Defense Grid: Buđenje
20/10/2023 - 20:10Zahvaljujući ovoj igri možemo reći da su obožavatelji strategija u stvarnom vremenu na sreću, jer se radi o RTS-u (strategija u stvarnom vremenu) podžanra koji se posljednjih godina širi: podžanr Tower Defense.
Iako je prvi naslov bila arkada iz 1990-ih pod nazivom Rampart, igra koja je zapravo popularizirala Tower Defense podžanr nosi isto ime.
Cilj Tower Defense igre je izgraditi kule duž staze kroz koju prolaze serije AI kontroliranih čudovišta kako bi uništili našu bazu.
Ove kule ispaljuju razne elemente poput vatre za paljenje, leda za usporavanje, projektila za leteće jedinice ili bombi za nanošenje štete velikim područjima. Igrač će biti nagrađen resursima za svakog ubijenog neprijatelja kako bi mogao graditi više kula ili poboljšati brzinu ispaljivanja, snagu i domet postojećih.
U skladu s ovom pretpostavkom, mnoge igre su pokušale kopirati ovu formulu s ograničenim uspjehom.
Priča u ovim igrama, kao što možete zamisliti, samo je izgovor za obranu baze i izgradnju obrambenih kula oko nje. No, ovoga puta možemo uživati u Umjetnoj Inteligenciji koja ima posebnu vrstu humora i nudi vođeni tutorial: kako svaka kula radi, kako ih poboljšati, koje nove neprijatelje ćemo susresti i druge stvari koje ćemo otkriti kako napredujemo u igri.
Što se tiče gameplay-a, u Defense Grid: “Buđenje” pronaći ćemo dva tipa misija: ekrane gdje su staze već postavljene s boka za gradnju i ekrane gdje morate usmjeriti putanju svojih vanzemaljskih neprijatelja. Ove posljednje su vjerojatno najzabavnije i najteže, jer vanzemaljci uvijek traže najkraći put, a veliki početni prostor koji nije izgrađen ne ide nam na ruku. Naravno, užitak promatranja hordi protivnika kako bespomoćno umiru pred labirintom koji ste izgradili nema cijenu.
Točka u kojoj možemo primijetiti najveću inovaciju unutar ovog podžanra je cilj protivnika. Ovaj put oni ne žele vas uništiti ili istrijebiti vašu rasu, već jednostavno planiraju ukrasti jezgre iz vaše baze, izvor energije neizmjerne vrijednosti. Nije da je otmica i ostavljanje bez resursa za preživljavanje mnogo poštenija od uništavanja, ali barem ovoga puta imate priliku dati im ono što zaslužuju na povratku (kada idu po jezgre u vašu bazu) i na povratku (kada se vraćaju s njima na svoj planet).
Ono što može na prvi pogled izgledati kao olakšanje za korisnika (budući da imate dvije prilike za uništenje neprijatelja) zapravo je dvostruko oružje. Kada je vanzemaljac eliminiran i ispusti ukradenu jezgru, mogu se dogoditi dvije stvari: mala kuglica energije se polako vraća u našu bazu ili je presreće drugi rival. Zapamtite, oni dolaze u valovima kao što bi ragbi tim pokušao postići touchdown.
Glavna kampanja ima rastuću težinu u kojoj, ako brzo uhvatite mehaniku igre i vidite koja kula dobro djeluje protiv kojeg tipa neprijatelja, moći ćete proći ekrane bez ponovnog igranja više od jednom. Posljednji valovi svake runde mogu biti izazovni, ali ako ste ispravno iskoristili svoje resurse, otkrit ćete da ste ispunili 80% misije i proći ćete kroz posljednja dva vala. Nadalje, ako poginete usred misije, imate mogućnost ponovnog učitavanja “kontrolne točke”, koju stroj automatski sprema svaki put kad naiđe na kompliciranu sekciju ili novog neprijatelja s kojim se nikada prije niste susreli.
Grafički aspekt je nešto što iznenađuje na prvi pogled za igru ovog stila. I nije ni čudo, jer koristi Gamebryo engine, isti koji se koristi u Oblivionu, Fallout 3 i Civilization IV. Kule i neprijatelji izgledat će detaljno iz blizine i moći ćete ih savršeno razlikovati s velike udaljenosti. Najpažljiviji će primijetiti da neprijatelji, iako se kreću duž iste staze i u rojevima, ne slijede točno isti obrazac, i ako je jedan od njihovih vanzemaljskih suputnika zauzeo prostor, neće ga prelaziti ili sudarati se s njim ili će izgledati ukočeno dok rade 90º okrete, što obično pogađa oko u drugim igrama ovog stila.
U zvučnom aspektu nalazimo ono što je potrebno za ovu igru: karakterističnu i prepoznatljivu melodiju koja pojačava napetost kada dođe do borbe ili koja opušta tijekom pauza između valova. Detalj koji mislim da je važno istaknuti je da su programeri stavili soundtrack svima na raspolaganje potpuno besplatno (barem za vlastitu i nekomercijalnu upotrebu).
Defense Grid: Buđenje je dobra Tower Defense igra, pruža mnogo noviteta, grafički aspekt je solidan i nudi nekoliko načina igre koji osiguravaju veliku ponovljivost.
Ne smijete je propustiti ako ste obožavatelj Tower Defense ili strategije općenito, a ako niste, mislim da je to dobar način da se započnete u žanru, budući da ćete rijetko pronaći igru koja je tako cjelovita, raznolika i ima tako kvalitetan grafički aspekt kao što je ova.
