IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-07-28

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1 Bleach: Brave Souls je pokrenuo The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026 koja se temelji izravno na njenom izgledu u E

INICIO 2026-07-26 05:00:33FIN 2026-08-08 09:00:33

 

Bleach: Brave Souls dodaje Epizodu 41 Yoruichi u The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1

Bleach: Brave Souls je pokrenuo The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1, predstavljajući novu verziju Yoruichi Shihōin iz Thousand-Year Blood War 2026 koja se temelji izravno na njenom izgledu u Epizodi 41, “GOSPODAR GROMA.”

Dostupna od 26. srpnja u 00:00 do 8. kolovoza u 15:59 JST, Summons je dio proslava 11. godišnjice igre i stvara izravnu povezanost s tekućim finalnim dijelom BLEACH: Thousand-Year Blood War.

Nova Yoruichi je lik s jakim napadima u blizini, izgrađena oko Paralysis+, izuzetno visokog pojačanja Spiritual Pressure i ponovljenih superiornih jakih napada. Njen set uključuje Frenzy +4, Hollow Killer+, potpuni otpor statusu, Poise Break izvan Brave Battles i novu vještinu koja značajno povećava njene šanse za nanošenje bolesti protiv Hollow-a.

KLab je također uveo dva odvojena garantna sustava oko lika.

Korak 10 nagrađuje odabranim ili novim ★5 Summons ulaznicom koja uključuje Yoruichi u svom izboru. Svaki korak također pruža Calamity Tie-In Project Medalje, koje se mogu zamijeniti za Yoruichi ili druge materijale putem posvećenog trgovinskog događaja.

Rezultat je fokusiran banner jednog lika koji kombinira sinkronizaciju animea, jaku PvE korisnost i deterministički put za igrače koji nisu spremni prepustiti cijeli ishod slučaju.

Yoruichi dolazi odmah nakon svoje definirajuće borbe u finalnom dijelu

Nova jedinica temelji se na Yoruichinom suočavanju s Askinom Nakk Le Vaarom u Epizodi 41 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity.

Epizoda šalje Ichiga, Orihime i Chada prema Yhwachovu prijestolju, dok se Uryū suočava s Jugramom Haschwalthom negdje drugdje u Wahrweltu. Ispod dvorca, Yoruichi se suočava s Askinom, jednom od Yhwachovih Schutzstaffel i protivnikom čije sposobnosti postaju sve opasnije što dulje traje borba.

Askinova Schrift, The Deathdealing, omogućava mu manipulaciju smrtonosnim dozama i razvoj otpornosti na tvari ili oblike duhovne energije koje je već analizirao. Konvencionalna moć stoga nije dovoljna protiv njega. Protivnik koji ponavlja isti oblik napada daje Askinu informacije potrebne da to napad postupno učini manje učinkovitim.

Yoruichi se isprva oslanja na svoju brzinu, fizičku borbu i Shunkō, ali Askinova otrov i prilagodba počinju neutralizirati te prednosti. Kisuke Urahara na kraju ulazi u konfrontaciju i pokreće strategiju osmišljenu oko jedne karakteristike koju Askin ne može odmah obraditi: Yoruichi's stalno varirajućeg duhovnog pritiska.

That plan produces one of Yoruichi's most visually distinctive transformations.

Njen Shunkō evoluira u mačkastu, gromovima prekrivenu formu koja ostavlja kontroliranu borbenu tehniku i favorizira neuredno kretanje, promjenjivu energiju i nadmoćnu fizičku brzinu. Forma napada Askina prije nego što The Deathdealing može uspostaviti stabilnu otpornost.

Brave Souls pretvara tu sekvencu u lik čiji cijeli identitet borbe ovisi o ponovnom paraliziranju neprijatelja i postajanju dramatično jačima nakon što je bolest nanesena.

The Calamity Tie-In Project stvara brži pipeline između animea i igre

Brave Souls je godinama prilagođavao likove iz Thousand-Year Blood War, ali The Calamity Tie-In Project predstavlja neposredniji odnos između animea i igre.

Yoruichi nije retrospektivna interpretacija objavljena nekoliko mjeseci nakon epizode koja ju je inspirirala. Njezina jedinica dolazi uz ciklus emitiranja finalnog dijela, dok su slike i tehnike povezane s “GOSPODAROM GROMA” još uvijek središnje u trenutnom razgovoru o BLEACH-u.

To vrijeme mijenja način na koji se lik prima.

Igrači ne prizivaju samo još jednu verziju poznatog borca. Oni dobivaju igračku rekreaciju trenutka koji su upravo gledali u animaciji, podržanu efektima i napadima temeljenim na televizijskoj produkciji, a ne samo na izvornoj manga stripovima.

“Runda 1” također označava da Yoruichi započinje širi projekt, a ne dovršava izolirani banner.

KLab još nije potvrdio svaki budući krug, prikazanog lika ili raspored objavljivanja. Struktura ipak stvara mogućnost da dodatne jedinice budu praćene finalnim dijelom kako se pojavljuju veće tehnike, transformacije i borbe na ekranu.

To bi omogućilo Brave Souls repetitivnu ulogu tijekom The Calamity umjesto da koncentrira sav svoj sadržaj povezan s animeom u jedan Summons na kraju mjeseca.

Njen model lika uhvatio je transformaciju Gospodara Groma

Vizualna prezentacija Yoruichi izgrađena je oko električne intenzivnosti njenog izgledu u Epizodi 41.

Napadi naglašavaju kretanje iz blizine i brze fizičke udarce, a ne pretvaraju je u konvencionalnog projektilnog lika. Munja prati njene napade, očuvajući povezanost između Shunkō i tehnika rukovanja koje su je postavile kao jednu od najbržih boraca u Soul Society.

Specijalni pokret postaje glavni vizualni payoff.

Yoruichi oslobađa punu snagu svoje transformirane forme, okružujući se koncentriranim munjama prije nego što napadne s animalističkom brzinom korištenom protiv Askina. Animacija odražava neobičnu mješavinu elegancije i nestabilnosti koja definira formu.

Ta nestabilnost je važna.

Yoruichi se normaltno prikazuje kao visoko kontrolirana. Brzo razumije svog protivnika, pomiče se s preciznošću i često se čini zabavljenom čak i u opasnim situacijama. Njezini ultimativni Shunkō oblik je drugačiji. Pojačava njezine mačje karakteristike i čini njezino ponašanje impulzivnijim, pretvarajući jednog od BLEACH-ovih najiskusnijih boraca u nepredvidivu masu električnog pokreta.

Brave Souls ne mora reproducirati svaku psihološku posljedicu te transformacije. Umjesto toga, nepredvidivost prevodi u Paralysis+, brze jake napade i velike uvjetne bonuse za štetu.

Svaki napad može nanijeti Paralysis+

Nova Yoruichi primjenjuje Paralysis+ kroz svaki dio svog ofenzivnog sklopa.

To uspostavlja statusnu bolest kao temelj njenog ciklusa štete, a ne kao povremeni dodatni efekt. Normalni napadi, jaki napadi i njezin Specijalni pokret svi doprinose istom cilju: nanijeti Paralysis i aktivirati modifikatore povezane s pogođenim neprijateljima.

Paralysis već odgovara Yoruichi tematski.

Njezina Shunkō kombinira Kidō s borbom licem u lice, okružujući njeno tijelo munjom sposobnom omamiti i nanijeti štetu neprijateljima. Nadograđeni Paralysis+ efekt daje toj električnoj energiji značajniju ulogu unutar trenutnog borbenog sustava Brave Souls.

Statusna bolest prekida pogođene neprijatelje i sprječava ih da djeluju normalno, pružajući i ofenzivnu i defenzivnu vrijednost.

Pogođeni cilj ne može održavati pritisak, promijeniti poziciju ili dovršiti sekvencu napada. Yoruichi dobiva vrijeme za nastavak korištenja jakih napada, vraćanje cooldown-ova i ulazak u poziciju potrebnu za sljedeći val.

Njezina šteta tada se povećava jer nekoliko dijelova opreme izravno reagira na bolest.

To stvara jasan ciklus:

Yoruichi napada.

Paralysis+ se aktivira.

Njezina Spiritual Pressure raste.

Šteta protiv pogođenog neprijatelja povećava se.

Njezini superiorni jaki napadi iskorištavaju višak.

Lik je stoga manje ovisan o sirovim osnovnim statistikama od jedinice čiji cijeli profil štete ostaje konstantan. Njena maksimalna proizvodnja pojavljuje se nakon prve uspješne primjene statusa.

Veća šansa za statusnu bolest protiv Hollow-a poboljšava dosljednost

Yoruichi uvodi Veću šansu za statusnu bolest protiv Hollow-a +20%.

KLab opisuje vještinu kao poboljšanu verziju postojećih efekata šanse statusa specifičnih za pripadnosti. Njena vrijednost od 20% je dvostruka u odnosu na 10% koja je povezana sa standardnom verzijom.

Ovo je jedan od strateški najvažnijih dijelova njenog sklopa.

Likovi ovisni o statusu mogu se činiti izuzetno moćnima na papiru dok izvode nesigurno kada relevantna bolest ne uspije aktivirati. Svaki uvjetni modul štete ostaje neaktivan sve dok neprijatelj ne bude uspješno pogođen.

Yoruichi smanjuje tu nesigurnost protiv Hollow-a.

Njeni napadi već primaju ponovljene šanse kroz Frenzy +4, a veća šansa specifična za pripadnosti dodatno poboljšava vjerojatnost da će se aktivirati Paralysis+ protiv njenih preferiranih ciljeva.

Ta dosljednost je važna u vremenskom sadržaju.

Lik iz Guild Questa ne može si priuštiti da provede nekoliko rotacija jakih napada čekajući da se bolest aktivira. Limit Breaker faze također kažnjavaju odgode jer igrač treba očistiti gušće skupine neprijatelja prije nego što vrijeme istekne.

Nova vještina ne jamči Paralysis na svakom cilju. Ona čini središnji uvjet sklopa značajno pouzdanijim u sadržaju za koji je Yoruichi dizajnirana.

Frenzy +4 daje svakom jakom napadu iznimnu gustoću pogodaka

Frenzy dodaje dodatne udarce jakim napadima lika.

Yoruichi posjeduje Frenzy +4, što znači da njeni jaki napadi isporučuju četiri dodatna udarca izvan njihove normalne sekvencije. Ovo dramatično povećava njihov ukupni potencijal štete dok stvara više prilika za primjenu Paralysis+.

Interakcija između broja pogodaka i šanse za status ključna je za dizajn.

Jedan napad s jednim statusnim rolom može propasti i ostaviti sve uvjetne modifikatore neaktivnima. Napad s više udaraca stvara ponovljeni kontakt kroz širu sekvencu, poboljšavajući vjerojatnost da će barem jedan udarac nanijeti potrebnu bolest.

Jednom kada se Paralysis aktivira, preostali udarci mogu imati koristi od Yoruichi-inih efekata za štetu protiv paraliziranih neprijatelja.

Frenzy +4 stoga nije izolirani multiplikator štete. Pomaže aktivirati ostatak sklopa tijekom istog napada koji zahtijeva te bonuse.

Ovo je posebno učinkovito protiv šefova i izdržljivih neprijatelja u misijama.

Velike skupine mogu biti eliminirane prije nego što postanu relevantne sve uvjetne slojeve. Šef zadržava se na ekranu dovoljno dugo da Yoruichi uspostavi Paralysis, aktivira svoje bonuse za Spiritual Pressure i koristi sljedeće jake napade na njihovom punom potencijalu.

Dva superiorna jaka napada definiraju njen aktivni stil igre

Yoruichi-ini drugi i treći jaki napadi klasificirani su kao superiorni jaki napadi.

Superiorni napadi nanose više štete od svojih konvencionalnih ekvivalenata, dajući joj dvije poboljšane sposobnosti unutar normalne rotacije cooldown-a umjesto da rezervira njen najveći output isključivo za Specijalni napad.

Treći jaki napad sadrži dodatni efekt.

Nakon aktivacije, Yoruichi dobiva 30% pojačanje Spiritual Pressure koje traje deset sekundi. To povećanje jača njezine naknadne jake napade i njen Specijalni napad, stvarajući namjerni redoslijed za optimalne rotacije.

Treći jaki napad obično bi trebao započeti najveću sekvencu štete.

Koristeći ga prvo aktivira pojačanje i omogućava igraču da nakon toga upotrijebi drugi i prvi jaki napad dok pojačani Spiritual Pressure ostaje aktivan. Specijalni napad korišten tijekom istog prozora također prima ovu korist.

To daje sklopu više strukture nego jednostavno pritiskanje svake dostupne sposobnosti.

Igrači trebaju razmišljati o tome hoće li koristiti treći jaki napad odmah za brže čišćenje ili ga čuvati za val šefa gdje deset sekundi poboljšanja može podržati potpunu ofenzivnu rotaciju.

Superiorna klasifikacija osigurava da napad ostane koristan čak i prije nego što se uzme u obzir pojačanje. Njegova primarna vrijednost je kako odmah šteta tako i priprema za sve što slijedi.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost pretvara kontrolu u moć

Yoruichi posjeduje Status Ailment Spiritual Pressure Boost +90%.

Kad god nanese kvalificiranu statusnu bolest, njen Spiritual Pressure doživljava veliki privremeni porast. Kako svaki napad može proizvesti Paralysis+, okidač je integriran kroz cijeli sklop, a ne ograničena na jednu specifičnu sposobnost.

Ona također nosi EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Ta dva efekta čine uspješnu primjenu Paralysis trenutkom u kojem se njen profil štete najdramatičnije mijenja. Prvi udarac kontrolira neprijatelja; rezultantno pojačanje priprema sljedeći udarac da nanese znatno više štete.

To stvara efekt snježne lopte tijekom gustih PvE susreta.

Yoruichi ulazi u sobu i koristi multi-udarni jak napad.

Jedan ili više neprijatelja postaju paralizirani.

Njezina Spiritual Pressure raste.

Sljedeći superiorni jaki napad čisti preostali val s poboljšanom štetom.

Deset sekundi Spiritual Pressure pojačanja povezanih s njezinim trećim jakim napadom pruža još jedan sloj iznad tog ciklusa. Ispravno sekvenciranje sposobnosti omogućava joj da djeluje s nekoliko simultanih ofenzivnih poboljšanja.

Točna šteta će i dalje ovisiti o Transcendenciji, dodacima, vezama, obrambenoj snazi neprijatelja i pravilima misije. Unutarnja sinergija je već neobično izravna.

Gotovo svaki dio sklopa postoji da aktivira ili iskoristi isti prozor temeljen na statusu.

Povećana šteta prema paraliziranim neprijateljima nagrađuje neposredni pritisak

Yoruichi također posjeduje konvencionalne i EX modifikatore štete protiv paraliziranih neprijatelja.

Njen standardni efekt Štete prema paraliziranim neprijateljima pruža povećanje od 40%, dok EX Šteta prema paraliziranim neprijateljima +35% dodaje još jedan značajan uvjetni bonus.

Ovi efekti čine Paralysis više od alata za kontrolu mase.

Slabija dizajn bi dopustila Yoruichi da immobilizuje neprijatelje bez pružanja dovoljno dodatne štete kako bi iskoristila otvor. Ova verzija prima izravnu ofenzivnu kompenzaciju za uspješnu primjenu njenog potpisnog statusa.

Idealni cilj je stoga neprijatelj dovoljno izdržljiv da preživi prvi kontakt.

Protiv običnih neprijatelja, prvi superiorni jaki napad može već biti dovoljan. Protiv šefova, Limit Breaker neprijatelja i visokohp Guild Quest ciljeva, cjelokupna sekvencija postaje vidljiva.

Paralysis se aktivira.

Povećanja Spiritual Pressure ulaze u igru.

Modifikatori štete prema paraliziranim postaju dostupni.

Sljedeći jaki napad prima kombiniranu korist.

To je razlog zašto dosljednost protiv Hollow-a ima toliko značaja. Najjači modifikatori lika su impresivni samo kada neprijatelj uđe u potrebnu statusnu državu.

Šteta nanesena s punim Staminom podržava brza, kontrolirana čišćenja

Šteta nanesena s punim Staminom +40% dodaje još jedan veliki multiplikator, ali zahtijeva da Yoruichi izbjegne gubitak zdravlja.

To stanje podržava način na koji je već namijenjena igrati.

Paralysis sprječava neprijatelje da se osvećuju. Njeni jaki napadi čiste grupe prije nego što se mogu približiti. Potpun otpor statusu štiti je od mnogih efekata koji bi inače mogli posredno prekinuti uvjet punog Stamina.

Bonus bi trebao ostati aktivan tijekom dobro izvršenog farminga i Guild Quest izvođenja, gdje igrači obično pokušavaju eliminirati svaku rundu prije nego zadobiju značajnu štetu.

Postaje manje pouzdan u sadržaju koji sadrži neizbježnu okolišnu štetu, agresivne šefove ili loše kontrolirane neprijateljske pojave.

Zahtev također povećava vrijednost barijera, podrške za iscjeljivanje i smanjenja štete koju pružaju suigrači ili veze. Očuvanje Yoruichi-ine zdravlja nije samo obrambeno održavanje; štiti veliki ofenzivni multiplikator.

To je čini likom visoke izlazne snage koji nagrađuje čistog izvođača.

Ona se još uvijek može funkcionirati nakon što je primila štetu, ali jedan od njenih najsnažnijih bonusa koji izgleda neuvjetno nestaje dok se njena Stamina ne obnovi.

Puno otpornosti na status štiti njen ofenzivni ritam

Yoruichi nosi svu otpornost na statusne bolesti 200%.

To joj daje zaštitu od ometajućih efekata sposobnih za zaustavljanje rotacije jakih napada, oduzimanje zdravlja ili ugrožavanje štete punog Stamina.

Otpornost na status postaje sve važnija dok Brave Souls uvodi nadograđene varijante bolesti i sadržaj visoke težine dizajniran oko okolišnih opasnosti.

Lik može posjedovati izvanrednu teorijsku štetu i još uvijek loše izvesti kada se više puta smrzne, paralizira, oslabi ili immobilizira.

Yoruichi-ina imunost štiti ritam njenog sklopa.

Ona može ući u opasno područje, koristiti treći jaki napad za aktiviranje svog pojačanja Spiritual Pressure i nastaviti napadati bez gubitka cijelog deset sekundi prozora na efekat neprijatelja.

Otpornost također pojačava njenu tematsku poziciju.

Transformirana Yoruichi okružena je premoćnom električnom i duhovnom energijom. Jedinica zasnovana na tom trenutku ne bi trebala biti lako onemogućena istim kategorijama kontrole koje primjenjuje na sve ostale.

Hollow Killer+ uspostavlja njen najjasniji PvE zadatak

Yoruichi nosi Hollow Killer+.

To identificira sadržaj fokusiran na Hollow kao njeno glavno borbeno okruženje i izravno podržava vještinu Veća šansa za statusnu bolest protiv Hollow-a.

Te dvije sposobnosti osmišljene su za rad zajedno.

Hollow Killer+ povećava njenu štetu protiv pripadnosti, dok veća šansa za status olakšava primjenu Paralysis i aktivaciju svake uvjetne Spiritual Pressure i modifikatora štete.

KLab je posebno pozicionirao nju za teške Guild Quest i Limit Breaker Quests, posebno kada pravila favoriziraju Hollow Killer likove i blisku štetu.

Bliska klasifikacija je važna.

Rotacije Guild Questa često odvajaju učinkovitost na daljinu i blizu kroz pravila pozornice. Snažan lik korišten pod pogrešnim uvjetima štete može izgubiti dio svog praktičnog prednosti.

Yoruichi bi trebala biti ocijenjena kao specijalist za odgovarajuću kombinaciju Hollow-a i blizu, a ne kao univerzalno rješenje za svaki tjedan Guild Questa.

Njen širok set štete može je učiniti učinkovitom i drugdje, ali njena najučinkovitija dodijela je jasno definirana.

Poise Break pomaže joj izazvati moderne neprijatelje visoke težine

Poise omogućava neprijateljima da nastave djelovati dok su napadani, sprečavajući uobičajene reakcije od udaraca da ih prekinu.

Yoruichi-ov Poise Break uklanja tu zaštitu u primjenjivim načinu, dopuštajući njenim napadima da postave neprijatelje koji bi inače nastavili svoju vlastitu sekvencu.

Vještina ne funkcionira u Brave Battles.

Ta iznimka jača njenu poziciju kao PvE lika umjesto aktivirane jedinice dizajnirane za preoblikovanje konkurentne arene. Igrači ne bi trebali tumačiti kombinaciju otpornosti na status, Paralysis i visoke štete kao dokaz da je automatski nova prioritetna figura u Brave Battles.

U Guild Questu, Limit Breakeru i drugim primjenjivim misijama, Poise Break je znatno relevantniji.

Izdržljiv neprijatelj koji ignorira reakcije udaraca može se osvetiti tijekom Yoruichi-inih jakih napada i prijetiti njenim stanjem punog Stamina. Razbijanje tog Poise daje joj kontrolu nad sukobom i pomaže funkciji Paralysis petlje kao što je zamišljeno.

Vještina postaje još jedan oblik ofenzivne obrane.

Yoruichi ostaje sigurna ne zato što upija napade, nego zato što se neprijatelji bore da ih dovrše.

Njen Soul Trait čini je vrijednom čak i izvan aktivne borbe

Yoruichi-ov Soul Trait smanjuje vrijeme ponovnog punjenja jakih napada za 14%.

To već čini je korisnom kao vezu za likove s jakim napadima koji traže brže rotacije. Njene dvije dijeljive EX vještine znatno povećavaju tu vrijednost.

Kada se postavi na prvo mjesto veze, može osigurati EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Damage to Paralyzed Enemies +35%.

To stvara posebno jaku povezanost s drugim jedinicama oslonjenim na Paralysis.

Lik koji je povezan prima brže cooldown-ove iz Soul Traita. Nakon nanošenja Paralysis, to također može aktivirati dodatne Spiritual Pressure i modifikatore štete putem Yoruichi-inih EX efekata.

Njena vrijednost pristupa stoga nije ograničena na faze gdje je Hollow Killer+ potreban.

Kao aktivna jedinica specijalizirana je za Hollow sadržaj.

Kao veza, može ojačati kompatibilne Paralysis likove iz drugih pripadnosti i kategorija misija.

Ova razlika je važna kada se ocjenjuje ograničeni Summons. Aktivni likovi se konačno mogu zamijeniti novijim specijalistom. Visokovrijedna EX veza može ostati relevantna kroz više budućih izdanja, jer svaki kompatibilni lik može koristiti dio njenog sklopa.

Korak 5 jamči prikazanog ★5 lika

The Calamity Tie-In Project Summons koristi strukturu od deset koraka.

Svaki x10 Summons sadrži jamčeni ★5 crtež koji može proizvesti ili jednog od prikazanih likova ili drugog ne prikazanog ★5 jedinicu. Ukupni prikazani ★5 je 6%, s tim da je svaki pojedinačni prikazani lik dodijeljen stopi od 1%.

Yoruichi je stoga jedan specifičan rezultat unutar prikazanog bazena, a ne jedini dostupni ★5.

Korak 5 jamči da igrač dobije prikazanog ★5 lika.

To poboljšava očekivanu vrijednost do dolaska do sredine, ali ne garantira da će prikazani rezultat biti Yoruichi. Igrači i dalje mogu dobiti drugog lika iz izbora prikazane kampanje.

Jamstvo bi trebalo ocjenjivati prema vlasništvu nad rosterom.

Noviji račun može imati koristi od nekoliko prikazanih likova, čineći Korak 5 općenito korisnim čak i kada Yoruichi ne pojavi. Veteran koji već posjeduje većinu bazena može isti jamac smatrati primarno šansom za sticanje drugog duplikata.

Potpuni popis prikazanih i ne prikazanih likova trebao bi biti pregledan u igri prije potrošnje Spirit Orbs.

Korak 10 osigurava izravno jamstvo za Yoruichi

Korak 10 nagrađuje jamčenog ★5 lika i Choose a New or Selected ★5 Summons ulaznicom za srpanj 2026.

Ulaznica sadrži odabranog bazena likova koji uključuje novoinstalisanu Yoruichi. Igrači mogu izabrati jednog lika izravno umjesto da prime drugi nasumični rezultat.

To stvara najjasnije jamstvo bannera.

Neko tko je predan završavanju svih deset koraka može dobiti Yoruichi putem ulaznice čak i kada ona nikada ne dođe tijekom samih Summons.

Ulaznica se također može koristiti na drugom odabranom liku, ali to bi odričilo najjednostavniji deterministički put do nove jedinice. Ta odluka može biti razumljivo i za račun koji nedostaje rijetkijoj ili strateški važnijoj opciji iz izbora.

Struktura ulaznice je više prijateljska prema potrošačima nego sustav u kojem završavanje posljednjeg koraka jednostavno daje još jednu šansu.

Troškovi ostaju važni. Postizanje Koraka 10 zahtijeva značajnu predanost Spirit Orba, a istovremeni bannery 11. godišnjice kreiraju nekoliko rivaliteta prioriteta.

Certainty ne čini banner jeftinim.

To olakšava maksimalnu predanost evaluirati.

Calamity Medalje uvode drugi put do Yoruichi

Svaki korak Summonsa također dodjeljuje The Calamity Tie-In Project Medalje za Rundu 1.

Ove medalje se mogu potrošiti putem posvećene zamjene dostupne iz Trgovine. Obaviješteni popis nagrada uključuje novu Yoruichi i materijale za poboljšanje kao što su ★3 Rarity Keys.

Sustav funkcioniši kao drugi sloj determinističke napredovanja.

Čak i kada pojedinačni povlačenja ne uspiju, svaki dovršeni korak doprinosi cilju razmjene. Igrač se ne oslanja isključivo na ulaznicu Koraka 10 ili sretnu 1% rezultat.

KLab nije pružio svaki prag razmjene u vanjskoj objavi, pa bi trebali provjeriti uživo trgovinu prije izračunavanja koliko je koraka potrebno za svaku nagradu.

Sistem medalja također postavlja važno pitanje za ulaganja duplikata.

Igrači koji ranije dobiju Yoruichi i dalje mogu nastaviti prizivati kako bi zaradili medalje, potražili drugi primjerak putem razmjene ili prikupili materijale. To može pomoći u poboljšanju nivoa njenog Specijalnog pokreta i potencijala Transcendencije.

Može također dovesti do nepotrebne potrošnje ako je početni cilj bio samo otključati lika jednom.

Uspješan rani povlačenje trebao bi pokrenuti ponovnu procjenu, a ne automatsku nastavak do Koraka 10.

Yoruichi-in banner preklapa se s glavnim 11. godišnjim Summons

The Calamity Tie-In Project Summons pokreće se tijekom istog razdoblja kao i 11. godišnji Zenith Summons koji prikazuje godišnje verzije Grimmjowa i Ulquiorre.

Preklapanje stvara pravi izbor Spirit Orba.

Zenith banner nudi dva nova godišnja lika i dužu strukturu koraka, kulminirajući u novom ★5 jamstvu i Rainbow Special Move Source na Koraku 24. Njegova ulaznica na Koraku 20 također omogućava igračima izbor iz odabranog bazena koji sadrži jedinice godišnjice.

Yoruichi-in banner je više fokusiran.

Predstavlja jednog novog lika, dolazi do ulaznice selektora na Koraku 10 i dodaje valutu razmjene izravno vezanu za projekat Calamity.

Nijedna struktura nije univerzalno superiorna.

Igrači koji traže najširu kolekciju likova godišnjice mogu prioritizirati Grimmjowa i Ulquiorra. Obožavatelji Yoruichi dobijaju kraći put do jamčenog izbora. Igrači iz Guild Questa trebaju usporediti točan Killer, tip napada i vrijednost veze svih triju likova naspram praznina u vlastitom rosteru.

Banners također završavaju na različitim datumima.

Zenith Summons zatvara se 31. srpnja JST, dok Yoruichi ostaje dostupna do 8. kolovoza JST. To daje igračima više vremena za procjenu Runde 1 nakon što su riješili svoje godišnje povlačenja.

Banner je najsnažniji za tri vrste računa

Prikupitelji dobivaju anime-interpretaciju jedne od Yoruichi-inih najtraženijih forma Thousand-Year Blood War.

Vrijeme čini tu vrijednost posebno jasnom. Ovo nije još jedna generička interpretacija Shunkōa. Izravno je vezana uz Epizodu 41 i prikaz borbe protiv Askina u The Calamity.

PvE specijalisti dobivaju lika dizajniranog za Hollow-fokusirani bliski sadržaj.

Frenzy +4, dva superiorna jaka napada, Poise Break, potpuni otpor statusa i nekoliko preklapajućih bonusa ovisnih o statusu čine je ozbiljnim kandidatom za odgovarajuća pravila Guild Questa i Limit Breakera.

Računi usredotočeni na veze dobivaju dugotrajno podržavajuće sredstvo.

Jak Attack Recharge -14%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost i EX Damage to Paralyzed Enemies stvaraju paket veze koji može zadržati vrijednost nakon što drugi aktivni Hollow specijalist konačno nadmaši nju.

Računi koji ne trebaju nijednu od te tri funkcije imaju manje razloga za prizivanje samo zato što je banner priključen na godišnjicu.

Yoruichi je moćna, ali snaga ostaje kontekstualna u igri koja sadrži stotine likova i vrlo specifične zahtjeve misije.

Njena najveća snaga je koliko se sklop slaže

Brave Souls likovi ponekad sadrže nekoliko jakih sposobnosti bez jasne međusobne povezanosti.

Yoruichi-in dizajn je neobično koherentan.

Svaki napad može nanijeti Paralysis+.

Frenzy +4 i veća Hollow-specifična šansa čine tu Paralysis pouzdanijom.

Nanošenje bolesti aktivira veliko pojačanje Spiritual Pressure.

Paralizirani neprijatelji tada primaju dodatnu štetu kroz standardne i EX modifikatore.

Treći jak napad dodaje još jedno privremeno povećanje Spiritual Pressure.

Dva superiorna jaka napada pretvaraju sve te bonuse u trenutnu štetu.

Šteta punog Stamina nagrađuje igrače koji koriste Paralysis i Poise Break kako bi spriječili odmazdu.

Potpuna otpornost na status štiti rotaciju od prekida.

Hollow Killer+ identificira ciljeve protiv kojih je cijeli sustav najpouzdaniji.

To ne jamči da će dominirati svakim budućim načinom. Otpornosti neprijatelja, pravila misije i noviji likovi će nastaviti mijenjati meta.

To znači da igrači mogu točno razumjeti što Yoruichi treba raditi.

Ući će u val, elektrificirati ga i postati jača prije dolaska sljedećeg.

Boginja Flash napokon prima svoj trenutak Calamity

Yoruichi je oduvijek zauzimala neobičnu poziciju unutar BLEACH-a.

Posjeduje pozadinu plemićke klanove, bivšeg kapetana i zapovjednika Onmitsukidō, ali odbacuje formalnu prezentaciju povezanu sa sva tri uloge. Ona je jedan od najiskusnijih boraca serije, ali često dopušta mlađim likovima da preuzmu vidljivi centar sukoba.

Epizoda 41 je vraća u taj centar.

Protiv Askina, sama brzina nije dovoljna. Iskustvo samo po sebi nije dovoljno. Yoruichi mora dopustiti svom duhovnom pritisku i instinktu da postanu dovoljno nepredvidljivi da neprijatelj izgrađen oko adaptacije ne može držati korak.

The Calamity Tie-In Project prevodi taj trenutak u jedan od najagresivnijih statusnih sklopova Brave Souls.

Yoruichi ne čeka da Paralysis postane korisna s vremenom. Svaki glavni modifikator spreman je odmah iskoristiti. Njezini superiorni jaki napadi, pojačanja Spiritual Pressure i efekti veze svi izražavaju istu ideju: jednom kada munja poveže, bitka ubrzava izvan kontrole neprijatelja.

The Calamity Tie-In Project Summons: Runda 1 je dostupna do 8. kolovoza u 15:59 JST.

Korak 5 jamči prikazanog ★5. Korak 10 pruža ulaznicu za selektora koja sadrži Yoruichi. Svaki korak doprinosi medaljama prema drugom putu razmjene.

Boginja Flash je ušla u 11. godišnjicu s nekoliko načina da je dobijete.

Uhvatiti je u borbi ostaje znatno teže.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/HAlC4ofBR90?si=CLVrds2xX3vThjuS"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Eventos