World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever ने अपने नए Horizons Cinematic के साथ एक नई सीमा खोली
Blizzard Entertainment ने World of Warcraft: Forever के लिए सिनेमैटिक ट्रेलर प्रस्तुत किया है, जो इसके MMORPG का एक पूरी तरह से नया शाखा है, जिसे मूल Azeroth की नींव को पुनः देखना है बिना वही सामग्री प्रगति को दोहराए। New Horizons शीर्षक वाला यह सिनेमैटिक एक ऐसे World of Warcraft संस्करण

Blizzard Entertainment ने World of Warcraft: Forever के लिए सिनेमैटिक ट्रेलर प्रस्तुत किया है, जो इसके MMORPG का एक पूरी तरह से नया शाखा है, जिसे मूल Azeroth की नींव को पुनः देखना है बिना वही सामग्री प्रगति को दोहराए।
New Horizons शीर्षक वाला यह सिनेमैटिक एक ऐसे World of Warcraft संस्करण को पेश करता है जिसमें परिचित महाद्वीप, पहले कभी नहीं खोजे गए क्षेत्रों, कहानियों और दीर्घकालिक अपडेट्स के लिए प्रारंभिक बिंदु बन जाते हैं। Blizzard Forever को एक स्थायी घर के रूप में वर्णित करता है जो आधुनिक World of Warcraft और कंपनी के मौजूदा क्लासिक ऑफरिंग के साथ मौजूद रहेगा।
World of Warcraft: Forever 4 नवंबर, 2026 को वैश्विक स्तर पर लांच होगा, जिसमें सक्रिय World of Warcraft सब्सक्रिप्शन या गेम टाइम के माध्यम से एक्सेस शामिल है। इसका बीटा 17 सितंबर को शुरू होता है और 21 अक्टूबर तक चलता है, हालांकि गारंटीकृत बीटा एक्सेस वर्तमान में वैकल्पिक स्काईबॉर्न एपिक पैक और वॉरक्राफ्ट फॉरएवर कलेक्शन से जुड़ा हुआ है।
मूल Azeroth शुरुआत बनता है, गंतव्य नहीं
World of Warcraft: Forever ने Azeroth के मूल स्तर 1-60 काल में पूर्वी किंगडम और कैलिमडोर में वापसी की। कालक्रम अनुसार, यह नए Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom अभियान के बाद के घटनाओं के बाद और मोल्टन कोर के उद्घाटन से पहले होता है।
हालांकि, यह एक और अस्थायी ताजा सर्वर नहीं है जो वनीला से The Burning Crusade तक स्थापित मार्ग का पालन करता है। Blizzard ने World of Warcraft के पहले वर्ष के चारों ओर एक अलग "टाइम बबल" बनाने का निर्णय लिया है, जिससे डेवलपर्स को उन कहानियों और स्थानों को पेश करने की अनुमति मिलती है जो मूल घटनाओं के साथ साथ मौजूद हो सकती थीं।
यह दृष्टिकोण Blizzard को पर्याप्त रचनात्मक स्वतंत्रता देता है बिना गेम को हर एक्सपेंशन को समान क्रम में पुन: उत्पन्न करने की आवश्यकता के। परिचित पात्र और ऐतिहासिक घटनाएं नींव का हिस्सा बने रहते हैं, लेकिन Forever उन रास्तों का पालन कर सकता है जो मूल रिलीज में कभी नहीं खोले गए थे।
Blizzard ने इसे वैकल्पिक कालखंड के रूप में वर्णित करने से रोका है। इसके बजाय, इसके लेखकों ने "पाई गई तस्वीरों" के विचार का उपयोग किया है: भूली हुई कहानियां, अधूरे स्थान और स्थानीय संघर्ष जिन्हें ऐसा प्रस्तुत किया गया है जैसे वे हमेशा क्लासिक Azeroth की दृश्य सीमाओं के ठीक बाहर मौजूद रहे हैं।
यह फ्रेमिंग New Horizons अवधारणा के लिए केंद्रीय है। खिलाड़ी Azeroth को छोड़कर एक और ब्रह्मांडीय खतरे का पीछा नहीं कर रहे हैं। वे जिस दुनिया को पहले से जानते हैं उसे और करीब से देख रहे हैं।
यात्रा World of Warcraft के केंद्र पर लौटती है
Forever के डिजाइन को चार सिद्धांतों द्वारा मार्गदर्शित किया जाता है: इसे सुलभ और परिचित महसूस करना चाहिए, Azeroth को मुख्य पात्र के रूप में मान लेना चाहिए, गंतव्य पर यात्रा को प्राथमिकता देनी चाहिए और सामाजिक इंटरैक्शन की रक्षा करनी चाहिए जिसने मूल MMO को यादगार बनाया।
इसलिए स्तर बढ़ाना खेल का एक प्रमुख हिस्सा माना जा रहा है न कि खिलाड़ियों को अंत गेम गतिविधियों से अलग करने वाली बाधा। Blizzard चाहता है कि तैयारी, अन्वेषण, पेशे, डंगनों के समूह और अजनबियों के साथ मुठभेड़े यात्रा के दौरान स्तर 60 तक महत्वपूर्ण बनी रहें।
दुनिया स्तर स्केलिंग का उपयोग नहीं करेगी, और उड़ने वाले mounts उपलब्ध नहीं होंगे। खिलाड़ी इसलिए हर क्षेत्र में भौतिक रूप से यात्रा करने के लिए आवश्यक होंगे, जबकि दुश्मन उनके स्तर बढ़ाने की यात्रा के दौरान अपने निर्धारित स्थान पर बने रहेंगे।
इन निर्णयों से तनाव उत्पन्न हो सकता है, विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए जो आधुनिक World of Warcraft की गति और सुविधा के आदी हैं। वे इस प्रोजेक्ट के घोषित उद्देश्य का समर्थन करते हैं। एक दुनिया सामाजिक रूप से महत्वपूर्ण नहीं रह सकती अगर हर यात्रा को छोड़ दिया जा सके और हर चुनौती अपने आप खिलाड़ी के लिए समायोजित होती है।
युद्ध भी क्लासिक की अधिक जानबूझकर गति के चारों ओर निर्मित किया जा रहा है। Blizzard उम्मीद करता है कि एक सामान्य दुश्मन को एक अकेले खिलाड़ी द्वारा पराजित होने में लगभग 10 से 15 सेकंड का समय लगेगा। खतरे का प्रबंधन, भीड़ नियंत्रण और सावधानीपूर्वक लक्ष्य चयन डंगनों में प्रासंगिक रहेंगे बजाय इसके कि हर मुठभेड़ बड़े, तेजी से साफ़ किए गए समूहों के आस-पास डिज़ाइन की जाए।
1,000 से अधिक नए क्वests क्लासिक दुनिया का विस्तार करते हैं
वापस लौटने वाले महाद्वीपों में स्तर 1-60 अनुभव के पार फैलाए गए 1,000 से अधिक नए क्वests शामिल होंगे। कुछ मौजूदा क्षेत्रों और बस्तियों को विस्तारित करेंगे, जबकि अन्य उन क्षेत्रों की ओर ले जाएंगे जिन्हें खिलाड़ी मूल खेल में देख सकते थे या संदर्भित कर सकते थे लेकिन ठीक से अन्वेषण नहीं कर पाए।
माउंट हाईजाल एक पूरा गंतव्य बन जाता है जो आर्चिमोंड की हार के बाद के परिणामों पर केंद्रित होता है। खिलाड़ी डार्कविश्पर गॉर्ज के माध्यम से यात्रा करेंगे और उस क्षेत्र की बहाली में भाग लेंगे जो अभी भी Warcraft III की घटनाओं से उबर रहा है।
शेन’द्रालास मुलगोर और डेसोलास के बीच एक क्षेत्र का अन्वेषण करता है, जिसकी कहानी को शेन’द्रालार, एल्ड्रे’थालस, डायरे मॉल और स्थानीय सेंतौर जनजातियों से जोड़ा जाता है। रिवरग्लेड्स मध्य स्तर की यात्रा में 150 से अधिक क्वests के साथ जलमार्ग, बस्तियों और व्यापार मार्गों का नया फ्रंटियर प्रदान करते हैं।
ज़ेफ्रास आइल एक नया स्तर 1-12 प्रारंभिक अनुभव और स्काईबॉर्न का मातृभूमि है। इसकी मौलिक वास्तुकला स्काईवॉल से प्रेरित है जबकि मूल World of Warcraft से जुड़ा हुआ स्टाइलिश दृश्य भाषा बनाए रखता है।
मौजूदा शुरुआती क्षेत्रों को भी अतिरिक्त NPCs, पेशे के हुक, व्यंजन और क्वests मिल रहे हैं। खिलाड़ियों को नए सामग्री के सामना करने के लिए स्काईबॉर्न पात्र बनाने या पूरी तरह से नए मार्ग का पालन करने की आवश्यकता नहीं होगी।
स्काईबॉर्न दोनों हॉर्ड और अलायंस में शामिल होते हैं
स्काईबॉर्न World of Warcraft: Forever के लिए पुष्टि की गई पहली नईPlayable जाति है। पात्र निर्माण में, खिलाड़ी चुनते हैं कि उनका स्काईबॉर्न हॉर्ड या अलायंस में शामिल होता है, जिसका निर्णय जाति की सांस्कृतिक पहचान और वर्ग चयन के एक भाग को प्रभावित करता है।
हॉर्ड स्काईबॉर्न मौलिक परंपराओं का पालन करते हैं और शमन बन सकते हैं, जबकि अलायंस स्काईबॉर्न अपने पूर्वजों की जादुई विरासत को अपनाते हैं और जादूगर कक्षा तक पहुंच प्राप्त करते हैं। दोनों पक्ष स्काईबॉर्न योद्धा, शिकारी, खलनायक और ड्रुइड बना सकते हैं।
जाति को अद्वितीय अनुकूलन विकल्प, आवाजें, डांस, जातीय क्षमताएं और ड्रुइड रूप मिलते हैं। इसकी प्रारंभिक कहानी ज़ेफ्रास आइल पर स्थित होती है और पहले 12 स्तरों को कवर करती है।
स्काईबॉर्न और उनके प्रारंभिक अनुभव के लिए एक्सेस मानक सब्सक्रिप्शन-आधारित लॉन्च एक्सेस के साथ शामिल नहीं है। वे वैकल्पिक स्काईबॉर्न हीरोइक पैक का हिस्सा हैं, जिसमें कॉस्मेटिक पुरस्कार, प्रारंभिक नाम आरक्षण और एक आमंत्रण-एक-मित्र लॉन्च कोड भी शामिल हैं।
यह Blizzard के पहुंच संदेश में एक उल्लेखनीय तनाव उत्पन्न करता है। मुख्य Forever अनुभव एक सब्सक्रिप्शन के साथ शामिल है, लेकिन इसकी मुख्य जोड़ियों में से एक के लिए अलग खरीदारी की आवश्यकता है। जो खिलाड़ी मुख्य रूप से नई जाति में रुचि रखते हैं, उन्हें लॉन्च से पहले उस भिन्नता का ख्याल रखना चाहिए।
लॉन्च पर नौ डंगन और दो रेड्स का इंतजार है
Blizzard ने उन डंगनों की घोषणा की है जो पहले कभी नहीं इस्तेमाल किए गए या अपर्याप्त विकसित स्थलों के चारों ओर बनाए गए हैं। इनमें लोहे के फोर्ज के नीचे थेंस का हॉल, लॉर्डेरॉन के खंडहर, डालारन का शहर, ब्लैकमा हॉल्ड, ड्रोन्ड सिटी, क्रोल’डोक किला, अलकाज़ जेल, शेपर का टेरेस और व्हेलगर के उत्खनन के ऊपर का एक खुदाई स्थल शामिल है।
नए उदाहरण Warcraft इतिहास के महत्वपूर्ण टुकड़ों पर भूतल की दृष्टि से पुनर्विलोकन करते हैं। फर्सकेन लॉर्डेरॉन के खंडहरों को पुनः प्राप्त करने का प्रयास करेंगे, जबकि अन्य रोमांच डालारन में जादुई परेशानियों, अन'गोरो में टाइटन रहस्यों और ब्लैकमा हॉल्ड के नीचे भ्रष्टाचार का अन्वेषण करते हैं।
दो रेड गंतव्यों को भी प्रकट किया गया है। बैरो डीप्स अधिकतम स्तर के 10-खिलाड़ी चुनौती के रूप में योजना बनाई गई है, जबकि हाईजाल समिट 20-खिलाड़ी मुठभेड़ों का समर्थन करेगी। दोनों नए स्तर सेट पेश करेंगे, और Blizzard ने एक पौराणिक पुरस्कार की अपेक्षा की है जो अभी पूरी तरह से पहचान नहीं किया गया है।
रेड्स 9 दिसंबर को अनलॉक करने के लिए निर्धारित हैं, खिलाड़ियों को निर्माण, स्तर और समूह बनाने के लिए लांच के बाद लगभग पांच सप्ताह मिलते हैं।
PvP खिलाड़ियों को डार्कस्टीर आइलैंड्स मिलेगा, जो कैलिमडोर के तट के पास एक 15 बनाम 15 बैटलग्राउंड है। इसका उद्देश्य संरचना सामरिक नियंत्रण बिंदुओं के साथ ध्वज पकड़े जाने और बचाव तंत्र के संयोजन को जोड़ता है जो अराथी बेसिन के समान है।
कैम्पिंग पेशेवरों को सामाजिक उपकरणों में बदल देती है
Forever की एक अधिक विशिष्ट प्रणाली कैम्पिंग है। खिलाड़ी खुले विश्व में शिविर स्थलों की स्थापना कर सकते हैं जहाँ निकटवर्ती साहसी आराम कर सकते हैं, उपयोगी सेवाओं तक पहुंच सकते हैं और पेशेवर-निर्मित वस्तुओं में योगदान दे सकते हैं।
एक शिविर स्थल विक्रेताओं, मरम्मत, कार्य क्षेत्रों और अस्थायी बफ प्रदान कर सकता है। ब्लैकस्मिथ एक शार्पनिंग व्हील स्थापित कर सकता है, टेलर्स पक्ष की ध्वज तैनात कर सकते हैं और हर्बलिस्ट धूप में योगदान कर सकते हैं, हर पेशा अपनी खुद की उपयोगिता प्रदान करता है।
Blizzard ने 600 से अधिक नए पेशे की व्यंजन बनाए हैं, जिसमें डंगन बॉस से प्राप्त उन्नत ब्लूप्रिंट शामिल हैं। निर्मित भोजन छोटे अनुभव बोनस और सांख्यिकीय सुधार भी प्रदान कर सकता है।
कैम्पिंग स्पष्ट रूप से शहरों के बाहर आकस्मिक खिलाड़ी जुटाने के लिए प्रस्तुत की गई है। चाहे यह सफल होगा या नहीं, यह इसके पुरस्कार की शक्ति और यह कि खिलाड़ी प्रणाली को कितनी आसानी से दरकिनार कर सकते हैं, पर निर्भर करेगा। यदि बोनस बिना अनिवार्य बनें मूल्यवान हैं, तो शिविर Blizzard द्वारा पुनः प्राप्त किए गए सड़क के इंटरएक्शन को उत्पन्न कर सकते हैं।
लेगासी प्रगति पुरस्कार फिर से शुरू हो रहे हैं
नई लेगासी प्रणाली खिलाड़ियों को खाता-व्यापी उद्देश्यों को स्तर बढ़ाने, पेशेवर विकसित करने और Azeroth में चुनौतियों को पूरा करने से जोड़ती है।
इन उद्देश्यों को पूरा करने से लेगासी पॉइंट मिलते हैं जिन्हें प्रत्येक पात्र पर पेशों, साहसिक और संसाधनता पेड़ों के माध्यम से अलग से आवंटित किया जा सकता है। उपलब्ध लाभों में विश्राम अनुभव में वृद्धि, संग्रहण फसल के बेहतर प्रदर्शन और वर्ग की क्षमताओं से कुछ अभिकर्ता आवश्यकताओं को हटाने की क्षमता शामिल है।
पॉइंट पूरे खाते में अर्जित होते हैं, लेकिन प्रत्येक पात्र उन्हें अलग तरीके से खर्च कर सकता है। लॉन्च पर, पात्र अधिकतम 16 पॉइंट आवंटित कर सकते हैं, जबकि खिलाड़ी विस्तृत लेगासी पुरस्कार ट्रैक के लिए 65 तक अर्जित कर सकते हैं।
Blizzard कहता है कि यह प्रणाली सीधे प्रतिस्पर्धी लाभ उत्पन्न करने के लिए नहीं है। खर्च सीमा से परे अतिरिक्त पॉइंट कॉस्मेटिक और प्रतिष्ठा पुरस्कारों में योगदान देते हैं, जिसमें स्पेक्ट्रल बियर क्यूब भी शामिल है।
डिज़ाइन खिलाड़ियों को लेवल अल्ट्स बनाने का एक कारण देता है बिना एक नए पात्र को पूरी तरह से एक मौजूदा मुख्य द्वारा अर्जित प्रगति पर निर्भर बनाए। यह भी Blizzard को समय के साथ पेड़ को विस्तारित करने और नई चुनौतियाँ पेश करने की अनुमति देता है।
एक वास्तविकता रहित संरचना समुदायों के गठन के तरीके को बदल देती है
World of Warcraft: Forever खिलाड़ियों से पारंपरिक नामित क्षेत्र का चयन करने के लिए नहीं कहेगा। इसके बजाय, वे सामान्य, PvP और भूमिका निर्वाह नियमों के सेट के बीच चुनते हैं, जबकि हार्डकोर लॉन्च के बाद आना निर्धारित है।
प्रत्येक नियम सेट एक बड़े पारिस्थितिकी तंत्र के रूप में संचालित होता है न कि एक सार्वभौमिक मेगासर्वर के रूप में। खिलाड़ी विभिन्न नियम सेट के पार समूह नहीं बना सकते, और हॉर्ड और अलायंस क्रॉस-फैक्शन समूह बनाने में असमर्थ रहते हैं।
यह प्रणाली लॉन्च कतारों को कम करने और दोस्तों को अलग होने से रोकने के लिए बनाई गई है क्योंकि उन्होंने विभिन्न सर्वरों का चयन किया है। फिर भी, Blizzard चाहता है कि खिलाड़ीQuesting और अन्वेषण के दौरान बार-बार परिचित नामों का सामना करें।
पात्र दो-भाग के नामों का उपयोग करेंगे जो अपने क्षेत्र के भीतर अद्वितीय होंगे, संभावित पहचान के बड़े पूल प्रदान करते हैं। खिलाड़ी एक पसंदीदा भाषा भी चुन सकते हैं ताकि दूसरों से मिलने की संभावना में सुधार हो सके जिनकी संचार प्राथमिकताएं संगत हों।
क्या यह संरचना पारंपरिक क्षेत्रों से जुड़ी पहचान को बनाए रख सकेगी, यह परियोजना के सबसे बड़े अनुत्तरित प्रश्नों में से एक है। एक बड़ा जनसंख्या पहुंच को सुधारता है, लेकिन पहचान योग्य समुदायों की आवश्यकता केवल समान पारिस्थितिकी तंत्र में बहुत से खिलाड़ियों को रखने से अधिक है।
लॉन्च एक्सेस शामिल है, लेकिन बीटा को अपग्रेड की आवश्यकता है
पूर्ण World of Warcraft: Forever का अनुभव 4 नवंबर को 3:00 बजे PST पर लांच होता है और इसे सक्रिय सब्सक्रिप्शन या गेम टाइम के साथ शामिल किया जाता है। इसलिए वैकल्पिक अपग्रेड पैक मानक खेल में प्रवेश के लिए आवश्यक नहीं हैं।
स्काईबॉर्न एपिक पैक में हीरोइक पैक से सब कुछ शामिल है, 17 सितंबर से गारंटीकृत बीटा एक्सेस, लांच के बाद 30 दिनों का गेम टाइम, अतिरिक्त कॉस्मेटिक्स, पालतू जानवर, टाबार्ड और तीन आमंत्रण-एक-दो-मित्र लॉन्च कोड शामिल हैं।
सीमित समय के लिए वॉरक्राफ्ट फॉरएवर कलेक्शन Warcraft III: Reforged, Forsaken Kingdom अभियान और आधुनिक World of Warcraft के लिए आवासीय सजावट जोड़ता है। यह 11 जनवरी, 2027 तक उपलब्ध रहेगा।
प्रारंभिक नाम आरक्षण 27 अक्टूबर से 3 नवंबर तक चलता है और किसी भी अपग्रेड खरीद के साथ शामिल होता है। खिलाड़ी तीन पात्रों को बनाने और कस्टमाइज़ करने में सक्षम होंगे, हालाँकि नाम पहले आओ पहले पाओ के आधार पर आरक्षित होते हैं।
New Horizons सिनेमैटिक इन सभी प्रणालियों के पीछे के केंद्रीय वादे को स्थापित करता है: मूल Azeroth अब एक पूर्ण ऐतिहासिक प्रदर्शनी के रूप में नहीं माना जा रहा है। Blizzard इसे एक सदाबहार दुनिया में बदलने का इरादा रखा है जहाँ परिचित रास्ते कहीं नए स्थानों की ओर ले जा सकते हैं।