IDC Games

2XKO · 2026-10-08

Samira i Sett daju 2XKO posljednji eksplozivan završni štih prije nego što roster bude kompletan

Desertna Ruža se očekivano trebala oprostiti s velikim prizvukom, ali Riot Games imao je još jednog borca skrivenog iza nje. Samira i Sett pridružit će se 2XKO zajedno 27. listopada, dovršivši roster igre s dva šampiona gotovo stvorena za borbene igre : jedan ekspresivni combo monstrum koji izmjenj

Desertna Ruža se očekivano trebala oprostiti s velikim prizvukom, ali Riot Games imao je još jednog borca skrivenog iza nje. Samira i Sett pridružit će se 2XKO zajedno 27. listopada, dovršivši roster igre s dva šampiona gotovo stvorena za borbene igre: jedan ekspresivni combo monstrum koji izmjenjuje mač i vatreno oružje, drugi brutalan pit-fighter koji upija udarce, vuče protivnike na blisku udaljenost i pretvara ih u oružje protiv vlastitih suigrača.

Novi Samira and Sett Gameplay Reveal Trailer posebno je značajan jer se očekivao samo pola ovog otkrića. Samira je otkrivena uz Lux na Evo 2026 i već je bila potvrđena kao zadnji šampion planiran prije završetka aktivnog razvoja u prosincu. Sett, međutim, nikada nije službeno bio najavljen. Riotova kolovoška mapa puta nije ga navodila među preostalim dodacima, što čini njegovu pojavu neočekivanim završnim proširenjem koje će dovesti konačni 2XKO lineup s trenutnih 16 šampiona na 18 igrivih boraca.

Samira napokon dobiva borbenu igru za koju je praktički dizajnirana

Malo koji League of Legends šampion izgledao je prirodnije prikladan za 2XKO od Samire. Noxijska lovkinja već je bila dizajnirana oko ideja posuđenih iz stylish character-action igara: održavanje napadačkog zamaha, variranje napada umjesto ponavljanja iste sekvence i eskalacija kroz sustav Stilova s razredima prije oslobađanja njezinog najspektakularnijeg finiša.

Riot je tu filozofiju prenio izravno u 2XKO, umjesto da Samiru svede na još jednog lika s mačem i projektilima. Gameplay trailer pokazuje kako ona stalno prelazi između bliskih napada mačem i pucnjave iz dviju pištolja, produžujući sekvence kroz kretanje, zračne napade i asistencije dok vidljiva ocjena Stila raste kako njezin napad postaje složeniji. Rezultat je borac čiji cilj nije samo potvrditi jedan optimalan combo kad pogodi, već stalno mijenjati putanju i izgraditi nešto izražajnije prema situaciji.

Ovaj pristup odgovara onome što je Riotov Core Gameplay tim već rekao prije otkrivanja. Lead producent Paul „Riot GutsyBat" Bellezza opisao je Samirin središnji dizajnerski cilj kao „osloboditi kreativnost”, pri čemu je tim posebno želio da igrači sebe izražavaju kroz otvoreni napad i budu nagrađeni za variranje svojih putanja. Riot ju je također karakterizirao kao suštinski suprotnu zoneru, unatoč činjenici da polovica njezinog League identiteta rotira oko vatrenog oružja.

Razlikovanje je važno. Samira ima oružje, ali nije dizajnirana da stoji na fullscreenu i polagano kontrolira prostor. Njezini projektili dio su većeg rushdown sustava namijenjenog da joj pomogne ostati napadačka dok prelazi između udaljenosti.

Mač i pištolji tvore jedan kontinuirani napadački jezik

Samirin originalni League kit već mijenja ponašanje ovisno o udaljenosti. Flair puca iz pištolja kad se koristi na daljinu, ali postaje napad mačem kad je neprijatelj blizu, dok njezin pasiv Daredevil Impulse nagrađuje povezivanje različitih napada. Blade Whirl stvara kružnu obranu mačem, Wild Rush je šalje ravno kroz protivnika, a Inferno Trigger pretvara dovoljno stylish sekvencu u oluju metaka.

2XKO verzija čini da te ideje rasprostrani na znatno veći moveset borbene igre. Njezini pištolji podržavaju pritisak i nastavke kombosa umjesto da služe samo kao tradicionalni fireballi, dok joj sword normal napadi daju blisku doseg i brzinu potrebnu da ostane prikvačena uz protivnika. Trailer iznova pokazuje Samiru kako teče iz prizemljenih napada u zračne sekvence, cancelira između različitih tipova napada i koristi rafale kao vezivno tkivo umjesto da zaustavlja akciju kako bi uspostavila zoning obrazac.

Taj pristup posebno je prikladan u tag fighteru. 2XKO asistencije i Handshake Tag mehanike već stvaraju situacije gdje šampion može produžiti pritisak daleko iznad onoga što bi njihov solo moveset normalno dopustio, a Samira izgleda dizajnirana da cvjeta upravo u toj vrsti fleksibilnosti. Suigrač može stvoriti dodatni hit, launcher ili poziciju na ekranu koja joj omogućuje da nastavi improvizirati umjesto da svako uspješno otvaranje vodi istom unaprijed određenom završetku.

Za iskusne igrače, to bi trebalo učiniti otkrivanje ruta jednom od glavnih atrakcija lika. Riot je namjerno izbjegao prikazivati je kao još jednu početnički orijentiranu all-rounderu poput Lux. Samira se pozicionira prema igračima koji uživaju provoditi vrijeme u Training Modeu tražeći neobične konverzije, situacijske produžetke i sve složenije načine da jedan hit pretvore u potpunu sekvencu.

Sustav Stila napokon dobiva smisao u borbenoj igri

Samirina ocjena Stila jedan je od najupečatljivijih primjera kako je Riot uspješno preoblikovao League mehaniku u nešto što možda bolje paše novom žanru nego izvornom. U Leagueu, Daredevil Impulse podiže njezin Stil od E do S kad se uzastopni napadi razlikuju od prethodnog. Dostizanje maksimalnog Stila dio je uvjeta za korištenje Inferno Triggera, stvarajući poticaj za izmjenjivanje osnovnih napada i sposobnosti umjesto mehaničkog ponavljanja iste radnje.

Borbena igra može ovaj koncept odvesti znatno dalje jer je varijacija već temelj izgradnje kombosa. Normali, launcher-i, specijali, asistovi, zračne sekvence i tag produžeci prirodno stvaraju vrstu niza oko koje je Samirina fantazija oduvijek bila izgrađena. Trailer vidljivo slavi rastući razred dok njezin combo postaje složeniji, u biti pretvarajući Stil metar u komentar o tome koliko kreativno igrač napada.

Također odmah priziva širu tradiciju stylish-action igara koja je Samiru inspirirala. Reakcije zajednice na otkrivanje predvidljivo su uspoređivale lik s likovima poput Dantea, osobito njegovom Ultimate Marvel vs. Capcom 3 inkarnacijom, gdje vatreno oružje, melee napadi i golemi moveseti omogućuju izrazito individualizirano combo rutiranje. Riot nije opisao Samiru kao pokušaj mehaničkog reproduciranja Dantea, i usporedba se ne bi trebala uzimati kao službena dizajnerska izjava, ali zajednički dizajnerski rječnik teško je previdjeti.

Čak je i njezin namjerno bezobrazan bac coin pojavljuje u materijalu, očuvajući mali dio njezine League osobnosti dok se uredno uklapa u ideju da Samira drži gotovo podjednako do impresivnog izgleda koliko i do pobjede.

Inferno Trigger postaje očiti cilj bez da svaka ruta postane identična

Prirodno pitanje je što se događa kad Samira dosegne vrh Stila. U Leagueu je odgovor Inferno Trigger, njezin potpisni Ultimate i nagrada za dostizanje S ocjene. Samira se vrti ispaljujući oba pištolja uokolo prema neprijateljima, stvarajući spektakularni kulminaciju napadačke sekvence koju je prethodno gradila.

Gameplay trailer nedvojbeno čuva tu fantaziju, prikazujući kako obavija protivnika kišom metaka kao dio svoje high-end napadačke pakete. Ono što Riot još nije objavio je kompletan popis poteza koji precizno objašnjava kako Stil komunicira s Samirinim superima u 2XKO, koji pragovi resursa se primjenjuju i koji se potezi mogu cancelirati jedni u druge. Ti detalji trebali bi postati jasniji kad njezin Champion Spotlight i potpuna dokumentacija poteza stignu bliže 27. listopadu.

Razlika je važna jer je trailer dizajniran da demonstrira mogućnost, a ne frame data. Pokazuje izuzetno duge sekvence, impresivne konverzije i interakcije s asistima, ali ne utvrđuje koje su rute praktične u normalnim mečevima ili koliko je meter potrebno da se reproduciraju. Širi dizajnerski namjer je mnogo jasniji: Samira bi trebala nagraditi igrača koji može ostati napadački dok neprestano mijenja kako je ta napad konstrukirana.

Sett je iznenađenje koje Riot nikad nije najavio

Ako je Samira kulminacija višemjesečnog otkrivanja, Sett je stvarno iznenađenje.

Kada je Riot u kolovozu najavio da će 2XKO završiti aktivni razvoj nakon 2026., izložio je preostali roadmap šampiona eksplicitno. Lux bi stigla u rujnu, Samira bi se lansirala s Patchom 1.3.3 u listopadu i tada je Samira opisana kao „zadnji šampion 2XKO-a.” Riot je rekao da će studio dovršiti sadržaj koji je već u proizvodnji, napraviti zadnju veliku nadogradnju sadržaja i eventualno objaviti još jedan bug-fix patch u prosincu.

Sett se nigdje nije nalazio na tom roadmapu.

Novi trailer stoga revidira ono što su igrači mislili da znaju o konačnom rosteru. Riot sada kaže Samira i Sett dovršavaju roster 2XKO-a 27. listopada, potvrđujući da The Boss nije teaser za neku hipotetičku post-developersku budućnost niti nedovršen prototip prikazan iz povijesnog interesa. On je gotov igrivi lik koji izlazi zajedno sa Samirkom.

To također podiže konačni roster na 18 šampiona. Službena stranica trenutno navodi 16 igrivih boraca kroz Lux; Samira postaje broj 17, a Sett zatvara izbor na 18.

Za igru čiji se relativno mali roster često spominjao tijekom prve godine, ubaciti dodatnog šampiona u završno izdanje sadržaja značajno je iznenađenje.

Sett prevodi Leagueovog pit fightera u stvarnog grappler-brawlera

Sett možda jest najsamorazumljiviji šampion koji je Riot ikada trebao prilagoditi. Njegova League biografija doslovno počinje u borilištima Navorija, gdje je gradio reputaciju primajući ogromne količine kazne i uzvraćajući s premoćnom fizičkom snagom prije nego što je postao boss operacije.

Njezin originalni kit već čita poput popisa borbenih koncepata. Pit Grit čini da njegovi udarci izmjenjuju lijevu i desnu ruku. Knuckle Down pojačava njegove sljedeće udarce. Haymaker pretvara primljenu štetu u Grit prije nego što Sett tu akumuliranu kaznu udari natrag u neprijatelja. Facebreaker vuče protivnike prema njemu s obje strane, a The Show Stopper zgrabi metu, nosi je zrakom i powerbombom zabija u sve nesretne koji stoje u blizini.

2XKO adaptacija stoga ne mora izmišljati borbeni stil za njega. Riot jednostavno daje tim konceptima prostor da operiraju unutar stvarnog jednog-na-jedan borbenog sustava.

Trailer predstavlja Setta kao teškog bližnjeg borca izgrađenog oko ogromnih udaraca, command-grab interakcija i sposobnosti da nastavi napredovati unatoč otporu neprijatelja. Dok Samira sebe izražava kroz brzinu i varijacije ruta, Sett ostavlja dojam da želi svaku kompliciranu tag-situaciju svesti na jedno mnogo jednostavnije pitanje: može li protivnik spriječiti da se približi dovoljno da im stavi ruke na njih?

Facebreaker postaje zastrašujuć kad doslovno postoje dva protivnika

Najpametnija prijevod može biti Facebreaker.

U Leagueu, Sett vuče neprijatelje pozicionirane s obje strane prema sebi. Ako uhvati mete na obje strane, interakcija postaje opasnija i može ih oboriti zajedno. To je sposobnost dizajnirana oko manipulacije više protivnika istovremeno, što stvara očiglednu priliku unutar 2v2 borbene igre.

Reveal pokazuje Setta kako vuče oba člana protivničkog tima u istu nasilnu interakciju, u biti pretvarajući Leagueovu multi-target mehaniku u kaznu u tag igri. To je posebno prijeteće tijekom poziva asistencija, jer 2XKO često stavlja Point šampiona i njegovog partnera istovremeno na ekran na kratke prozore. Potez koji može iskoristiti tu preklapanje daje Settu način da kazni nepažljivu timsku koordinaciju umjesto da tretira nadolazeći Assist kao nedodirljivu pozadinsku podršku.

Materijal ide još dalje pokazujući kako jedan od Settovih velikih napada hvata protivnički tim skupa, kulminirajući prepoznatljivom 2XKO prezentacijom nokauta nakon što su oba lika uključena. Riot još nije objavio dovoljno tehničkih podataka da utvrdimo koliko štete ove multi-lik interakcije nanose Assistu ili pod kojim okolnostima oba health bara mogu biti pogođena, ali namjera je nedvojbena: Sett je jedan od likova najviše zainteresiranih da oba protivnika budu fizički prisutna istovremeno.

U većini tag borbenih igara, pozivanje Assista dodaje pritisak.

Protiv Setta, to mu možda daje i drugo tijelo za grabanje.

Haymaker pretvara primljenu štetu u dio Settove prijetnje

Još jedan temeljni dio Settove League identiteta čini se da preživljava konverziju. Haymaker je izgrađen oko Grit-a, resursa generiranog od štete koju je Sett nedavno pretrpio. Može unovčiti tu akumuliranu kaznu u privremeni štit i ogroman frontalni udarac, pri čemu centar napada nanosi najopasniju štetu.

Ta mehanika gotovo je krojena za borbenog lika temeljenog na oklopu, kontranapadima i conditioning-u. Sett igrač voljan upiti pritisak može potencijalno natjerati protivnika da postane nervozan oko nastavka pritiska, jer se kazna pohranjena tijekom razmjene uklapa u sljedeću ofenzivnu prijetnju branitelja.

Gameplay trailer izgleda pokazuje Setta kako podnosi značajne napade tijekom svojih težih akcija, a zatim uzvraća iznimno snažnim udarcima. Postoje i sekvence koje sugeriraju ojačano ili powered-up stanje, iako Riot još nije objavio Settov službeni popis poteza pa nije objasnio točno kako oklop, Grit ili bilo koja install-slična mehanika funkcionira u finalnom buildu.

Važna točka je da on ne izgleda kao konvencionalni spori grappler koji mora cijelu utakmicu oprezno koračati naprijed. Trailer mu daje nekoliko načina da forsira kretanje, upije konfrontaciju i brzo pretvori uspješnu čitanje u veliku količinu štete.

The Show Stopper je oduvijek bio predodređen za 2XKO kinematografski super

Tada tu je The Show Stopper, jedan od League of Legends najprijateljskijih Ultimata prema borbenim igrama.

Sett zgrabi protivničkog šampiona, lansira se s njim kroz zrak i udara metu u zemlju u stilu profesionalnog hrvanja. League koristi vlastitu masu mete kao dio destruktivnog potencijala napada i oštećuje okolne neprijatelje na mjestu udarca, čineći cijelu sposobnost o pretvaranju jednog protivnika u projektil usmjeren prema svima ostalima.

2XKO to fantaziju može znatno eksagerirati.

Trailer pokazuje Setta kako vuče protivnika u ogroman kinematografski slam dok igra prihvaća spektakl koji posvećeni borbeni engine dopušta. Još važnije, sekvenca potvrđuje njegov multi-target identitet: suparnički partner nije nužno siguran samo zato što je Sett zgrabio nekoga drugog. Cijeli protivnički tim može postati dio sudara.

To će vjerojatno učiniti njegov Level 2 ili ekvivalentni skupi super jednim od najočitijih finišera u finalnom rosteru, osobito za League igrače koji su godinama gledali Setta kako powerbomb-a tanke u vlastitu pozadinu.

Samira izgleda dizajnirana da stvori combo video.

Sett izgleda dizajniran da stvori onaj clip uz koji svi u prostoriji počnu vrištati.

Posljednja dvojica boraca predstavljaju suprotne oblike agresije

Lansiranje Samire i Setta zajedno također daje Patchu 1.3.3 koristan unutarnji kontrast. Oboje žele napadati, ali to postižu gotovo suprotnim načinima.

Samira se čini fokusirana na kontinuirano napadačko izražavanje. Želi kretanje, promjenu ruta, prijelaze od mača do pištolja, zračne konverzije i Stil sustav koji potiče igrača da izbjegava ponavljanje. Njezina snaga vjerojatno će se pokazati kad netko dovoljno dobro poznaje njezin moveset da zna povezati alate na načine koji nisu odmah očiti.

Sett je o prisiljavanju poštovanja kroz prijetnju. Njegovi udarci su namjerno ogromni, njegovi grabovi kažnjavaju obrambenu oklijevanje, a njegove mehanike iz Leaguea omogućuju mu da iskoristi situacije gdje neprijatelji stoje preblizu ili su previše commit-ani na napad. Umjesto da preplavi protivnika stalnim promjenama ruta, on izgleda dizajniran da pojedinačne odluke učini izuzetno skupima kad su pogrešne.

Taj kontrast je upravo ono od čega tag roster profitira. Samira potencijalno nudi točku (Point) koja zahtijeva izvršenje i želi ostati aktivna duga razdoblja, dok bi Settove eksplozivne asistencije, grabovi i punish potencijal mogli učiniti ga atraktivnim i kao Point i kao partnerom koji čeka off-screen da jedno uspješno otvaranje pretvori u katastrofalnu štetu.

Zanimljivija pitanja počinju kad igrači počnu kombinirati njih dvoje s postojećih 16 boraca.

27. listopada stvorit će konačnu verziju 2XKO timske zagonetke

Temeljna snaga 2XKO-a oduvijek je bila multiplicativna, a ne aditivna. Novi šampion ne dodaje samo jedan matchup jer se svaki borac može spariti sa svakim drugim, asistovi se drugačije ponašaju ovisno o kompoziciji, a Fuse mijenja kako ta dva karaktera međusobno djeluju.

Dodavanje dva šampiona istovremeno stoga proizvodi znatno više eksperimentiranja nego što sugerira sirovi broj rostera. Samira se može spariti s likovima koji mogu produžiti njezin otvoreni napad, zaključati neprijatelje ili stvoriti pozicioniranje potrebno za sve ambicioznije rute. Sett može raditi uz bok s prvacima koji rješavaju njegove probleme pristupa, stvaraju assist zamke oko njegove command pressure ili mu daju prilike da uhvati oba protivnika tijekom kaotičnih timskih sekvenci.

Postojeće kombinacije također moraju naučiti dva nova matchup-a odjednom. Igrači moraju utvrditi koje dijelove Samirinog napada može izazvati, mijenja li Stil sustav optimalne obrambene odluke, gdje Settovi grabovi i oklop ostavljaju stvarne rupe i koliko opasno postane pozvati Assist kad su Facebreaker-stil interakcije dostupne.

Tempiranje čini to eksperimentiranje osobito relevantnim jer natjecateljska godina još nije gotova. Evo France održava se od 9.–11. listopada, prije izlaska bilo kojeg šampiona, što znači da će Major biti igran na trenutnom Lux-era patchu. Samira i Sett zatim stižu 27. listopada, dajući natjecateljima nekoliko tjedana da razriješe konačni roster prije Battle Coliseuma 21.–22. studenoga i MINDSET 2026 od 27.–29. studenoga.

Ti kasnoljetašnji turniri stoga bi trebali pružiti prve ozbiljne dokaze može li netko od novaka odmah poremetiti uspostavljeni meta.

Settovo pojavljivanje je posebno iznenađujuće jer je roadmap već bio zatvoren

Otkriće ne može biti potpuno bez gorčeg konteksta. Riot je 20. kolovoza objavio da 2XKO završava aktivni razvoj na kraju 2026. nakon što igra nije uspjela zadržati dovoljno igrača da postigne ono što je kompanija smatrala održivom putanjom. Riot je rekao da igra košta znatno više za održavanje nego što donosi i da ni velike nadogradnje sadržaja ni natjecateljski uspjesi nisu proizveli trajnu uključenost potrebnu za nastavak razvoja u postojećem obimu.

Serveri se ne gase. Riot se obvezao da će 2XKO ostati igriv online i nakon 2026., dok offline igra ostaje nepromijenjena, ali live-service model je već rastavljen. Ranked lobiji, Battle Passovi, sezone, eventi, KO bodovi i Champion Tokeni uklonjeni su s Patchom 1.3.1, svi šampioni otključani, a većina kozmetike konsolidirana u Ultimate Bundle ili dostupna kroz zarađene Credits.

U tom kontekstu, Riotov kolovoški roadmap izgledao je konačno. Lux u rujnu. Samira u listopadu. Moguće još jedan bug-fix u prosincu. Nema više glavnog sadržaja nakon Patcha 1.3.3.

Settovo pojavljivanje unatoč tome čini novi trailer znatno važnijim od standardnog prikaza lika. Ili je njegov razvoj bio dovoljno napredan da ga se dovrši zajedno s preostalim radovima u produkciji, ili je Riot pronašao način da ga uključi u završni plan izdanja nakon kolovoškog objave. Riot još nije objasnio tu povijest razvoja, pa bi svaki detaljniji zaključak bio špekulacija, ali konačan rezultat je jasan: Samira neće sama zatvoriti vrata.

Konačni roster bit će 18 šampiona

Kada 27. listopad stigne, konačni izbor 2XKO-a sadržavat će 18 šampiona koji obuhvaćaju vrlo različite interpretacije Runeterrinog kasta. Darius pruža izravni tlačeći pritisak, Ahri specijalizira u mobilnosti, Ekko manipulira vlastitim pozicioniranjem kroz Afterimage, Braum učvršćuje obrambenu timsku igru, Illaoi gradi pritisak oko pipaka, Yasuo donosi stance-based mačevanje, a Jinx weaponizira kaotičnu kontrolu projektila.

Kasnija dodavanja znatno su proširila tu strukturu. Warwick je donio neumoljivu bližu agresiju, Teemo zamke i nekonvencionalnu kontrolu prostora, Blitzcrank grappling, Vi eksplozivni pritisak, Caitlyn dalekometno pištoljsko igranje, Akali visoko mobilnu ofenzivu, Senna i Thresh neke od najsloženijih tag interakcija u igri, a Lux je stigla u rujnu kao namjerno pristupačna all-rounder koju je Riot usporedio s shoto arhetipom.

Samira i Sett dovršavaju taj spektar s dvama likovima koje je zajednica očito htjela u borbenoj igri. Jedan je praktički bio dizajniran oko combo ocjena i stylish akcije godinama prije nego što je 2XKO postojao. Drugi je kanonski profesionalni pit-fighter čija je najpoznatija sposobnost powerbomb.

Teško je zamisliti dvoje prikladnijih likova za oproštaj.

Riot završava razvoj šampiona sa svojom najprirodnijom borbeno-parom

Postoji nelagodni smisao ironije u tome koliko snažno izgleda konačno otkrivanje. 2XKO je godinama demonstrirao koliko agresivno Riot može reinterpretirati League šampione umjesto da samo kopira njihove MOBA sposobnosti, i Samira i Sett možda su dva najupečatljivija primjera te dizajnerske filozofije upravo kad je studio dosegao kraj rostera.

Samirine izvorne mehanike napokon imaju žanr u kojem Stil ocjena može vrednovati stvaran combo. Sett više ne treba apstraktna MOBA pravila ciljanja da simulira pit fightera jer jednostavno može doći do drugog lika i udariti ga. Facebreaker može iskoristiti fizičku prisutnost tag partnera, dok The Show Stopper može pretvoriti jednog člana protivničkog tima u oružje protiv drugog. Njihovi identiteti zahtijevaju manje prijevoda nego gotovo svi koji su im prethodili.

Reveal također pruža vrlo drugačiji konačni dojam od onoga koji su igrači očekivali nakon kolovoza. Samira je već bila poznata i njezino izdanje bilo bi logična završna točka. Sett mijenja ton. Umjesto tiho isporučenog zadnjeg prethodno najavljenog sadržaja, Riot završava roster pravim iznenađenjem.

Još uvijek će biti pitanja kad kompletni popisi poteza, frame data i bilješke o balansu Patcha 1.3.3 budu objavljeni. Samirin Stil sustav treba nagraditi kreativnost bez dopuštanja beskonačne ofenzive da postane opresivna, dok bi Settov oklop, command pressure i očita sposobnost kažnjavanja oba protivnička lika mogli biti posebno osjetljivi u tag igri. Značaj tih pitanja pojačan je vremenskim okvirom razvoja, jer Riot namjerava prosinačko izdanje usmjeriti na ispravke grešaka umjesto na još jednu veliku eru balansiranja.

Za sada, međutim, konačni roster napokon ima svoja posljednja dva lica. Samira i Sett pridružuju se 2XKO-u 27. listopada za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, proširujući igru na 18 šampiona i dovršivši igrivu postavu prije nego što aktivni razvoj završi krajem 2026.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/gLKvt7Mit-U?si=ML0zFPqWsSDaHrKv"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias