ARC Raiders · 2026-08-19
ARC Raiders Phantom Targets 2. dio otkriva tajanstvene Vespe iza Shaninog signala u Ažuriranju 1.42.0
Tajna iza ARC Raiders’ Phantom Targets počinje se razotkrivati. Live Ažuriranje 1.42.0 stiglo je Topside, pokrećući drugi dio Raider Projekta Phantom Targets i otkrivajući da čudni signali koje Shani prati potječu od nepredvidivih Vespi koje se ponašaju drugačije od svega što je ranije srela. Ove AR

Tajna iza ARC Raiders’ Phantom Targets počinje se razotkrivati. Live Ažuriranje 1.42.0 stiglo je Topside, pokrećući drugi dio Raider Projekta Phantom Targets i otkrivajući da čudni signali koje Shani prati potječu od nepredvidivih Vespi koje se ponašaju drugačije od svega što je ranije srela. Ove ARC mašine proizvode neobične zvukove, kreću se nebom nepravilnim uzorcima i nose tehnologiju koju Shani ne može identificirati — i, što je još zabrinjavajuće, svi se čine kako se okupljaju na istom mjestu.
Embark Studios je prikazao novu fazu kroz Phantom Targets | ARC Raiders video, nastavljajući priču koja je izvorno započela s Ažuriranjem trgovine 1.40.0 4. kolovoza. Tijekom 1. dijela, Shani je otkrila nesukladnosti u podacima nadzora i zamolila Raide da poprave neispravne antene Cargo Elevator-a kako bi signali mogli biti triangulirani, dok su dodatni ciljevi poticali igrače da eksperimentiraju s nekonvencionalnim načinima borbe protiv ARC jedinica. 2. dio, objavljen 18. kolovoza s Ažuriranjem 1.42.0, konačno identificira što ti fantomski podaci predstavljaju, ali namjerno prestaje s objašnjavanjem zašto se pogođene Vespe ponašaju na taj način ili što ih čeka na njihovom odredištu.
Priča Phantom Targets također je vezana uz širu akciju koja uključuje zarađivu Anomalia Outfit, dok Ažuriranje 1.42.0 donosi nekoliko promjena izvan samog projekta. Uvodi se planiranje Regional Map Condition kako bi se bolje uskladili posebni uvjeti s lokalnim vrhunskim satima igranja, Embark je pružio još jedno ažuriranje o provedbi mjera protiv prevara i iskorištavanja, dostupni su novi Twitch Drops, ponašanje ARC-a je prilagođeno, a niz trajnih problema s igrom je riješen.
Phantom Targets započeli su kao anomalični nadzor, a ne konvencionalna misija
Prva polovica Phantom Targets namjerno je igračima dala vrlo malo informacija o onome što zapravo traže. Shani je otkrila neusklađene rezultate nadzora u Rust Beltu, ali nije mogla odrediti njihov izvor, pa su Raide zapravo raspoređene kao terenske istraživače umjesto da im se dodijeli jasno identificirani ARC cilj za uništenje. Otvoreni ciljevi uključivali su popravak neispravnih antena postavljenih iznad Cargo Elevator-a kako bi poboljšali Shaninu sposobnost triangulacije signala, a zatim zadatke koji su poticali igrače na korištenje manje konvencionalnih metoda protiv ARC mašina.
Ta struktura činila je Phantom Targets drugačijim od jednostavnog borbenog zadatka. Projekt je izgrađen oko akumulacije informacija kroz nekoliko faza, s tajnom koja sama po sebi služi kao motivacija za napredovanje. Embark je već 4. kolovoza potvrdio da je ovo bila samo prva polovica operacije i da će 2. dio stići uz Ažuriranje 1.42 18. kolovoza, dajući prvom projektu namjeravanu točku zaustavljanja umjesto da odmah razriješi anomalično pitanje.
Vrijeme je također imalo koristi od promjena koje je Embark napravio na Raider Projektima neposredno prije nego što su Phantom Targets započeli. Live Ažuriranje 1.39.0 poboljšalo je preglede za višefazne projekte, proširilo opise zadataka i koraka, učinilo pločice nagrada dosljednijima, obnovilo mogućnost pregleda završenih faza i standardiziralo tajmere projekata. Projekti su također jasnije grupirani u sučelju, što je olakšalo praćenje višefaznih istraga poput Phantom Targets kako se razvijaju tijekom nekoliko ažuriranja.
S obzirom da je 2. dio sada aktivan, istraga se premjestila s otkrivanja nečega neobičnog na razumijevanje što to neobično ponašanje zapravo znači.
Shani je pratila fantomske podatke do skupine nepredvidivih Vespi
Najvažnije otkriće u Ažuriranju 1.42.0 je da su fantomski ciljevi Vespe, ali se ne ponašaju kao ARC jedinice s kojima se Raide obično susreću Topside. Prema Shaninim saznanjima, pogođene mašine ispuštaju čudne zvukove, kreću se kroz nepravilne letne uzorke i nose tehnologiju koju ne može identificirati. Još sumnjivije, ne lutaju jednostavno neovisno: Vespe se čine kako se okupljaju i kreću prema jedinstvenom odredištu.
Ta posljednja pojedinost pretvara ono što je moglo biti objašnjeno kao neispravno ponašanje ARC-a u mnogo veće pitanje. Jedna oštećena Vespa koja leti nepredvidljivo mogla bi se odbaciti kao neispravna mašina. Više jedinica koje pokazuju usporedne abnormalnosti dok transportiraju nepoznatu tehnologiju i kreću se prema istom mjestu sugeriraju neku vrstu koordinacije, vanjskog utjecaja ili svrhe koju Shani još nije uspjela dešifrirati. Embark nije javno objasnio što čeka na tom mjestu, a službeno ažuriranje namjerno okružuje otkrivenu odgovornost kao sljedeću fazu istrage.
Predstava je posebno učinkovita unutar ARC Raiders jer ARC i dalje ostaje u osnovi tajanstven. Raide mogu razumjeti kako pojedine mašine napadaju i kako ih učinkovito onesposobiti, ali upoznatost s njihovim borbenim ponašanjem ne prevodi se nužno u razumijevanje inteligencije, infrastrukture ili svrhe iza njih. Phantom Targets iskorištava tu razliku tako što uzima jednu od prepoznatljivijih zračnih ARC jedinica i čini da se njezino ponašanje ponovno iznenada čini nepoznatim.
Vespe više nisu samo još jedna prijetnja koju igrači identificiraju, prioritetiziraju i obaraju. Tijekom trajanja ovog projekta, one su dokaz.
2. dio pretvara obične Vespe u ciljeve vrijedne aktivnog istraživanja
Ova narativna promjena također mijenja kako se potiču igrači da percipiraju poznatog neprijatelja. Igrači koji se bave ekstrakcijom oslanjaju se na ponovljene susrete sa uspostavljenim vrstama neprijatelja, a s vremenom iskusni igrači prirodno svode te neprijatelje na predvidljive probleme u igri: prepoznati jedinicu, razumjeti njezin obrazac napada, odrediti je li vrijedno boriti se protiv nje s obzirom na municiju i nastaviti prema cilju.
Phantom Targets privremeno ometa tu poznatost. Čudne Vespe su vrijedne upravo zato što se ponašaju drugačije i nose predmete koji ne odgovaraju normalnom uzorku. Umjesto da svaku Vespu tretiraju isključivo kao prepreku između Raida i vrijednog plijena, projekt daje igračima razlog da aktivno potraže ove abnormalne mašine i ispituju što se može prikupiti od njih.
Ta struktura prirodno se uklapa u ekstrakcijski ciklus. Informacije pronađene Topside korisne su samo ako Raider preživi dovoljno dugo da donese rezultate natrag u Speranzu, što znači da su istraga i opstanak i dalje međusobno povezani. Igrač može locirati ARC povezanu s Shaninom misterijom i uspješno ih napasti, ali drugi Raide, dodatne ARC mašine i sama ekstrakcija i dalje mogu pretvoriti taj napredak u još jedan skupi izlet.
Rezultat je narativni cilj koji ne zahtijeva privremeno zamjenjivanje središnjih mehanika ARC Raiders. Phantom Targets umjesto toga daje poznatim radnjama — istraživanju, borbi protiv ARC-a, prikupljanju neobičnih materijala i sigurnom povratku podzemlju — novu narativnu svrhu.
Anomalia Outfit daje istrazi značajnu kozmetičku nagradu
Druga faza prati novu Phantom Targets akciju s dostupnim Anomalia Outfit. Embark identificira odijelo kao jednu od glavnih nagrada povezanih s Ažuriranjem 1.42.0, pozicionirajući ga uz nastavak Raider Projekta umjesto da sav novi sadržaj unutar događaja smjesti u premium trgovinu.
Ta razlika je korisna u igri ekstrakcije gdje dugoročni napredak dolazi iz nekoliko preklapajućih sustava. Privremena misterija može pružiti narativnu motivaciju, dok isključiva ili događajem povezana kozmetika daje igračima vidljivi cilj izvan jednostavnog završavanja još jednog skupa faza projekta. Ime Anomalia također se posebno dobro uklapa u središnu temu: cijela operacija vrti se oko anomalnog ponašanja ARC-a koje postojeći sustavi nadzora prvotno nisu mogli otkriti.
Ažuriranje 1.42.0 također sadrži zasebni plaćeni sadržaj. Tick Hunter Set, prethodno najavljen u Ažuriranju trgovine 1.40.0 i objavljen 18. kolovoza, uključuje Tick Hunter Outfit u crvenoj, bijeloj, zelenoj i crnoj varijanti, Field Telephone ruksak, Tick Trophy privjesak i Spider Tattoo lice stil i 2,400 Raider Tokens. Stoga je važno razlikovati komercijalno prodavani Tick Hunter paket od Anomalia nagrade povezane s Phantom Targets.
Za igrače koji su prvenstveno zainteresirani za napredovanje kroz igranje umjesto dodavanja još jednog paketa iz trgovine svojoj kolekciji, Phantom Targets pruža relevantniji cilj za kolovoz.
Ova akcija pokazuje zašto višefazni Raider Projekti posebno dobro funkcioniraju za ARC Raiders
Phantom Targets pokazuje jednu prednost Embark-ovog sustava Raider projekta: događaj ne mora otkriti svoju cijelu premisu prvog dana. 1. dio dao je igračima nepotpune informacije i praktične istraživačke ciljeve, dok 2. dio koristi rezultate tih napora da izmjeni situaciju. Shani sada zna što je generiralo fantomske signale, ali identificiranje Vespi odmah postavlja još jednu misteriju oko njihove tehnologije i odredišta.
To tempiranje bolje odgovara evoluirajućoj igri ekstrakcije nego predstavljanju svakog narativnog razvoja kroz statički opis zadatka. Igrači koji su sudjelovali u početnoj fazi bili su učinkovito uključeni u generiranje informacija koje sada pokreću drugu fazu, dok novi igrači još uvijek mogu razumjeti osnovno napredovanje: neobjašnjeni signali otkriveni su, Raide su pomogle u njihovom trianguliranju, a izvor je sada identificiran.
Poboljšano sučelje projekta predstavljeno u Ažuriranju 1.39.0 izgleda dizajnirano posebno za podršku većem broju ove vrste višefazne strukture. Embark je dodao jasnije preglede za višefazne projekte, opise za pojedinačne korake, dosljedniju prezentaciju nagrada i mogućnost ponovnog posjeta završenim fazama. Ti mogu izgledati kao manje promjene sučelja u izolaciji, ali postaju sve važnije kada se projekti koriste za pripovijedanje priča tijekom nekoliko tjedana umjesto da funkcioniraju kao kratke kontrolne liste za jednu sesiju.
Phantom Targets stoga nije samo još jedna kolekcija ciljeva. To je primjer kako Embark može koristiti Raide same kao sudionike u razvoju istrage bez odvajanja te priče od normalnog Topside iskustva.
Ažuriranje 1.42.0 također mijenja kada igrači susreću Map Conditions
Najveća sistemska promjena izvan Phantom Targets je Regional Map Condition Scheduling. Prije Ažuriranja 1.42.0, Map Conditions su slijedile jedinstveni globalni raspored. Embark sada usklađuje te rasporede po regijama kako bi posebni uvjeti bolje odgovarali najvećim satima igranja igrača u različitim dijelovima svijeta. Službeni tvrđi Map Condition također je ažuriran da odražava regionalni sustav.
Razlog je jednostavan. Globalni raspored neizbježno znači da se neki uvjeti pojavljuju u povoljnim vremenima za jednu regiju, dok se istovremeno pojavljuju tijekom rada, škole ili sati spavanja drugdje. Budući da Map Conditions mijenjaju okolnosti upada i mogu utjecati na ono što igrači pokušavaju postići tijekom određenog sesijskog vremena, ponavljano propuštanje istih zbog razlika u vremenskim zonama stvara nepotrebnu trenju.
Regionalno planiranje ne čini svaki uvjet trajno dostupnim, niti uklanja rotirajuću prirodu sustava. Umjesto toga, mijenja kada se rotacije događaju tako da su prilike bolje raspoređene oko stvarne regionalne aktivnosti. Embark traži od igrača da daju povratne informacije putem svog Discorda i kaže da će napraviti prilagodbe na temelju toga kako se novo planiranje ponaša u praksi.
Za događaj poput Phantom Targets, gdje se igračima već potiče da krenu Topside s određenim ciljevima, smanjenje vjerojatnosti da se poželjni Map Conditions ponavljaju u neugodnim lokalnim vremenima trebalo bi učiniti planiranje tih sesija predvidljivijim.
Špijuni su postali znatno opasniji u istoj nadogradnji
Ažuriranje 1.42.0 također modificira prijetnju koju predstavljaju Špijuni. Ove ARC jedinice sada mogu pozvati Rocketeer, dok još jedna moguća reakcija omogućava da pozovu Firefly i Hornet duo. Embark napominje da bi Špijun Skeneri trebali ostati neovisni o promjeni.
To je potencijalno značajno jer su Špijuni opasni prvenstveno kroz eskalaciju. Njihova funkcija nije samo da nanose direktnu štetu, već da situaciju koja je pod kontrolom pretvore u mnogo složeniji susret ako Raider nije u stanju brzo ih kontrolirati. Dodavanje Rocketeera, Fireflies i Horneta mogućim pojačanjima povećava raznolikost prijetnji koje neuspjela interakcija sa Špijunom može stvoriti i čini ignoriranje jednog značajnijim.
Promjena se također tematski uklapa uz Phantom Targets. 2. dio stavlja obnovljenu pažnju na zračno ponašanje ARC-a, dok opća ažuriranja sandboxa istovremeno daju nekoliko letećih i udaljenih mašina dodatne prilike da uđu u susrete putem poziva za pojačanje Špijuna. Dva sustava su odvojena, ali igrači koji love čudne Vespe možda će otkriti da je širi ARC ekosustav postao manje predvidiv u upravo isto vrijeme.
Queen i Matriarch napadi "pogađanja" konačno dobivaju važnu ispravku
Jedna od poželjnih borbenih ispravki tiče se Kraljice i Matriarch. Embark je tijekom Ažuriranja trgovine 1.40.0 priznao da su igrači prijavljivali štetu udarca koja prolazi kroz zidove ili povezujući se na udaljenost mnogo veću od predviđene. Ažuriranje 1.42.0 implementira obećanu korekciju, rješavajući slučajeve kada su ti napadi mogli pogoditi kroz geometriju ili s prevelike udaljenosti.
Fotoelektrični plašt također je proširen tako da sada funkcionira protiv Turbine munja napada i projektila Matriarch-a, dok Surge Coil Traps primaju zaštitu pri pojavljivanju kako bi se spriječilo njihovo negativno djelovanje na igrače odmah po ulasku u kartu. Dolabra, Hullcracker i Rascal također su ispravljeni da ispravno nanose štetu unutar Praksa Ranga.
Individualno, to su relativno fokusirane promjene. Zajedno, međutim, ciljaju situacije gdje se očekivana pravila borbe nisu poštovala. Napad koji putuje kroz zid, obrambeni predmet koji ne uspijeva protiv prijetnje koju bi razmjerno trebao neutralizirati ili oružje koje se ponaša drugačije u Praksu Rangu čini učenje igre manje pouzdanim. Za igru ekstrakcije gdje gubitak sukoba može značiti i gubitak nošenih oprema, predvidljivo mehaničko ponašanje ima znatno veću važnost nego što bi imalo u okruženju bez posljedica koje se ponovno pojavljuje.
Zvuk koraka prima još jedan krug dorade
Zvuk ostaje jedan od najvažnijih informativnih sustava u ARC Raiders, a Ažuriranje 1.42.0 uključuje nekoliko audio prilagodbi. Unutarnji koraci i općenito kretanje su dorađeni uklanjanjem nekih zvukova skakanja, poboljšavajući čujnost na većim udaljenostima i ažurirajući occlusion i cues za betonske površine. Kretanje kroz raslinje prilagođeno je da zvuči čišće i prirodnije, dok plastična platna i šator površine sada primaju jedinstvene korake. Tier 3 nadogradnje magazina također imaju različite zvučne efekte prilikom ispaljivanja.
Ove promjene su važne jer audio u igri ekstrakcije nije samo atmosferski. Čuti drugog Raida kroz strukturu, identificirati pokret kroz vegetaciju ili razdvojiti koliko je netko blizu bez otkrivanja sebe vizualno može odrediti odlučuje li igrač napasti, sakriti se ili potpuno napustiti put. Pretjerana ili netočna buka koraka može stvoriti lažne informacije, dok previše tihi pokreti mogu omogućiti obližnjim protivnicima prednosti koje ne bi trebali posjedovati.
Embark je više puta prilagodio zvučni pejzaž ARC Raiders kroz prethodna ažuriranja, a 1.42.0 nastavlja taj rad umjesto da tretira audio kao dovršeni sustav. Rezultat bi trebao biti posebno primjetan unutar zatvorenih prostora, gdje occlusion i razlike u materijalima mogu otežati određivanje je li drugi igrač u istoj sobi, s druge strane zida ili se kreće iznad ili ispod slušatelja.
Embark nastavlja svoju kampanju protiv prevara, ekonomskih iskorištavanja i prisilnog timskog rada
Live Ažuriranje 1.42.0 također dolazi s još jednim značajnim ažuriranjem Fair Play-a. Embark kaže da je nastavila poboljšavati detekciju uz Anybrain i Denuvo Anti-Cheat, rezultirajući akcijom protiv velikog broja računa povezanih s nedavno populariziranim softverom za varanje. Studio također radi na načinima da ponovnim počiniteljima oteža zaobilaženje trajnih sankcija jednostavno stjecanjem novih računa.
Provedba nije ograničena samo na konvencionalne ciljeve ili softver koji varaju informacije. Embark kaže da je njezina sposobnost otkrivanja računa uključeni u ono što klasificira kao ekonomska iskorištavanja poboljšana, što omogućuje brže izdavanje sankcija. Studio istovremeno razvija inicijative usmjerene na timske zloupotrebe i šire zlostavljanje u matchmakingu, uključujući situacije u kojima grupe pokušavaju prisiliti se u iste lobije i smetati drugim igračima.
Embark je također upozorio na treći softver koji tvrdi da pruža prednosti na razini računa ili u igri. Osim mogućnosti zabrane, neslužbeni softver može izložiti osobne informacije ili akreditivne podatke. Razvijač preporučuje omogućavanje dvofaktorske autentifikacije ili lozinki na vanjskim računima povezanima s Embark ID-jem i izričito upozorava igrače da ne dijele svoje akreditive.
To je posebno važno za ARC Raiders jer njezini trajni sustavi inventara i napredovanja čine kompromitaciju računa potencijalno štetnijom nego gubitak pristupa jednoj utakmici. Oružja, resursi, kozmetika i dugoročno napredovanje svi su u okviru istog računalnog ekosustava.
Novi Twitch Drops i zajednicom stvoreni gumeni patkice zaokružuju ažuriranje
Ažuriranje 1.42.0 također uvodi još par Twitch Drops: Osvježivač zraka i Keramička vaza. Ovi dolaze zajedno s događajem, promjenama u igri i dodacima u trgovini kao manjim kolekcionarskim poticajima za igrače koji prate ARC Raiders sadržaj izvan igre.
Embark je također objavio pobjednike svog natjecanja u dizajnu gumenih patkica. Zajednično glasovanje odabralo je kreacije od gekko.rar, im_AshCheeks i nassguhl, a studio kaže da se trenutno razvijaju svi tri dizajna za uključivanje u buduće ažuriranje. Nema još najavljenog datuma izlaska, ali namjera je omogućiti igračima da na kraju prikazuju pobjedničke zajednički stvorene patkice unutar svojih Raider Dens.
Kontrast između tajanstvenih ARC anomali i dekorativnih gumenih patkica prilično je reprezentativan za širi ton ARC Raiders-a. Svijet iznad Speranze ostaje neprijateljski i sposoban ubiti Raida u nekoliko sekundi, dok sustavi socijalizacije i personalizacije podzemlja i dalje daju igračima sve neobičnije predmete kojima se mogu ukrasiti taj prostor opstanka.
Several known technical issues remain after 1.42.0
Ne rješava se sve s najnovijim zakrpama. Embark nastavlja istraživati padove na Xbox Series S, dok PC igrači mogu naići na padove povezane s Windows Ažuriranjem KB5121003. Epic Games Store korisnici također mogu doživjeti iznenadni gubitak unosa s tipkovnice, a Embark trenutno preporučuje igračima koji su pogođeni da onemoguće preklapanje ili pokušaju smanjiti i ponovo se povezati s igrom.
Drugi poznati problemi uključuju dosljednu obavijest točke na kartici Projekti, probleme s animacijom prilikom brze detonacije Trigger ‘Nade ili trenutnog zamjenjivanja oružja nakon preskakanja, Shredders ponekad lebde do stropova unutar soba Hidden Bunker-a, Leapers skaču kroz ARC Turbine i neki metci se ne registriraju ispravno dok igrači jahaju ARC. Problemi s izrezivanjem također ostaju na Triumph, Reaver i Azimuth odijelima.
Nijedan od ovih problema ne sprječava pokretanje Phantom Targets 2. dijela, ali ih vrijedi imati na umu za igrače koji se vraćajuSpecijalno zbog novog događaja. Ažuriranje 1.42.0 sadrži poboljšanja stabilnosti i nekoliko ispravki za padove, ali samo Embark jasno da dodatni tehnički rad ostaje u tijeku.
Phantom Targets je odgovorio na jedno pitanje samo da stvori mnogo veće
Najefikasnija stvar u novoj fazi je da je Shanin istraživački rad tehnički uspio bez razrješavanja stvarne misterije. Raide sada znaju da fantomski signali pripadaju abnormalnim Vespa, ali to odmah generira nekoliko važnijih pitanja. Zašto ove jedinice ispuštaju zvukove koje Shani nikada prije nije čula? Što uzrokuje njihovo nepredvidivo kretanje? Što točno je ta neidentificirana tehnologija koju nose? I, iznad svega, zašto se svi okupljaju na istom mestu?
Embark nije dostavio te odgovore u bilješkama Ažuriranja 1.42.0, a taj suzdržanost se čini namjernom. Phantom Targets 1. dio je bio o lociranju izvora. 2. dio pretvara taj izvor u još jedan problem za istraživanje. Projekt stoga čuva nesigurnost koja je učinila izvorni nadzor anomaličnim zanimljivim umjesto da završava priču u trenucima kada je njegovo prvo tajna otkriveno.
To također daje igračima razlog da gledaju poznate ARC neprijatelje drugačije. Standardna Vespa je razumljiva. Neuredna Vespa s neidentificiranom tehnologijom nije. U svijetu u kojem Raide većinom vremena provode obnavljajući fragmente civilizacije i ekosustava mašine koji samo djelomično razumiju, ta razlika je važna.
Za sada, Shani treba više dokaza, čudne Vespe se još uvijek kreću prema svom odredištu, i Raide imaju još jedan razlog riskirati svoju opremu Topside.
Što god čekalo te mašine još nije otkriveno.
A to bi moglo biti najvažnije Phantom Target od svih.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/OIbt-nQkthQ?si=4o4RF448DEp7gG1r"></iframe>
</div>