IDC Games

BLEACH Brave Souls · 2026-08-24

BLEACH Brave Souls pretvara novi Ichigo iz Epizode 45 u igrača moćnog junaka kroz Calamity Tie-In Project Round 2

BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih suradnji anime-a i igara u svojoj povijesti. Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je sada aktivan, predstavljajući novu verziju Ichiga Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se temelji na njegovom izgledu u Epizodi 45 BLEACH: Thousa

INICIO 2026-08-23 14:00:04FIN 2026-09-14 09:00:05

BLEACH Brave Souls nastavlja jednu od najagresivnijih suradnji anime-a i igara u svojoj povijesti. Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 je sada aktivan, predstavljajući novu verziju Ichiga Kurosakija iz Thousand-Year Blood War 2026, koja se temelji na njegovom izgledu u Epizodi 45 BLEACH: Thousand-Year Blood War – The Calamity. Banner je otvoren 23. kolovoza u 19:00 JST i bit će dostupan do 14. rujna u 15:59 JST, što znači da je KLab učinio novu animiranu verziju Ichiga dostupnom igračima manje od jednog dana nakon što su japanski gledatelji vidjeli njegovu najnoviju transformaciju protiv Yhwacha.

Epizoda 45, “OBRANI TE,” doista je jedna od najvažnijih epizoda finalne sezone do sada. Službeni sažetak TV Tokyja potvrđuje da se uništenje Tri Svijeta približava, dok Ichigo suočava Yhwacha u Wahrwelu, budi Hollow moć unutar sebe i ulazi u polu-Hollowfied stanje prije nego što ispali Gran Rey Cero fuziran s Getsugom. Aniplex je otišao korak dalje nakon emitiranja epizode, službeno otkrivajući novi oblik Ichiga i potvrđujući da je Tite Kubo osobno izradio njegov dizajn lika i naziv.

Brave Souls gotovo da ne gubi vrijeme u prevođenju tog spektakla u igrivost. Novi Ichigo je karakter na daljinu s jakim napadima, građen oko Weaken+, Human Killer+, Frenzy +4 i neobično agresivnog 12-sekundnog EX Pokreta, dok Round 2 također nastavlja neobično velikodušni strukturni pristup obljetničnim Summons koji je uspostavljen objavljivanjem Yoruichija u srpnju: 1% individualne stope za svaki istaknuti pet-zvjezdasti lik, 6% ukupne šanse za istaknute pet-zvjezdaste, osigurana istaknuta na Koraku 5, odabran tiket za lik na Koraku 10 i Calamity medalje zarađene kroz svaki Korak Summons koje se mogu zamijeniti za novog Ichiga.

Epizoda 45 pruža KLab-u baš onakvu transformaciju Ichiga koju je Brave Souls trebao reproducirati

Vrijeme je određujuća značajka Calamity Tie-In Project. Umjesto da čekaju mjesece da animirani trenutak uđe u igru, KLab tretira konačnu sezonu Thousand-Year Blood War gotovo kao pipeline za sadržaj uživo. Round 1 je to učinio s Yoruichijem iz Epizode 41, lansirajući novu 2026 verziju lika kroz sličan banner. Round 2 sada skače izravno na Epizodu 45 i jedno od najznačajnijih novih animiranih stanja Ichiga.

TV Tokyo opisuje “OBRANI TE” kao trenutak kada prijetnja raspada Tri Svijeta postaje opipljiva. Ichigo, shvativši prave namjere Uryua Ishide i ponovo potvrđujući svoju odlučnost da zaštiti svjetove, suočava se s Yhwachom nakon što se Quincy kralj razvio u biće koje nadilazi čak i njegovo prethodno Svemoćno stanje. Tijekom tog sukoba, Ichigo izvlači Hollow moć koja spava unutar njega, postaje polu-Hollowfied i ispaljuje Gran Rey Cero kombiniran s Getsugom, samo da bi Yhwach izdržao napad i izazvao slabost inherentnu Ichigovoj želji za zaštitom.

Anime također daje obliku dodatnu važnost izvan onoga što je ranije postojalo. Aniplex je 22. kolovoza potvrdio da je Tite Kubo osobno stvorio i nazvao ovu novu manifestaciju, nazivajući je 血鎖の一護, naziv koji se može doslovno prevesti kao nešto poput “Ichigo s Krvlju-lancem.” Vizual uključuje istaknute krvne lance i dalje razvija Hollow karakteristike koje su sada isprepletene s Ichigovim Bankaiom. Budući da je KLabova Round 2 lik izričito identificiran kao Ichigo iz Epizode 45, Brave Souls postaje jedna od prvih igara koja daje igračima izravnu kontrolu nad ovom novom televizijskom interpretacijom gotovo odmah nakon njenog debija.

Round 2 je više od uobičajenog Thousand-Year Blood War bannera

Struktura Summonsa je važna jer KLab ne postavlja jednostavno jednog poželjnog lika iza konvencionalnog bannera od 6% i prepušta ostatak vjerovatnosti. The Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 traje od 23. kolovoza u 19:00 JST do 14. rujna u 15:59 JST, s pravilima 11. obljetnice koja daju svakom individualno istaknutom pet-zvjezdastom liku 1% stope povlačenja i istaknutom bazenu pet-zvjezdastih likova kombiniranih 6% stope. KLab također navodi da može proizvesti ili istaknutog ili drugog ne-istaknutog pet-zvjezdastog lika garantirano na x10 Summons.

Prva velika sigurnosna točka dolazi na Koraku 5, koji jamči istaknutog pet-zvjezdastog lika. To ne znači automatski Ichigo, jer dijeli status istaknutosti s ostalim likovima iz bannera, ali uklanja mogućnost da se dosegne taj milestone bez primanja jednog od promoviranih jedinica. Korak 10 je znatno odlučujući: jamči još jedan pet-zvjezdasti lik i daje Izaberi Novi ili Odabrani ★5 Summons Tiket (kolovoz 2026). Taj tiket omogućava igraču da izabere jednog lika iz određene selekcije, a novi Thousand-Year Blood War 2026 Ichigo je uključen među dostupne odabire.

Za svakoga čiji je primarni cilj novi Ichigo umjesto duplicata ili popunjenih likova, Korak 10 tako djeluje kao jasno odredište. Čak i katastrofalna sekvenca ranijih povlačenja ne može spriječiti igrača da ga odabere nakon što je taj tiket dobiven. Calamity razmjena stvara još jedan sigurnosni mehanizam iznad toga, čineći ovaj banner strukturno vrlo različitim od starijih Brave Souls izdanja gdje bi ponavljano promašivanje posebne jedinice moglo potrošiti ogromne količine Spirit Orbs bez proizvodnje određene staze ka ciljanoj jedinici.

Svakim Korakom također pridonosi izravnoj razmjeni za Ichiga

Round 2 uvodi The Calamity Tie-In Project Exchange, Round 2, koristeći strukturu gotovo identičnu Yoruichi-inom prvom krugu. Igrači primaju besplatne Calamity Tie-In Project medalje na svakom Koraku Summonsa, a te medalje se mogu na kraju zamijeniti za novog Ichiga. Razmjena također sadrži resurse napredovanja poput ★3 Ključeva Raritet, što znači da kontinuirana ulaganja u Summons proizvode sekundarnu valutu umjesto da ostave neuspjele povlačenja potpuno izoliranim od željenog karaktera.

To je osobito važno jer mijenja način na koji igrači mogu ocijeniti lošu sreću. Naslovna 1% individualna stopa istaknutosti još uvijek znači da povlačenje Ichiga prirodno nikada nije zajamčeno na bilo kojem običnom Koraku, ali banner je okružen višestrukim oblicima determinističkog napredovanja. Korak 5 prisiljava istaknutog lika, Korak 10 daje izravni izborni tiket, a Calamity medalje se akumuliraju prema drugom putu do Ichiga. Sustav ne eliminira gacha slučajnost, posebno za igrače koji traže nekoliko kopija za razine Specijalnog Pokreta, ali značajno smanjuje mogućnost dubokog trošenja bez konačno imati definiran način za osiguravanje barem jedne kopije.

Round 1 je uspostavio istu filozofiju s Yoruichi. Taj srpanjski banner je dodijelio Calamity medalje na svakom Koraku koje su se mogle zamijeniti za nju, a također je koristio jamstva na Koraku 5 i Koraku 10. Očuvanje tih pravila u Round 2 sugerira da je ovo namjerna identiteta za Calamity Tie-In Project, a ne jednostavno ustupak obljetnice.

Novi Ichigo je karakter s jakim napadima na daljinu, potpuno usredotočen na Weaken+

Mehanički, Ichigo iz Epizode 45 je izgrađen kao karakter na daljinu s jakim napadom, sa svakim napadom koji može nanijeti Weaken+. KLab-ova vlastita analiza likova objašnjava da kada Weaken+ završi, šteta koju Ichigo prima od pogođenog neprijatelja smanjena je na samo 1, dok njegova vlastita šteta protiv tog neprijatelja raste. Ta interakcija već pruža i obrambenu i napadačku korisnost, ali gotovo sve ostalo u njegovom setu je dizajnirano kako bi se olakšao status i učinilo ga mnogo vrijednijim kada se aktivira.

Njegov drugi jak napad klasificiran je kao Superior Strong Attack, dajući mu veću napadačku vrijednost nego normalni jak napad, dok osnovna Frenzy +4 vještina dramatično povećava gustoću pogodaka njegovog seta jakih napada. Frenzy dodaje dodatne udarce jakim napadima; verzija +4 je stoga veliki multiplikator štete dok također generira ponovljene prilike za aktiviranje Weaken+. Rezultat je lik čija se štetnost ne temelji na postizanju jednog ogromnog izoliranog napada, već na saturaciji neprijatelja s dovoljnom količinom udaraca kako bi se paket statusnih bolesti mogao dosljedno aktivirati.

Ta je razlika važna jer Ichigovi najveći modulatori aktiviraju se tek nakon što je bolest nanesena. Ako Weaken+ ne uspije, značajan dio seta ostaje uspavan. KLab mu stoga daje i visoku gustoću pogodaka i status glavne specijalizacije kako bi minimizirao tu slabost.

Veća šansa za statusne bolesti protiv ljudi +20% čini njegov izbor ubice mnogo koherentnijim

Najneobičniji naslovni izbor je Human Killer+. Iz narativne perspektive, dodjeljivanje Human Killera ovoj verziji Ichiga nije odmah intuitivno, osobito kada Epizoda 45 prikazuje kako se bori protiv Yhwacha umjesto običnih ljudskih protivnika. Mehanički, međutim, Brave Souls Killer afilijacije su prvenstveno alati za definiranje koje Guild Quest i Limit Breaker okruženja lik se očekuje da dominira, a ne doslovne izjave o tome koga taj lik želi ubiti.

KLab jača ljudsku specijalizaciju s Većom šansom za statusne bolesti protiv ljudi +20%. Tvrtka je uvedena jačim verzijama specifičnih statusnih vještina tijekom razdoblja 11. obljetnice; u svojim ranijim objašnjenjima, KLab je napomenuo da nova verzija +20% udvostručuje vrijednost učinka ranijih vještina šansi za status +10% na temelju afilijacije. U Ichigovom slučaju, to znači da ljudski neprijatelji ne uzimaju samo dodatnu štetu od Killera – oni su također ciljevi prema kojima njegova cijela Weaken+ mašinerija postaje najpouzdanija.

Sinergija je jednostavna. Human Killer+ povećava njegovu učinkovitost protiv relevantne afilijacije, vještina +20% čini Weaken+ značajno lakšim za primjenu na tim ciljevima, a kada se Weaken+ aktivira, njegovi modulatori Spiritual Pressure i štete počinju se nagomilavati. KLab ga posebno identificira kao dobru opciju za teške Guild Quests i Limit Breaker Quests s Human Killer i povećanim pravilima za štetu na daljinu, potvrđujući da je izbor afilijacije namjerna specijalizacija za sadržaj endgame-a, a ne proizvoljna odluka o oznaci lika.

High-Speed Homing Vortex može biti najvažniji dio seta

Ichigov EX Pokret je High-Speed Homing Vortex, a KLab očigledno namjerava da to bude više od povremene filmske![napadaja. Vortex prati neprijatelje visokom brzinom, zadaje mnogo udaraca i radi na neobično kratkom 12-sekundnom hlađenju. Njegova visoka gustoća udaraca čini ga još jednim izuzetno efektivnim načinom za traženje primjena Weaken+, osobito kada se normalni jaki napadi oporavljaju.

To kratko hlađenje mijenja praktičan ritam lika. EX Pokreti ponekad se mogu osjećati kao dopunske sposobnosti koje se koriste samo tijekom određenih okena za štetu, ali 12-sekundu ciklus čini High-Speed Homing Vortex dijelom Ichigove normale rotacije. Budući da projektile prate umjesto da zahtijevaju da neprijatelji ostanu na jednom stacionarnom području, smanjuje se i jedan od tradicionalnih nedostataka sposobnosti tipa vortex: gubitak vrijednosti kada se neprijatelji šire ili se kreću od početne točke bacanja.

Njegova stvarna svrha postaje jasna kada se kombinira s Većom šansom za statusne bolesti protiv ljudi i Frenzy +4. Ichigo neprekidno generira napade s mnogo udaraca iz nekoliko dijelova seta, tako da Weaken+ postaje manje ovisan o jednom sretnom prokletstvu. Vortex progoniti mete, redovni jaki napadi nastavljaju proizvoditi ponovljene udarce, a svaka uspješna primjena Weaken otvara vrata do najvećih pojačanja Spiritual Pressure i uvjetne štete karaktera.

Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100% pretvara Weaken u prekidač za paljenje

Novi Ichigo nosi Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, jedan od najvažnijih brojeva u cijelom setu. Kada nanese statusnu bolest, njegova Spiritual Pressure prima ogroman privremeni porast, dramatično povećavajući potencijal štete sljedećih jakih napada i njegovog Specijalnog Pokreta. KLab izravno parira tu vještinu s dva EX bonusa: EX Šteta za Weakened Neprijatelje +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30%.

Lik tako ima jasnu dva-stanja profila štete. Prije nego što se Weaken+ aktivira, on je već Frenzy +4 karakter s jakim napadima na daljinu s superiornim SA2. Nakon što se aktivira, set oštri: normalni Spiritual Pressure boost aktivira se, EX Spiritual Pressure modifikator doprinosi daljnjoj vrijednosti, a meta sama postaje ranjiva na EX Štetu za Weakened Neprijatelje bonus. Umjesto da se statusne bolesti tretiraju kao sekundarna korisna funkcija, KLab je izgradio Ichiga tako da infliciranje Weaken inherentno pokreće njegovo maksimalno ofenzivno stanje.

To također objašnjava zašto je 12-sekundni EX vortex toliko važan. High-Speed Homing Vortex nije samo dodatni DPS; to je ponavljajući alat dizajniran za uključivanje ostatka skupa. U fazama s velikim brojem ljudskih neprijatelja, kombinacija visoke gustoće udaraca i povećane afilijacije konkretne šanse bolesti trebala bi otežati liku ostati van tog povećanog stanja dugo.

Frenzy +4 nastavlja ekstremno povećanje jakih napada 11. obljetnice

KLab je sve udobnijega s davanjem likova 2026 obljetnice iznimno agresivnim paketima jakih napada. Novi Ichigo pridružuje se likovima kao što su najnoviji Genryusai i Yoruichi s Frenzy +4, razinom pojačanja gustoće udaraca koja odmah stavlja ogroman pritisak na jakih napadač i interakciju statusa. Round 1 Yoruichi kombinirao je Frenzy +4 s Paralysis+, superiornim jakim napadima i višestrukim modifierima ovisnim o paralizi; Ichigo iz Epizode 45 slijedi istu opću filozofiju dizajna, ali ga prevodi u Weaken+, borbu na daljinu i sadržaj usmjeren prema ljudima.

Razlika leži u tome kako njihova korisnost djeluje. Paralysis+ pokušava onesposobiti neprijatelje, dok Weaken+ izravno manipulira razmjenom štete smanjujući dolaznu štetu od pogođenih meta i povećavajući ono što Ichigo može nanijeti. To čini njegov status osobito privlačnim u sadržaju gdje neprijatelji preživljavaju dovoljno dugo da uzvrate. On ne juri samo da završi prije nego što ga udare; nakon što se bolest aktivira, meta postaje dramatično manje prijeteća.

Frenzy +4 također čini promašaje bolesti manje kažnjivima jer svaki jak napad sadrži toliko više individualnih udaraca. U kombinaciji s 20% vještinom o afilijaciji i EX vortexom s visokom gustoćom, cijeli set je inženjerski dizajniran kako bi smanjio slučajnost koja se obično povezuje s ovisnim štetnim izgradnjama.

Strong Attack Recharge -14% daje Ichigu vrijednost čak i nakon što ga drugi napadač na kraju zamijeni

Nova Ichigova Soul Trait je Strong Attack Recharge Time -14%, već jedan od najuniverzalnije korisnih veza za likove s jakim napadima. Njegova dugoročna vrijednost računa postaje znatno jača jer njegovo postavljanje na prvo mjesto povezivanja likova također omogućava dijeljenje njegovih dvaju EX vještina – EX Šteta za Weakened Neprijatelje +35% i EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% – s povezanom jedinicom.

To znači da Ichigo ima dva odvojena života u računu. U početku može funkcionirati kao primarni kontrolirani napadač u sadržaju na daljinu koji se fokusira na ljude. Kasnije, čak i ako snaga porasta uvede drugu jedinicu s boljom sirovom štetom, njegova kombinacija -14% punjenja i dva statusno orijentirana EX učinka povezivanja mogu ostati korisni i iza drugog snažnog napadača sposobljenog za Weaken.

To je sve važnije u Brave Souls jer procjena likova više nije ograničena na to kako jedna jedinica funkcionira dok je izravno kontrolirana. EX vještine su pretvorile prvo mjesto povezivanja u još jedan sloj optimizacije popisa. Lik s vrijednim dijeljenjem efekt može ostati relevantan čak i nakon što njegova osobna borbena učinkovitost bude nadmašena, a ove Ichigove dvije EX vještine su posebno usklađene s istim Weaken-centric arhetipom koji će vjerojatno imati koristi od njegovog punjenja Soul Trait.

Freeze Resistance 200% i Poise Break čine paket mnogo sigurnijim u endgame PvE

KLab također daje Ichigu Freeze Resistance 200%, pružajući zaštitu čak i od Freeze+ efekata, i Poise Break izvan Brave Battles. Potonji mu omogućuje da ometa PvE neprijatelje koji bi inače ignorirali hit-stun kroz Poise, još jedan razlog zašto KLab posebno ističe njega za Guild Quest i Limit Breaker okruženja, a ne za PvP.

Ove vještine su manje vizualno uzbudljive od nove transformacije ili EX vortexa, ali određuju hoće li moćna štetna oprema ostati ugodna u teškom sadržaju. Lik koji ovisi o konstantnim rotacijama jakih napada gubi ogromnu vrijednost ako ga mučenje bolesti ponavlja prekida te rotacije, a otpornost na smrzavanje izravno uklanja jedno takvo stanje neuspjeha. Poise Break na sličan način sprječava izdržljive neprijatelje da jednostavno prođu kroz sekvencu napada i uzvrate dok Ichigo baca.

Opći set stoga izgleda namjerno specijaliziran, a ne univerzalno preopterećen. Human Killer+, oštećenje na daljinu, Weaken+, zaštita od smrzavanja i Poise Break definiraju vrlo specifičnu vrstu teške PvE faze u kojoj bi Ichigo trebao biti izuzetno učinkovit. On se ne prodaje kao zamjena za Brave Battles ili kao jedini odgovor na svaku afilijaciju.

Round 2 pokazuje točno što čini Calamity projekt drugačijim od običnih anime suradnji

Najimpresivniji dio izdanja može na kraju biti brzina, a ne statistika. Epizoda 45 emitirana je na japanskoj televiziji 22. kolovoza u 23:00 JST. Banner Round 2 otvoren je sljedeće večeri 23. kolovoza u 19:00 JST. Igrači su tako mogli vidjeti Ichigovu novu transformaciju kako se bori protiv Yhwacha, vidjeti kako Aniplex službeno otkriva Kuboov dizajn i zatim gotovo odmah kontrolirati verziju Ichiga u Brave Souls.

Reakcija zajednice je razumljivo fokusirana na tu brzinu. Igrači koji raspravljaju o Round 2 nekoliko puta su istaknuli kako se neobično čini gledati novu anime epizodu i primiti odgovarajući lik praktički sljedeći dan. Ta reakcija odražava ono što je učinilo Yoruichi izdanjem Round 1 značajnim i pomaže objasniti zašto se Calamity Tie-In Project osjeća drugačije od normalnog licenciranog crossovera. Brave Souls ne surađuje ovdje s drugim svojstvom; sinkronizira se s najnovijim materijalom iz animea koji je izgrađen kako bi proslavio.

To također stvara uvjerljiv razlog za praćenje konačne sezone tjedan po tjedan. Svaki važan animirani trenutak lika potencijalno postaje relevantan igri, iako KLab nije javno potvrdio identitet ili vrijeme bilo kojeg hipotetskog Round 3 lika. Spekulacije oko budućih Aizena, Yhwacha, Orihime, Kisukea ili drugih izdanja već su široko rasprostranjene, ali nijedna se ne bi trebala smatrati najavljenom dok KLab službeno ne otkrije još jedan Calamity krug.

Banner dolazi usred izuzetno gusto populirane 11. obljetnice

Round 2 ne postoji u izolaciji. Igrači Brave Souls već prolaze kroz posebno gust raspored 11. obljetnice koji sadrži glavna obljetnička izdanja, Thousand-Year Blood War bannere i posvećeni 11th Anniversary Aizen Summons koji traje od 15. kolovoza do 31. kolovoza. Taj Aizen banner također koristi istu širu obljetničku filozofiju individualnih stopa istaknutosti od 1%, jamstvo istaknutog na Koraku 5 i jedan odabrani tiket na Koraku 10.

Ranije, Thousand-Year Blood War Zenith Summons: Destiny predstavio je nove 2026 verzije Genryusaija, Yhwacha i Jugrama, dok je Round 1 Calamity predstavio Yoruichi. To znači da igrači koji ocjenjuju Ichiga iz Epizode 45 to čine nakon nekoliko uzastopnih visoko vrijednih bannera, a ne tijekom mirnog mjeseca.

Ova kontekstualizacija čini determinističke elemente posebno važnima. Upravljanje Spirit Orbima jedna je od središnjih dugoročnih odluka u Brave Souls, a ponavljana izdanja visoko profiliranih likova iz Thousand-Year Blood War tijekom obljetnice mogla bi učiniti još jedan cilj 1% teškim za opravdati za račune već ispražnjene ranijim povlačenjima. Korak 10 pruža direktni odabir, a Calamity Exchange pruža još jedan put do Ichiga olakšava odluku: igrači znaju gdje su zajamčeni milestoneovi umjesto da se obave za neodređeno osvajanje.

Nova forma također pokazuje koliko se Brave Souls sada čvrsto prati anime, a ne samo manga

BLEACH Brave Souls uvijek se oslanjao na ogroman raspon izvora, uključujući anime, koncepte mange, romane i originalne dizajne igara, ali Calamity Tie-In Project predstavlja posebno blizak odnos s tekućom televizijskom produkcijom. Verzija Ichiga iz Epizode 45 je značajna jer anime ne reproducira samo stari vizual nepromijenjen. Aniplex posebno navodi da je Tite Kubo nacrtao i nazvao novu predstavljenu formu za epizodu, dajući joj identitet izravno vezan uz trenutnu prilagodbu.

To čini Brave Souls verziju više od još jednog remake-a postojećeg Ichiga. Njegova vrijednost za kolekcionare dijelom leži u dokumentiranju preciznog trenutka u konačnoj sezoni Thousand-Year Blood War dok je taj trenutak još uvijek nov. Round 1 je nizao slično uzimajući Yoruichija iz Epizode 41 umjesto čekanja na konvencionalnu završnu seriju likova.

Za igru koja sada slavi svoju jedanaestu obljetnicu, ova strategija je korisna. Brave Souls je mnogo puta prilagodio Ichiga; jednostavno proizvoditi još jednu generičku verziju riskira smanjenje prinosa. Uvezivanje jedinice na anime transformaciju koja je debitirala dan ranije daje čak i najčešće predstavljenom protagonistu franšize jasan razlog da ponovno postoji.

Round 2 pretvara Ichigovu novu Hollow moć u namjerno opresivan PvE kit

Calamity Tie-In Project Summons: Round 2 u konačnici uspijeva jer dizajn igranja odražava agresivnost materijala iz Epizode 45, a ne reprodukciju samo kostima. Anime Ichigo budi dublju Hollow moć dok se suočava s najjačim protivnikom u seriji; Brave Souls Ichigo postaje specijalist s jakim napadima na daljinu čiji je cijeli set izgrađen za preuzimanje meta kada se Weaken+ poveže.

Frenzy +4 osigurava ekstremnu gustoću udaraca. Veća šansa za statusne bolesti protiv ljudi +20% čini središnju bolest pouzdanijom protiv njegovih namijenjenih meta. High-Speed Homing Vortex daje mu brzi, višestruki EX napad s samo 12-sekundnim hlađenjem. Weaken+ istovremeno suprimira štetu neprijatelja i poboljšava njegovu ofenzivnu poziciju, dok Status Ailment Spiritual Pressure Boost +100%, EX Status Ailment Spiritual Pressure Boost +30% i EX Šteta za Weakened Neprijatelje +35% pretvaraju tu bolest u značajni porast štete. Human Killer+, Freeze Resistance 200% i Poise Break kompletiraju paket koji je KLab izričito dizajnirao za teške susrete Guild Quest i Limit Breaker usmjerene prema ljudima.

Summons koji ga okružuje jednako je važan. Round 2 ostaje dostupan do 14. rujna u 15:59 JST, Korak 5 jamči istaknutog pet-zvjezdastog, Korak 10 jamči jedan pet-zvjezdasti uz Izaberi Novi ili Odabrani ★5 Summons Tiket koji uključuje novog Ichiga, a svaki Korak proizvodi Calamity Medalje koje se mogu potrošiti kroz Round 2 Exchange, uključujući prema Ichigu samom.

Za fanove BLEACH-a, međutim, najistaknutija značajka možda je jednostavnija. 22. kolovoza, Ichigova nova forma pojavila se na televiziji dok se suočava s Yhwachom i budi Hollow moć unutar sebe. Do 23. kolovoza, igrači Brave Souls mogli su već dodati taj trenutak svom popisu.

Nakon jedanaest godina, KLab je pronašao posebno učinkovit način da učini staru mobilnu igru usklađenom s najnovijim poglavljem BLEACH-a, a ne samo da proslavi svoju prošlost.


IDC Games← Volver a Eventos