IDC Games

ARC Raiders · 2026-09-24

ARC Raiders – Frozen Trail ažuriranje otvara novu granicu s Pendola Passom, Frigateom i preuređenim napredovanjem

Rust Belt više nije dovoljan. Embark Studios igračima je dao prvi značajan pogled na Frozen Trail , veliko ARC Raiders ažuriranje koje izlazi 8. listopada , i gotovo svaki važniji dio ekstrakcijske pustolovine se proširuje ili preradjuje. U središtu je Pendola Pass , zaleđeno planinsko nas

Rust Belt više nije dovoljan. Embark Studios igračima je dao prvi značajan pogled na Frozen Trail, veliko ARC Raiders ažuriranje koje izlazi 8. listopada, i gotovo svaki važniji dio ekstrakcijske pustolovine se proširuje ili preradjuje.

U središtu je Pendola Pass, zaleđeno planinsko naselje izvan poznatog Rust Belta gdje su Celeste i Shani locirale misteriozni ARC signal koji se širi po Toledu. Ta ekspedicija vodi do srušenog Emperora, ogromnog zračnog ARC broda poznatog kao Frigate, tri nova neprijateljska stroja i nekih od najnepovoljnijih okolišnih uvjeta s kojima su Raidersi do sada imali posla.

Frozen Trail ide puno dalje od dodavanja još jedne mape. Embark uvodi Outpost kao proširenje Raider Den-a, petu kvalitetnu razinu oružja s razgranatim nadogradnjama, dva nova vatrena oružja, kukicu za penjanje i uređaje temeljene na uzdama, funkcionalni fotoaparat, Weapon Stencils, nove instrumente i potpunu prednost u napredovanju koja zamjenjuje Raider Decks Reward Passovima. Skill Tree također je preuređen, dolaze nove misije i nova Map Condition, a valuta Cred se povlači kad ažuriranje izađe.

Embark je nazivao Frozen Trail svojim najvećim ažuriranjem od izlaska. Nakon prvog prikaza, znatno je lakše razumjeti zašto.

Pendola Pass vodi Raiders izvan Rust Belta

Glavna destinacija Frozen Traila je Pendola Pass, napućeno talijansko planinsko selo i bivši Exodus transportni čvor smješten iznad vrhova koji okružuju Rust Belt. Celeste i Shani su triangulirali čudni signal koji se čuo diljem Toleda na ovo područje, dajući Raidersima prvi pravi razlog da krenu izvan teritorija koje su prošlu godinu istraživali.

Lokacija kombinira ostatke obične civilizacije s infrastrukturom povezanim s Exodus Projektom. Igrači će prolaziti kroz pusti supermarket i trg dok također istražuju opservatorij i zakopani željeznički depo koji je nekoć služio kao važan transportni čvor. Embark kaže da je mapa dizajnirana s znatno većom vertikalnošću, istraživanjem i mogućnostima otkrivanja okoliša na umu, uključujući prijetnje iznad i ispod zemlje.

Klima dodaje novu dimenziju. Flash freezes mogu progutati dolinu, potencijalno pretvarajući sam okoliš u dodatni problem tijekom pljačke. Embark je također potvrdio da Frozen Trail uvodi novu Map Condition, iako su pune mehaničke detalje te uvjete rezervirali za period bliže lansiranju.

Pendola Pass slijedi Riven Tides, koji je stigao u travnju i proširio zapadnu obalu s Panorama Azzurro i njegovom Exodus luku. Frozen Trail se geografski i tonalno kreće u suprotnom smjeru: udaljava se od napuštenih plaža i ulazi u puno hladniju granicu koju je Embark pozicionirao kao pravu ekspediciju u nepoznato.

U planinama čeka srušeni Emperor

Razlog za rizik je ogroman.

Jedan od Emperora je pao unutar Pendola Passa. Embark opisuje događaj kao neviđen, a ostaci stroja sadrže rijetku tehnologiju koju Raidersi opravdano žele povratiti. Cilj zvuči jednostavno—stigni do Emperora i nađi način da uđeš—ali njegovo uništenje je također aktiviralo snažan ARC odgovor.

Time srušeni stroj postaje više od još jednog prenapuhanog orijentira. Postaje izvor vrijedne tehnologije i narativni katalizator za opasnosti koje okružuju novu mapu. Raidersi će se natjecati jedni s drugima za ono što se može izvući dok se ARC strojevi koncentriraju na područje.

Ovo je posebno efektno uklopljeno u ekstrakcijsku strukturu ARC Raiders. Vrijedne lokacije već stvaraju prirodne sukobe jer više timova želi isti plijen, ali postavljanje nečega izvanrednog poput srušenog Emperora u centar daje natjecanju snažniju narativnu opravdanost. Svi znaju da je tamo nešto vrijedno. Problem je preživjeti dovoljno dugo da to odnesu kući.

Frigate pretvara ARC stroj u cijeli borbeni prostor

ARC-ov odgovor na srušenog Emperora uključuje jedno od najambicioznijih dodataka Frozen Traila: Frigate, masivno plovilo poslanо da patrolira Pendola Passom.

Umjesto da se stroj jednostavno puca s tla, Raidersi će moći ukrcati se na njega. Dosezanje broda je tek početak. Kad su unutra, igrači moraju kretati kroz zatvorene prolaze, otključavati rute i boriti se protiv poznatih ARC-ova i novih strojeva dok operiraju stotinama stopa iznad tla.

Frigate se pozicionira kao visoko-nivo ARC Operation namijenjen prije svega iskusnim igračima. Embark je više puta naglasio da je osmišljen da testira borbu, timski rad, upravljanje rizikom i donošenje odluka, a ne da funkcionira kao konvencionalni prenapuhani boss susret.

Ostali Raidersi također mogu ući u igru. Ograničeno okruženje stvara mogućnost suradnje kada situacija to zahtijeva, ali ništa ne sprječava natjecateljske grupe da se okrenu jedne protiv drugih kada su u pitanju vrijedne nagrade. Ta napetost bit će posebno snažna unutar strukture gdje su opcije povlačenja ograničene, a okolni stroj sam po sebi predstavlja neprijateljsko područje.

Frozen Trail stoga proširuje ekstrakcijski format prema gore kao i prema van. Igrači ne istražuju samo drugi dio zemljane karte—upadaju u jedan od najvećih aktivnih ARC strojeva.

Bully, Skulker i Hydra napadaju potpuno različito

Tri nova ARC tipa prate ažuriranje, a čini se da ih je Embark namjerno dizajnirao oko vrlo različitih vrsta pritiska.

Bully je najizravniji. Agresivno smanjuje udaljenost, odbija popuštati i napada neumoljivo kad stigne do mete. Embark ga opisuje kao brzog, opresivnog i strojem naučenog, prisiljavajući igrače da koriste zaklon, upravljaju tajmingom i održavaju preciznost dok nešto veliko aktivno napada njihovu poziciju.

Skulker uzima suprotan pristup. Ostaje na rubu igračeva vidnog polja, čeka prilike i pokušava zaskočiti kad pozornost nije usmjerena. Ako propusti priliku, može se povući iz vidokruga i ponovno se pojaviti kasnije, čineći osviještenost jednako važnom kao i sirova izlazna šteta.

Hydra je ekskluzivna za Frigate i funkcionira kao stacionarna trodijelna kula. Svaki od njegovih složenih segmenata može raditi neovisno, dopuštajući stroju da pritisne cijeli tim s više sustava naoružanja odjednom. Borba protiv nje dizajnirana je oko odvlačenja pažnje, brzog pomicanja između pokrova i napada u ograničenim prozorima.

Skupa, ta tri stroja adresiraju različite slabosti u ustaljenom ponašanju Raidersa. Bully kažnjava igrače koji ne znaju kontrolirati agresivni pritisak, Skulker kažnjava tunelski vid, a Hydra testira koordinirano pozicioniranje. Ta raznolikost važna je za ažuriranje koje je eksplicitno namijenjeno izazovu igrača koji su već mjesecima učili postojeći ARC roster.

Outpost vraća Raiders bliže površini

Frozen Trail također započinje promjenu mjesta na kojem Raidersi žive.

Postojeći Raider Den ostaje dio igre, ali Celeste uspostavlja Outpost između Rust Belta i planina za one koji idu prema Pendola Passu. Embark ga opisuje kao prvi korak prema ponovnom zauzimanju dijelova površine umjesto da se trajno skriva pod zemljom.

Igrači će moći prilagoditi Outpost modulima i namještajem, čineći ga osobnijim nego puko funkcionalnim izbornikom. Još važnije, uvodi Research Workstation, koja postaje središnja za nekoliko novih sustava napredovanja u Frozen Trailu.

Embark je već naznačio da je Outpost samo početak veće značajke. Dugoročni plan je proširiti ga u personaliziraniji prostor gdje će izbori i napredovanje igrača sve više odražavati kakvog su Raidersa izgradili.

To daje Frozen Trailu i širi narativni smisao. ARC Raiders je lansiran s čovječanstvom koje preživljava ispod površine dok Raidersi povremeno rizikuju izlaske Topside. Outpost predstavlja mali ali namjeran zaokret smjera: čovječanstvo počinje uspostavljati uporište bliže teritoriju kojim upravlja ARC.

Amplified Weapons uvode petu kvalitetnu razinu

Research Workstation također pokreće jedan od najvažnijih endgame sustava ažuriranja: Amplified Weapons.

Frozen Trail dodaje petu kvalitetnu razinu oružja za 15 postojećih pušaka. Dosezanje te razine otključava razgranate nadogradnje sposobne mijenjati ponašanje oružja, a ne samo povećavati poznate statistike. Embarkovi primjeri uključuju pretvaranje Burlette u potpuno automatsku, montažu nišana na Renegade ili transformaciju Rattlera s zapaljivim streljivom i spremnikom od 64 metka.

To je značajna promjena u late-game ekonomiji oružja. Ekstrakcijski pucatelji često se suočavaju s problemom gdje iskusni igrači identificiraju relativno malu skupinu optimalnih oružja i prestanu eksperimentirati s širim arsenalom. Embark izričito kaže da su Amplified Weapons namijenjene protivljenju toj tendenciji dopuštajući poznatim oružjima da se razviju u mnogo specijaliziranije verzije.

Struktura razgranjavanja je posebno važna. Ako nadogradnje prisiljavaju igrače na međusobno isključive izbore, isto osnovno oružje može evoluirati u vrlo različite buildove ovisno o namijenjenoj ulozi. To pruža još jedan dugoročan cilj osim jednostavnog pronalaženja verzije najviše rijetkosti poznatog oružja.

Samo 15 oružja inicijalno dobiva Amplified putove, ali Embark planira proširiti sustav nakon Frozen Traila.

Stiletto i Bantam dodaju dva nova oružja

Igrači koji radije koriste nešto potpuno novo dobivaju dva dodatna vatrena oružja.

Stiletto je battle rifle sa slabijim streljivom pozicioniran kao pristupačna rana alternativa Renegadeu. Jeftin je za izradu i dizajniran za precizno gađanje na daljinu. Igrači ga mogu brzo pucati, ali pretjerano brzo povlačenje okidača narušava preciznost, stvarajući oružje koje nagrađuje kontrolirano tempo umjesto panike u rafalnom vatrenju.

Bantam zauzima vrlo drugačiju ulogu. Ovaj kompaktni revolver za teško streljivo dizajniran je da snažno pogodi i ARC i rivalne Raiderse, dok nudi i namjensku hip-fire sposobnost. Embark otvoreno opisuje to oružje kao način da se zadovolji kaubojski fantasy, što bi mu trebalo dati prepoznatljiviji osjećaj rukovanja nego još jednom klasičnom bočnom puškom.

Niti jedno ne mora zamijeniti etablirane meta-oružja da bi opravdalo svoje uključivanje. Šire promjene napredovanja u Frozen Trailu čine varijaciju arsenala općenito vrijednijom, posebno ako Amplified Weapons uspješno potaknu igrače da preispitaju kategorije koje su dosad ignorirali.

Kukica za penjanje može promijeniti način čitanja okoliša

Grappling Hook mogao bi se pokazati još disruptivnijim od bilo kojeg novog oružja jer izravno mijenja kretanje.

Raidersi mogu koristiti uređaj za dosezanje teških položaja, spuštanje niz zgrade i njihanje preko praznina. Pendola Pass je dizajniran s većom vertikalnošću nego prethodne mape, pa uvođenje alata koji može iskoristiti tu vertikalnost stvara očite mogućnosti za nekonvencionalne rute, bijeg i zasjede.

Važno pitanje bit će koliko slobodno se Grappling Hook može koristiti. Ekstrakcijske mape jako se oslanjaju na predvidljive rute pristupa jer razumijevanje gdje neprijatelj realno može pojaviti dio je učenja okoliša. Dovoljno fleksibilan grappling sustav može poremetiti te pretpostavke i učiniti prethodno sigurnim visovima ranjivima.

Embark eksplicitno potiče kreativnost s uređajem, sugerirajući da je namijenjen kao više od skriptiranog alata za prelazak. Ako se ta sloboda proširi i na postojeće mape, kao i na Pendola Pass, igrači će možda morati puno više ponovo naučiti od samog okoliša Frozen Traila.

Uzdama Raidersi weaponiziraju kretanje

Dva dodatna gadgeta pristupaju kretanju iz suprotnog smjera: umjesto da pomažu korisniku putovati, oni ometaju nekog drugog.

Tether Launcher stvara žicu između dvije točke sposobnu za ukorjenjivanje meta na mjestu. Embark kaže da igrači čak mogu pričvrstiti Raidersa na ARC stroj i dopustiti da ih kretanje stroja odvlači, što odmah otvara vrata emergentnih interakcija koje ARC Raiders često proizvodi kada se fizički sustavi preklapaju.

Yank Grenade primjenjuje isti opći princip eksplozivnom silom, nasilno povlačeći blisku metu pri detonaciji. Leteci ARC se mogu povući prema tlu, dok se neprijateljski Raidersi mogu izvući iz prikrivanja.

Oba gadgeta uklapaju se u postojeći naglasak igre na opremi koja proizvodi situacije umjesto da samo nanosi štetu. Najzanimljiviji ishodi vjerojatno će proizaći iz kombinacija koje igrači otkriju nakon izlaska: korištenje elevacije, okolišnih opasnosti, kretanja ARC-a i drugih gadgeta kako bi tether fiziku pretvorili u zamke koje Embark nije izričito demonstrirao.

Raidersi dobivaju pravi fotoaparat

Nije svaki novi gadget tu da nekoga ubije.

Frozen Trail dodaje inspiriran screenshotima koje su igrači već snimali dvogledima. Uključuje zoom, kontrolu otvora blende, ručno i automatsko fokusiranje te selfie način s posvećenim emojijima.

Fotografije se spremaju u Codex, omogućujući igračima da zadrže slike sa svojih pljački umjesto da se oslanjaju isključivo na vanjske screenshotove. Za igru čiji je dizajn okoliša jedna od najjačih kvaliteta, formaliziranje fotografije kao aktivnosti unutar igre ima puno smisla.

Fotoaparat također pojačava ideju da Topside postaje mjesto koje igrači nastanjuju, a ne samo serija arena za pljačkanje. Frozen Trail već dodaje prilagodljivi Outpost i nove instrumente; fotografija proširuje tu filozofiju podržavajući oblik interakcije s svijetom koji ne proizvodi neposrednu prednost u borbi.

Naravno, stajanje mirno da podesite otvor blende u ekstrakcijskom pucatelju i dalje je vrlo učinkovit način da drugom Raidersu date besplatan hit.

Banjo i harmonika šire manje nasilnu stranu Topsidea

Igrači zainteresirani za namjerno stvaranje buke dobit će dva nova instrumenta: Harmonica i Banjo.

Harmonica ulazi u opći pool novog Frozen Trail sadržaja, dok je Banjo blueprint uključen u Collector Set DLC. Instrumenti su postali dio društvenog identiteta ARC Raiders, dajući neznancima još jedan način komunikacije ili stvaranja trenutaka koji ne završavaju odmah pucnjavom.

To može zvučati sporedno u usporedbi s Frigatom ili preuređenjem napredovanja oružja, ali nepredvidljive društvene interakcije važan su dio ekstrakcijskih igara s otvorenom blizinom između potencijalno neprijateljskih igrača. Mogućnost suradnje ima smisla upravo zato što je izdaja također moguća, a bezopasne interakcije poput sviranja čine te odluke zanimljivijima nego jednostavno tretirati svaku siluetu kao automatsku metu.

Frozen Trail istovremeno proširuje oba ekstrema: opasniji PvE na jednom kraju i izražajnije društvene alate na drugom.

Weapon Stencils dodaju personalizaciju koja se može i ukrasti

Novi Weapon Stencils uvode još jedan kozmetički sloj, dopuštajući Raidersima da presliku svoje oružje personaliziranim dizajnom.

Postoji prikladna komplikacija za ekstrakcijske pucatelje: prilagodba ne štiti oružje. Ako vas drugi Raider ubije i uzme pušku, preuzima i personalizirano oružje koje ste unijeli u raid.

To čini stencils malo drugačijima od tradicionalnih account-bound skinova. Prilagođeno oružje postaje dio fizičkog objekta koji ulazi Topside, pojačavajući osjećaj da se oprema stvarno riskira svaki put kad se igrač rasporedi.

Također stvara mogućnost trofeja. Raider koji hoda s oružjem uzetim od drugog igrača može zapravo nositi dokaz o prethodnom vlasniku pričvršćen na njega.

Reward Passovi zamjenjuju Raider Decks

Jedna od najvećih strukturnih promjena Frozen Traila događa se izvan borbe. Raider Decks evoluiraju u Reward Passove, dijeleći napredovanje na Free, Premium i Legacy staze.

Free Pass napreduje kroz XP i uključuje 200 Raider Tokens, pet novih outfita, nove gameplay iteme i 20 dodatnih kozmetičkih nagrada raspoređenih među Scrappy outfitima, namještajem, charmovima, attachmentima i emojijima.

Premium Pass dodaje premium varijacije za outfite, ekskluzivne boje, Weapon Stencils, frizure i 1.150 Raider Tokens, uz druge premium nagrade. Embark nije uključio cijene za Premium Pass u First Look, pa se njegova točna vrijednosna ponuda još ne može procijeniti.

Legacy Pass je besplatan za svakog Raidera i konsolidira postojeće Raider Decks. Trenutni napredak se ne odbacuje, i prethodno dostupne nagrade ostaju dostupne kroz novu strukturu. To je posebno važno s obzirom na to koliko su neki igrači već uložili u starije Deckove.

Cred nestaje 8. listopada

Jedna stvar se ne nastavlja: Cred.

Embark je ranije u rujnu potvrdio da se valuta povlači kad Frozen Trail lansira. Svaki Cred na računu 8. listopada će isteći, pa ga igrači trebaju potrošiti kod Shani ili iskoristiti za nedovršene Raider Deck nagrade prije toga.

Promjena je izravno povezana s novom Reward Pass strukturom. Postojeće otključane nagrade ostaju u vlasništvu, a nedovršeno Raider Deck napredovanje migrira u Legacy Pass, ali sama valuta ne preživljava tranziciju.

To čini period prije 8. listopada neobično važnim za povratnike. Netko tko je nakupio Cred, a nije se nedavno prijavio, mogao bi izgubiti cijeli saldo bez ikakve koristi od njega.

Frozen Trail dakle ne samo dodaje sloj napredovanja uz stari sustav. Zamišljen je da zamijeni dio postojeće ekonomske strukture igre.

Skill Tree se također preuređuje

Embark je također potvrdio preuređenje Skill Treea, s novim i poboljšanim vještinama koje dolaze uz Frozen Trail.

Studio još nije objavio kompletan redizajnirani stablo niti dovoljno numeričkih informacija za evaluaciju specifičnih buildova, ali izrečeni cilj je dati igračima veću kontrolu nad tim kakvog Raidersa žele postati. To nadopunjuje Outpost i Amplified Weapon sustave, koji svi kreću napredovanje prema svjesnijoj specijalizaciji.

Biti će posebno važno vidjeti hoće li postojeći Skill Points biti automatski preraspodijeljeni, vraćeni ili drugačije obrađeni kad ažuriranje postane aktivno. Embark nije u potpunosti detaljiziraо tu tranziciju u First Looku, što ga čini jednim od područja koja će vjerojatno privući pitanja tijekom nadolazećeg developer streama.

Završne bilješke uz Frozen Trail također bi trebale otkriti manje vidljive balansne i kvalitetne promjene koje prate novu strukturu vještina.

Frozen Trail odražava Embarkov pomak prema rjeđim, većim ažuriranjima

Opseg ažuriranja djelomično je rezultat namjernog promjene u razvoju ARC Raiders ritma.

Ranije 2026. Embark je najavio da će se prebaciti na rjeđa ali veća ažuriranja umjesto održavanja prethodne frekvencije značajnih izdanja. Manji projekti, događaji, Traders, rotacije trgovine i tehnička poboljšanja nastavili su se između njih, ali veći sadržaj sada se koncentrira u značajnijim ispuštanjima.

Frozen Trail je prva velika demonstracija tog pristupa. Slijedi Riven Tides, koji je lansiran 28. travnja s novom obalnom mapom, ARC Turbine neprijateljem, gadgetima, Map Condition i još jednim Expedition prozorom, ali Frozen Trail ulazi u daleko više sustava odjednom.

Embark kaže da je gotovo svaki dio ARC Raiders profitirao iz lekcija naučenih tijekom mjeseci od izlaska. Rezultat je ažuriranje koje kombinira novu destinaciju s promjenama u napredovanju, oružjima, kozmetici, traversalu, društvenim sustavima i visoko-nivo PvE-om.

Hoće li to opravdati duže praznine između velikih ažuriranja u konačnici će ovisiti o tome koliko dobro ti sustavi funkcioniraju nakon 8. listopada, ali Frozen Trail očito ima veću ambiciju od konvencionalnog sezonskog osvježenja sadržaja.

Expedition 5 završava prije dolaska Frozen Traila

Igrači koji se pripremaju za ažuriranje imaju i jedan raniji rok za zapamtiti.

Prozor polaska pete Expedition zatvara se 29. rujna u 10:00 CEST, i Embark je potvrdio da ovaj put neće biti Last Call perioda. Završavanje Karavane samo po sebi nije dovoljno; igrači se i dalje moraju aktivno prijaviti za polazak prije zatvaranja prozora.

Expeditions će potom biti privremeno pauzirane dok Embark revidira njihove temeljne sustave. Studio želi učiniti ih nagrađivanijima i zabavnijima prije nastavka budućih iteracija.

Ažuriranje 1.45.0 također je promijenilo ponašanje Expeditions pa pokretanje jedne više ne resetira zadatke automatski. Igrači mogu birati žele li da se njihov napredak u zadacima resetira prilikom odlaska, što rješava jednu od ponavljanih povratnih informacija oko prestige-style sustava.

U kombinaciji s povlačenjem Cred i dolaskom Legacy Passa, rujan postaje prijelazno razdoblje između trenutne strukture napredovanja ARC Raiders i one koju uspostavlja Frozen Trail.

Sljedeća pitanja idu izravno developerima

Embark nije završio s otkrivanjem ažuriranja. Frozen Trail developer Q&A bit će streaman u petak, 25. rujna u 18:00 CEST, a igrači mogu poslati pitanja na temelju First Looka.

Ima još mnogo toga za razjasniti. Točno ponašanje flash freezes i nove Map Condition ostaje nepoznato, preuređeni Skill Tree još nije prikazan u cijelosti, cijene Reward Passa još nedostaju, a precizna struktura nagrada Frigata ostaje namjerno nejasna. Amplified Weapon sustav također postavlja pitanja o troškovima izrade, napredovanju Research Workstationa i koliko brzo igrači realno mogu dosegnuti petu kvalitetnu razinu.

Ti detalji odlučit će hoće li nekoliko glavnih sustava Frozen Traila samo zvučati ambiciozno ili doista transformirati dugoročnu igru.

Za sada First Look dovoljno jasno utvrđuje širi smjer: Embark želi da 8. listopada izgleda kao početak nove faze ARC Raiders, a ne samo dan kada još jedna mapa ulazi u rotaciju.

8. listopada vodi ARC Raiders u novu granicu

ARC Raiders je lansiran 30. listopada 2025. s jednostavnom ali učinkovitom tenzijom u svojem srcu: izađi Topside, riskiraj ono što imaš, povrati što možeš i nadaj se da će strojevi i drugi Raidersi dopustiti da se vratiš u Speranzu.

Frozen Trail ne napušta tu strukturu. Umjesto toga, proširuje gotovo svaku varijablu koja je okružuje.

Pendola Pass pruža oštrije i vertikalnije mjesto za istraživanje. Srušeni Emperor daje Raidersima razlog da uđu. Frigate stvara novi visoko-nivo izazov iznad njega. Bully, Skulker i Hydra kompliciraju ARC prijetnju, dok kukice za penjanje i uzde šire što igrači fizički mogu učiniti u borbi. Outpost, Amplified Weapons i preuređeni Skill Tree produbljuju dugoročno napredovanje, dok kamera, instrumenti i personalizacija pružaju više načina za izgradnju identiteta izvan čiste borbe.

Ta kombinacija čini ažuriranje značajnim. Frozen Trail ne traži samo od igrača da nauče još jednu rutu plijena.

8. listopada, ARC Raiders ih poziva da prijeđu planine i otkriju što se događa kad Rust Belt više nije rub svijeta.

<div class=\"embed-responsive embed-responsive-16by9\"><iframe class=\"embed-responsive-item\" src=\"https://www.youtube.com/embed/GMznEoW78dA?si=a3OHzRG0guF8vLe3\"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias