World of Warcraft · 2026-09-14
World of Warcraft: Forever Gameplay Trailer एक क्लासिक-शैली MMO का खुलासा करता है जो निरंतर विकास के लिए बनाया गया है
ब्लिज़ार्ड ने World of Warcraft: Forever के सिनेमाई उद्घाटन के बाद एक गेमप्ले-केंद्रित ट्रेलर पेश किया है जो दिखाता है कि एज़ेरोथ के इस नए संस्करण में खेलने का अनुभव कैसा होगा। यह प्रोजेक्ट मूल महाद्वीपों पर लौटता है और प्रारंभिक World of Warcraft से जुड़ी धीमी प्रगति पर आधारित है, लेकिन इसका उद्

ब्लिज़ार्ड ने World of Warcraft: Forever के सिनेमाई उद्घाटन के बाद एक गेमप्ले-केंद्रित ट्रेलर पेश किया है जो दिखाता है कि एज़ेरोथ के इस नए संस्करण में खेलने का अनुभव कैसा होगा। यह प्रोजेक्ट मूल महाद्वीपों पर लौटता है और प्रारंभिक World of Warcraft से जुड़ी धीमी प्रगति पर आधारित है, लेकिन इसका उद्देश्य अतीत की प्रणालियों या सामग्री के लिए स्थायी रूप से लॉक रहना नहीं है।
World of Warcraft: Forever 4 नवंबर, 2026 को लॉन्च होगा, जिसमें सक्रिय World of Warcraft सदस्यता या गेम टाइम के एक भाग के रूप में पहुंच शामिल है। चुने हुए अपग्रेड पैक खरीदने वाले खिलाड़ी 17 सितंबर से बीटा में प्रवेश कर सकते हैं, जिससे ब्लिज़ार्ड को रिलीज़ से पहले अपने डिजाइन किए गए कक्षाओं, प्रगति प्रणालियों और नई सामग्री का परीक्षण करने के लिए कई सप्ताह मिलेंगे।
क्लासिक लड़ाई बिना किसी स्थिर नियम के
ब्लिज़ार्ड Forever की लड़ाई की философी को सावधानीपूर्वक और रणनीतिक रूप से वर्णित करता है। साधारण दुश्मनों को अकेले खेलने पर हराने में लगभग 10 से 15 सेकंड लगने की उम्मीद है, जिससे कक्षा की क्षमताओं, संसाधनों के प्रबंधन और स्थिति को महत्व मिल सके। कई दुश्मनों से लड़ना एक बार फिर से एक महत्वपूर्ण जोखिम पैदा करेगा, इसके बजाय यह कुशलता से स्तर बढ़ाने का डिफ़ॉल्ट तरीका बन जाएगा।
डंज़न इन्काउंटर भी समान सिद्धांतों के चारों ओर डिज़ाइन किए जा रहे हैं। खतरे का प्रबंधन, भीड़ नियंत्रण और सावधानी से लक्ष्यों का चयन करना महत्वपूर्ण रहेगा, जैसे कि पॉलीमॉर्फ, फ़ियर, बैनिश और रूट्स जैसी क्षमताएं व्यावसायिक मूल्य बनाए रखेंगी। क्षेत्रीय क्षति अभी भी उपयोगी होगी, लेकिन समूहों को हर दुश्मन को एक कमरे में इकट्ठा करने और बिना परिणामों पर विचार किए समाप्त करने की उम्मीद नहीं करनी चाहिए।
यहाँ न तो स्तर स्केलिंग होगी और न ही उड़ने वालेmounts। क्षेत्र इसलिए अपनी निर्धारित कठिनाई को बनाए रखेंगे, जबकि एज़ेरोथ के पार यात्रा करना रोमांच का हिस्सा रहेगा न कि ऐसा अवरोध जिसे तुरंत बायपास किया जा सके। परिणामस्वरूप यह स्पष्ट रूप से क्लासिक World of Warcraft पर आधारित है, हालाँकि ब्लिज़ार्ड बहुत सारे मैकेनिकल परिवर्तन कर रहा है जिससे वर्तमान रणनीतियाँ और कक्षा गाइड परिपूर्ण रूप से स्थानांतरित नहीं होंगी।
नए प्रतिभा वृक्ष कक्षा की पहचान बनाए रखते हैं
कक्षाएँ अपने परिचित प्रतिभा-वंश संरचना को बनाए रखती हैं, लेकिन ब्लिज़ार्ड ने कई प्रतिभाओं और क्षमताओं में महत्वपूर्ण संशोधन किया है। प्रमुख एक-बिंदु प्रतिभाएँ स्तर 11, 21 और 31 पर उपलब्ध हैं, साथ ही 16 बिंदुओं पर एक और मील का पत्थर पेश किया गया है। कुछ पूर्व प्रतिभा बोनस, जैसे कि दिव्य आत्मा, राजाओं का आशीर्वाद और बेहतर जंगली मार्क, बुनियादी कक्षा क्षमताओं में बदल रहे हैं।
उद्देश्य यह है कि व्यक्तिगत विशिष्टताओं को मजबूत किया जाए बिना उन कमजोरियों को समाप्त किए जो प्रत्येक कक्षा को परिभाषित करती हैं। पैलाडिन्स ब्लिज़ार्ड के सबसे स्पष्ट उदाहरणों में से एक प्रदान करते हैं। उन्हें जल्दी तत्काल हथियार हमले के रूप में होली स्ट्राइक प्राप्त होता है, जबकि उनकी सीलें अब जजमेंट के प्रयोग पर समाप्त नहीं होती हैं। प्रोटेक्शन पैलाडिन्स को सील ऑफ फ़्यूरी, एक अवशोषण प्रभाव और उचित ताने की क्षमता मिलती है, जबकि कंसेक्रेशन स्तर 20 पर एक बुनियादी क्षमता बन जाती है।
ये परिवर्धन पैलाडिन टैंकिंग और डैमेज बिल्डों को अधिक कार्यात्मक बनाना चाहिए, लेकिन इस कक्षा में सामान्य रुकावट, विश्वसनीय दूरी के हमले और मजबूत धीमा करने वाले उपकरणों जैसी सुविधाएं नहीं होंगी। ब्लिज़ार्ड जीवंत विशेषताओं के लिए प्रयास कर रहा है, बजाय कि पूरी तरह से आत्मनिर्भर पात्र बनाने के।
छह अतिरिक्त जाति और कक्षा संयोजन की भी योजना बनाई गई है: ग्नोम प्रीस्ट, मानव शिकारी, बौने शमन, ओर्क जादूगर, ट्रोल वारलॉक्स और मृत पैलाडिन। जातीय क्षमताओं की समीक्षा कक्षाओं के साथ की जा रही है, हर जाति को दो सक्रिय और दो निष्क्रिय गुण प्राप्त होंगे।
सामग्री और डंज़न लूट को फिर से कार्यान्वित किया गया है
आइटमिज़ेशन एक और क्षेत्र है जिसे व्यापक परिवर्तनों का सामना करना पड़ रहा है। जादू, नजदीकी और दूरी की हिट रेटिंग को एकीकृत किया जा रहा है, जैसे कि संबंधित क्रिटिकल-स्ट्राइक सांख्यिकी। हथियार कौशल खेल का हिस्सा बना रहेगा, लेकिन ब्लिज़ार्ड व्यक्तिगत वस्तुओं पर पाए जाने वाले मात्रा को कम कर रहा है। कैस्टर हथियार जादू की क्षति या प्राथमिकता को अधिक सुसंगत रूप से प्रदान करेंगे।
डेवलपर्स ने हर मौजूदा डंज़न ड्रॉप की समीक्षा की है और सैकड़ों अतिरिक्त वस्तुएं बनाई हैं। नामित बॉस अब विशिष्ट नीले गुणवत्ता के पुरस्कार प्रदान करने चाहिए, पुराने उपकरण सेट में सुधार किया गया है और कहानी को पूरा करने के लिए अधिक कक्षाओं के लिए प्रासंगिक चीजें प्राप्त करने के लिए पुरस्कार के चयन का विस्तार किया जा रहा है।
ट्रिंकेट्स और विशिष्ट उपकरण कभी-कभी विशेष जीव प्रकारों के खिलाफ या विशिष्ट वातावरण में बोनस प्रदान करेंगे। यह दृष्टिकोण स्थितिगत उपकरण को मूल्यवान बनाने में मदद कर सकता है, बिना हर वस्तु के निर्णय को एकल सार्वभौम स्कोर तक सीमित किए। विश्व-ड्रॉप एपिक्स और दुर्लभ दुश्मनों से पुरस्कारों में भी सुधार किया जा रहा है।
स्काईबॉर्न एक नया प्रारंभिक अनुभव लाते हैं
गेमप्ले ट्रेलर स्काईबॉर्न पर प्रकाश डालता है, एज़ेरोथ की नवीनतम खेलने योग्य जाति। उनकी कहानी ज़ेफ्रास द्वीप पर शुरू होती है, जो एक नया स्तर 1–12 प्रारंभिक क्षेत्र है जो उनके समाज और उन शक्तियों के साथ उनके संबंधों को प्रस्तुत करता है जो पहले खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं थीं।
स्काईबॉर्न पात्र चरित्र निर्माण के दौरान गठबंधन और हॉर्ड के बीच चुनते हैं। दोनों पक्ष योद्धा, शिकारी, चौकीदार और ड्रुड के रूप में खेल सकते हैं, जबकि पक्ष का चयन एक अतिरिक्त कक्षा निर्धारित करता है: गठबंधन स्काईबॉर्न जादूगर बन सकते हैं और हॉर्ड स्काईबॉर्न शमन बन सकते हैं। उन्हें अद्वितीय जातीय क्षमताएँ, अनुकूलन विकल्प और ड्रुड रूप भी प्राप्त होते हैं।
स्काईबॉर्न और उनके प्रारंभिक क्षेत्र में पहुंच वैकल्पिक स्काईबॉर्न हीरोइक पैक और उसके महंगे संस्करणों में शामिल है। यह जाति एक भुगतान किए गए अपग्रेड से जुड़ी सबसे महत्वपूर्ण गेमप्ले में से एक बनाती है, भले ही World of Warcraft: Forever में प्रवेश मानक सदस्यता द्वारा कवर किया गया हो।
कैम्पिंग पेशेवरों को समूह उपयोगिता में बदलता है
कैम्पिंग एक खुले विश्व के खेल में सबसे महत्वपूर्ण जोड़ है। पात्र एक अस्थायी कैम्पसाइट स्थापित कर सकते हैं जिसमें विक्रेता, मरम्मत सेवाएँ और पेशेवर कार्यक्षेत्र शामिल हैं। कैम्प में थोड़ी देर आराम करने से लगभग एक घंटे तक चलने वाले बोनस मिलते हैं।
खिलाड़ी विभिन्न प्रभाव देने वाली निर्मित वस्तुओं का योगदान कर सकते हैं। एक ब्लैकस्मिथ एक शार्पनिंग व्हील स्थापित कर सकता है जो आक्रमण शक्ति बढ़ाता है, जबकि एक टेलर एक पक्षी ध्वज लगा सकता है जो आत्मा में सुधार करता है। हर्बेलिस्ट एक धूप का दीपक तैयार कर सकते हैं जो अतिरिक्त बुद्धिमत्ता प्रदान करता है, जबकि अन्य पेशेवर विभिन्न सुविधाएँ जैसे कि अल्केमी प्रयोगशालाएँ और टैनिंग रैक प्रदान करते हैं।
एक बुनियादी कैम्पसाइट तीन निर्मित वस्तुओं का समर्थन करता है, प्रत्येक नजदीकी खिलाड़ी एक। रसोइये अंततः कैम्पफायर को पांच या दस वस्तुओं का समर्थन करने के लिए अपग्रेड कर सकते हैं, जो समूहों को एक खतरनाक क्षेत्र में प्रवेश करने से पहले पेशेवरों को संयोजित करने के लिए प्रोत्साहित करता है। 600 से अधिक नए पेशेवर व्यंजनों की योजना बनाई गई है, जिसमें डंज़न बॉस से प्राप्त उन्नत योजनाएं शामिल हैं।
खाना भी सामान्य सांख्यिकी प्रभावों के साथ एक छोटा अनुभव बोनस प्रदान कर सकता है। इसलिए, पेशेवर स्तर बढ़ाने और समूह तैयारी का हिस्सा बन जाते हैं, बजाय कि गतिविधियाँ जो ज्यादातर अधिकतम स्तर तक स्थगित होती हैं।
लीगेसी प्रगति कई पात्रों को खेलने के पुरस्कार देती है
नया लीगेसी सिस्टम खाता-व्यापी प्रगति का परिचय देता है बिना सीधे उपलब्धियों को स्थायीCombat Power में परिवर्तित किए। खिलाड़ी विभिन्न कक्षाओं को स्तर प्रदान करके और पेशेवर मील के पत्थर तक पहुँचकर लीगेसी पॉइंट्स अर्जित करते हैं।
वे अंक खाते में उपलब्ध हैं, लेकिन प्रत्येक पात्र उन्हें पेशेवर, साहसिक और संसाधनशीलता वृक्षों के बीच स्वतंत्र रूप से वितरित कर सकता है। संभावित बोनस में विश्राम अनुभव की अवधि और भंडारण सीमा बढ़ाना, अतिरिक्त सामग्री प्राप्त करना या कुछ कक्षा की क्षमताओं से पुनःएजेंट आवश्यकताओं को हटाना शामिल है।
खिलाड़ी लॉन्च पर अधिकतम 65 लीगेसी पॉइंट्स अर्जित कर सकते हैं, हालांकि प्रत्येक पात्र प्रारंभ में केवल 16 अंक खर्च कर सकता है। अतिरिक्त उपलब्धियाँ कॉस्मेटिक और प्रतिष्ठा पुरस्कारों की दिशा में योगदान करती हैं, बजाय कि आगे के प्रतिस्पर्धात्मक बोनस के। यह संरचना वैकल्पिक पात्रों को उपयोगी सुविधाएं प्रदान करती है जबकि स्तर बढ़ाने वाली यात्रा के अधिकांश हिस्से को बनाए रखती है।
नौ डंज़न, दो रेज़ और एक नया बैटलग्राउंड
Forever नौ नए डंज़न के साथ लॉन्च होगा, जिसमें हॉल ऑफ थेंस, लॉर्डेरॉन की खंडहर, डलारान का शहर, डूबा हुआ शहर, ब्लैकमॉ होल्ड और अलकाज़ प्रिज़न शामिल हैं। उनके स्थान और कहानियों को एज़ेरोथ के विस्तारित संस्करण में एकीकृत किया जा रहा है न कि किसी अलग महाद्वीप में रखा जा रहा है।
अधिकतम स्तर पर, समूह 10-खिलाड़ी बैरो डीप्स रेज़ और 20-खिलाड़ी हिजाल समिट में प्रवेश कर सकते हैं। दोनों नए स्तर सेट पेश करेंगे, जबकि ब्लिज़ार्ड ने एक अनरिवील्ड लेजेंडरी पुरस्कार का संकेत दिया है। ये रेज़ 9 दिसंबर को खुलने के लिए निर्धारित हैं, खिलाड़ियों को स्तर 60 तक पहुंचने और अपने उपकरणों को तैयार करने के लिए एक महीने से थोड़ा अधिक मिल रहा है।
PvP खिलाड़ियों को डार्कस्पीयर द्वीप मिलते हैं, जो 15 बनाम 15 बैटलग्राउंड है जो नियंत्रण बिंदुओं को अराेथी बासिन-शैली के ध्वज के साथ जोड़ता है जिसे टीमों को कैप्चर और डिफेंड करना है।
रियल्मलेस इन्फ्रास्ट्रक्चर पारंपरिक सर्वरों की जगह लेता है
उपयोगकर्ताओं को व्यक्तिगत क्षेत्र चुनने के बजाय एक नियम सेट चुनना होगा: सामान्य, PvP या भूमिका निभाना। प्रत्येक नियम एक बड़े क्षेत्रीय पारितंत्र के रूप में काम करता है, हालाँकि ब्लिज़ार्ड का कहना है कि इसे पूरी आबादी को एक अनियंत्रित सर्वर में रखने के रूप में व्याख्यायित नहीं किया जाना चाहिए।
खिलाड़ी विभिन्न नियम सेटों के बीच समूह नहीं बना सकते, और गठबंधन और हॉर्ड के बीच की विभाजन बरकरार है। पात्रों के नाम एक दो-भागीय प्रारूप का उपयोग करते हैं और क्षेत्र में अनूठे होना चाहिए। भाषा की प्राथमिकताएँ खिलाड़ियों की संगत संचार सेटिंग्स के साथ अन्य लोगों के साथ रखने में मदद करेंगी।
हॉरड्कोर सर्वरों की योजना लॉन्च के बाद है। ऐसे पात्र जो हॉरड्कोर नियमों के तहत मरते हैं, उन्हें दूसरे नियम सेट में स्थानांतरित करने के लिए पात्र होंगे, लेकिन सामान्य सर्वरों से प्रगति और संग्रह को हॉरड्कोर में आयात नहीं किया जा सकता।
आधुनिक विकल्प वैकल्पिक रहते हैं
ब्लिज़ार्ड कई आधुनिक सुविधाएँ जोड़ रहा है बिना उन्हें प्रस्तुति में मजबूर किए। ट्रांस्मोग्रिफिकेशन को अक्षम किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को यह देखने की अनुमति मिलती है कि पात्र वास्तव में क्या पहन रहे हैं। क्लासिक मोड डिफ़ॉल्ट रूप से इसे बंद कर देता है, जबकि अलग विकल्प मूल या अद्यतन पात्र मॉडल और एनीमेशन का समर्थन करते हैं।
आधिकारिक नियंत्रक समर्थन की भी योजना है। ये विकल्प Forever को अधिक पहुंच योग्य बनाने में मदद करेंगे जबकि खिलाड़ियों को पुराने दृश्य अनुभव को बनाए रखने की अनुमति देते हैं।
गेमप्ले का उद्घाटन World of Warcraft: Forever को एक पुनर्स्थापना और एक वैकल्पिक निरंतरता के बीच स्थित करता है। इसकी लड़ाई धीमी रहती है, यात्रा महत्वपूर्ण होती है और कक्षाएँ जानबूझकर सीमाएँ बनाए रखती हैं, लेकिन खेल को फिर से डिजाइन किए गए प्रतिभाएँ, सैकड़ों वस्तुएं, व्यापक पेशेवर प्रणाली और पूरी तरह से नए समूह सामग्री मिल रही है।
इसकी सफलता इस पर निर्भर करेगी कि ब्लिज़ार्ड मूल अनुभव के कमजोर हिस्सों को आधुनिक बनाने में सफल हो सकता है बिना उस घर्षण को खत्म किए जो इसकी दुनिया को खतरनाक और सामाजिक बनाता था। 17 सितंबर से शुरू होने वाला बीटा पहले महत्वपूर्ण अवसर प्रदान करेगा कि यह तय किया जाए कि वह संतुलन नियंत्रित प्रस्तुतियों के बाहर काम करता है।
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