalas से जुड़े थे, वह प्राचीन शहर जिसे मूल World of Warcraft में अब Dire Maul के रूप में दर्शाया जाता है। War of the Ancients के बाद, विद्रोही समूह ने ऐसी परिस्थितियों में अपने घर को छोड़ दिया कि उनकी जान खतरे में थी और अंततः वे पूरी तरह Kalimdor से भाग निकले।
उनकी मुक्ति एक शक्तिशाली तत्त्वीय हवा आत्माओं के साथ समझौते से आई। आत्माओं ने शरणार्थियों को Zephras Isle में पहुँचाया और उनके पर्वतीय आश्रय को Skywall, Elemental Plane of Air में उठा दिया। व्यापक दुनिया से छिपे हुए, निर्वासितों ने हज़ारों वर्षों में अपनी संस्कृति विकसित की और धीरे-धीरे वे जनता बन गए जिन्हें अब Skyborne कहा जाता है।
यह उत्पत्ति Blizzard को एक पूरी नई खेलने योग्य जाति परिचय कराने का महत्वपूर्ण तरीका देती है जबकि इसे Warcraft के मौजूदा इतिहास में भी ठोस बनाये रखती है। shen’dorei कोई और पहले से अज्ञात सभ्यता नहीं है जो बिना स्पष्टीकरण के नक्शे पर अचानक दिखी हो। वे ज्ञात एल्वन वंश की एक शाखा हैं जिनका अलगाव ऐसे ऐतिहासिक दौर में हुआ था जो पहले से ही प्रवासन, विनाश और राजनीतिक विखंडन से भरा हुआ था।
उनमें से अधिकांश इतिहास के लिए, अलगाव काम करता रहा। Zephras Isle संरक्षित रहा, इसकी समुदायें अपने तत्त्वीय संरक्षकों के चारों ओर विकसित हुईं और Skyborne उन आत्माओं पर अधिक निर्भर होते गए जिन्होंने उन्हें बचाया था।
फिर वे आत्माएँ गायब हो गईं।
Zephras Isle is literally beginning to fall apart
जब खिलाड़ी World of Warcraft: Forever में Skyborne चरित्र बनाते हैं, तब तक उस सभ्यता ने अस्तित्वगत संकट में प्रवेश कर लिया होता है।
हवा की वे आत्माएँ जो Zephras Isle को बनाए रखती थीं बिना किसी स्पष्टीकरण के गायब हो गई हैं। प्राचीन संरचनाएँ क्षतिग्रस्त हो रही हैं, द्वीप भर के समुदाय अलग-थलग पड़ रहे हैं और उसकी स्थिरता बनाए रखने वाले पायलन्स गिरने लगे हैं। आश्रय के हिस्से पहले ही उजड़े और अंधकार में चले गए हैं, जो सुझाव देता है कि समस्या अस्थायी जादुई सहारे के खोने से कहीं अधिक गंभीर है।
यह गायब होना Skyborne शुरुआती अनुभव का केंद्रीय रहस्य भी बनता है और उनके समाज को विभाजित करने वाला वैचारिक संघर्ष भी। हज़ारों वर्षों तक shen’dorei यह मान सकते थे कि उनका आश्रय स्थायी है। अब पूरी एक पीढ़ी को यह विचार करना पड़ा है कि क्या होता है जब उन अलौकिक प्राणियों का जवाब देना ही बंद हो जाए जो उनकी रक्षा कर रहे थे।
खिलाड़ी उस संकट का प्रत्यक्ष अनुभव Zephras Isle के माध्यम से करेंगे, यह एक नया स्तर 1–12 प्रारंभिक क्षेत्र है जो खास तौर पर इस जाति के लिए बनाया गया है। Blizzard इस क्षेत्र का वर्णन क्लासिक Warcraft पर्यावरण डिजाइन और Skywall से प्रेरित वास्तुकला के मिश्रण के रूप में करता है, जिसमें एल्वन बस्तियाँ और वायु तत्त्वीय जादू से सजी संरचनाएँ शामिल हैं।
यह Forever को इसके सबसे दृश्य रूप से अलग नए क्षेत्रों में से एक भी देता है। Kalimdor या Eastern Kingdoms में सामान्य क्षेत्र काटने के बजाय, Blizzard प्रारंभिक अनुभव को एक तैरते हुए आश्रय के भीतर रख रहा है जिसकी बिगड़ती हालत पूरे वातावरण में दिखाई देती है।
इसलिए Zephras उस जगह से अधिक है जहाँ नया चरित्र बुनियादी क्षमताएँ सीखता है। द्वीप का पतन वही घटना है जो Skyborne को वापस Azeroth में धकेलती है।
One people now have two radically different ideas about survival
हवा की आत्माओं के गायब होने से Skyborne समाज दो प्रमुख गुटों में विभाजित हो जाता है, और World of Warcraft: Forever खिलाड़ियों को चरित्र निर्माण के दौरान सीधे उनके बीच चुनने की अनुमति देता है।
Windshapers का मानना है कि आत्माओं को छोड़ देना वही रिश्ता छोड़ देने जैसा होगा जिसने shen’dorei को जीवित रखा। उनका उद्देश्य यह पता लगाना है कि उनकी तत्त्वीय मार्गदर्शक आत्माओं के साथ क्या हुआ, उस रिश्ते को बहाल करना और उन परंपराओं को संरक्षित रखना जो सदियों से Skyborne सभ्यता को परिभाषित करती आई हैं।
High Order इसके बिल्कुल विपरीत निष्कर्ष पर पहुँचता है। उनके लिए, वर्तमान आपदा यह साबित करती है कि उनका समाज बाहरी शक्तियों पर खतरनाक रूप से निर्भर हो गया था। यदि पूरी सभ्यता के अस्तित्व का आधार तत्त्वीय संरक्षकों की इच्छा पर टिका है कि वे बने रहें, तो Skyborne कभी भी वास्तव में सुरक्षित नहीं थे।
इसके बजाय High Order अपने Highborne पूर्वजों के अरकैन ज्ञान को फिर से खोजकर उन शक्तियों को स्वयं नियंत्रित करना चाहता है जो उनके घर को बनाए रखती थीं।
यह एक विशेष रूप से प्रभावी विभाजन है क्योंकि दोनों पक्षों को केवल बुरा या तर्कहीन के रूप में पेश नहीं किया गया है। Windshapers निष्ठा, परंपरा और पुनर्स्थापना को आगे बढ़ने का मार्ग देखते हैं। High Order स्वावलंबन और पुनः प्राप्त ज्ञान को इतिहास के दोहराव को रोकने का एकमात्र तरीका मानता है।
World of Warcraft फिर उस दार्शनिक असहमति को सीधे अपने पारंपरिक गुट विभाजन में बदल देता है।
Skyborne can join either the Horde or Alliance
Skyborne चुनना यह स्वचालित रूप से निर्धारित नहीं करता कि कोई चरित्र Alliance या Horde का सदस्य होगा।
इसके बजाय, Windshaper Skyborne Horde में शामिल होते हैं, जबकि High Order के सदस्य Alliance में शामिल होते हैं. यह निर्णय चरित्र निर्माण के दौरान किया जाता है न कि एक तटस्थ परिचयात्मक कहानी को पूरा करने के बाद।
यह भेद केवल खिलाड़ियों द्वारा देखी जाने वाली शहरों को बदलने से अधिक मायने रखता है। चुना गया गुट Skyborne के कुछ खोज अनुभव, उनकी एक नस्लीय क्षमता और यहां तक कि उपलब्ध कक्षाओं को भी निर्धारित करता है।
दोनों गुट Warriors, Hunters, Rogues और Druids बन सकते हैं, जिससे जाति के अधिकांश कक्षा विकल्प दोनों पक्षों के लिए उपलब्ध रहते हैं।
विभाजन जादू के साथ दिखाई देता है।
Alliance-संरेखित High Order Skyborne Mages बन सकते हैं, जो उनके Eldre’Thalas की अरकैन विरासत को पुनः प्राप्त करने की चाह को दर्शाता है। Horde-संरेखित Windshapers के पास इसके बजाय Shaman तक पहुंच है, जो उनके तत्त्वीय शक्तियों के साथ जारी संबंध को मजबूत करता है।
इसका मतलब यह है कि एक ही खेलने योग्य जाति के दो चरित्र उनकी विचारधारा और फेक्शन के आधार पर महत्वपूर्ण रूप से अलग कक्षा विकल्प रख सकते हैं, न कि Alliance और Horde संस्करण कार्यात्मक रूप से एक दूसरे के समान हों।
यह निर्णय Warcraft के एक असामान्य फेक्शन पहचान को भी जन्म देता है। विरोधी पक्षों पर स्थित Skyborne एक ही सभ्यता से उत्पन्न होते हैं, एक ही इतिहास साझा करते हैं और विरोधी राजनीतिक शक्तियों में शामिल होने के बाद भी एक ही पैतृक भाषा बोलते हैं।
Walk on Air gives every Skyborne their own controlled glide
सबसे तुरंत पहचाननीय Skyborne नस्लीय क्षमता Walk on Air है, जो दोनों पक्षों को दस सेकंड के लिए नीचे की ओर ग्लाइड करने और अपनी गति की दिशा नियंत्रित करने की क्षमता देती है।
यह मूल रूप से पारंपरिक मुकाबला कूलडाउन की तुलना में एक नस्लीय यातायात उपकरण है, लेकिन एक ऐसा उपकरण जो World of Warcraft की मूल-शैली की भौगोलिक संरचना में काफी व्यावहारिक मूल्य रखता है। चट्टानों, मीनारों और ऊँची संरचनाओं से गिरना कम खतरनाक हो जाता है, जबकि अनुभवी खिलाड़ी ग्लाइड का उपयोग शॉर्टकट लेने या अन्य जातियों से अलग तरीके से क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए कर सकेंगे।
यह उन पात्रों के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है जिनकी पूरी सभ्यता Elemental Plane of Air के अंदर एक तैरते हुए द्वीप पर विकसित हुई थी।
साधारण गिरने के नुकसान में कमी के बजाय, दिशा नियंत्रण Walk on Air को मूवमेंट का हिस्सा बनाता है। इसकी उपयोगिता अवश्य ही भू-दृश्य पर निर्भर करेगी, पर यही चीज नस्लीय क्षमता को किसी और सांख्यिकीय बोनस की तुलना में अधिक विशिष्ट पहचान देती है।
Skyborne के दोनों शाखाओं को Wind Blessed भी मिलता है, जो melee, ranged और spellcasting Haste में 1% की वृद्धि प्रदान करता है।
उनका दूसरा साझा पैसिव Elemental Insight है, जो Elementals के खिलाफ किए गए क्षति को 5% से बढ़ाता है। यह काफी परिस्थितिजन्य है पर थीमैटिकली उस सभ्यता को मजबूती देता है जिसने हज़ारों वर्षों तक तत्त्वीय प्राणियों के साथ जीवन व्यतीत किया।
Windshapers can call upon Skysight
फेक्शन-विशिष्ट क्षमताएं प्रत्येक विचारधारा को और भी अलग करती हैं।
Horde-संरेखित Windshapers को Skysight मिलता है, एक सक्रिय नस्लीय जो सीधे उनके तत्त्वीय शक्ति के साथ संबंध से जुड़ा है। Blizzard का प्रकाशित विवरण बताता है कि Elemental Blessing प्राप्त करने पर गति 10% तक बढ़ जाती है।
वर्तमान Forever जानकारी यह भी संकेत देती है कि यह क्षमता दुनिया में पाए जाने वाले तत्त्वीय संगमों के साथ इंटरैक्ट कर सकती है, संभावित रूप से उस स्थिति में आशीर्वाद की अवधि बढ़ा सकती है जब खिलाड़ी किसी ऐसे संगम के पास हों।
डिज़ाइन Windshapers के लिए विशेष रूप से उपयुक्त है। उनकी अनूठी नस्लीय क्षमता केवल एक सामान्य सांख्यिकीय बफ़र नहीं देती; इसकी शक्ति इस बात पर निर्भर करती है कि वे तत्त्वीय शक्तियों को पहचानें और उनसे शक्ति खींचें जिनके वे यह मानते हैं कि उनकी सभ्यता को मार्गदर्शन करना चाहिए।
Walk on Air के साथ मिलकर, Windshaper Skyborne के पास परिणामस्वरूप मूवमेंट और पर्यावरण के साथ इंटरैक्शन पर असामान्य रूप से केंद्रित नस्लीय किट होता है।
High Order Skyborne search for power in Azeroth’s ley lines
Alliance-संरेखित High Order पात्र Skysight की जगह Read Ley Line प्राप्त करते हैं।
तत्त्वीय आशीर्वाद की खोज के बजाय, यह क्षमता Azeroth के अंतर्निहित जादुई नेटवर्क से टेप करने का प्रयास करती है और स्वास्थ्य और मना पुनरुप्पादन को काफी बढ़ा देती है। Blizzard वर्तमान में पुनरुप्पादन बोनस को 100% सूचीबद्ध करता है, जो फिर से एक ऐसी नस्लीय क्षमता बनाता है जिसकी मैकेनिक उस गुट की विचारधारा को दर्शाती है जिसे यह प्राप्त होता है।
विरोधाभास जानबूझकर है। Windshapers तत्वों की ओर मुड़ते हैं। High Order Skyborne अरकैन शक्ति की ओर।
यह भी एक त्वरित गेमप्ले अभिव्यक्ति देता है कि High Order Zephras Isle छोड़ने के बाद क्या हासिल करना चाहता है। ये पात्र सिर्फ इसलिए Azeroth में नहीं जा रहे कि Alliance को एक और जाति की ज़रूरत है; वे ऐसे ज्ञान की खोज में हैं जो उनके पूर्वजों के पास था और उस निर्भरता को हटाने का प्रयास कर रहे हैं जिसने उनकी सभ्यता को इतना असुरक्षित बना दिया था।
इसलिए फेक्शन का चुनाव केवल निष्ठा से ज़्यादा बदलता है। Blizzard कक्षाओं, नस्लीय क्षमताओं और खोज दिशा का उपयोग कर रहा है ताकि उस सांस्कृतिक संकट के दो प्रतिस्पर्धी उत्तरों को मजबूती मिले।
Druids receive entirely new Skyborne forms
Druids दोनों संस्करणों के लिए उपलब्ध हैं, और Blizzard ने विशेष रूप से Skyborne पात्रों के लिए नए शैपशिफ्टिंग फॉर्म बनाए हैं।
यह Forever में एक विशेष रूप से ध्यान देने योग्य जोड़ है क्योंकि रेस-विशिष्ट Druid रूप एक World of Warcraft के उस संस्करण में जहाँ दर्शन और संरचना उसके मूल युग के अनुसार डिजाइन की गई है, अधिक दृश्य महत्त्व रखते हैं। खिलाड़ियों के पास केवल आधुनिक WoW में दशकों के दौरान एकत्रित विशाल रूपांतर सूची तक पहुँच नहीं होगी।
इसके बजाय, Skyborne फॉर्म का उद्देश्य उनके Druids को दृश्य रूप से सीधे Zephras Isle और shen’dorei संस्कृति के साथ जोड़ना है।
यह जाति को व्यापक playable एल्व्स इतिहास में भी असामान्य बनाता है। Skyborne एक प्राचीन Highborne वंश और Druidism तक पहुंच का संयोजन हैं, जबकि Windshaper शाखा अतिरिक्त रूप से Shaman भी बन सकती है। Blizzard प्रभावी रूप से एल्वन सभ्यता के वैकल्पिक मार्ग का पता लगा रहा है — एक ऐसा मार्ग जिसमें सदीयों तक तत्त्वीय शक्तियों के संपर्क में रहने से परंपराएँ बिल्कुल अलग बन गईं जो night elves या Quel’Thalas की वंशवर्ती परंपराओं से अलग हैं।
Galestriders carry the Skyborne when walking on air is not enough
नया वीडियो Galestrider को भी उजागर करता है, जो Skyborne से जुड़ता हुआ नस्लीय माउंट है।
ये प्राणी बड़े, अभिजात्य सारस जैसे दिखते हैं जो Zephras Isle के हवा-झोंके वाले वातावरण के अनुकूल होते हैं। वर्तमान Forever बीटा डेटा में कई वेरिएंट दिखाई दिए हैं, जिनमें स्टैण्डर्ड और तेज़ संस्करण शामिल हैं जो राइडिंग प्रगति के विभिन्न चरणों के लिए बनाए गए हैं।
फिर से यह विकल्प नए जाति को सिर्फ पारंपरिक घोड़े या सेबर पर रखकर काम खत्म करने से बचता है। Blizzard ने Zephras Isle के चारों ओर एक पारिस्थितिकी और परिवहन संस्कृति बनाई है, जिसमें सारस-नुमा Galestriders ज़मीन यात्रा प्रदान करते हैं जबकि बड़े Skycutter airships अलग-थलग लोगों को व्यापक दुनिया से जोड़ते हैं।
वे एयरशिप्स एक कथात्मक उद्देश्य भी रखते हैं। जब Skyborne अपना भविष्य चुन लेते हैं, तब Skycutters उनका अलगाव से बाहर निकलने और Azeroth में प्रवेश करने का मार्ग बन जाते हैं।
एक ऐसी जाति के लिए जिसकी परिभाषात्मक कहानी सदियों तक छिपे आश्रय को छोड़कर फिर लौटने की है, परिवहन फैंटेसी का हिस्सा है न कि केवल अलंकरणात्मक कॉस्मेटिक विवरण।
Blizzard has given the Skyborne thousands of appearance combinations
चरित्र अनुकूलन कई अन्य जातियों की तुलना में काफी अधिक विस्तृत है जो मूल 2004 खेल में सीमित विकल्पों के साथ थीं।
Blizzard कहता है कि Skyborne के पास चेहरे, त्वचा टोन, हेयरस्टाइल, हेयर रंग, कान की लंबाई, आंखों के रंग, भौंहें, टैटू और अतिरिक्त एक्सेसरीज़ में हजारों संभावित संयोजन हैं।
त्वचा के रंग विशिष्ट आसमान-नीले रंगों से लेकर हल्के पीच टोन और गहरे रंगों तक होते हैं, जबकि पंख हेयरस्टाइल में जोड़े जा सकते हैं ताकि जाति के हवा और पक्षी-प्रतीकात्मक कनेक्शन को मजबूत किया जा सके।
दो बॉडी टाइप्स को अलग हेयरस्टाइल और एक्सेसरी चयन मिलते हैं। बॉडी टाइप 1 में चेहरे के बाल जैसे विकल्प शामिल हैं, जबकि बॉडी टाइप 2 में चांदी और सोने के वेरिएंट के साथ कई इयररिंग शैलियाँ शामिल हैं। दोनों नामित Zephyr और Wayfinder बॉडी टैटू का उपयोग कर सकते हैं, साथ ही अतिरिक्त फेस टैटू और रंग विकल्प भी उपलब्ध हैं।
चरित्र उन चुनावों में भी स्थायी रूप से फँसे नहीं होते। बार्बर शॉप्स बाद में इन-गेम शुल्क पर उपस्थिति परिवर्तन की अनुमति देंगे।
Blizzard ने जाति के लिए अनूठी आवाज़ें, एनिमेशन और इमोट्स भी तैयार किए हैं, जिसमें मौजूदा किसी एल्वन चरित्र मॉडल की एनीमेशन को री-साइकल करने की बजाय एक समर्पित /dance शामिल है।
The Al’Aketh complicate a conflict that is bigger than Horde versus Alliance
Windshapers और High Order Zephras Isle के भविष्य में शामिल केवल समूह नहीं हैं।
Blizzard की पहले की Forever प्रस्तुति ने Al’Aketh की पहचान एक और गुट के रूप में भी की थी जो द्वीप की बुराई के दौरान प्रभाव के लिए प्रतिस्पर्धा कर रहा है। उनकी उपस्थिति का अर्थ है कि प्रारंभिक कहानी केवल एक द्विपक्षीय राजनीतिक बहस नहीं है जिसमें खिलाड़ी तत्त्वीय परंपरा की पुनर्स्थापना और अरकैन स्वतंत्रता के बीच चुनते हैं।
इसके बजाय, आत्माओं के गायब होने से एक शक्ति शून्य बन गया है।
यह स्तर 1–12 के अनुभव को यह जांचने की अनुमति देगा कि एक समाज तब कैसे प्रतिक्रिया देता है जब हज़ारों वर्षों तक टिके धारणाएँ अचानक सत्य नहीं रहीं। कुछ Skyborne बहाली चाहते हैं। अन्य स्वतंत्रता चाहते हैं। अन्य शक्तियाँ अराजकता में अवसर देखती हैं।
और उन सभी असहमतीयों के नीचे एक और मौलिक समस्या है: अभी तक किसी के पास पूरी तरह से स्पष्ट स्पष्टीकरण नहीं है कि हवा की आत्माएँ पहले स्थान पर क्यों गायब हुईं।
The new race represents exactly what Blizzard wants Forever to do differently
Skyborne अपनी शुरुआती ज़ोन से परे भी महत्वपूर्ण हैं क्योंकि वे Blizzard की व्यापक दर्शन को World of Warcraft: Forever के लिए दर्शाते हैं।
Forever का उद्देश्य WoW को 2004 जैसा एक संग्रहालय-रीक्रिएशन बनाना नहीं है। Blizzard इसे उस युग में जमी हुई Azeroth के रूप में वर्णित करता है लेकिन साथ ही ऐसे कहानियों, स्थानों और प्रणालियों के माध्यम से अनिश्चितकाल तक विस्तार करने में सक्षम है जो पुराने सामग्री के साथ मेल खाते हैं।
यह तरीका टीम को उन अनसुलझे प्रश्नों, अधूरे क्षेत्रों और ऐतिहासिक संभावनाओं पर वापस आने की अनुमति देता है बिना उस सटीक समयरेखा का पालन किए जिसने अंततः The Burning Crusade और हर बाद के विस्तार को जन्म दिया।
shen’dorei एक स्पष्ट उदाहरण हैं। उनकी उत्पत्ति Eldre’Thalas, War of the Ancients, Highborne और तत्त्वीय विमानों का उपयोग करती है — सभी स्थापित अवधारणाएँ — पर उन्हें एक ऐसी सभ्यता में जोड़ा गया है जो मूल WoW में कभी खेलने योग्य जाति के रूप में मौजूद नहीं थी।
Zephras Isle इसी तरह एक पूरी नई प्रारंभिक अनुभव प्रस्तुत करती है बिना Elwynn Forest, Durotar, Teldrassil या अन्य उन क्षेत्रों को बदलने के जिनके कारण मूल खेल को पहचाना गया था।
Blizzard प्रभावी रूप से परिचित Warcraft इतिहास का उपयोग एक वैकल्पिक भविष्य के लिए ढाँचे के रूप में कर रहा है।
Access to the Skyborne will require more than a standard subscription
नई जाति के इर्द-गिर्द एक महत्वपूर्ण व्यावहारिक सीमा है।
Blizzard की वर्तमान खरीद जानकारी के अनुसार, Skyborne जाति और Zephras Isle प्रारंभिक अनुभव तक पहुँच के लिए Skyborne Heroic Pack या उससे ऊपर का Forever संस्करण आवश्यक है. इसलिए वे वर्तमान में उस सामग्री के रूप में स्थित नहीं हैं जो खेल लॉन्च पर हर सब्सक्राइबर के लिए अपने आप उपलब्ध होगी।
Epic Pack और Warcraft Forever Collection भी Skyborne पहुँच शामिल करते हैं, जबकि उच्च संस्करणों में अतिरिक्त बोनस होते हैं जैसे बीटा एक्सेस और अन्य डिजिटल आइटम।
यह प्रतिबंध इस जाति को Forever के लॉन्च पैकेज के सबसे अधिक परखे जाने वाले हिस्सों में से एक बना देगा। Skyborne कोई मामूली कॉस्मेटिक बोनस नहीं हैं: Blizzard ने उनके चारों ओर एक मूल जाति, गुट-निर्भर कक्षाएँ, अनूठी नस्लीय क्षमताएँ, नए Druid रूप और एक पूरा प्रारंभिक क्षेत्र बनाया है।
सामग्री के दृष्टिकोण से, वे Forever की प्रमुख विशेषताओं में से एक हैं। पहुँच के दृष्टिकोण से, हालांकि, Blizzard ने उस फीचर को एक प्रीमियम खरीद से जोड़ा है।
A hidden people are finally returning to Azeroth
नया Lore & Abilities स्पॉटलाइट अंततः Skyborne को केवल Warcraft में एक और प्रकार के एल्फ जोड़ने के नवाचार से परे रोचक बनाता है।
उनकी कहानी निर्भरता, अलगाव और उस असहज क्षण के चारों ओर घूमती है जब एक प्राचीन समाज पाता है कि उसे जीवित रखने वाली व्यवस्थाएँ अब विश्वसनीय नहीं रहीं। Blizzard फिर उस संघर्ष को चरित्र निर्माण की मैकेनिक्स में अनुवाद करता है: Horde या Alliance चुनना एक विचारधारा चुनना है, एक अलग नस्लीय क्षमता, अलग खोज अनुभव और यहाँ तक कि एक अलग जादुई कक्षा चुनना भी है।
Windshapers गायब आत्माओं को ढूँढना और प्राचीन बंधन की मरम्मत करना चाहते हैं। High Order मानता है कि वही बंधन कमजोरी बन गया और वह shen’dorei के अपने भाग्य को नियंत्रित करने के लिए आवश्यक अरकैन महारत को पुनः प्राप्त करना चाहता है।
दोनों मार्ग अंततः उसी अटल निष्कर्ष पर पहुँचते हैं।
Zephras Isle अब उन्हें छिपा नहीं सकती।
लगभग 10,000 वर्षों के बाद Azeroth के ऊपर, the Skyborne are coming back down जब World of Warcraft: Forever वैश्विक रूप से लॉन्च होगा 4 नवंबर, 2026 को।