Flynn: Sin Crimona
31/01/2024 - 11:40Flynn: Sin Crimona je jedna od onih indie igara koja je idealna za ljubitelje dvodimenzionalnih platformskih igara s fokusom na avanturu i klasične elemente. Igra iz Studija Thunderhorse ne izmišlja ništa novo, ali joj to nije ni potrebno. Njihova glavna vrlina leži u tome kako su iskoristili alate koji su im na raspolaganju i kako provode svoje mehanike.
Ova igra stavlja nas u ulogu mladog Flynna u priči koja pripovijeda o junakovom putu da zaštiti svoju domovinu. Nemilosrdno zlo se bez upozorenja nadvilo nad prekrasnim otokom Rosantica. Barijera između otoka i Pošasti je napukla, što je dovelo do nadnaravnih pojava s neprijateljskim bićima koja polako nastanjuju svaki kutak otoka. Flynn je izabranik, zadužen za okončanje ove katastrofe i ponovnu uspostavu ugrožene mira. Neće biti sam... Dex, njegov misteriozni suputnik i duhovni čuvar, pratiti će ga na ovom putovanju, iako ćete morati otkriti do koje mjere.
Ovo je kako se predstavlja igra koja je temeljito proučila klasična djela koja su jednom odredila stilsku smjernicu RPG-ova u stranu. Suština Shovel Knight-a je prisutna; ne samo u svojoj strukturi, već i u svom kontrolnom sistemu. Rad Yacht Club Games-a poznat je po tome što je mjera kvalitete, ali ova igra se ne trudi da je imitira. Umjesto toga, iznenađujuće duboko se zaranja u spektar pokreta i akcija koje cijelom konceptu daju vlastiti identitet. Iskreno, Flynn: Sin Crimona zna se dovoljno razlikovati da se usporedbe zaboravljaju nakon prvih nekoliko levela. Njegova dužina, svega 6 sati pri srednjoj brzini, ostavlja vas željnim više, ali također izbjegava gubitak faktora iznenađenja. Situacije se jedva ponavljaju, zna integrirati nove sposobnosti lika i miješati ih tako da je svaki tip neprijatelja slab na određenu vrstu elementarne magije, ali ih ne iskorištava u potpunosti.
Jedna stvar koja iznenađuje je koliko gameplayu utječe korištenje mača, sjekire ili hvata; ne toliko zbog različitih kontrola ili zbog toga što nanose više ili manje štete (čak imaju različite kombinacije), već zato što neprijatelji mogu biti imuni na jednu posebnu vrstu poteza... i strašno slabi na drugu. To eksponencijalno pojačava element RPG Akcije u Flynn: Sin Crimona, posebno u završnim fazama i zonirnim bossovima, a dizajn levela također je stvoren s tim na umu.
Stvarnost je da Flynn: Sin Crimona nije metroidvania, to je platformer sa bočnim pomakom i njegove zagonetke su izuzetno jednostavne. Neke od njih prekidaju vrlo aktivni tempo gameplaya. Njegova velika vrlina, zajedno s strogo mehaničkim i kontrolnim sustavom, su finalni bossovi. Baš kao i Mega Man, obično im pristupamo s barem jednom novom vještinom, ali to nije greška; radije, kombinira sve što smo naučili i stavlja nas u više od jedne neugodnosti. Ukupno, ima ih pola tuceta, i dominiraju svakim dijelom ugrožene regije. Povremeno, naš napredak kroz kartu će biti prekinut katastrofom, što je borba s bossom: sve razine su zaključane dok ga ne porazimo.
Ljepota na sve četiri strane
Kao što možete zamisliti, u ovom slučaju, izgled nije prevara. Flynn: Sin Crimona je predivna igra, ugodna oku i ima fantastične animacije. Njegov 2D fokus je na boji, i u likovima i u krajoliku, i izgleda dobro na bilo kojoj veličini ekrana pri 60 FPS. Animacije likova, posebno Flynna i Dexa, pune su detalja, kao i okruženja i neprijatelji s kojima se susrećemo tijekom avanture. Zato je šteta što postoji tako malo raznolikosti u tom aspektu. Ubrzo prepoznajete obrasce umjetne inteligencije koja ostavlja nešto zaželjeti. Ponekad je okoliš veća prepreka od samih neprijatelja.
Ukratko, Flynn: Sin Crimona je svježa, zabavna, dobro provedena i nespretna avantura, iskren naslov u svakom smislu koji će se nadamo da će poslužiti studiju da ili napravi veći i ambiciozniji nastavak ili eksperimentira s drugim žanrovima. Nema što zamjeriti, iako također nije postignuta izvrsnost. Završiti je s osmijehom na licu znak je da su napravili sjajan posao.
