World of Warships · 2026-09-25
क्रॉस-सर्वर युद्ध, नए मानचित्र और डच युद्धपोत — World of Warships की दिशा 2027 तक
नेवल युद्ध का अगला चरण लंबे समय से मौजूद घर्षण (friction) को ठीक करने जितना ही नए जहाज जोड़ने के इर्द-गिर्द बनाया जा रहा है। World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 अप्रैल से अब तक क्या बदल गया, किन प्रयोगों ने उम्मीद के मुताबिक काम नहीं किया और 2026 के अंत और शुरुआती 2027 तक किन प्रमुख सुविधाओं

नेवल युद्ध का अगला चरण लंबे समय से मौजूद घर्षण (friction) को ठीक करने जितना ही नए जहाज जोड़ने के इर्द-गिर्द बनाया जा रहा है। World of Warships Roadmap 2026: Volume 2 अप्रैल से अब तक क्या बदल गया, किन प्रयोगों ने उम्मीद के मुताबिक काम नहीं किया और 2026 के अंत और शुरुआती 2027 तक किन प्रमुख सुविधाओं की योजना है — यह सब देखता है।
24 सितंबर को प्रकाशित यह दूसरा रोडमैप सिर्फ भविष्य की सामग्री का वादा करने से हटकर वास्तविक-समस्या पहचान और समाधान की दिशा में है। मैचमेकर परीक्षणों के मिश्रित नतीजे आए हैं, हालिया एयर-डिफेंस ओवरहॉल ने उपयोगिता संबंधी समस्याएँ उजागर कर दीं, प्रयोगात्मक बैटल पास को फिर से डिज़ाइन के लिए भेजा जा रहा है, और वर्ष की शुरुआत में जिक्र किए गए कई सिस्टम अब कहीं अधिक निश्चित रिलीज़ विंडो के साथ वापस आए हैं।
उन सुधारों के साथ बड़े जोड़ भी हैं: क्रॉस-सर्वर मैचमेकिंग, हार्ड मोड ऑपरेशन्स, पैसिफिक फ्रंट स्ट्रेटेजिक इवेंट, एक नया साउथ-अमेरिकन-प्रेरित मैप, पुनर्निर्देशित बैटल इंटरफेस, गहरे सामाजिक टूल, दृश्य मौसम सुधार और 2027 के लिए दो नए टेक ट्री शाखाएँ। USS New Jersey, जापानी क्रूजर Ōta और कुछ अतिरिक्त प्रीमियम व स्पेशल जहाज भी बेड़े में शामिल होने की तैयारी कर रहे हैं।
रोडमैप एक बात साफ करता है: Wargaming 2026 को ऐसे संक्रमण वर्ष के रूप में देख रहा है जहाँ स्थापित सिस्टमों की मरम्मत और 2027 के अधिक महत्वाकांक्षी लक्ष्यों के लिए तकनीकी नींव तैयार करना दोनों चल रहे हैं।
मैचमेकिंग सुधार अब और लक्षित हो रहे हैं
मैचमेकिंग स्टूडियो की सबसे बड़ी दीर्घकालिक प्राथमिकताओं में से एक बनी हुई है, लेकिन नया रोडमैप दिखाता है कि इसे बदलना कितना जटिल हो सकता है।
एक प्रयोग ने टियर वितरण को संशोधित करने की कोशिश की ताकि अधिक खिलाड़ी बैटल के निचले टियर स्प्रेड पर दिखाई दें और कम खिलाड़ी उच्चतम टियर में हों। परीक्षण से पता चला कि यह परिवर्तन मैचमेकिंग को उल्लेखनीय रूप से बेहतर नहीं बनाता, इसलिए इसे केवल कागज पर वादे सुनकर लाइव गेम में धकेला नहीं जाएगा।
अन्य प्रयोगों ने अधिक उपयोगी परिणाम दिए हैं। Wargaming कहता है कि निम्न-जनसंख्या अवधि के दौरान हर टीम में छह से कम खिलाड़ियों वाले मैच आने की संभावना आगामी अपडेट्स में काफी कम हो जाएगी। मैचमेकर के पीछे की इन्फ्रास्ट्रक्चर भी आधुनिक बनायी जा रही है, जिससे टीम को भविष्य समायोजनों पर अधिक नियंत्रण मिलेगा बिना हर बदलाव को बड़े प्रणालीगत ओवरहॉल में बदलने की आवश्यकता के।
एक और लक्ष्य मैप दोहराव है। अगले साल से, मैचमेकिंग एक ही खिलाड़ी को लगातार मैचों में बार-बार उसी बैटलफील्ड पर भेजने की संभावना कम करने लगेगा। World of Warships अब काफी बड़ा मैप कैटलॉग रखता है; लक्ष्य यह है कि खिलाड़ी उस कैटलॉग का अधिक हिस्सा अनुभव करें, बजाय इसके कि दुर्भाग्यपूर्ण क्रमों की वजह से घुमाव (rotation) वास्तविक आकार से बहुत छोटा महसूस हो।
क्रॉस-सर्वर मैचमेकिंग 2027 में आती है
सबसे बड़ा मैचमेकिंग फीचर है क्रॉस-सर्वर मैचमेकिंग, जिसे फिलहाल 2027 की शुरुआत के लिए योजना बनाई गई है।
हर मैच को सिर्फ खिलाड़ी के होम सर्वर की आबादी से पूरी तरह से बनाना जरूरी नहीं होगा; सिस्टम विभिन्न क्षेत्रीय सर्वरों के उपयुक्त खिलाड़ियों को जोड़कर उन्हें एक ही बैटल में रख सकेगा। प्रमुख उद्देश्य सीधा है: ऑफ-पीक घंटों में लंबी कतारों और अधूरी टीमों को कम करना बिना हर खिलाड़ी को स्थायी रूप से सर्वर मर्ज में फंसाए।
प्रथम परिनियोजन जानबूझकर सतर्क होगा। क्रॉस-सर्वर मैचमेकिंग प्रारंभ में केवल Operations में और केवल सीमित निम्न-जनसंख्या अवधियों के दौरान काम करेगा। कनेक्शन क्वालिटी का भी मूल्यांकन किया जाएगा इससे पहले कि खिलाड़ियों को क्षेत्रों के बीच स्थानांतरित किया जाए, यानी सिस्टम तभी सक्रिय होगा जब लेटेंसी और नेटवर्क स्थिरता स्वीकार्य सीमाओं के भीतर हों।
खिलाड़ी चाहें तो होम-सर्वर-ओनली मैचमेकिंग चुन सकेंगे यदि वे यह कम करना चाहते हैं कि उन्हें कितनी बार किसी दूसरे सर्वर पर व्यक्तिगत रूप से भेजा जाए, हालांकि अन्य स्थानों के खिलाड़ी फिर भी उनके होम-सर्वर बैटल्स में लाए जा सकते हैं।
Operations को परीक्षण के मैदान के रूप में रखना समझदारी है। PvE क्षेत्रीय लेटेंसी से जुड़ी कई प्रतिस्पर्धी चिंताओं को घटा देता है जबकि अभी भी Wargaming को कतार समय, सर्वर रूटिंग और स्थिरता का वास्तविक दुनिया डेटा देता है ताकि आगे के विस्तार पर विचार करने से पहले पर्याप्त आकलन किया जा सके।
विमान स्पॉटिंग कम हुई है, पर AA अभी भी समस्या है
दूसरा रोडमैप एयरक्राफ्ट कैरियर और एंटी-एयरक्राफ्ट परिवर्तनों का Wargaming का अब तक का सबसे स्पष्ट आकलन भी देता है।
विमान स्पॉटिंग घटाने का परिणाम काम कर गया लगता है। अपडेट 15.4 तक, कैरियर्स द्वारा स्पॉट किए गए लक्ष्यों के खिलाफ टीममेट्स द्वारा किए गए औसत डैमेज में लगभग 30% की कमी Update 14.6 की तुलना में देखी गई, जब मौजूदा बदलावों की शृंखला शुरू नहीं हुई थी। Tier X पर यह कमी लगभग 37% तक पहुंची, जबकि Tier VI पर करीब 19% की छोटी गिरावट देखी गई।
कई बदलावों ने इस परिणाम में योगदान किया। फाइटर्स अब दुश्मन जहाजों की स्काउटिंग नहीं करते, हवाई खोज-योग्यता के नियम संशोधित किए गए, विमान पहचान सीमा अधिक सुसंगत बनाई गई, और कैरियर्स को ऐसे तरीके दिए गए जिनसे वे पेट्रोल फाइटर्स को अधिक जानबूझकर तैनात कर सकें बजाय कि उन्हें मुख्य रूप से पैसिव स्पॉटिंग टूल के रूप में उपयोग करने के।
कैरियर की प्रभावशीलता स्पॉटिंग घटने के साथ ढह कर नहीं गयी। Wargaming कहता है कि अन्य प्रदर्शन संकेतक अपेक्षाकृत स्थिर बने हुए हैं, जबकि मैन्युअल सेकंडरीज़, सपोर्ट कंज्यूमेबल्स और रिमोटली डिप्लॉय किए गए फाइटर्स ने कैरियर्स के योगदान के तरीके बढ़ा दिए हैं।
एंटी-एयरक्राफ्ट रक्षा वह जगह है जहाँ तस्वीर कम संतोषजनक लगती है।
Concentrated AA Fire को बदलाया जा रहा है क्योंकि बहुत कम खिलाड़ी इसका उपयोग करते हैं
हाल के अपडेट्स ने बेहतर 360-डिग्री AA Defense Priority, Concentrated AA Fire और Auxiliary और Torpedo Weaponry Coordination कंज्यूमेबल पेश किए। प्रारंभिक डेटा दिखाता है कि इन बदलावों ने कुल मिलाकर AA प्रभावशीलता को महत्वपूर्ण रूप से नहीं बढ़ाया है।
Wargaming का मानना है कि समस्या केवल मैकेनिक की संख्यात्मक ताकत में नहीं बल्कि इसके इंटरफ़ेस में भी है। Concentrated AA Fire पर्याप्त संख्या में खिलाड़ियों द्वारा उपयोग नहीं किया जा रहा है ताकि सिस्टम उस पैमाने पर लड़ाइयों को प्रभावित कर सके जैसा मूल रूप से इरादा था।
इसलिए स्टूडियो ने पहले से तय योजना से पहले ही कोर्स बदलने का निर्णय लिया है। आगामी अपडेट्स एक स्थायी स्थिति आइकन H-मेन्यू में जोड़ेंगे, जब Concentrated AA Fire उपलब्ध हो तब स्पष्ट कॉम्बैट प्रम्प्ट्स दिखाएंगे, एक दृश्यमान काउंटडाउन देंगे और अतिरिक्त UI सुधार लागू करेंगे ताकि सक्रियकरण को समझना काफी आसान हो जाए।
यह केवल AA नंबरों को बफ करने से एक महत्वपूर्ण भिन्नता है। डैमेज मानों को मूल रूप से अपर्याप्त मानने से पहले टीम चाहती है कि पर्याप्त खिलाड़ी फीचर का सही उपयोग करें ताकि विश्वसनीय डेटा मिल सके।
2026 के बाकी हिस्सों के लिए फिलहाल कोई और बड़ा कैरियर या AA री-डिज़ाइन योजनाबद्ध नहीं है। अतिरिक्त बदलाव इस बात पर निर्भर करेंगे कि इंटरफ़ेस सुधारों के लाइव बैटल्स में पर्याप्त समय देने के बाद क्या परिणाम आते हैं।
लो-टियर Operations तो सिर्फ शुरुआत थीं
PvE को पहले ही रोडमैप में वादा किए गए सुधारों में से एक मिल चुका है। अपडेट 15.8 ने Trial by Fire, Swarm of Steel और Beehive जोड़े, जिससे Tier II–VI जहाज Operations में भाग ले सकते हैं और टैक्टिकल मैचमेकिंग के बजाय शुरुआती टेक ट्री प्रगति को संरचित सहकारी विकल्प मिला।
अगला विस्तार अनुभवी खिलाड़ियों को लक्ष्य करेगा।
Hard Mode Operations की समयसीमा शुरुआती 2027 के लिए निर्धारित है और यह परिचित परिदृश्यों को काफी अधिक मांग वाले हालात में प्रस्तुत करेगा। Operations with Flagships से जुड़े कुछ हठीले मुकाबले वापस आएंगे, जिनमें Defense of Naval Station Newport शामिल है, साथ ही Pacific Offensive जैसे नए परिदृश्य भी होंगे।
हार्ड मोड निरंतरता को भी पुरस्कृत करेगा। लगातार Operations जीतने पर पुरस्कार बढ़ेंगे, जिससे एक स्ट्रीक सिस्टम बनता है जहाँ सफल समूहों को हर परिदृश्य को अलग मैच की तरह लेने के बजाय आगे बढ़ने के लिए प्रोत्साहन मिलते हैं।
इससे PvE दर्शकों के लिए दो विपरीत दिशाएँ बनती हैं: नए खिलाड़ियों के लिए कम-टियर पहुंच और दिग्गजों के लिए एक अधिक मांग वाला एंडगेम।
Pacific Front ने नौसैनिक इतिहास को एक सामरिक अभियान में बदल दिया
हार्ड मोड के आने से पहले, Update 15.9 Pacific Front पेश करेगा, जो Dunkirk 1940 से पहली बार परीक्षण किए गए स्ट्रेटेजिक गेमप्ले का विस्तारित संस्करण है।
आइसोलेटेड टैक्टिकल कार्ड बैटल खेलने के बजाय, खिलाड़ी पैसिफिक थियेटर से प्रेरित बहु-स्टेज Operations में साझा बेड़े की कमान संभालते हैं। हर चरण कई संभावित लड़ाइयाँ पेश कर सकता है, जिससे खिलाड़ियों को तय करना होगा कि व्यक्तिगत जहाज किस संघर्ष में भेजने लायक हैं और किन मुकाबलों से बचना चाहिए।
कुछ मुकाबलों में जीत बाद के चरणों की कमियों को दूर कर सकती है, जबकि हर Operation का अंतिम भाग एक बॉस-जैसी प्रमुख वस्तु का समापन होगा। खिलाड़ी को जरूरी नहीं कि हर लड़ाई जीतनी हो ताकि वे आगे बढ़ सकें, और अगर बेड़ा बहुत कमजोर हो गया हो तो Operation को परित्याग किया जा सकता है, जिससे पहले से अर्जित पुरस्कार सुरक्षित रहेंगे।
यह एक रोचक 'पुश-योर-लक्क' संरचना बनाता है। गहरे तक जारी रखने से बड़े पुरस्कार मिलते हैं पर साथ ही पहले से क्षतिग्रस्त बेड़े के लिए अगले चरण को पूरा न करने की संभावना भी बढ़ जाती है।
Pacific Front क्लाइंट और ब्राउज़र दोनों के माध्यम से सुलभ होगा, Wargaming के ऐसे रणनीतिक साइड-एक्टिविटीज के साथ प्रयोग को जारी रखने की कोशिश के अनुरूप जो World of Warships के ऐतिहासिक थीम का उपयोग करते हैं बिना सिर्फ एक और रीयल-टाइम नौसैनिक लड़ाई बनाये।
बर्मुडा ट्राइएंगल में कॉस्मिक हॉरर आ रहा है
शरद ऋतु कुछ काफी कम ऐतिहासिक भी लेकर आएगी।
एक सीमित-समय हॉरर बैटल प्रकार, जो कॉस्मिक हॉरर और बर्मुडा ट्राइएंगल से प्रेरित है, खिलाड़ियों को एक ऐसे संप्रदाय के अनुयायियों के खिलाफ रखेगा जो प्राचीन प्राणियों की पूजा करते हैं। परिदृश्य अंततः संप्रदाय के नेता के साथ एक द्वंद्व का नेतृत्व करता है और खिलाड़ियों को एक समर्पित जहाज प्रदान करता है जिसमें असामान्य हथियार होंगे।
उस जहाज में सामान्य इवेंट जहाजों की तुलना में गहरा मॉडिफिकेशन सिस्टम होगा, जिससे परिदृश्य के विकास के साथ इसकी सेटअप को विभिन्न प्ले-शैलियों के अनुकूल बदला जा सकेगा।
Brawls को भी अपना मौसमी प्रयोग मिलेगा। अपडेट 15.9 मोड के लिए विशेष रूप से अनुकूलित असामान्य मानचित्र वापस लाएगा, और Wargaming ट्रांसिलवेनिया-प्रेरित वातावरण की वापसी का संकेत दे रहा है।
दोनों गतिविधियाँ स्थायी बुनियादी मोड के रूप में पोज़िशन नहीं की जा रही हैं। इनका रोल विकास टीम को उन मैकेनिकों के साथ प्रयोग करने के स्थान देने का है जिन्हें Random Battles के अंदर औचित्यपूर्ण दिखाना मुश्किल होगा।
नया बैटल पास फिर से ड्रॉइंग बोर्ड पर जा रहा है
हर 2026 प्रयोग आगे नहीं बढ़ रहा है।
पुनः डिज़ाइन किया गया Battle Pass, जो मूल रूप से एक नॉन-लिनियर मानचित्र के चारों ओर बनाया गया था जहाँ खिलाड़ी पसंदीदा पुरस्कारों की ओर मार्ग चुनते थे, वैसा नहीं निकला जैसा Wargaming चाह रहा था। स्टूडियो खुले तौर पर इसे अध-विकसित कहता है और कहता है कि इसकी उपयोगिता और पुरस्कार संरचना दोनों पर और काम करने की जरूरत है।
सिस्टम को उसकी वर्तमान रूपरेखा में विस्तारित करने के बजाय डिज़ाइन को वापस भेजा जा रहा है।
UI स्पष्टता एक समस्या है, लेकिन Wargaming यह भी चाहता है कि प्रगति पुरस्कार उस प्रयास की मात्रा के अनुरूप महसूस हों जो उन्हें प्राप्त करने में लगता है। जब तक एक पुनः डिज़ाइन किया गया संस्करण तैयार नहीं हो जाता, परिचित Event Pass जारी रहेगा।
यह Volume 2 का एक उपयोगी हिस्सा है, पारंपरिक प्रचार रोडमैप की तुलना में। हर पहले से घोषित फीचर को सफल दिखाने के बजाय, अपडेट ऐसे तत्वों की पहचान करता है जो खिलाड़ियों तक पहुंचे पर अपेक्षानुकूल परिणाम नहीं दिए और अब उन्हें एक और विकास चक्र की जरूरत है।
ब्राज़ीलियन-प्रेरित बैटलफ़ील्ड 2026 के अंत से पहले आता है
एक बिल्कुल नया मैप साल के अंत से पहले शेड्यूल पर बना हुआ है।
यह वातावरण Rio de Janeiro और São Paulo के बीच तटीय क्षेत्र से प्रेरित है, जो ऐतिहासिक Golden Trail के पास है जिसका उपयोग ब्राज़ील के अंदरूनी हिस्सों से समुद्रतट तक सोना ले जाने के लिए किया जाता था। द्वीप, जंगल-ढके इलाके और ऐतिहासिक समुद्री डकैती से जुड़ी खाड़ियों को नौसैनिक युद्धभूमि में बदला जा रहा है।
मैप का अंतिम नाम अभी चुना जाना बाकी है। Wargaming एक समुदाय वोट आयोजित करने की योजना बना रहा है, जिससे खिलाड़ी तय कर सकेंगे कि तैयार स्थान का क्या नाम होगा।
भविष्य के लिए अधिक महत्वपूर्ण बात यह है कि दो अतिरिक्त मानचित्र पहले से ही प्रारंभिक कॉन्सेप्ट विकास में हैं।
अभी उनकी किसी तरह की दृश्य या गेमप्ले विवरण उपलब्ध नहीं है, लेकिन उनका होना संकेत देता है कि स्टूडियो द्वारा बेहतर मैप-प्रोडक्शन टूल्स में निवेश अब अधिक नियमित पाइपलाइन पैदा करने लगा है।
ऐसे गेम के लिए जहाँ ऐतिहासिक रूप से नए जहाज पूरी तरह नए युद्धभूमियों की तुलना में कहीं अधिक बार आए हैं, यह बदलाव 2027 के दौरान और अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है।
Ocean डायनेमिक मौसम के लिए प्रयोगशाला बनता है
दृश्य रोडमैप भी आगे बढ़ रहा है, यद्यपि सबसे बड़े पर्यावरण सुधार 2027 में खिसक गए हैं।
Wargaming अधिक यथार्थवादी वॉल्यूमेट्रिक बादल, कोहरा, सूर्य का स्थान निर्धारण, सूर्योदय और सूर्यास्त की लाइटिंग और डायनेमिक शैडो कास्टिंग विकसित कर रहा है। सब कुछ एक साथ रिलीज़ करने के बजाय, स्टूडियो Ocean को एक परीक्षण वातावरण के रूप में उपयोग करेगा, शुरुआत Update 15.9 से।
पहला प्रयोग एक लंबा साइक्लोन जोड़ता है जो मैच की शुरुआत में जल्दी दिखाई देता है और वर्तमान मौसम की तुलना में दृश्यता को कम कम आक्रमक तरीके से घटाता है। विचार केवल दृश्य तमाशा नहीं है: Ocean में कोई द्वीप नहीं हैं, जिससे टीमें अत्यधिक लंबी साईटलाइन पर लगभग तुरंत इंटरैक्ट कर सकती हैं। स्थानीयकृत मौसम उस खुले बैटलफील्ड को अस्थायी रूप से छोटे सामरिक क्षेत्रों में बाँट सकता है।
भविष्य के परीक्षणों में मूविंग थंडरस्टॉर्म और पहले हाफ के दौरान मैप को कवर करने वाला एक बड़ा स्नोस्टॉर्म शामिल हैं।
विस्तृत दृश्य ओवरहॉल 2027 के दौरान क्रमिक रूप से रोल आउट होगा, जिससे Ocean को एक प्रयोगात्मक प्रूविंग ग्राउंड बनाया जा रहा है इससे पहले कि ये सिस्टम व्यापक रूप से लागू किए जाएँ।
क्लाइंट 10 GB से अधिक खो सकता है
कुछ तकनीकी काम कम ग्लैमरस होंगे पर हर बार जब गेम इंस्टॉल होगा तब अधिक दिखाई देंगे।
Wargaming World of Warships क्लाइंट का आकार लगभग 10 GB या उससे अधिक तक घटाने के तरीके खोज रहा है। यदि यह काम सफल रहा, तो यह कमी कई संस्करणों में धीरे-धीरे आएगी न कि एक बड़े री-इंस्टॉलेशन के जरिए।
UI तकनीक भी Gameface की ओर बढ़ रही है, जो एक उद्योग-मानक इंटरफ़ेस फ्रेमवर्क है जिसका उद्देश्य विकास को तेज़ करना, भविष्य के इंटरफेस को बनाए रखना आसान बनाना और पुराने आंतरिक सिस्टम्स द्वारा पैदा की गई तकनीकी सीमाओं को घटाना है।
ये परिवर्तन एक युद्धपोत जोड़ने की तुलना में अपेक्षाकृत अदृश्य हैं, पर वे रोडमैप के बड़े उद्देश्य का समर्थन करते हैं: भविष्य का विकास तेज़ करना बिना लगातार और अधिक तकनीकी ऋण जमा किए।
बैटल जानकारी स्क्रीन एकीकृत की जा रही हैं
कई इंटरफ़ेस सुधार बहुत जल्द दिखेंगे।
Pre-Battle और In-Battle स्क्रीन का पुनः डिज़ाइन किया जा रहा है ताकि वह जानकारी जो अब अलग-अलग स्थानों पर फैली है उसे एक साथ समेकित किया जा सके। टीम संरचनाएँ, सक्रिय मिशन और उनकी शर्तें एक साथ देखना आसान होंगी, जबकि Tips स्क्रीन को संशोधित करके मैकेनिक्स और त्वरित कमांड के बारे में अधिक प्रासंगिक मार्गदर्शन दिया जाएगा।
ये बदलाव 2026 के अंत से पहले अपेक्षित हैं। Post-Battle स्क्रीन का संबंधित पुनः डिज़ाइन 2027 के लिए योजना में है।
Wargaming Recruiting Station को एक सामाजिक हब के करीब बदल रहा है। अनुभवी कैप्टन्स के पास नए या लौटे खिलाड़ियों को खोजने और मदद करने के अधिक औपचारिक तरीके होंगे, और प्रगति व इनाम उस मेंटरिंग भूमिका से जुड़े होंगे।
Steam उपयोगकर्ताओं को Steam Game Recording integration मिलेगा, जिससे बैटल हाइलाइट्स खोजने और संपादित करने की प्रक्रिया सरल हो जाएगी, जबकि ModHub को ModStation के साथ एकीकृत किया जा रहा है ताकि कम्युनिटी मोडिफिकेशन्स को एक अधिक एकीकृत वर्कफ़्लो के माध्यम से खोजा और इंस्टॉल किया जा सके।
New Jersey एक Iowa-क्लास युद्धपोत पर सपोर्ट गेमप्ले लाता है
जहाज अभी भी रोडमैप के केंद्र में हैं, और एक सबसे बड़े आगामी रिलीज़ों में से एक है Tier X अमेरिकी युद्धपोत New Jersey।
वास्तविक USS New Jersey चार प्रमुख संघर्षों में तैनात रही और किसी भी अन्य अमेरिकी युद्धपोत से अधिक बैटल स्टार्स इकट्ठा किए। उसकी वर्चुअल व्याख्या एक असामान्य चीज पर डिज़ाइन की जा रही है जो Iowa परिवार के लिए अनोखी है: मित्रवत जहाजों का समर्थन करना।
New Jersey को समर्पित सपोर्ट-उन्मुख कंज्यूमेबल्स मिलते हैं जो साथी जहाजों को मजबूत कर सकते हैं या खुद पर कम प्रभावशीलता के साथ उपयोग किए जा सकते हैं। इन उपकरणों के उपयोग से Combat Instructions चार्ज होते हैं, जो अतिरिक्त आक्रामक लाभ प्रदान कर सकते हैं। उच्च गति उसे उन स्थितियों तक पहुँचने में मदद करेगी जहाँ वह समर्थन मायने रखता है, जबकि मध्यम दर्जे का HP पूल और तुलनात्मक रूप से औसत बेसलाइन फायरपावर यह सुनिश्चित करते हैं कि यह जहाज केवल एक पारंपरिक Tier X डैमेज प्लेटफ़ॉर्म के रूप में न चले।
एक Enhanced Repair Party कुछ भंगुरता की भरपाई करती है।
New Jersey न्यू ईयर अवधि के दौरान प्रमुख रूप से दिखेगी, उसके साथ एक विशेष संस्करण भी आयेगा। दोनों संस्करणों के लिए सटीक अधिग्रहण संरचना अलग से विस्तृत की जाएगी।
Ōta अगला Dockyard जहाज है
जापानी क्रूजर Ōta भी नेई ईयर अपडेट्स के लिए अगला Dockyard प्रोजेक्ट है।
विकास में अन्य प्रीमियम और स्पेशल जहाजों में ऐतिहासिक अमेरिकी क्रूजर Houston, Commonwealth क्रूजर Australia और यू.एस. डिस्ट्रॉयर Phelps शामिल हैं। काल्पनिक डिज़ाइनों में स्पेनिश डिस्ट्रॉयर Halcón और यूरोपीय डिस्ट्रॉयर Viking शामिल हो सकते हैं।
रोडमैप जानबूझकर वास्तविक जहाजों को संभाव्य डिजाइनों के साथ मिलाता है, World of Warships के स्थापित दृष्टिकोण को जारी रखते हुए जहाँ उन देशों के ऐतिहासिक बेड़े पर्याप्त उपयुक्त जहाज नहीं प्रदान करते जिनके शीर्ष-टियर लाइनअप्स बनाने होते हैं।
हालाँकि, अधिक महत्वपूर्ण बेड़े का विस्तार अगले साल शुरू होता है।
डच युद्धपोत 2027 टेक ट्री खोलते हैं
2027 की पहली नई टेक ट्री शाखा में Tier VI से शुरू होने वाले पाँच डच युद्धपोत होंगे।
Wargaming अभी उनके विस्तृत गेमप्ले मैकेनिक्स पर चर्चा नहीं कर रहा है; उनके हथियार, कंज्यूमेबल्स और नियत सामरिक पहचान भविष्य के डेवलपमेंट ब्लॉग्स के लिए छोड़ी गयी है। फिर भी उनकी पुष्टि नीदरलैंड्स को उस क्रूजर-केंद्रित प्रतिनिधित्व से आगे बढ़ाती है जिसने राष्ट्र की उपस्थिति को गेम में परिभाषित किया है।
इसके बाद सात पैन-अमेरिकन क्रूजर आएंगे जो कई लैटिन अमेरिकी देशों का प्रतिनिधित्व करेंगे। शाखा में ऐतिहासिक अर्जेंटीनी क्रूजर Veinticinco de Mayo भी शामिल होगा साथ ही प्रगति पूरी करने के लिए आवश्यक काल्पनिक डिज़ाइंस भी होंगे।
कुछ अप्रत्याशित रूप से, यह World of Warships टेक ट्री लाइन पहली होगी जो अपने सुपरशिप को तुरंत शामिल कर के लॉन्च करेगी, बजाय इसके कि Tier X के बाद के उच्चतम जहाज को बाद में पेश किया जाए।
यह पैन-अमेरिकन क्रूजरों को 2027 के लिए संरचनात्मक रूप से पहले से ही अधिक रोचक शाखाओं में से एक बनाता है, भले ही उनके वास्तविक कॉम्बैट मैकेनिक्स अभी प्रकट न हुए हों।
ब्लैक फ्राइडे पर दृश्य हत्या काउंटर्स के साथ प्रयोग
उन शाखाओं के आने से पहले, ब्लैक फ्राइडे अपनी विशेष जहाजों के संग्रह का विस्तार जारी रखेगा।
कुछ नए ब्लैक वैरिएंट्स एक प्रयोगात्मक Enemy Destruction Counter अपने स्थायी कैमो पर सीधे पेश करेंगे। यह काउंटर Random, Ranked और Co-op बैटल्स में नष्ट किए गए दुश्मनों को रिकॉर्ड करेगा और संख्या को जहाज पर ही प्रदर्शित करेगा।
Wargaming स्पष्ट रूप से सिस्टम को प्रयोगात्मक कह रहा है। इसका भविष्य प्रदर्शन और खिलाड़ी प्रतिक्रिया पर निर्भर करेगा, जो इसे स्टूडियो द्वारा सीमित सामग्री पर तकनीक परीक्षण करने का एक और उदाहरण बनाता है इससे पहले कि इसे व्यापक कस्टमाइज़ेशन सिस्टम में फैलाया जाए।
अप्रैल का रोडमैप पहले ही दृश्यक हत्या काउंटर्स को बतौर उस चीज़ के उदाहरण के रूप में फ्लोट कर चुका था जो बेहतर तकनीकी उपकरण अंततः सक्षम कर सकते हैं। Volume 2 दिखाता है कि वह अवधारणा सैद्धांतिक संभाव्यता से असली परीक्षण तक जा चुकी है।
Pearl Harbor और Prince of Wales साल को ऐतिहासिक थीम्स पर बंद करते हैं
अपडेट 15.11 Pearl Harbor पर हुए हमले की 85वीं सालगिरह चिह्नित करेगा एक समर्पित वेब एडवेंचर के साथ। इसे पूरा करने पर अंततः खिलाड़ियों को उस ऑपरेशन से सीधे जुड़ा एक ऐतिहासिक क्रूजर और एक एयरक्राफ्ट कैरियर में से चुनाव करने का मौका मिलेगा।
दिसंबर 1941 के एक और प्रमुख नौसैनिक आयोजन की भी स्मृति करेगा। HMS Prince of Wales, जिसे 10 दिसंबर को HMS Repulse के साथ डूबा दिया गया था, World of Warships के Naval Legacy सीरीज़ में अगले जहाज के रूप में लौटेगा, उसकी अंतिम तैनाती से जुड़ी ऐतिहासिक पहचान को संरक्षित करते हुए।
उन घटनाओं के चारों ओर नया साल समारोह पारंपरिक Snowflake इनाम, Santa’s Gift कंटेनर, दो Event Pass चैप्टर, एक नया विंटर पोर्ट, वापस आने वाली क्रिसमस ट्री गतिविधि, थीम्ड लॉगिन कैलेंडर और सामान्य मौसमी उपहार भी लाएगा।
यह World of Warships मानकों के हिसाब से भी घना हॉलिडे पीरियड है, जहाँ इतिहास-केंद्रित इवेंट्स मौजूद हैं साथ ही मौज-मस्ती वाले काल्पनिक संस्करण वाले जहाज और दीर्घकालिक प्रगति पुरस्कार भी।
Journey to the West 2027 खोलता है
रोडमैप का अंतिम झलक अगले साल की ओर पैसिफिक युद्ध से काफी दूर ले जाता है।
Update 16.1 Journey to the West प्रस्तुत करेगा, जो क्लासिकल चीनी उपन्यास से प्रेरित एक कथात्मक अभियान है। इसकी संरचना में खिलाड़ी-विकल्पों वाले कॉम्बैट मिशन शामिल होंगे, जिससे वांछित प्ले-शैलियों के अनुसार अलग उद्देश्यों या मार्गों का चुनाव हो सकेगा।
पूर्ण विवरण जानबूझकर अस्पष्ट रखा गया है, पर यह संकेत देता है कि Wargaming मौसमी गतिविधियों को हर बार एक रैखिक मिशन श्रृंखला के रूप में देखने के बजाय कथात्मक संरचनाओं के साथ प्रयोग जारी रखना चाहता है।
उस समय तक, कई लंबे चलने वाले रोडमैप प्रोजेक्ट्स भी रिलीज़ के करीब पहुंचने चाहिए: क्रॉस-सर्वर Operations, हार्ड मोड PvE, पुनर्निर्मित उपलब्धि सिस्टम, नई मौसम तकनीक और 2027 की पहली टेक ट्री लाइन्स।
Volume 2 अधिक मूल्यवान है क्योंकि हर चीज़ सफल नहीं हुई
2026 के दूसरे रोडमैप का सबसे दिलचस्प हिस्सा शायद यह है कि यह स्वीकार करने को तैयार है कि विकास घोषणा से लेकर सफल रिलीज़ तक सीधा रास्ता नहीं होता।
एक मैचमेकिंग प्रयोग उपयोगी सुधार पैदा करने में विफल रहा। Concentrated AA Fire खिलाड़ियों तक तो पहुंचा पर इसका इंटरफ़ेस इतना अपारदर्शी था कि इसे पर्याप्त लोग उपयोग नहीं कर रहे। प्रयोगात्मक Battle Pass उस रूप में आया जिसे Wargaming अब अध-विकसित मानता है। मौसम तकनीक को अपेक्षित से अधिक समय चाहिए और यह 2027 में धीरे-धीरे आगे बढ़ेगी।
एक ही समय में, अप्रैल की कुछ प्रतिबद्धताएँ पहले ही साकार हो चुकी हैं। लो-टियर Operations लाइव हैं। यूनिक कमांडर बदलाव, Repair Party में जोड़, Objective Points, क्लैन इंटरफ़ेस वर्क और कई मैप बैलेंस समायोजन लागू कर दिए गए हैं। Pacific Front रिलीज के नजदीक है, ब्राज़ीलियन-प्रेरित मैप शेड्यूल पर है और क्रॉस-सर्वर मैचमेकिंग एक प्रारंभिक कांसेप्ट से वास्तविक परिनियोजन योजना की ओर बढ़ा है।
इससे Roadmap 2026: Volume 2 एक इच्छा-सूची (wishlist) से ज्यादा एक विकास चेकपॉइंट बन जाता है।
2026 का शेष भाग अभी भी कई जहाज और मौसमी घटनाएँ लेकर आएगा, पर अधिक महत्वपूर्ण दिशा इन चीज़ों से परे है। World of Warships अपने बेड़े के नीचे सिस्टम — मैचमेकिंग, UI, सर्वर इन्फ्रास्ट्रक्चर, मैप प्रोडक्शन, मौसम, सामाजिक टूल्स और PvE प्रगति — को फिर से बना रहा है, यह उम्मीद करते हुए कि ये निवेश 2027 को काफी हद तक विस्तार के लिए आसान बनाएंगे।
New Jersey, डच युद्धपोत और एक और नया मैप दृश्य आकर्षण हैं।
बड़ा प्रोजेक्ट यह सुनिश्चित करना है कि उनके नीचे की पानी की सतह अगली हर चीज के लिए तैयार हो।
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