World of Warships · 2026-07-14
World of Warships अपडेट 15.6 के तहत नए बैटल पास और कमांडर टैलेंट रिसेट के साथ दिशा बदलता है
World of Warships अपने विकास चक्र को अपडेट 15.6 में एक नए बैटल पास प्रारूप के साथ बदल रहा है जो इस अपडेट के लिए मानक इवेंट पास को प्रतिस्थापित करता है। एक निश्चित रैखिक ट्रैक पर आगे बढ़ने के बजाय, कप्तान अब एक सामरिक मानचित्र के बीच अपने अपने मार्ग की योजना बनाएंगे, यह चुनते हुए कि कौन से क्ष

World of Warships अपने विकास चक्र को अपडेट 15.6 में एक नए बैटल पास प्रारूप के साथ बदल रहा है जो इस अपडेट के लिए मानक इवेंट पास को प्रतिस्थापित करता है। एक निश्चित रैखिक ट्रैक पर आगे बढ़ने के बजाय, कप्तान अब एक सामरिक मानचित्र के बीच अपने अपने मार्ग की योजना बनाएंगे, यह चुनते हुए कि कौन से क्षेत्र खोले जाएं, कौन से पुरस्कारों को प्राथमिकता दी जाए और वे अपडेट की नई संरचना में कितनी दूर बढ़ना चाहते हैं।
खिलाड़ी के चुनाव पर आधारित एक बैटल पास
अपडेट 15.6 की मुख्य विशेषता नया बैटल पास है, और इसका सबसे बड़ा बदलाव इसकी संरचना है। खिलाड़ियों को सीधी पुरस्कार रेखा देने के बजाय, Wargaming एक मानचित्र-आधारित प्रगति प्रणाली पेश कर रहा है जो तीन क्षेत्रों में विभाजित है, प्रत्येक को व्यक्तिगत क्षेत्रों में विभाजित किया गया है। खिलाड़ी दैनिक और साप्ताहिक मिशनों को पूरा करके बैटल पास पॉइंट अर्जित करते हैं, और फिर उन पॉइंट्स का उपयोग करके आसन्न क्षेत्रों को दावा करते हैं और मानचित्र पर आगे बढ़ते हैं।
यह World of Warships के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव है क्योंकि प्रगति केवल अगले निश्चित मील के पत्थर तक पहुँचने के बारे में नहीं है। खिलाड़ी अब उन पुरस्कारों के लिए अपने खुद के मार्ग का चुनाव कर सकते हैं जो उनके लिए सबसे अधिक महत्वपूर्ण हैं। कुछ संसाधनों की ओर सीधे बढ़ सकते हैं। अन्य सौंदर्य पुरस्कार, कंटेनर, स्टील, कोयला, प्रीमियम खाता दिन या अतिरिक्त पुरस्कारों से जुड़े विशिष्ट क्षेत्रों को प्राथमिकता दे सकते हैं।
यह प्रारूप कप्तानों को पहले से अधिक जानकारी भी प्रदान करता है। अपडेट 15.6 के शुरू होते ही सभी तीन क्षेत्रों के पुरस्कार दिखाई देते हैं, जिसके कारण खिलाड़ी अपने बैटल पास पॉइंट्स को समर्पित करने से पहले अपने मार्ग की योजना बना सकते हैं। यह प्रणाली को कम निष्क्रिय और अधिक सामरिक बनाता है, विशेष रूप से उन खिलाड़ियों के लिए जो उन पुरस्कारों की ओर बढ़ना नहीं चाहते जिन्हें वे महत्व नहीं देते।
तीन क्षेत्र एक साथ नहीं खुलते हैं। शुरुआती क्षेत्र अपडेट के लॉन्च होते ही उपलब्ध है, जबकि दूसरा क्षेत्र एक सप्ताह बाद अनलॉक होता है और तीसरा दो सप्ताह बाद। एक बार अनलॉक होने के बाद, क्षेत्र बैटल पास के अंत तक उपलब्ध रहते हैं, इसलिए देर से शुरू करने वाले सामान्य प्रगति से बाहर नहीं होते हैं। वे अब भी पहले क्षेत्र से शुरू करते हैं और वहां से आगे बढ़ते हैं।
प्रीमियम उन्नयन अब क्षेत्र द्वारा काम करते हैं
नया बैटल पास भुगतान की गई प्रगति के तरीके को भी बदलता है। तीनों क्षेत्रों में से प्रत्येक को डबलेन के साथ अलग-अलग अपग्रेड किया जा सकता है, जो उस चयनित क्षेत्र में प्रत्येक क्षेत्र के लिए अतिरिक्त पुरस्कार अनलॉक करता है। ये भुगतान किए गए पुरस्कार पहले से पकड़े गए क्षेत्रों और उन्नयन के बाद में दावा किए गए क्षेत्रों दोनों पर लागू होते हैं, जिससे खिलाड़ियों को निवेश करने के लिए कुछ लचीलापन मिलता है।
सूचीबद्ध अपग्रेड लागत 2000 डबलेन पहले क्षेत्र के लिए, फिर 750 डबलेन दूसरे के लिए और 750 डबलेन तीसरे के लिए है। यह एक एकल सभी-या-कुछ नहीं पास खरीद के मुकाबले एक अधिक मॉड्यूलर प्रीमियम संरचना बनाता है। जो खिलाड़ी मानचित्र के केवल एक अनुभाग के बारे में चिंतित हैं, वे उस क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं बजाय इसके कि समग्र प्रणाली को पहले से अपग्रेड करें।
मानचित्र पर नए क्रियाएं भी हैं। कुछ क्षेत्रों में प्रभाव जैसे पुरस्कार बफ, क्षेत्र दावा लागत छूट या अतिरिक्त दावा स्थितियों को ट्रिगर कर सकते हैं। प्रणाली के पहले संस्करण में, पुरस्कार बफ उन क्षेत्रों को प्रभावित करते हैं जहां मुफ्त पुरस्कार बैटल पास पॉइंट होते हैं। ये प्रभाव मार्ग को अधिक महत्वपूर्ण बनाते हैं, क्योंकि एक क्षेत्र का दावा करना दूसरे के मूल्य या पहुंच को बढ़ा सकता है।
यह प्रारूप की मुख्य ताकत है। यह World of Warships को एक प्रगति परत देता है जो खिलाड़ियों से छोटी मार्ग निर्णय लेने का अनुरोध करता है बजाय इसके कि बस आदेश में एक चेकलिस्ट पूरी करें।
विशिष्ट कमांडर टैलेंट को व्यापक उपयोगिता मिलती है
अपडेट 15.6 विशेष कमांडर टैलेंट में भी बदलाव लाता है, जिसमें Wargaming इन्हें अधिक लड़ाई के प्रकारों में अधिक उपयोगी और कमांडरों के बीच अधिक सुसंगत बनाने का लक्ष्य रखता है।
मूल डिज़ाइन समस्या स्पष्ट है। कुछ विशेष टैलेंटों को ऐतिहासिक रूप से उन सक्रियण स्थितियों पर निर्भर रहना पड़ा है जो या तो बहुत संकीर्ण, बहुत असंगत या ऐसी स्थितियों से जुड़ी हुई थीं जो विभिन्न मोडों में अच्छी तरह से नहीं अनुवादित हुईं। नए परिवर्तन कुछ friction को हटाने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, विशेष रूप से उपलब्धि-आधारित सक्रियण स्थितियों से दूर जाने और टैलेंट ट्रिगर्स को सरल बनाने के द्वारा।
यह महत्वपूर्ण है क्योंकि विशिष्ट कमांडर दीर्घकालिक निवेश होते हैं। खिलाड़ी उनके आधार पर समय, संसाधन और योजना का प्रयास खर्च करते हैं, उन्हें विशिष्ट जहाजों या राष्ट्रीय रेखाओं में बनाते हैं। यदि उनके टैलेंट को सक्रिय करने में बहुत कष्ट होता है या वे मोड पर निर्भर होते हैं, तो वे अधिकतर फ़लेवर पाठ की तरह महसूस कर सकते हैं बजाय व्यावहारिक उपकरणों के। उन टैलेंटों को अधिक विश्वसनीय बनाना उनके मूल्य को बिना यह सुनिश्चित किए बढ़ाना चाहिए कि हर विशिष्ट कमांडर अनिवार्य चयन नहीं बन जाए।
परिवर्तनों का समर्थन करने के लिए, Wargaming पहले दो सप्ताह के दौरान एक मुफ्त कमांडर कौशल रिसेट की पेशकश कर रहा है अपडेट 15.6 में। खिलाड़ी सभी कमांडरों के लिए एक साथ कौशल को रिसेट कर सकते हैं या उन्हें व्यक्तिगत रूप से संभाल सकते हैं। यह सही निर्णय है। जब भी कमांडर से संबंधित तंत्र बदलते हैं, खिलाड़ियों को पिछले नियमों के तहत किए गए विकल्पों के लिए दंडित किए बिना अपने निर्माण को अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है।
रैंक्ड बैटल्स सीज़न 30 और अधिक प्रतिस्पर्धात्मक दबाव
यह अपडेट रैंक्ड बैटल्स सीज़न 30 के लिए भी दरवाजे खोलता है, जिससे प्रतिस्पर्धात्मक खिलाड़ियों को अपने जहाज संभालने, स्थिति और निर्णय-निर्माण का परीक्षण करने के लिए एक और संरचित सीढ़ी मिलती है।
आधिकारिक अपडेट पृष्ठ पुष्टि करता है कि रैंक्ड बैटल्स सीज़न 30 अपडेट 15.6 में शुरू होता है, जिसमें ब्रॉन्ज लीग 7v7 प्रारूप का उपयोग टीयर VI पर और विमान वाहकों और पनडुब्बियों को बाहर रखते हुए होता है। यह प्रतिबंध उल्लेखनीय है क्योंकि यह प्रवेश लीग में एक क्लीनर सतह-जहाज प्रतिस्पर्धात्मक वातावरण बनाने की अपेक्षा करता है, जो युद्धपोतों, क्रूजर और विध्वंसक पर केंद्रित है।
जिन खिलाड़ियों को प्रतिस्पर्धात्मक गति के बारे में चिंता है, यह अपडेट का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। नया बैटल पास सभी को एक प्रगति पथ देता है, लेकिन रैंक्ड श्रेष्ठता तब होती है जब जहाज का ज्ञान, मानचित्र नियंत्रण और अनुशासित खेल सबसे महत्वपूर्ण होते हैं।
अपडेट 15.6 कप्तानों को प्रगति पर अधिक नियंत्रण प्रदान करता है
अपडेट 15.6 सिर्फ एक और पुरस्कार रिफ्रेश नहीं है। इसका नया बैटल पास प्रारूप खिलाड़ियों की अपडेट प्रगति के साथ बातचीत करने के तरीके को बदलता है, जो रैखिक ट्रैक को सामरिक मानचित्र, मार्ग योजना और क्षेत्र आधारित पुरस्कारों से प्रतिस्थापित करता है। विशेष कमांडर टैलेंट परिवर्तन, एक मुफ्त कौशल रिसेट और रैंक्ड बैटल्स सीज़न 30 की शुरुआत के साथ मिलकर, यह अपडेट एक स्पष्ट विचार पर आधारित है: कप्तानों को यह तय करने के लिए अधिक नियंत्रण देना कि वे कैसे खेलते हैं और प्रगति करते हैं।
प्रणाली की सफलता पुरस्कार संतुलन और मार्ग की गति पर निर्भर करेगी। यदि सामरिक मानचित्र महत्वपूर्ण महसूस करता है, तो नया बैटल पास पुराने इवेंट पास मॉडल का एक शक्तिशाली प्रतिस्थापन बन सकता है। यदि मार्ग विकल्प सतही लगते हैं, तो खिलाड़ी इसे उसी पीसने की एक अधिक जटिल संस्करण के रूप में मान सकते हैं। अभी के लिए, दिशा अच्छी है: खिलाड़ियों को अपना मार्ग निर्धारित करने दें, फिर उन्हें इसके अच्छे विकल्प बनाने के लिए पुरस्कृत करें। अधिक जानकारी यहां।