ARC Raiders · 2026-08-27
ARC Raiders dobiva Gadget za kameru u listopadu, upravo na vrijeme za najveće proširenje Frozen Trail
ARC Raiders uskoro će dati Raiderima novi razlog da na trenutak prestanu pucati i zapravo pogledaju Rust Belt. Embark Studios je potvrdio da dolazi posvećeni Gadget za kameru u listopadu 2026., omogućujući igračima da dokumentiraju svoje napade putem alata za fotografiju unutar igre umjesto da se os

ARC Raiders uskoro će dati Raiderima novi razlog da na trenutak prestanu pucati i zapravo pogledaju Rust Belt. Embark Studios je potvrdio da dolazi posvećeni Gadget za kameru u listopadu 2026., omogućujući igračima da dokumentiraju svoje napade putem alata za fotografiju unutar igre umjesto da se oslanjaju isključivo na vanjske snimke ekrana ili nezgrapno korištenje dalekozora. Objava je namjerno kratka — “Vrijeme je da se sjetite svojih napada” — a Embark još nije detaljno opisao filtre, razine zooma, zahtjeve za inventar ili hoće li fotografije biti pohranjene u unutarnjem albumu, ali vremenski okvir snažno povezuje novi gadget s Frozen Trail, ogromnim ažuriranjem 8. listopada koje Embark opisuje kao najveće proširenje koje je ARC Raiders primio od lansiranja.
Objava o Gadgetu za kameru stigla je 26. kolovoza dok je Embark prisustvovao Gamescomu u Kölnu, gdje je ARC Raiders prisutan do 30. kolovoza. Studio je nagovijestio da će “stvarati sjećanja” s igračima na tom događaju prije nego što dovedu kamere u Rust Belt u listopadu. Sam Gamescom službeno traje od 26.–30. kolovoza nakon Live Night otvorenja 25. kolovoza, a Embark je pozvao posjetitelje da posjete štand ARC Raidersa radi merchandisea, besplatnih stvari i izravne interakcije s timom.
Ono što čini ovu objavu zanimljivijom od obične objave foto moda je igra koja ga dobiva. ARC Raiders je PvPvE extraction shooter u kojem zaustavljanje kako bi se uokvirila slika može imati stvarne posljedice. Ostali Raideri su i dalje opasni, ARC strojevi ne mirovali za kompoziciju, a svaki trenutak proveden razgledavajući je vrijeme koje se ne troši na pljačku, kretanje ili pripremu za ekstrakciju. Ako Embark zadrži tu napetost umjesto da prenese Kameru u meni bez posljedica, fotografija bi mogla postati još jedna posebno aktivnost ARC Raiders-a: nepotrebna za opstana, potencijalno opasna i upravo ono što igrači pamte nakon događaja.
Embark je potvrdio Gadget za kameru, ali većina njegovih mehanika ostaje namjerno tajna
Službene informacije trenutno su uske. Kamere dolaze u Rust Belt u listopadu. Novi trailer se izričito reklamira kao objava Gadgeta za kameru, a Embarkova poruka na društvenim mrežama postavlja značajku oko pamćenja pojedinačnih napada. To potvrđuje postojanje uređaja za kameru unutar igre, a ne konvencionalnu objavu o odvojenom snimku ekrana.
Ono što Embark nije potvrdio jednako je važno. Trenutno nema službene specifikacije o tome zauzima li kamera mjesto u inventaru ili gadget slotu, mogu li je Raideri automatski donijeti, podržava li slobodno gledanje iz prvog lica, može li zoom odgovarati povećanju dalekozora, ostaju li fotografije trajne nakon smrti, treba li film ili drugi potrošni materijal, može li se kamera koristiti za ciljeve misija ili dobivaju li snimke ekrana posvećene okvire, filtre ili metapodatke.
Neka ranija sekundarna izvješća već su spekulirala o aplikacijama za izviđanje i nadzornost, ali ti su zahtjevi izvan Embarkove objave. Trenutno ništa službeno ne kaže da Kamera može označiti neprijatelje, pratiti područja na daljinu, identificirati ARC ili pružiti taktičke informacije koje nisu dostupne kroz normalan vid. Dok Embark ne objavi cjelokupne bilješke o zakrpama za listopad, trebala bi se prvenstveno smatrati gadgets za fotografiju i stvaranje uspomena, a ne potvrđenim alatkom za izviđanje.
Ta razlika je važna u extraction shooteru. Kamera koja jednostavno stvara slike je društvena i izražajna značajka. Kamera koja pruža praćenje, informacije ili udaljeno promatranje utjecala bi na ravnotežu. Embark je do sada samo potvrdio prvi koncept.
Listopad gotovo sigurno znači sezonu Frozen Trail, ali Embark nije zasebno datirao Kameru na 8. listopad
Očita pretpostavka je da Kamera dolazi s Frozen Trail 8. listopada, a postoje značajni dokazi koji idu u tom smjeru. Frozen Trail je sljedeće veliko ažuriranje ARC Raiders-a, Embark je već obećao nove gadgete među svojim dodacima, a Kamera je sada specifično najavljena za listopad.
Ipak, Embarkova teasers Kameru kaže listopad, ne izričito “8. listopada.” Ta razlika vrijedi zadržati. Studio nastavlja izdavati manje ažuriranje uživo i u trgovini oko svojih velikih izdanja, tako da bi Kamer mogla teoretski stići kasnije u mjesecu iako je 8. listopada najprirodnija točka lansiranja.
Što je potvrđeno je da Frozen Trail dolazi 8. listopada 2026. Izvršni producent Aleksander Grøndal opisuje ga kao najveće ažuriranje igre od lansiranja i kaže da je izgrađeno oko lekcija prikupljenih tijekom prve godine ARC Raiders-a. Ažuriranje uključuje novu kartu, novu visoku ARC operaciju, dodatne ARC neprijatelje, dublju progresiju, sustav ispostava, promjene u stablu vještina, poboljšanja unutar Raider Decke, nove oružje, personalizaciju oružja, gadgete, kozmetiku, instrumente, te šire usklađivanje, anti-cheat, stabilnost i rad na kvaliteti života.
Kao rezultat toga, Gadget za kameru prirodno se uklapa u izdanje koje eksplicitno proširuje i način na koji Raideri bore i kako nastanjuju svijet.
Nova karta Frozen Trail mogla bi biti pravi razlog zašto fotografija iznenada ima smisla
Embarkova biografija novog okoliša Frozen Trail gotovo izgleda kao brifing za fotografiju.
Karta odvodi Raidere iz poznatih regija Rust Belta u okrutno smrznuto naselje ispod visokih planina, koje je nekada sadržavalo sela, tvornice, istraživačke objekte i opservatorij. Embark kaže da su njihovi dizajneri razina posebno fokusirani na veću vertikalnost, istraživanje i otkriće, sa prijetnjama i iznad i ispod tla.
To je značajno drugačiji vizualni vokabular od postojećih lokacija u igri. Snijeg, napuštena infrastrukturna područja, stari istraživački kompleksi, industrijske ruine i uzvišene točke stvaraju prizore koje igrači možda žele dokumentirati umjesto samo proljetati kroz njih.
Nova okolina također bi trebala nositi veliku narativnu važnost. Shani detektira bezpresedan signal dolazeći s druge strane planina i šalje Raidere da istraže što se tamo dogodilo. Embark koristi Frozen Trail kako bi počeo istraživati veću misteriju ARC-ovog podrijetla, pretvarajući novu kartu u više od samo još jedne zone pljačke.
Kamera predstavljena zajedno s tom granicom stvara očitu tematsku povezanost. Raidery više nisu samo sakupljači; ulaze u stvarno područje istraživanja.
ARC Raiders već ima iznenađujuće aktivnu fotografsku kulturu bez prave kamere
Gadget za kameru ne pojavljuje se niotkuda. Igrači ARC Raiders-a su od lansiranja proizvodili snimke, isječke i kinematografske trenutke, usprkos tome što nemaju posvećen sustav fotografije.
Komentari zajednice ispod objave odmah su se osvrnuli na korištenje igračevih dalekozora za uokvirivanje slika, dok su neki igrači rekli da su htjeli pravu kameru upravo zbog nezgrapnosti fotografisanja kroz dalekozore. To ne uspostavlja kako će nova Kamera funkcionirati, ali pokazuje da je većina zajednice već tretirala Rust Belt kao mjesto koje vrijedi fotografirati.
Embark je također poticao to ponašanje kroz natjecanje zajednice. U ožujku je studio organizirao Storm Stories, tražeći od igrača da podnesu nezaboravne videozapise uragana prikazujući kaotične situacije, poput bacanja s Spaceport Tower-a, iznenađivanja od strane ARC-a kroz maglu ili doživljavanja kvarova opreme tijekom lošeg vremena. Pobjednički igrač dobio je stvarni Raider-tematski set koji je duhovito uključivao Polaroid Go kameru i film uz slušalice, kazete sa soundtrackom, naljepnice i druge fizičke stavke.
To čini značajku u listopadu gotovo kao digitalnu nastavak nečega što je Embark već slavio izvan igre.
Fotografija je neobično kompatibilna s ARC Raiders-om jer svijet već radi većinu vizualnog posla
ARC Raiders ima jednu veliku prednost u odnosu na igre u kojima foto mod postoji prvenstveno kako bi prikazao skinove likova: okolina često organski stvara kompozicije.
Dinamiko vrijeme, noćne napade, masivne ARC mašine, dugi vidici, industrijski siluete i susreti više timova rutinski stvaraju prizore koji izgledaju kao inscenirani čak i kada se potpuno pojavljuju. Embarkovi videi zajednice neprekidno naglašavaju nepredvidivost tih trenutaka, a tekući događaji poput Phantom Targets i dalje koriste neobično ponašanje ARC-a kako bi Rust Belt izgledao nestabilno.
Posvećena Kamera potencijalno formalizira to ponašanje. Umjesto korištenja slika snimljenih nakon događaja, Raidery mogu namjerno odabrati dokumentirati Matriarchu u protivniku neba, ekipu koja prelazi kroz srušenu strukturu, ose koja se ponaša neobično ili posljedice napada gdje se čini da je polovica okoline srušena.
Ključ će biti hoće li Embark zadržati fotografiju u okviru igranja umjesto da je potpuno odvoji.
Opasna Kamera mogla bi biti daleko zanimljivija od tradicionalnog foto moda u pauzi
Većina foto moda u video igrama zaustavlja vrijeme. To ima smisla u single-player igrama jer je svrha kompozicija, a ne rizik.
ARC Raiders bi trebao argumentirati raditi suprotno.
Ako uzimanje fotografije ostavi Raidery fizički izložene, korištenje Kamere postaje mali čin neodgovornosti. Približavanje dovoljno kako bi se fotografirala velika ARC moglo bi stvoriti dramatičnu sliku, ali također znači da se namjerno provodi vrijeme oko nečega što može ubiti igrača. Fotografirati drugi tim bez da budu primijećeni moglo bi se osjećati poput fotografije divljih životinja s automatskim oružjima uključenima.
Odluka trailera da ga nazove Gadget umjesto jednostavno “Foto mod” nagovještava ovaj više diegetički pristup, iako Embark još nije potvrdio je li Kamera fizički opremljena kao i drugi alati. Ta terminologija je stoga sugestivna, a ne dokaz.
Ne pausirajuća implementacija također bi očuvala napetost extraction-a ARC Raiders-a. Igrač je još uvijek unutar napada. Pljačka ostaje u opasnosti. Tajmer ekstrakcije i dalje postoji. Ostali igrači se još uvijek kreću. Snimanje slike postaje još jedna priča stvorena kroz raid umjesto prekida od njega.
Reakcija zajednice pokazuje zašto će Embark morati pažljivo objasniti značajku
Prva reakcija bila je predvidljivo podijeljena.
Neki igrači odmah su proslavili Kameru jer već uzimaju snimke ekrana i koriste dalekozore za vizualno pripovijedanje. Drugi su odgovorili da alat za fotografiju nije visoko na njihovoj listi željenih poboljšanja i postavili upit zašto Embark ističe to dok postoje veće zabrinutosti oko napredovanja, dubine krajnje igre, prilagođenih opterećenja, stabilnosti i varanja.
Te kritike su mišljenja zajednice, a ne dokazi da je razvoj Kamere potisnuo druge značajke. Razvojni timovi obično ne rade kao jedan zamjenski bazen gdje uklanjanje alati za fotografiju automatski stvara inženjera protiv varanja ili doprinosi sistemu krajnje igre.
Što je važnije, Embarkova službena mapa puta za Frozen Trail već rješava nekoliko od tih većih problema. Ažuriranje u listopadu uključuje novu visoku ARC operaciju, nove sustave napredovanja, revidiranu stablu vještina, poboljšanja u Raider Decku, ispostavama i šire radove na kvaliteti života. Embark posebno navodi da su usklađivanje, anti-cheat i stabilnost i dalje prioriteti.
Kamera je stoga jedna značajka unutar mnogo većeg ažuriranja u listopadu, a ne Embarkov cjelokupni odgovor na povratne informacije igrača.
Frozen Trail se gradi specifično jer mjesečna ažuriranja nisu bila dovoljna
Kontext iza listopada pomaže objasniti zašto Embark može priuštiti uključiti manje sustave poput fotografije.
U svibnju je studio napustio svoj izvorni plan mjesečnih značajnih ažuriranja i prešao na dva velika ažuriranja godišnje, tvrdeći da prethodni ritam stvara prevelik pritisak na proizvodnju transformativnog sadržaja dosljedno. Redovita ažuriranja uživo, ispravci ravnoteže, ispravci grešaka, događaji i ažuriranja trgovine nastavljaju između tih većih izdanja, ali velika proširenja sada primaju znatno više vremena za razvoj.
Frozen Trail je prvi veliki izraz te strategije. Embark kaže da ne pokušava jednostavno natrpati više stavki u postojeću igru, već da pokušava preoblikovati dugoročno napredovanje, ciljeve igrača i širu vezu između Raidersa i površine.
To je važno za Kameru jer je gadget za fotografiju točno onaj tip sekundarnog sustava koji može obogatiti trajni svijet kada programeri imaju dovoljno prostora da razmišljaju izvan jezgrovnih oružja i karata.
Extraction shooteri se često bore s uskom definicijom smislenih interakcija: ubij, pljačkaj, ekstrakt, ponovi. Kamera ne poboljšava ravnotežu oružja ili napredovanje izravno, ali može igračima pružiti još jedan razlog da se brinu o konkretnom napadu koji su upravo preživjeli.
Frozen Trail-ov sustav ispostava mogao bi učiniti zabilježene uspomene još značajnijima ako Embark poveže te uspomene
Jedan od najvećih dodataka napredovanju u listopadu je Ispostava.
Embark kaže da će Raidersi steći pristup novom površinskom prostoru dok se čovječanstvo počinje kretati od opstanka prema povratu teritorija od ARC-a. Igrači će moći ukrasiti ispostavu i istražiti nove dijelove svijeta, čineći je osobnijim dugoročnim okruženjem nego postojeća Raider Den.
Objava Kamere odmah postavlja očitu mogućnost: mogu li se fotografije konačno prikazati unutar ispostave?
Embark nije potvrdio ovo, stoga bi to trebalo ostati čvrsto u kategoriji dizajnerskog potencijala nego najavljene funkcionalnosti. No, sustavi se neobično dobro upotpunjuju. Jedan bilježi iskustva igrača na površini; drugi stvara prilagodljiv trajni prostor u kojem bi ta iskustva mogla teorijski biti pohranjena.
Čak i bez izravne integracije pri lansiranju, Kamera i Ispostava predstavljaju isto šire dizajnersko kretanje. ARC Raiders se širi iznad napredovanja opreme prema osobnoj povijesti i identitetu.
Ažuriranje u listopadu također uvodi daleko opasniji razlog za donijeti kameru
Frozen Trail nije samo slikovita.
Embark je potvrdio ogroman novi ARC operaciju usmjerenu specifično na iskusne Raidere. Aktivnost će zahtijevati od igrača da uravnoteže borbu, suradnju, rizik i preživljavanje dok donose smislene odluke tijekom dinamičnih susreta. Embark to naziva jednim od najintenzivnijih iskustava koje je igra do sada ponudila.
Several new ARC enemies will arrive alongside it, ranging from a small agile nuisance to an enormous machine capable of stopping Raiders in their tracks. The studio says these machines have required months of work across design, animation, behavior and machine-learning systems.
To stvara očit izazov za zajednicu čim Kamera stigne: tko će snimiti najbližu fotografiju nove mašine i još uvijek se izvući?
Ponovno, nije najavljena službena fotografska izazov. No, ARC Raiders već generira točno ovu vrstu cilja stvorenog od strane igrača. Kamera jednostavno pruža posvećeni instrument za to.
Phantom Targets već gura igru prema promatranju i istraživanju
Trenutni uživo događaj čini vremensko usklađivanje posebno prikladnim.
Phantom Targets započeo je kada je Shani otkrio nekonzistentne podatke o nadzoru i zatražio od Raid-ova da poprave antene i istraže neobičnu ARC aktivnost. Ažuriranje 1.42.0 kasnije je otkrilo da su nemirne Ose odgovorne za neobične oči, leteći nepravilno, ispuštajući neobične zvukove i noseći neidentificiranu tehnologiju dok se okupljaju na jednom mjestu.
Događaj ostaje aktivan do 6. rujna, nagrađujući Anomalia Outfit, Finger Guns Wave emote, Trashpile Bag i Raider Tokens kroz napredak istraživanja zajednice.
Ta priča jača promjenjivu ulogu Raidersa. Oni još uvijek sakupljaju resurse, ali Embark ih sve više šalje na površinu da promatraju, dokumentiraju i razumiju ARC umjesto da jednostavno uništavaju strojeve.
Gadget za kameru koji stigne neposredno prije nego što igra počne istraživati podrijetlo ARC-a savršeno se uklapa u tu evoluciju, iako Embark još nije potvrdio nikakve mehanike specifične za misije u vezi s fotografijama.
Gamescom daje Embark savršeni most u stvarnom svijetu u značajku
Objava također sadrži neat promotivnu šalu.
“Kameri dolaze u Rust Belt u listopadu. Ove nedjelje ćemo biti na Gamescomu da zajedno s vama stvorimo uspomene.”
Embark je trenutno na Gamescomu u Kölnu od 26. kolovoza – 30. kolovoza, pozivajući igrače da posjete štand, upoznaju tim i prikupe besplatne stvari.
Teaser Kamere stoga povezuje događaj u stvarnom svijetu s funkcijom unutar igre: igrači sada snimaju fotografije s Embarkom u Kölnu; njihovi Raid-ovi dobivaju priliku učiniti isto na površini u listopadu.
To je mnogo manja objava od novog trailer-a mape, ali je to točno ona vrsta objave koja dobro funkcionira tijekom fizičke konvencije gdje je interakcija zajednice dio poruke.
Listopad će također početi nakon što ARC Raiders namjerno obustavlja nekoliko postojećih ciklusa napredovanja
Frozen Trail stiže tijekom neobičnog prijelaznog razdoblja.
Peta Ekspedicija otvara se 8. rujna i zatvara 29. rujna. Nakon toga, Ekspedicije će biti pauzirane do početka 2027. dok Embark preradi sustav oko povratnih informacija o strukturi nagrada, dostupnosti i ograničenim vremenima odlaska. Postojeći uzastopni buffovi ostat će netaknuti, a djelomično dovršeni Karavani će se pretvoriti u Ermalove Vouchers umjesto da jednostavno nestanu.
Testovi će također biti na pauzi dva tjedna nakon što trenutna sezona završi 22. rujna, vraćajući se 8. listopada zajedno s Frozen Trail.
To stvara jasnu prekid između trenutne verzije ARC Raidersa i listopadske faze. Frozen Trail je praktički namijenjen da postane nova osnova za dugoročno napredovanje dok Ekspedicije privremeno napuštaju središnju pozornost.
Kamera Gadget je mala komponenta tog pomaka, ali doprinosi osjećaju da listopad ne bi trebao biti još jedno obična ažuriranje uživo.
Značajka bi mogla postati posebno važna za kreatore
ARC Raiders već ima veliki ekosustav igrača koji proizvode videozapise, snimke i priče o susretima, a Embark aktivno traži taj materijal za Community Highlights.
Trenutna kampanja Wasp Week traži od igrača da podnesu neobične snimke Phantom Targets — surfanje na Ose, korištenje Snap Hooks protiv njih ili izazivanje rojeva s Snitch Scanner-ima — s najboljim isječcima javno prikazanim i nagrađenim setom Wasp Hunter DLC.
Posvećena Kamera daje kreatorima još jedan alat za proizvodnju materijala koji se osjeća vizualno izvorno za ARC Raiders umjesto da se jednostavno oslanja na snimke skrivenih HUD-a.
Ako Embark naposljetku doda alate za uokvirivanje ili različite leće, taj potencijal dodatno raste. Nijedna od tih opcija još nije potvrđena, ali čak i jednostavna ručna kamera mogla bi omogućiti igračima stvaranje prepoznatljive fotografije iz prvog lica.
Za pripovijedanje zajednice, važan dio nije tehnička složenost. To je davanje igračima razloga da svijet vide drugačije.
To bi također moglo riješiti nezgodno rješenje fotografije kroz dalekozore
Najimediatna praktična korist može biti izuzetno jednostavna.
Igrači koji trenutno žele čisti, povećani pogled često koriste dalekozore, a zatim snimaju vanjski snimak ekrana. Reakcija zajednice na objavu posebno spominje ovo rješenje i neugodnosti pokušaja uokvirivanja fotografija kroz preklapanje dalekozora.
Kamera Gadget može pružiti posvećenu alternativu zamišljenoj oko kompozicije slike, a ne promatranju cilja.
To zvuči minorno, ali značajke kvalitete života često su najvažnije onima koji već prisiljavaju igru da obavlja tu funkciju neslužbeno. Embark ne izumljava fotografiju ARC Raiders; prepoznaje nešto što je već bilo dio zajednice.
Ono što ostaje nepoznato gotovo je jednako zanimljivo kao i ono što je najavljeno
Embark još uvijek ima nekoliko velikih pitanja koja treba odgovoriti prije listopada:
Kako Kamera ulazi u raid? Zauzima li normalno mjesto gadgeta? Može li se izgubiti nakon smrti? Postoji li ograničen broj fotografija? Podržava li zoom? Mogu li timovi pozirati zajedno? Mogu li se fotografije pregledati nakon ekstrakcije? Pohranjuju li se lokalno ili putem galerije unutar igre? Mogu li igrači prikazati njih unutar Ispostave? Mogu li ciljevi Kamere postati dio misija ili projekata? Hoće li njezino korištenje automatski sakriti HUD? Mogu li Raidery fotografirati sami sebe, ili je strogo iz prvog lica?
Nijedan od tih sustava ne bi trebao biti pretpostavljen iz teasera.
Embark je rekao da će više detalja o Frozen Trail-u stići u rujnu, tako da će cjelokupna specifikacija Kamere vjerojatno postati jasnija kako se ažuriranje u listopadu približava.
Za sada, studio prodaje ideju umjesto popisa značajki: Raidery će početi očuvati trenutke koji inače nestaju kada se ekstrakcija završi.
Gadget za kameru uklapa se u verziju ARC Raiders-a koju Embark sada želi izgraditi
Kamera je lako odbaciti ako se ARC Raiders gleda isključivo kao konkurentni ekstrakcijski loop.
Uđi na kartu. Stekni pljačku. Bori se protiv ARC-a. Bori se protiv Raida. Ekstraktuj.
Pod tim definicijom, fotografija ne doprinosi ništa o izlazu štete, učinkovitosti napredovanja ili vjerovatnosti preživljavanja.
Ali Embarkova trenutno karta puta sve više odbacuje tu usku interpretaciju. Frozen Trail predstavlja novu granicu koju treba istražiti, misteriju oko podrijetla ARC-a, osobne Ispostave, proširene napredovanje i sustave namijenjene davanju Raiderima više individualnog identiteta. Studio kaže da je njihov dugoročni cilj premjestiti fikciju iz daljega od ljudi koji trajno skrivaju ispod zemlje prema doista ponovnom zauzimanju površine.
Ljudi koji započinju ponovno zauzimanje svijeta na kraju rade više od pljačke.
Istražuju ga.
Okrase ga.
Istražuju što se tamo dogodilo.
I očigledno, uzimaju fotografije.
Kamere dolaze u listopadu, ali Frozen Trail je veća slika
Trailer Kamera Gadget Coming Soon namjerno je jedna od najmanjih objava ARC Raidersa uoči svog najvećeg ažuriranja.
Embark je potvrdio da kamere dolaze u Rust Belt u listopadu 2026., ali još nije objavio točne mehanike, pravila sticanja ili pojedinačni datum lansiranja. 8. listopada ostaje očiti kandidat jer je to kada Frozen Trail lansira i Embark je već potvrdio da novi gadgeti čine dio proširenja, ali teaser Kamere trenutno obećava samo širu listopadsku vremensku traku.
Što se tiče Frozen Trail-a, to je znatno veće. Lansira se 8. listopada s najvećom novom kartom u ARC Raiders, smrznutim planinskim naseljem koje sadrži napuštena sela, tvornice, istraživačke objekte i opservatorij. Dodaje značajnu visoku ARC operaciju, nove mašine, ispostave, dublje napredovanje, promjene u stablu vještina, poboljšanja Raider Decka, oružje, personalizaciju oružja, gadgete, kozmetiku i dodatne radove na kvaliteti života.
Kamera ne mora biti najvažniji sustav u tom paketu.
Njena vrijednost dolazi iz nečega drugačijeg.
ARC Raiders stvara nezaboravne napade upravo zato što se toliko toga može dogoditi bez upozorenja. Planirani pljačkaški izlet postaje trostrana pucnjava. Tiha ekstrakcija postaje susret s Matriarch. Ekipa se zaustavi kako bi istražila jednu čudnu mašinu i završi gubitkom svega.
U listopadu, Raidery će napokon imati pravi način da zadrže dokaze.
Pod uvjetom da prežive dovoljno dugo da snime sliku.