World of Warcraft · 2026-09-14
Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Gameplay Trailer ने 30 घंटे के RTS-RPG अभियान को प्रदर्शित किया
Blizzard ने Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom के लिए gameplay trailer जारी किया है, जो दो दशकों में पहले नए आधिकारिक Warcraft III अभियान पर निकटता से नज़र डालता है। यह विस्तार अब उपलब्ध है और खिलाड़ियों को Lordaeron के अंतिम दिनों में ले जाता है, जहां वे एक साम्राज्य के विनाश को देखेंगे और

Blizzard ने Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom के लिए gameplay trailer जारी किया है, जो दो दशकों में पहले नए आधिकारिक Warcraft III अभियान पर निकटता से नज़र डालता है। यह विस्तार अब उपलब्ध है और खिलाड़ियों को Lordaeron के अंतिम दिनों में ले जाता है, जहां वे एक साम्राज्य के विनाश को देखेंगे और इसके खंडहरों के नीचे एक और को स्थापित करने में मदद करेंगे।
लगभग 30 घंटे की अवधि में, Forsaken Kingdom एकल संरचना का पालन करने के बजाय, दो स्पष्ट रूप से भिन्न अनुभवों में विभाजित है। यह अधिक पारंपरिक वास्तविक समय रणनीति मिशनों के क्रम से शुरू होता है, फिर एक नरम, अधिक खुले अभियान में विकसित होता है जो अन्वेषण, स्थायी नायकों और RPG-शैली की प्रगति के चारों ओर बनाया गया है।
यह अभियान Warcraft III: Reforged की आवश्यकता है और इसे इसके साथ जारी किए गए मुफ्त Patch 3.0 अपडेट से अलग बेचा जा रहा है।
Lordaeron के अंतिम दिनों में क्लासिक Warcraft III डिज़ाइन की वापसी
Forsaken Kingdom का उद्घाटन भाग The Last Days of Lordaeron के नाम से जाना जाता है। यह चार-मिशन का प्रोलॉग राजधानी शहर की गार्ड के साथ Prince Arthas का अनुसरण करता है जब वह Frostmourne का दावा करने और Lich King के सामने आत्मसमर्पण करने के बाद अपने पूर्वज भूमि में लौटता है।
खिलाड़ी साम्राज्य के पतन का अनुभव एक दृष्टिकोण से करते हैं जो मूल अभियानों में बड़े पैमाने पर अनुपस्थित रहा। Arthas और आक्रमणकारी Scourge को नियंत्रित करने के बजाय, उन्हें सैनिकों और बचे हुए लोगों के बीच रखा जाता है जो तबाही में फंस गए हैं।
प्रोलॉग पारंपरिक रैखिक संरचना का उपयोग करता है जो क्लासिक Warcraft III से संबंधित है। खिलाड़ी आधार बनाते हैं, संसाधनों को इकट्ठा करते हैं, सेनाओं का संचालन करते हैं और डिज़ाइन की गई व्यक्तिगत मानचित्रों में उद्देश्यों को पूरा करते हैं। इसकी स्थानों में Lordaeron की राजधानी, सीवेज शामिल हैं जो अंततः Undercity बन जाएगी, Andorhal और Stratholme के खंडहर जिसके बाद इसका कुख्यात परिशोधन हुआ।
यह प्रोलॉग को एक विस्तारित ट्यूटोरियल से अधिक बनाता है। यह Forsaken के अपने पहचान बनाने से पहले Lordaeron की स्थिति स्थापित करता है और उस परंपरागत RTS परिचय प्रदान करता है जिससे अभियान एक अलग प्रारूप के साथ प्रयोग करना शुरू करता है।
मुख्य अभियान Rexxar फ़ार्मूला का विस्तार करता है
प्रोलॉग के बाद, Forsaken Kingdom एक तीन-भागीय अभियान में बदल जाता है जो The Founding of Durotar से प्रेरित है, जो Warcraft III: The Frozen Throne में Rexxar को बाहरी अभियान के नायक के रूप में प्रस्तुत करता है।
Blizzard इस हिस्से को एक "नरम-खुला" एकल-खिलाड़ी RPG अनुभव के रूप में वर्णित करता है। यह भेद महत्वपूर्ण है: इसे एक निर्बाध खुली दुनिया के रूप में प्रस्तुत नहीं किया जा रहा है, लेकिन इसके मानचित्र, प्रगति प्रणाली और मिशन संरचना खिलाड़ियों को एक मानक रैखिक अभियान की तुलना में अधिक स्वतंत्रता देती है।
खेल की कुलीनता निरंतर नायकों के चारों ओर घूमती है जो बड़े वातावरण के माध्यम से यात्रा कर सकते हैं, मिशन कर सकते हैं, उपकरण खोज सकते हैं और धीरे-धीरे अपनी क्षमताओं को विकसित कर सकते हैं। अभियान एक विस्तारित इन्वेंटरी प्रणाली को पेश करता है जिसमें समर्पित गियर स्लॉट होते हैं, साथ ही हीरो प्रतिभा और आइटम होते हैं जो व्यक्तिगत पात्रों के युद्ध में कार्य करने के तरीके को बदल सकते हैं।
ये प्रणाली निर्णयों को मुकाबलों के बीच में लगभग उतना ही महत्वपूर्ण बना देती है जितना कि युद्ध के दौरान रणनीतिक विकल्प। एक नया हथियार, प्रतिभा या उपकरण एक नायक की मौजूदा भूमिका को मजबूत कर सकता है या बाद के उद्देश्यों के लिए एक अलग दृष्टिकोण उत्पन्न कर सकता है। चूंकि प्रगति आगे बढ़ती है, प्रयोग एकल मिशन तक सीमित नहीं होता जो पूरा होने पर रिसेट होते हैं।
Blizzard का अनुमान है कि संपूर्ण अनुभव में लगभग 30 घंटे का खेल और लगभग एक घंटे का इन-गेम सिनेमेटिक्स शामिल है। वास्तविक अवधि स्वाभाविक रूप से कठिनाई, अन्वेषण और कितनी वैकल्पिक सामग्री प्रत्येक खिलाड़ी का पीछा करती है, पर निर्भर करेगी, लेकिन निर्धारित लंबाई Forsaken Kingdom को एक संक्षिप्त बोनस अभियानों के संग्रह की तुलना में एक पूर्ण विस्तार अभियान के बहुत करीब रखती है।
नए नायक Forsaken के उदय को केंद्रित करते हैं
कहानी Forsaken का अनुसरण करती है जब वे Scourge से मुक्त होते हैं, Lordaeron के खंडहरों को सुरक्षित करने का प्रयास करते हैं और पूर्व राजधानी के नीचे शहर का रूपांतरण शुरू करते हैं।
दो नए पात्र केंद्रीय भूमिकाएं निभाते हैं। Garek Bandarion एक हाल ही में उठाए गए Forsaken योद्धा हैं जो अपनी निर्जीवता की वास्तविकता का सामना कर रहे हैं, जबकि Dark Ranger Anya उभरते हुए गुट पर एक और दृष्टिकोण प्रदान करती हैं। उनकी यात्रा Sylvanas Windrunner और Lordaeron के इतिहास से कई परिचित पात्रों से जुड़ती है।
वापस आने वाला कास्ट Grand Apothecary Putress, Varimathras, Sally Whitemane, Renault Mograine, Kel'Thuzad, Ras Frostwhisper और Baron Rivendare शामिल हैं। Arthas भी Lordaeron के विनाश के चारों ओर घटनाओं में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं।
Forsaken ने अपने क्षेत्र को सुरक्षित करने के तरीके को दिखाने के अलावा, अभियान को Warcraft के इतिहास के लंबे समय तक बने भागों को संबोधित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह अन्वेषण करता है कि कैसे नयी मुक्त किए गए अधिराज्य एक कार्यशील समाज में विकसित हुए, क्यों Scourge ने सरलता से Lordaeron को पुनः हासिल नहीं किया और Undercity की कुछ सबसे पहचानने योग्य विशेषताएँ कैसे अस्तित्व में आईं।
Forsaken Paladin एक नई समर्थन शैली को प्रस्तुत करता है
खेल के सबसे महत्वपूर्ण परिवर्धनों में से एक Forsaken Paladin है, जो Warcraft III मल्टीप्लेयर में 20 वर्षों में पहला नया Tavern नायक है। हालाँकि यह पात्र अभियान के साथ प्रदर्शित होता है, मल्टीप्लेयर नायक हर Warcraft III: Reforged मालिक के लिए मुफ्त Patch 3.0 अपडेट के माध्यम से उपलब्ध है और इसे भुगतान किए गए विस्तार के पीछे बंद नहीं किया गया है।
Forsaken Paladin आरंभिकता, उपचार, defensive समर्थन और जादुई व्यवधान का संयोजन करता है। Righteous Fury नायक को लड़ाई में भाग लेने, एक लक्ष्य को नुकसान पहुंचाने और निकटवर्ती दुश्मनों को धीमा करने की अनुमति देता है। Sacred Aura आस-पास के मित्रवत इकाइयों को जादू प्रतिरोध प्रदान करती है, जादू-भारी विरोधियों के खिलाफ सेनाओं को मजबूत करता है।
Consecration सहयोगियों के लिए तुरंत क्षेत्र-प्रभाव उपचार उत्पन्न करता है जबकि दुश्मनों को नुकसान पहुंचाता है। मित्रवत अधिराज्य इकाइयों को यह उपचार नहीं मिलता है, लेकिन उन्हें इसके नुकसान वाले प्रभाव से भी सुरक्षित रखा जाता है। यह एक अद्वितीय रणनीतिक प्रतिबंध उत्पन्न करता है जो एक ऐसे नायक के लिए अप्रत्याशित है जो अक्सर अधिराज्य बलों के साथ दिखाई देगा।
उनकी अंतिम क्षमता, Cleansing Fire, सहयोगियों की चिकित्सा और मजबूती करता है जबकि दुश्मनों को स्तब्ध करता है, प्रभावों को समाप्त करता है और सम्मनित इकाइयों पर अतिरिक्त नुकसान पहुँचाता है। मिलकर, ये क्षमताएँ Forsaken Paladin को एक लचीला युद्धक्षेत्र नियंत्रक बनाती हैं, न कि मानव Paladin का सीधा अधिराज्य संस्करण।
24-यूनिट चयन सीमा सेना प्रबंधन को बदलती है
Patch 3.0 यूनिट चयन सीमा को 12 से 24 तक बढ़ाता है, जो मूल खेल में बड़े सेनाओं के नियंत्रण के सबसे प्रतिबंधात्मक पक्षों में से एक को ठीक करता है।
यह कुल जनसंख्या सीमा को नहीं बढ़ाता है या खिलाड़ियों को पहले से अधिक इकाइयाँ उत्पन्न करने की अनुमति नहीं देता है। इसके बजाय, यह यह बदलता है कि कितनी इकाइयाँ एक साथ चुनी जा सकती हैं और संचालित की जा सकती हैं। खिलाड़ी बिना लगातार कई नियंत्रण समूहों के बीच आते-जाते हुए सेना के एक बड़े हिस्से को स्थानांतरित कर सकते हैं, जिससे व्यापक अभियान लड़ाइयाँ प्रबंधनीय हो जाती हैं।
यह परिवर्तन विशेष रूप से Forsaken Kingdom में मूल्यवान हो सकता है, जहाँ निरंतर नायकों, सम्मनित प्राणियों और मिश्रित समूहों की इकाइयाँ अन्यथा महत्वपूर्ण नियंत्रण समूह दबाव उत्पन्न कर सकती हैं। अनुभवी खिलाड़ी अभी भी सटीक स्थिति के लिए अपनी शक्तियों को विभाजित कर सकते हैं, लेकिन अब सेना का एक बड़ा हिस्सा तब नियंत्रित किया जा सकता है जब विस्तृत सूक्ष्म प्रबंधन आवश्यक न हो।
Definitive Edition ग्राफिक्स युद्ध क्षेत्र का पुनर्निर्माण करते हैं
Gameplay trailer ने भी नया Definitive Edition दृश्य मोड को उजागर किया है जो Patch 3.0 के साथ शामिल है। Blizzard का कहना है कि यह अपडेट 600 से अधिक इकाइयों का पुनर्निर्माण करता है जबकि संरचनाओं, वातावरण, प्रकाश व्यवस्था और दृश्य प्रभावों को ताज़ा करता है।
विकासकर्ताओं ने पठनीयता पर विशेष ध्यान दिया है। इकाइयों को स्पष्ट आकृतियों और पहचानने योग्य गुट की पहचान बनाए रखने के लिए डिज़ाइन किया गया है, भले ही कई सेनाएँ टकराती हों। यह ध्यान विशेष रूप से Warcraft III पर प्रासंगिक है, जहाँ नायकों, जादूगरों और प्राथमिक लक्ष्यों को जल्दी पहचानने की क्षमता का गेमप्ले पर सीधा प्रभाव होता है।
अभियान वातावरण भी अद्यतन धुंध, गतिशील प्रकाश व्यवस्था, अधिक ऊर्ध्वाधरता और दिन-रात संक्रमण से लाभान्वित होते हैं। इन स्थानों को बनाने के लिए उपयोग किए गए औज़ार World Editor के माध्यम से उपलब्ध कराए जा रहे हैं, जिससे कस्टम-कंटेंट निर्माताओं को अपनी स्वयं की मानचित्रों में समान दृश्य विशेषताएँ शामिल करने की अनुमति मिलती है।
जो खिलाड़ी पुराने प्रेजेंटेशन को पसंद करते हैं, वे क्लासिक ग्राफिक्स का उपयोग करना जारी रख सकते हैं। क्लासिक और Definitive उपयोगकर्ता संगत रहते हैं, जिससे दृश्य विकल्प मल्टीप्लेयर या कस्टम-खेल समुदायों को विभाजित नहीं करता।
समुदाय निर्माताओं ने विस्तार को आकार देने में मदद की
Blizzard ने खुलकर Warcraft III कस्टम-अभियान समुदाय के Forsaken Kingdom पर पड़ने वाले प्रभाव को स्वीकार किया है। विकासकर्ताओं ने Chronicles of the Second War: Tides of Darkness, Warcraft III: Re-Reforged, Acolyte of Life और Sunken City जैसे परियोजनाओं से जुड़े निर्माताओं से परामर्श किया।
यह प्रभाव बड़े अभियान मानचित्रों, तैयार की गई प्रगति और मूल अभियान ढांचे से परे विस्तारों पर जोर देने में देखा जा सकता है। World Editor ने Warcraft III को दशकों तक सक्रिय रखा है, और नया विस्तार उन पाठों से आकर्षित होता दिखता है जो निर्माताओं ने खेल के साथ प्रयोग करते समय सीखे जब आधिकारिक अभियान विकास स्थिर रहा।
Forsaken Kingdom भुगतान है, लेकिन Patch 3.0 मुफ्त है
Forsaken Kingdom अमेरिका में $29.99 की कीमत पर है और Warcraft III: Reforged का स्वामित्व आवश्यक है। जिन खिलाड़ियों के पास मूल खेल नहीं है, वे $49.99 में संयुक्त पैकेज खरीद सकते हैं, जबकि मूल्य क्षेत्र के अनुसार भिन्न हो सकता है।
अभियान खरीदने से The Last Days of Lordaeron प्रोलॉग, मुख्य अभियान के तीन अध्याय और उससे जुड़े कहानी सामग्री तक पहुंच प्राप्त होती है। Patch 3.0 मौजूदा Reforged मालिकों के लिए मुफ्त है और इसमें Definitive Edition ग्राफिक्स, Forsaken Paladin मल्टीप्लेयर नायक, विस्तारित यूनिट-चयन सीमा और अन्य सुधार शामिल हैं।
खेल खेलने के लिए इंटरनेट कनेक्शन, Battle.net खाता और Battle.net डेस्कटॉप अनुप्रयोग की आवश्यकता होती है।
दो अभियान प्रारूपों, निरंतर नायक प्रगति और 30 घंटे से अधिक की योजना बनाई गई सामग्री के साथ, Forsaken Kingdom Warcraft III कहानी कहने में Blizzard की सबसे महत्वपूर्ण वापसी का प्रतिनिधित्व करता है, जब से The Frozen Throne। इसका gameplay trailer एक ऐसे विस्तार का सुझाव देता है जो मूल खेल की RTS नींव को बनाए रखते हुए सिस्टमों की खोज करता है जिन्हें समुदाय ने वर्षों से उनके मूल सीमाओं से परे धकेलने में बिताया है।