World of Warcraft · 2026-10-20
WoW: Forever ने 30 के बाद की राह खोली — Riverglades, Hyjal और 60 तक एक बिलकुल अलग रास्ता
World of Warcraft: Forever के बीटा के पहले महीने ने खिलाड़ियों को दिखाया कि Blizzard मूल Azeroth के शुरुआती हिस्से को किस तरह से फिर से बना रहा है। अब स्टूडियो आखिरकार लेवल 30 के परे देख रहा है। नवीनतम Forever शोकेस 60 की यात्रा को उसके दो सबसे महत्वपूर्ण नए गंतव्यों के माध्यम से दर्शाता है: Riverg

World of Warcraft: Forever के बीटा के पहले महीने ने खिलाड़ियों को दिखाया कि Blizzard मूल Azeroth के शुरुआती हिस्से को किस तरह से फिर से बना रहा है। अब स्टूडियो आखिरकार लेवल 30 के परे देख रहा है। नवीनतम Forever शोकेस 60 की यात्रा को उसके दो सबसे महत्वपूर्ण नए गंतव्यों के माध्यम से दर्शाता है: Riverglades, एक विस्तारित सीमांत क्षेत्र जहाँ छोड़ी हुई Warcraft II फ्रैक्शन्स अभी भी वे युद्ध लड़ रही हैं जिन्हें बाकी दुनिया पहले ही छोड़ चुकी है, और Mount Hyjal, जिसे तीसरे युद्ध के बाद पहली बार लेवलिंग अभियान के क्लाइमेक्स के रूप में फिर से खोला गया है। Hyjal के नीचे Barrow Deeps भी इंतज़ार कर रहा है, एक नया 10-खिलाड़ी अधिकतम-लेवल रेड जिसे उस जेल के अंदर बनाया गया है जिसने एक समय Warcraft के सबसे कुख्यात दगाबाज़ों में से एक को रखा था।
यह वीडियो विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि वर्तमान बीटा लेवल 30 तक सीमित है, जिससे Forever के दूसरे हिस्से का बहुत कुछ परीक्षकों के लिए अक्षम है। Blizzard ने पहले ही पूरे 1–60 यात्रा में 1,000 से अधिक नई क्वेस्ट्स का वादा किया है, लेकिन Riverglades और Hyjal यह दिखाते हैं कि यह दर्शन परिचित Classic जोनों को अतिरिक्त उद्देश्यों से भरने से आगे क्या मतलब रखता है। Forever मूल दुनिया के अधूरे किनारों, भुला दी गई Warcraft फ्रैक्शन्स और उन जगहों को ले रहा है जिन्हें खिलाड़ी देख तो सकते थे लेकिन कभी सही तरीके से एक्सप्लोर नहीं कर पाए — और उन्हें vanilla Azeroth की एक वैकल्पिक निरंतरता बनाने के लिए उपयोग कर रहा है, बजाय इसके कि सीधे The Burning Crusade की ओर बढ़े।
Riverglades वहीं शुरू होता है जहाँ पुराना Azeroth रास्ता खत्म हो जाता था
Riverglades Forever की नई दुनिया में सबसे रोचक स्थानों में से एक है। Blizzard इस क्षेत्र का वर्णन एक खुरदरे Eastern Kingdoms सीमांत के रूप में करता है जिसमें नदियाँ, घास के मैदान, व्यापार मार्ग, संघर्षरत समुदाय और पुरानी खींचतानें हैं, और मिड-30s से मिड-40s लेवलिंग अनुभव को कवर करने वाली 150 से अधिक नई क्वेस्ट्स मौजूद हैं।
Alliance खिलाड़ियों के लिए यात्रा स्वाभाविक रूप से ऐसे क्षेत्रों से बढ़ती है जैसे Redridge Mountains. बजाय इसके कि अंततः वे एक किनारे तक पहुंचें जहाँ मूल World of Warcraft ने पात्र को भेजने के लिए नई जगह नहीं छोड़ी थी, एक नया मार्ग खुलता है ऐसे इलाके में जो सिद्धांततः पुराने गेम के बगल में हमेशा से मौजूद था।
यह भौगोलिक तर्क Forever की पहचान के लिए महत्वपूर्ण है। Blizzard एक ऐसे विस्तार महाद्वीप का निर्माण नहीं कर रहा जो Classic Azeroth से किसी पोर्टल या लोडिंग स्क्रीन द्वारा अलग हो। Riverglades को ऐसा महसूस कराना है मानो यह Eastern Kingdoms का एक और टुकड़ा हो जहाँ खिलाड़ी किसी तरह कभी नहीं पहुँचे थे, और इसमें सड़कों और ऐतिहासिक संघर्षों का सीधा संबंध परिचित Warcraft इतिहास से है।
इसलिए यह जोन नए कंटेंट के साथ-साथ उस प्रश्न का भी उत्तर देता है जिसे Classic खिलाड़ी दशकों से पूछते आए हैं: उन पहाड़ों, तटरेखाओं और अनउपयोग किए गए मानचित्र हिस्सों के परे क्या था?
Alliance खिलाड़ी उन शूरवीरों से मिलते हैं जिन्होंने द्वितीय युद्ध लड़ना कभी बंद नहीं किया
Alliance की सबसे प्रभावशाली कहानी Brotherhood of the Horse को पेश करती है, एक नाम जो प्रारंभिक Warcraft इतिहास तक जाता है। ये ऑर्डर कभी Stormwind के उत्कृष्ट घुड़सवार नाइट्स का प्रतिनिधित्व करता था, और पुराने विवरणों में Anduin Lothar स्वयं Brotherhood से जुड़े बताए जाते थे।
Forever का संस्करण उन घुड़सवारों के एक समूह पर केंद्रित है जो Second War के दौरान Blackrock Mountain पर लड़े थे। जब Turalyon ने Alliance सेनाओं को Dark Portal की ओर भेजने की तैयारी की, तब ये सैनिक बिना बचाव वाले इलाकों को छोड़ने से इनकार कर बैठे जो अभी भी भागते हुए Horde बलों द्वारा हमला किए जा रहे थे। उन्होंने अवशेषों का पीछा किया, Stormwind से अलग हो गए और अंततः Riverglades में बस गए।
बीस साल बाद, वे अभी भी Farholde Keep में हैं।
यह सेटअप Blizzard को उसी तरह की कहानी कहने की आज़ादी देता है जिस पर Forever आधारित दिखता है। ये लोग नए बनाए गए पात्र नहीं हैं जिन्हें सुविधा के लिए खाली जोन में गिरा दिया गया हो। ये पुराने Warcraft इतिहास के परिणाम हैं जो खिलाड़ी के मूल दृश्य के परे कहीं जारी रहे।
Brotherhood के लिए, Second War कभी वास्तव में समाप्त नहीं हुआ। Stormwind ने फिर से निर्माण किया, गठबंधन बदले और दुनिया तीसरे युद्ध की ओर बढ़ती रही, पर ये नाइट्स सीमांत पर बने रहे और उन दुश्मनों से लड़ते रहे जिन्हें वे मानते थे कि बाकी सभी ने छोड़ दिया है।
Horde खिलाड़ियों को ऐसे ogres मिलते हैं जिन्होंने अतीत से अपना अलग रास्ता चुना
Riverglades का Horde पक्ष इसी विचार को Bolder'ok ogres के माध्यम से लागू करता है, जो Twilight's Hammer के पूर्व सदस्य हैं और Second War के बाद अपने पुराने मालिकों से अलग हुए।
इससे Horde खिलाड़ियों का इस क्षेत्र के साथ रिश्ता सिर्फ Alliance बसने वालों से लड़ने के स्तर तक सीमित नहीं रहता। Bolder'ok अपने पर्यावरण में दुश्मनों से घिरे हैं — मानव बल सीमांत के पार उनसे टकराते हैं, जबकि Twilight's Hammer अभी भी पास में मौजूद है और अलग हुए ogres को एक और समस्या मानता है।
यह Forever को ogres को उनके पारंपरिक भूमिका — गुफाओं और संरक्षाओं के भीतर बड़े दुश्मरों के रूप में — से आगे बढ़ाकर विस्तारित करने का मौका देता है। Warcraft ने दशकों में ogre क्लैन, साम्राज्य, जादूगर और राजनीतिक फ्रैक्शन्स स्थापित किए हैं, फिर भी मूल WoW अक्सर उन्हें शत्रुतापूर्ण क्वेस्ट मोंब्स तक सीमित कर देता था। उन समुदायों में से एक के इर्द-गिर्द Horde लेवलिंग कहानी बनाकर गेम उनकी वफादारियों और आंतरिक संघर्षों का अधिक विस्तार से अन्वेषण कर सकता है।
दोनों फ्रैक्शन्स अंततः एक ही बड़ी धमकी का सामना करती हैं: Twilight's Hammer।
Twilight’s Hammer पहले ही सीमांत को और बदतर बना रहा है
Riverglades एक साधारण क्षेत्रीय विवाद नहीं रहता जहाँ अलग-थलग नाइट्स और भगोड़े ogres आपस में टकरा रहे हों। Twilight's Hammer में Twilight's Shroud और Krol'dok Stronghold जैसी पोजिशन्स हैं, जो Warcraft के सबसे पुराने संप्रदायों में से एक को मुख्य कहानी में सीधे ला देता है।
Krol'dok Stronghold विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि यह Forever के नौ पूरी तरह नए dungeons में से एक बन जाता है। Blizzard ने इसे एक प्रमुख ogre किला के रूप में पेश किया है जो आसपास के बस्तियों पर आक्रमण, लापता लोगों और Twilight's Hammer के बढ़ती हुई खतरनाक प्रभाव से जुड़ा है।
यह जोन में उपयोगी वृद्धि पैदा करता है। खिलाड़ी उन समुदायों के बीच शुरू करते हैं जिनके संघर्ष दशकों पुराने फ्रैक्शन इतिहास में निहित हैं, लेकिन धीरे-धीरे पता चलता है कि कुछ और खतरनाक उन अस्थिरताओं का फायदा उठा रहा है।
डंजरन ढांचा भी Blizzard के कथित लक्ष्य को मजबूत करता है कि लेवलिंग खुद Forever का केंद्रीय हिस्सा हो न कि केवल खिलाड़ी द्वारा दौड़कर पार करने वाला मार्ग। Krol'dok उसी क्षेत्रीय कहानी के भीतर मौजूद है जिसे खिलाड़ी पहले से ही फॉलो कर रहे हैं, जिससे समूहों को क्वेस्ट मार्ग छोड़कर साथियों को इकट्ठा करने और खुली दुनिया में देखे गए संघर्ष का एक अधिक खतरनाक संस्करण लड़ने का कारण मिलता है।
Riverglades में अभी भी पायरेट्स, घोड़े और ogre फाइटिंग रिंग के लिए जगह है
नए जोन की हर चीज कोई बड़ी ऐतिहासिक साजिश नहीं है। Blizzard की नई वीडियो जानबूझकर मुख्य फ्रैक्शन कहानी के साथ-साथ छोटे साहसिक कार्यों को भी हाइलाइट करती है, जिनमें एक समुद्री डाकू ऑपरेशन को तहस-नहस करना, एक घोड़े को बचाना और Jom-Jom नामक एक ogre से मिलना शामिल है।
यह Twilight's Hammer कल्टिस्टों के मुकाबले मामूली लग सकता है, पर यह उसी डिजाइन का केंद्र है जिसे Blizzard लगातार Forever के लिए वर्णित कर रहा है। मूल World of Warcraft इसलिए काम करता था क्योंकि जोन सामान्यतः एक सतत सिनेमाई अभियान नहीं होते थे। खिलाड़ी किसी बस्ती में पहुँचते, कई असंबंधित स्थानीय समस्याएँ पाते और उन लोगों के माध्यम से क्षेत्र की तस्वीर धीरे-धीरे बनाते जो वास्तव में वहाँ रहते थे।
Riverglades उसी ढांचे का पालन करती हुई दिखती है। एक फ्रैक्शन संघर्ष मुख्य कहानी पर काबिज हो सकता है जबकि खेत, व्यापार मार्ग, वन्यजीवन, अपराधी और अजीब स्थानीय हस्तियाँ उस जगह को उस संघर्ष से भी बड़ी महसूस कराती हैं।
ogre क्षेत्र के भीतर गहराई में, खिलाड़ी Bloodmaster's Ring भी पा सकते हैं, जहाँ चुनौतीकर्ता क्षेत्र के सबसे मजबूत पहलवानों से भिड़ते हैं। यह तुरंत बाद के World of Warcraft आरेना क्वेस्ट चेन की याद दिलाता है जैसे Nagrand का Ring of Blood, हालांकि Blizzard ने अभी तक विस्तार से नहीं बताया कि Riverglades का संस्करण कैसे काम करेगा या इसके इनाम क्या होंगे।
महत्वपूर्ण हिस्सा लहजा है: Forever गंभीर Warcraft इतिहास को उस ogre के बगल में रखने से नहीं डरता जो साहसिकों को यह साबित करने के लिए बुला रहा है कि वे चीजों पर कितनी जोरदार मार सकते हैं।
Mount Hyjal आखिरकार मूल Azeroth का हिस्सा बनता है
Riverglades लेवलिंग यात्रा के मध्य को विस्तारित करता है। Mount Hyjal वह जगह है जहाँ Blizzard उस यात्रा को उसके निष्कर्ष की ओर ले जाना चाहता है।
Forever की समयरेखा के अनुसार, Warcraft III के दौरान Battle of Mount Hyjal और Archimonde की हार के पांच साल बीत चुके हैं। Malfurion Stormrage और druids ने पर्वत को आगे के वर्षों में सील कर दिया था, जिससे प्रकृति को Burning Legion के कारण हुए विनाश से उबरने का समय मिला।
अब रास्ता फिर खुलता है।
यह अकेले ही Forever को वह कुछ देता है जिसकी स्पष्ट कमी मूल World of Warcraft में थी। Mount Hyjal Warcraft III का एक सबसे महत्वपूर्ण स्थान था, फिर भी vanilla WoW के खिलाड़ी वहाँ ठीक तरह से साहसिक कार्य नहीं कर सके। जोन तरसाने के काबिल तरीके से प्लेएबल दुनिया के बहुत करीब मौजूद था, और वर्षों तक खिलाड़ी वहां तक पहुँचने के लिए रचनात्मक चढ़ाई और अन्वेषण के प्रयासों से प्रेरित रहे।
Forever उस अनुपस्थिति को अपने मौके का हिस्सा बनाता है। Blizzard Cataclysm के बाद के Hyjal को आयात करने के बजाय सीधे Warcraft III के तत्काल परिणामों के आसपास जोन का निर्माण कर रहा है।
Hyjal को ठीक करना मतलब यह नहीं कि वहाँ रहने वाले सभी लोग सहमत हैं
पर्वत पर पहुँचने वाले खिलाड़ी Druids of the Talon और Cenarion Circle के सदस्यों के साथ मिलकर काम करते हैं, उन भूमि को बहाल करने में मदद करते हैं जो अभी भी Battle of Mount Hyjal के निशान लिए हुए हैं।
राजनीतिक स्थिति पर्यावरणीय मिशन जितनी शांतिपूर्ण नहीं है जितना वह लग सकती है। Horde और Alliance सेनाओं को Hyjal के आसपास अस्थिर व्यवस्था के तहत साथ coexist करने के लिए मजबूर होना पड़ा है, और पर्वत को फिर से खोलने से उन पुरानी तनावों के उभरने के नए अवसर बनते हैं।
यह Forever को केवल एक नए तटस्थ क्वेस्ट हब बनाने से अलग बनाता है। Blizzard ने बार-बार ज़ोर दिया है कि फ्रैक्शन सीमाएँ महत्वपूर्ण बनी रहेंगी: Horde और Alliance Forever में एक साथ समूह नहीं बन सकते, और गेम प्रारंभिक World of Warcraft की सामाजिक और राजनीतिक घर्षण को बनाए रखने के इर्द-गिर्द डिजाइन किया जा रहा है।
Hyjal उस दर्शन को कहानी में बदल देता है। दोनों पक्ष समझ सकते हैं कि पर्वत को बहाल करना जरूरी है, पर साझा दुश्मन और पारिस्थितिक आपदा जादू की तरह उन चीज़ों को मिटा नहीं देते जो उन्हें अलग करती हैं।
एक गेम के लिए जो विशेष रूप से Warcraft III: Reforged – Forsaken Kingdom और मूल Molten Core युग की घटनाओं के बीच सेट है, यह तनाव तार्किक है। Azeroth अभी-अभी एक ऐसी धमकी से बचा है जिसने पहले दुश्मनों को अस्थायी सहयोग करने के लिए मजबूर किया था। रोचक प्रश्न यह है कि जब वह आपातकाल समाप्त हो जाता है तो क्या होता है।
A Curious Crow खिलाड़ियों को एक ऐसे तत्व की ओर इशारा कर रहा है जिसे Wild King कहा जाता है
Blizzard Hyjal की कुछ बड़ी पहेलियों को जानबूझकर अस्पष्ट रख रहा है। नई लेवलिंग वीडियो में a Curious Crow की शुरुआत होती है, जिसने एक भयावह warlock सक्रियता का पता लगाया है जो Wild King नामक किसी व्यक्ति या शक्ति से जुड़ी हुई है।
कंपनी ने अभी तक पूरी कहानी सार्वजनिक रूप से समझाई नहीं है, जो शायद जानबूझकर किया गया है। Forever के डेवलपर्स ने बार-बार कहा है कि वे चाहते हैं कि डिस्कवरी लॉन्च के बाद भी मौजूद रहे न कि पूरी गेम को प्रीव्यू और डेटामाइनिंग के जरिए खिलाड़ियों के सामने पहले ही सुलझा दिया जाए।
जो स्पष्ट है वह यह है कि Hyjal को बहाल करना सिर्फ पेड़ लगाने और बचे Legion राक्शसों को साफ करने का काम नहीं होगा। तीसरे युद्ध के बाद खाली हुई जगह में नई धमकियाँ आ चुकी हैं, जिससे Blizzard को ऐसी कहानियाँ बनाने की गुंजाइश मिलती है जो Warcraft के मूल युग के अनुरूप महसूस होती हैं बिना उन्हें बाद के एक्सपैंशन्स की जानी-पहचानी प्लॉटलाइनें दोहराने के लिए बाध्य किए।
यह शायद Forever की सबसे रोचक नैरेटिव स्वतंत्रता है। समयरेखा परिचित है, पर Azeroth का यह संस्करण अब उस रिटेल World of Warcraft द्वारा बाद में लिए गए एक ही रास्ते पर चलने के लिए बाध्य नहीं है।
लेवलिंग फिनाले के नीचे Barrow Deeps इंतज़ार कर रहा है
Hyjal के भीतर गहराई में Barrow Deeps बैठा है, एक पूरी तरह नया 10-खिलाड़ी रेड जो अधिकतम-लेवल चुनौती के रूप में योजना में है। Blizzard इस स्थान का वर्णन उस जेल के रूप में करता है जिसमें कभी Azeroth का सबसे कुख्यात दगाबाज़ बंद रहा — एक सीधा संदर्भ उन भूमिगत बारोज़ की ओर जहाँ Illidan Stormrage ने दस हज़ार साल जेल में बिताए थे जब तक कि Tyrande ने Warcraft III के दौरान उसे मुक्त नहीं किया।
यह विचार Forever का एक उत्कृष्ट उदाहरण है जहाँ Warcraft के ऐसे स्थानों को खनन किया जा रहा है जो किंवदंती में हमेशा मौजूद थे पर vanilla WoW में उपयुक्त इलाज नहीं पाए। खिलाड़ी जानते हैं कि Illidan Mount Hyjal के नीचे कैद था। वे जानते हैं कि Watchers ने उसे वहाँ संरक्षित रखा। पर उनके पास कभी भी ऐसा लेवल-60 रेड नहीं था जो उसकी भागने के बाद पीछे छूटे हुए हिस्सों की खोज के इर्द-गिर्द बना हो।
Blizzard ने पुष्टि की है कि Barrow Deeps में आठ बॉस होंगे, यह Forever Legacy सिस्टम के माध्यम से घोषित किया गया है। सभी आठ को पूरा करना एक अकाउंट-व्यापक Legacy Challenge है, जो रेड को सीधे गेम की नई हॉरिजॉन्टल प्रोग्रेशन संरचना के भीतर रखता है।
यह रेड November 4 के लॉन्च-डे रेस का हिस्सा नहीं होगा। Forever के नए रेड्स 9 दिसंबर को अनलॉक होने के लिए निर्धारित हैं, जिससे लेवलिंग गेम, डंजन्स, प्रोफेशन और वर्ल्ड एक्सप्लोरेशन को कुछ सप्ताह का समय मिलता है सांस लेने का, इससे पहले कि रेड प्रोग्रेशन प्रमुख एंडगेम चर्चा बन जाए।
Hyjal Summit उसी पर्वत को एक दूसरा रेड देता है
Barrow Deeps ही उस क्षेत्र से जुड़ा एकमात्र रेड नहीं है। Hyjal Summit एक अलग 20-खिलाड़ी रेड होगा जिसमें 13 बॉस होंगे, जिसे Blizzard ने फिर से Legacy Challenge आवश्यकताओं के माध्यम से पुष्टि की है।
यह Mount Hyjal के चारों ओर एक रोचक एंडगेम संरचना बनाता है। जोन लेवलिंग अभियान का क्लाइमेक्स के रूप में कार्य करता है, Barrow Deeps इसके नीचे छिपी जेल की पड़ताल करता है और Hyjal Summit अंततः पर्वत को खुद एक बड़े रेड वातावरण में बदल देता है।
Blizzard ने Forever के रेड प्रोग्रेशन से जुड़ी नई टियर सेट्स और एक लीजेंडरी इनाम का संकेत भी दिया है बिना पूरी तरह से सब कुछ उजागर किए जो खिलाड़ी हासिल करने की चाह रखेंगे।
महत्वपूर्ण संरचनात्मक चुनाव रेड के आकार हैं। Barrow Deeps का दस खिलाड़ी होना लेवल-60 रेडिंग में एक अधिक सुलभ सामाजिक कदम प्रदान करता है, जबकि Hyjal Summit बीस तक फैलता है। Forever स्पष्ट रूप से विभिन्न समूह आकारों का उपयोग करने को तैयार है बजाय इसके कि हर रेड को केवल इसलिए एक समान चालीस-खिलाड़ी प्रतिबद्धता माना जाए क्योंकि मूल Classic ने ऐसा किया था।
साथ ही, गेम तैयारी, संचार और समूहों का मैन्युअली गठन करने जैसी व्यापक Classic-शैली की अपेक्षाओं को बरकरार रखता है। Blizzard चाहती है कि अधिक लोग कंटेंट का अनुभव कर सकें बिना इस सामाजिक प्रक्रिया को अप्रासंगिक बनाए।
Forever चाहती है कि लेवल 30 फिर से गेम का मध्य भाग महसूस हो
नई वीडियो एक डिज़ाइन अंतर को भी हाइलाइट करती है जो आधुनिक World of Warcraft में असामान्य हो गया है: लेवल 30 वास्तव में एक साहसिक कार्य के आधे रास्ते जैसा महसूस होना चाहिए।
आधुनिक WoW ने वर्षों से लेवलिंग को तेज़ किया है और इसे वर्तमान एंडगेम कंटेंट की ओर एक पुल की तरहTreat करने का रुझान बढ़ा दिया है। Forever स्पष्ट रूप से उस दर्शन को अस्वीकार करता है। Blizzard के चार डिज़ाइन स्तंभों में यात्रा को गंतव्य से पहले रखना शामिल है, और गेम बिना फ्लाइंग ма운्ट्स या ऑटोमैटिक लेवल स्केलिंग के लॉन्च हो रहा है।
Riverglades इसलिए मौजूद है क्योंकि Blizzard चाहता है कि 30s और 40s में खड़े पात्र अभी भी प्रमुख नए क्षेत्रों की खोज कर रहे हों। Hyjal इसलिए मौजूद है क्योंकि ऊँचे 50s तक पहुंचना एक अर्थपूर्ण अंतिम अध्याय की ओर ले जाना चाहिए बजाय इसके कि खिलाड़ी केवल एक्सपीरियंस बार को एक अनिवार्य कैप की ओर बढ़ते देखें।
यह अंतर Legacy प्रणाली के माध्यम से और स्पष्ट हो जाता है, जो सामान्यतः खिलाड़ियों पर लगभग लेवल 25 के आसपास असर दिखाने लगती है। अन्वेषण, प्रोफेशन, डंजन्स की पूर्ति और अंततः रेडिंग सभी अकाउंट-व्यापक Legacy Points में योगदान करते हैं, जिससे खिलाड़ी Azeroth को पार्श्व दृष्टि से देखने के लिए प्रेरित होते हैं न कि केवल चरित्र स्तर के माध्यम से प्रगति को नापने के।
Forever प्रभावी रूप से 30 से 60 तक की सड़क को एक रूढ़ि आरपीजी के दूसरे हिस्से जैसा बनाना चाह रहा है बजाय इसके कि वह सिर्फ ट्यूटोरियल का दूसरा भाग हो।
1,000 से अधिक नई क्वेस्ट्स पुराने जगत में बुनी जा रही हैं
Riverglades की 150-plus क्वेस्ट्स एक बहुत बड़े प्रतिबद्धता के भीतर बैठती हैं। Blizzard कहता है कि Forever अपने पुनर्कल्पित 1–60 Azeroth में 1,000 से अधिक क्वेस्ट्स जोड़ता है, जिसमें पूरी तरह नए क्षेत्र, मौजूदा मानचित्रों के पुनःवर्क किए गए कोने और उन स्थानों के चारों ओर कहानियाँ शामिल हैं जिनमें मूल रूप से बहुत कम या कोई कंटेंट नहीं था।
महत्व केवल मात्रा में नहीं है। Forever में अभी भी परिचित Eastern Kingdoms और Kalimdor मौजूद हैं, इसलिए नया материал उन क्वेस्ट्स के साथ सहअस्तित्व करना होगा जिन्हें खिलाड़ी बीस साल से अधिक समय से जानते आए हैं।
यह मार्गों के विचलन के अवसर पैदा करता है। खिलाड़ी जरूरी नहीं कि Stranglethorn Vale, Tanaris या अन्य क्लासिक लेवलिंग क्षेत्रों को छोड़ दें सिर्फ इसलिए कि Riverglades मौजूद है। इसके बजाय, Forever नए विकल्प प्रदान कर सकता है, पहले अटपटा स्तर-रेंज जोड़-तोड़ को जोड़ सकता है और फिर से बनाए गए पात्रों को वही समग्र दुनिया होते हुए भी बिल्कुल अलग रास्ते लेने का कारण दे सकता है।
एक evergreen वर्शन के लिए जो कई पात्रों और दीर्घकालिक अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, वह विविधता एक परफेक्टली ऑप्टिमाइज़्ड 1–60 मार्ग से कहीं अधिक मायने रखेगी।
वर्तमान बीटा इस भाग को अभी स्पॉइल नहीं कर सकता
Blizzard के शोकेस का समय भी जानबूझकर है। Forever का बीटा 21 अक्टूबर को समाप्त हो रहा है, और इसका मौजूदा लेवल कैप खिलाड़ियों को Riverglades या Mount Hyjal के माध्यम से स्वाभाविक रूप से क्वेस्टिंग करने से रोकता है। इससे नई वीडियो अधिक एक मार्गदर्शित पूर्वावलोकन बन जाती है बजाय उन कंटेंट का टूर दिए हुए जिनका परीक्षणकर्ताओं द्वारा पहले ही विस्तृत डॉक्यूमेंटेशन किया जा चुका हो।
यह उस चीज़ को भी बरकरार रखता है जिसे Blizzard बार-बार कहता आया है कि वह Forever में वापस लाना चाहता है: रहस्य।
खिलाड़ियों को चौड़ी कहानी मालूम है। उन्हें पता है Brotherhood of the Horse, Bolder'ok, Twilight's Hammer, Druids of the Talon, Cenarion Circle और Barrow Deeps इंतज़ार कर रहे हैं। पर उनके पास अभी तक पूर्ण क्वेस्ट मार्ग, प्रति-घंटा सर्वाधिक XP की अनुकूलित गणनाएँ या महीनों के सार्वजनिक परीक्षण से बने विशद रेड लूट स्प्रेडशीट्स नहीं हैं।
यह स्थिति अनिश्चित काल तक नहीं टिकेगी जब लाखों खिलाड़ी 4 नवंबर को अन्वेषण शुरू कर देंगे, पर यह Forever को एक दुर्लभ लॉन्च लाभ देता है — एक ऐसी Azeroth के लिए जो पहले से ही दो दशकों से अधिक पुरानी है।
एक बार के लिए, अनुभवी खिलाड़ी भी मूल दुनिया के एक हिस्से को देखकर वाकई नहीं जानते कि अगले मोड़ के पीछे क्या है।
60 तक का रास्ता 4 नवंबर को खुलता है
World of Warcraft: Forever ग्लोबली 4 नवंबर, 2026 को लॉन्च होगा — Modern WoW और WoW Classic के साथ-साथ Azeroth का एक स्थायी संस्करण। पात्र 1 से 60 तक बढ़ेंगे मूल महाद्वीपों पर, जिन्हें अब 1,000 से अधिक नई क्वेस्ट्स, नौ नए डंजन्स और Zephras Isle, Riverglades, Shen'dralas और Mount Hyjal जैसे क्षेत्रों के साथ विस्तारित किया गया है। Barrow Deeps और Hyjal Summit क्रमशः पहले रेड अनलॉक के साथ 9 दिसंबर को शामिल होंगे।
नवीनतम लेवलिंग शोकेस ने सबसे स्पष्ट तस्वीर दी है कि Blizzard जब कहता है कि यात्रा गंतव्य जितनी ही महत्वपूर्ण है तो उसका क्या मतलब है। Riverglades खिलाड़ियों को Warcraft II की उन खींचतान से आकार मिला सीमांत में ले जाता है जो कभी गायब नहीं हुईं। Hyjal पूछता है कि Warcraft III की निर्णायक लड़ाइयों में से एक के ठीक बाद क्या हुआ। Barrow Deeps उस पहाड़ के नीचे एक दरवाज़ा खोलता है जो दशकों से लोरे का हिस्सा रहा है।
Forever खिलाड़ियों को पुराने Azeroth के माध्यम से जल्दी-जल्दी नहीं भेजने की कोशिश नहीं कर रहा ताकि वे कुछ नया पा सकें।
इसका पूरा सिद्धांत यही है कि पुराने Azeroth में अभी भी ऐसी जगहें हैं जिन्हें किसी ने वास्तव में नहीं देखा है।