IDC Games

Brawlhalla · 2026-07-30

Brawlhalla x Shrek crossover donosi Shreka, Fionu, Mačka u čizmama i Donkeyja u Valhallu

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle za jedan od najneobičnijih likova iz animiranih bajki s novim crossover događajem koji uključuje Shreka, princezu Fionu, Mačka u čizmama i Donkeyja. Dostupan od 29. srpnja do 19. kolovoza 2026., ova suradnja uvodi tri igriva crossover lika temeljena na posto

Brawlhalla je otvorio vrata Valhalle za jedan od najneobičnijih likova iz animiranih bajki s novim crossover događajem koji uključuje Shreka, princezu Fionu, Mačka u čizmama i Donkeyja.

Dostupan od 29. srpnja do 19. kolovoza 2026., ova suradnja uvodi tri igriva crossover lika temeljena na postojećim Brawlhalla legendama. Shrek se pridružuje kao mitološki crossover za Xulla, Fiona postaje mitološki crossover za Tezcu, a Mačak u čizmama dolazi kao epohalni crossover za Asurija.

Donkey ne sudjeluje izravno u borbi, ali ostaje blizu akcije kao reaktivni pratitelj.

Širi događaj proširuje suradnju izvan igrivih likova. Shrekova močvara je prilagođena u dvije nove mape, uključujući konkurentnu verziju i ležernu varijantu koja sadrži novu opasnost od blata. Dva ograničena Brawl of the Week moda koriste lokaciju za borbe u slobodnom stilu koje su temeljene na kretanju okoliša i gadgetima.

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekt, dok su Lord Farquaad, Zmaj, Pinocchio, Tri slijepa miša i drugi likovi transformirani u Emoji skinove.

Igrači također mogu skupiti tri besplatna naslova prijavom tijekom uzastopnih tjedana događaja.

Izvan sadržaja Shreka, prateća ažuriranja dovršavaju kolekciju Guild Emoji skinova, redizajniraju sučelje povezivanja računa, dodaju Pratioce u alat za renderiranje slika i ispravljaju nekoliko problema u igri i tehničkih problema.

Među tim ispravkama je dugo očekivana ispravka za dostignuće Sandbagger, koje bi sada trebalo otključati kada igrači uspješno preokrenu rezultat rangiranog revanša.

Shrek koristi kombinaciju Xullove sjekire i topa

Shrek ulazi u Brawlhalla kao mitološki crossover za Xulla.

Ta selekcija daje ogreu pristup sjekiri i topu, dva teška oružja prikladna za lik definiranja fizičke snage, improvizirane nasilnosti i općeg nerazumijevanja elegantnih borbenih tehnika.

Xull je jedna od najjačih legendi u Brawlhalli u smislu čiste snage.

Njegovi napadi mogu nanijeti značajnu štetu i osigurati relativno rane eliminacije, iako njegova veličina i sporije kretanje mogu učiniti loše pozicioniranje opasnijim.

Shrek nasljeđuje tu temeljnu igračku identitet.

Crossover ne uvodi neovisnog kompetitivnog lika s odvojenim vrijednostima ravnoteže. Predstavlja Shreka kroz Xullova oružja, statistiku i uspostavljene napade, dok zamjenjuje vizualnu prezentaciju animacijama i efektima inspiriranim DreamWorks franšizom.

Sjekira daje Shreku široku kolekciju zamahnih napada sposobnih kontrolirati prostor oko njega.

Oružje je posebno opasno kada je protivnik već oštećen, jer njegove teške zračne i tlo opcije mogu poslati neprijatelje prema rubu pozornice s značajnom snagom.

Top pruža eksplozivniju alternativu.

Unatoč svom izgledu, Brawlhallaov top nije prvenstveno dugometražno vatreno oružje. Funkcionira kao teško oružje za blisku borbu sposobno lansirati Shreka naprijed, nositi protivnike kroz napade i pretvoriti jedno ispravno predviđanje u sekvencu koja nanosi štetu.

Kombinacija stvara izravnog, zastrašujućeg borca.

Shrek ne treba tehničku eleganciju povezanu s Mačkom u čizmama ili borbenom disciplinom koju predstavlja Fiona. Njegovi najsnažniji trenuci trebali bi dolaziti iz kontrole prostora, prisiljavajući protivnike prema rubu i završavajući razmjene superiornom snagom eliminacije.

Močvara postaje dio Shrekove borbene identitete

Ubisoft opisuje Shreka kao onoga tko koristi i svoju snagu ogre i elemente iz močvare tijekom borbe.

Takav pristup omogućava crossoveru da predstavlja više od zelenog modela lika postavljenog preko Xulla.

Brawlhallaovi najsloženiji crossoveri reinterpretiraju potpisne napade svojih povezanih legendi kroz efekte, rekvizite i likove iz gostujuće franšize.

Temeljne hitboxe i kompetitivne funkcije ostaju vezane za izvorne legende, ali vizualni jezik se mijenja.

Za Shreka, močvara pruža očit izvor materijala.

Blato, vegetacija, poznati toalet i drugi objekti povezani s njegovim domom mogu se uključiti u napade bez promjene mehaničke svrhe Xullovih potpisnih napada.

Ova razlika je važna za kompetitivnu jasnoću.

Igrač upoznat s Xullom trebao bi i dalje moći prepoznati početak, smjer i opasnost napada, čak i kada ga Shrek izvede kroz novu animaciju.

Crossover dobiva osobnost bez prisiljavanja zajednice da uči potpuno novi skup poteza tijekom privremenog događaja.

Ta kompatibilnost također znači da postojeći igrači Xulla mogu odmah koristiti Shreka.

Njihovo znanje o prostornom razmještaju sjekire, rutama topa, tajmingu potpisivanja i opcijama oporavka prenosi se izravno na crossover.

Fiona pretvara Tezcin stil hrvanja u bajkovite borilačke vještine

Princeza Fiona pridružuje se kao mitološki crossover za Tezcu.

Tezca koristi borbene čizme i rukavice, čineći ga jednim od najfizički ekspresivnih boraca bliske borbe u Brawlhalli.

Oba oružja odgovaraju Fioninom uspostavljenom borbenom stilu.

Tijekom Shrekovih filmova, Fiona neprestano dokazuje da nije pasivna princeza koja čeka da je spase. Koristi borilačke vještine, akrobatiku i izravnu fizičku borbu, dok ostaje savršeno sposobna nadjačati skupine neprijatelja.

Borbene čizme prevode tu brzinu i mobilnost u Brawlhallu.

Oružje je izgrađeno oko brzih udaraca, usmjerenih napada i nizova koji mogu nositi oba borca kroz pozornicu. Njegov skup oružja pun pokreta omogućava Fioni da ostane blizu protivnika dok mijenja poziciju tijekom razmjene.

Rukavice pružaju snažniju identitet grapplinga.

Nagrade su za pritisak na bliskoj udaljenosti, kontrolu izvan pozornice i točna predviđanja kako će se protivnik pokušati oporaviti. Uspješni igrač s rukavicama može odgurnuti neprijatelje s platforme i nastaviti ih prijetiti dok su oba lika u zraku.

Fiona zauzima sredinu između Shrekove snage i preciznosti Mačka u čizmama.

Ona ostaje agresivna i fizički impozantna, ali njezina oružja ovise više o brzini, pokretu i kontinuiranoj izvršenju bliske borbe nego Xullove sjekire i topa.

Fiona je predstavljena kao borac, a ne kao sporedni lik

Odabir Tezce kao Fioninog osnovnog lika stavlja njezinu borbenu sposobnost u središte crossovera.

Nije uključena samo zato što je neophodna za Shrekovu priču.

Njena kombinacija oružja predstavlja je kao jednu od najaktivnijih i tehnički zahtjevnijih boraca događaja.

Tezcine borbene čizme mogu proizvoditi produžene nizove, ali također zahtijevaju točan pokret i razumijevanje kako se protivnici mogu izvući između napada.

Rukavice stvaraju snažne prilike izvan pozornice, iako prekomjerno agresivno praćenje neprijatelja može ostaviti Fionu bez dovoljno opcija za oporavak da se vrati sigurno.

Crossover bi trebao privući igrače koji preferiraju pritisak i pokret više od izoliranih jakih napada.

Fiona može ostati blizu protivnika, neprekidno prisiljavajući na obrambene odluke i pretvoriti jedan uspješan pristup u dužu sekvencu.

Njezina potpisna prezentacija također može crpiti iz obje strane njezine identitete.

Lik kombinira ponašanje i izgled princeze sa fizičkom snagom ogre. Brawlhallaove prenaglašene animacije omogućuju dovoljno prostora da predstave tu kontrast bez zahtjeva da igra odabere samo jednu verziju Fione.

Mačak u čizmama nasljeđuje Asurijevu mač i katarske

Mačak u čizmama pridružuje se kao epohalni crossover za Asurija.

Od tri igriva dodatka, ovo je najuočljivije prirodno spajanje oružja.

Asuri koristi mač i katarske.

Mač predstavlja Pussovu formalnu sposobnost dvoboja, dok katarsi pružaju brzinu, kandže i agresivnost bliske borbe povezane s njegovim mačjim pokretom.

Brawlhallaov mač jedno je od najpristupačnijih i najadaptabilnijih oružja.

Može kontrolirati neutralni prostor kroz brze udarce iz tla, vršiti pritisak na protivnike u zraku i završiti oštećene neprijatelje kroz nekoliko pouzdanih opcija eliminacije.

Oružje ne ovisi o jednoj složenoj mehanici.

Njegova snaga dolazi iz dosljednosti i sposobnosti da odgovara na širok spektar pozicija.

Ta svestranost odgovara Pussu, koji se predstavlja kao majstor mačevanja sposoban adaptirati se u dvobojima, grupnim borbama i sve apsurdnijim prijetnjama.

Katarsi pružaju agresivniju alternativu.

Oni imaju ograničen doseg, ali mogu stvoriti brze nizove kada korisnik točno predvidi pokret protivnika. Umjesto da pobijedi kroz jedan veliki udarac, katarsi neprekidno premještaju metu i održavaju pritisak.

Oružje također stvara očitu vizualnu poveznicu s Pussovim kandžama.

Čak i kada ne mačuje svojim mačem, njegova igra ostaje brza, osobna i ovisna o ostajanju izuzetno blizu protivnika.

Mačak u čizmama nagrađuje tehničku, visoku pritisnu igru

Asurijeva kombinacija oružja stvara najpreciznije orijentirani crossover događaja.

Shrek može prijetiti protivnicima superiornom snagom. Fiona može koristiti nizove puno pokreta i pritiska s grapplingu. Puss ovisi o brzini, razmještaju i ponovljenim predviđanjima.

Katarsi su posebno učinkoviti kada igrač razumije obrambene navike protivnika.

Nakon što primi napad, protivnik možda će se izvući unutra, udaljiti se, skočiti ili pokušati uzvratiti. Igrač koji igra kao Puss treba anticipirati tu reakciju i odabrati sljedeći pokret u skladu s tim.

Pogrešno predviđanje može odmah prekinuti sekvencu.

Ispravno može zadržati protivnika zarobljenog kroz nekoliko uzastopnih interakcija.

Mač nudi stabilniju opciju kada taj pritisak na bliskoj udaljenosti postane previše rizičan.

Puss može kontrolirati tlo, presresti zračne pristupe i koristiti doseg oružja kako bi izbjegao ulazak u svaku razmjenu na Katar razmaku.

Kombinacija odražava teatralnu samouvjerenost lika.

Puss se često čini lako, ali učiniti da njegov boj izgleda lako zahtijeva preciznu izvedbu. Njegova Brawlhalla verzija trebala bi biti najuvjerljivija u rukama igrača sposoban brže se kretati bez postajanja predvidljivim.

Crossovere čuvaju Brawlhallinu konkurentnu strukturu

Shrek, Fiona i Mačak u čizmama pojavljuju se kao posvećeni članovi roster, ali ostaju povezani s Xullom, Tezcom i Asurijem.

To je osnovno za način na koji Brawlhalla upravlja licenciranim likovima.

Crossovere pružaju jedinstvene pojave, skinove oružja, animacije i potpisne efekte, dok zadržavaju strukturu igranja postojeće legende.

Sustav izbjegava proširivanje konkurentnog rostera svaki put kada stigne gostujuća franšiza.

Ako bi Shrek imao neovisne statistike i napade, Blue Mammoth Games bi ga trebali izbalansirati odvojeno od svake druge legende. Isto bi vrijedilo za Fionu i Pussa.

Povezivanjem s uspostavljenim borcima omogućavaju crossoveru da ostane mehanički predvidljiv.

Igrač turnira koji se suočava s Shrekom zapravo se suočava s Xullom. Animacije mogu izgledati drugačije, ali meč još uvijek definiraju Xullova snaga, kretanje, oružja i svojstva napada.

Ista načela primjenjuju se na Fionu i Tezcu, kao i na Pussa i Asurija.

Ovaj sustav također sprječava da vlasništvo crossovera stvara prednost u igranju.

Kupovina Shreka ne otključava jaču verziju Xulla. Otključava alternativnu prezentaciju istog natjecateljskog karaktera.

Igrači mogu uživati u suradnji bez promjene temeljne ravnoteže slobodne igre rostera.

Donkey promatra borbu kao reaktivni Pratitelj

Donkey se pridružuje događaju kao Pratitelj, a ne kao igrivi crossover.

Pratitelji ostaju izvan izravnog meča i reagiraju na događaje sa strane.

Ne napadaju protivnike, ne mijenjaju vrijednosti štete ili pružaju konkurentne bonuse.

Njihova svrha je prezentacija.

Donkey je posebno dobro prilagođen toj ulozi jer njegova osobnost uvelike ovisi o komentaru, entuzijazmu i njegovoj nemogućnosti da ostane tih kada se događa nešto važno.

Reaktivni pratitelj može slaviti uspješne napade, odgovarati na eliminacije i izražavati zabrinutost kada je igrač u opasnosti.

Rezultat omogućava Donkeyju da ostane vidljiv tijekom meča bez prisiljavanja Brawlhalle da izgradi cijeli borbeni identitet oko njega.

To također čuva odnos u središtu Shrekovih filmova.

Čak i kada Shrek ulazi u Veliki turnir sam, Donkey ostaje blizu dovoljno da promatra, reagira i pretpostavljam daje daleko više savjeta nego što je itko tražio.

Ažuriranje 10.09 također dodaje Pratioce u Brawlhallin alat za renderiranje slika.

Igrači koji stvaraju prilagođene renderirane slike sada mogu uključiti Donkeyja i druge Pratioce u kompozicije, umjesto da te slike ograniče na Legende, Crossovere i konvencionalne kozmetičke predmete.

Mongo pretvara svaki knockout u bajkovitu katastrofu

Mongo se pojavljuje kroz novi KO efekt.

Divovski kolačić bio je jedan od najpamćenijih dijelova Shreka 2, gdje je stvoren kako bi pomogao Shrekovim saveznicima da napadnu dvorac u Far Far Away.

Brawlhallaovi KO efekti aktiviraju se kada je protivnik lansiran izvan igrivog područja.

Ne mijenjaju silu napada ili uvjete potrebne za osiguranje eliminacije. Zamjenjuju standardnu vizualnu završnicu tematskom animacijom.

Mongo daje suradnji način da predstavi još jednog važnog Shrekovog lika bez potrebe da ga prilagođava u normalnu veličinu borca.

Njegova veličina bi malo imala smisla unutar standardnih proporcija likova u Brawlhalli, ali postaje prednost tijekom KO animacije.

Efekt može pretvoriti rutinsku eliminaciju u veću vizualnu šalu, što odgovara i prenaglašenoj prezentaciji Brawlhalla i Shrekovoj parodiji tradicionalnim bajkama.

Osam novih Emojija donosi Far Far Away u komunikaciju nakon meča

Crossover dodaje osam Emoji skinova temeljenih na likovima i scenama iz franšize.

Potpuni odabir uključuje Outhouse BRB, Zmajevo srce, Tri slijepa miša izgledaju dobro, Lord Farquaad palac dolje, Pinocchio GG, Fiona čeka, Shrek Facepalm i Mačka u čizmama 1 više.

Ove kozmetike pokrivaju nekoliko uobičajenih kategorija komunikacije u Brawlhalli.

Igrači ih mogu koristiti za odgovaranje protivnicima, proslavu bliske igre ili nastavak humora događaja izvan izravne borbe.

Lord Farquaad predstavlja se kroz negativnu reakciju, a Pinocchio je povezano s tradicionalnom porukom „GG“ nakon meča.

Zmaj dobiva srce emoji, a tri slijepa miša postaju pozitivna vizualna reakcija.

Odabir daje širem Shrekovom castu prisutnost bez pretrpanosti igrivog rostera.

Također podržava likove čije osobnosti bolje djeluju kao kratke reakcije nego kao potpune adaptacije borbene igre.

Shrek Facepalm će vjerojatno postati posebno primjeren nakon neuspješne oporavka, slučajne eliminacije ili loše tempirane Gadgetove bacanja suigrača.

Shrekova močvara postaje konkurentna mapa

Događaj uvodi Shrekovu močvaru kao novu konkurentnu mapu.

Konkurentne mape trebaju pružiti dovoljno kontrolirano okruženje za konvencionalne mečeve.

Njihov raspored platformi, granice i prostor za oporavak moraju podržati dosljedne interakcije bez oslanjanja na opasnosti koje mogu neovisno odrediti ishod borbe.

Korištenje Shrekova doma kao pozadine daje crossoveru prepoznatljiv vizualni identitet dok čuva čišću verziju pozornice za igrače zainteresirane za standardnu borbu.

Močvara je jedna od najvažnijih lokacija u franšizi.

Ona predstavlja Shrekovu izolaciju na početku originalnog filma, dom koji na kraju dijeli s Fionom i teritorij koji neprekidno pokušava obraniti od neželjenih posjetitelja.

Pretvaranje u borbenu pozornicu proširuje središnju šalu suradnje.

Svaka Brawlhalla legenda koja ulazi u mapu je još jedan stranac koji je ignorirao upozorenje da ostane podalje od Shrekove močvare.

Shrekova blatna močvara uvodi novu ekološku opasnost

Druga mapa je Shrekova blatna močvara, varijanta FFA Hazarda koja sadrži novu mehaniku blata razvijenu za crossover.

Ova verzija je namijenjena kaotičnijoj ležernoj igri.

Opasni teren uvodi dodatni faktor izvan normalnih napada i pokreta platformi. Igrači moraju uzeti u obzir samu močvaru dok pokušavaju nanijeti štetu protivnicima i izbjeći izbacivanje s pozornice.

Ekološke opasnosti najbolje funkcioniraju kada stvaraju prilike umjesto da automatski odlučuju svaku razmjenu.

Igrač može iskoristiti blato kako bi komplikao protivnikov bijeg, prisilio na manje predvidljivo kretanje ili stvorio situacije u kojima postaju gadgeti teže izbjegavati.

Opasnost također može kazniti napadača.

Ulazak u pogrešno područje bez plana izlaska može ostaviti igračem nesposobnim adekvatno reagirati kada drugi protivnik priđe.

Odvajanje konkurentnih i opasnih verzija je razuman dizajnerski odabir.

Igrači koji žele vizualnu pozadinu bez dodatne varijable mogu koristiti Shrekovu močvaru. Oni koji traže manje kontrolirani slobodni stil mogu ući u blatnu verziju.

Blatna Gadget kaos nagrađuje stalnu agresiju

Blatna Gadget kaos je jedan od dva nova Brawl of the Week moda stvorena za događaj.

To je trominute, četveroigračeva slobodna borba u kojoj igrači zarađuju bodove kroz udarce i eliminacije.

Nagradni bodovi za pojedinačne napade mijenjaju normalni prioritet meča temeljenog na zalihama.

Igrač se ne može osloniti isključivo na čekanje na oštećene protivnike i osigurati konačni udarac. Dosljedno sudjelovanje je važno jer svaki uspješan napad doprinosi rezultatu.

Kratko vremensko ograničenje također obeshrabruje pasivnu igru.

Prilika za ostati izvan borbe i čekati savršeno otvaranje je ograničena. Igrači trebaju ući u blato, stvoriti štetu i nastaviti tražiti mete prije nego što se meč završi.

Mečevi slobodnog stila sa četiri igrača već proizvode nepredvidljive interakcije.

Teren močvare dodaje još jedan izvor prekida, otežavajući potpunu kontrolu nad razmještanjem i odabirom mete.

Napad namijenjen jednom protivniku može povezati s drugim. Igrač koji priprema eliminaciju može biti prekinut od strane nekoga tko ulazi izvan neposredne razmjene.

Pobjednik će vjerojatno biti borac koji se najbrže prilagođava, a ne onaj koji izvodi čišći izolirani dvoboj.

Blatni Gadget kaos pretvara predmete u glavno oružje

Blatni Gadget kaos koristi istu opasnu lokaciju, ali mijenja uvjete bodovanja.

Četiri igrača natječu se tri minute i zarađuju bodove bacajući gadgete na svoje protivnike.

Ovo stavlja Brawlhallin sustav predmeta u središte meča.

Bombe, mine, Spike Balls i drugi gadgeti obično dopunjuju oružja legende. U ovom modu, razumijevanje njihovih putanja, vremena i interakcija s okolišem postaje primarni cilj.

Blato komplicira taj proces.

Igrač koji pokušava izbjeći bačen objekt mora se također kretati opasnim terenom i pokretima triju protivnika.

Modovi gadgeta nagrađuju svjesnost drugačije od standardne borbe.

Igrači trebaju pratiti pojavnosti predmeta, prepoznati tko trenutno nosi prijetnju i predvidjeti gdje će se protivnik kretati prije nego što ispuste bacanje.

Točnost je važna, ali i vrijeme.

Gadget bačen izravno na pripremljenog protivnika može biti izbjegnut ili uhvaćen. Bacanje dok je ta osoba predana drugom napadu može rezultirati mnogo pouzdanijim udarcem.

Rezultat bi trebao biti jedan od najsloženijih dodataka suradnje, koristeći močvaru kao više od dekorativne pozadine.

Tri besplatna naslova nagrađuju tjedne prijave

Brawlhalla distribuira tri naslova inspirirana Shrekom tijekom događaja.

Igrači koji se prijave tijekom prvog tjedna počevši od 29. srpnja mogu dobiti “Get Ogre Yourself.”

Druga nagrada postaje dostupna tijekom tjedna 5. kolovoza i naslovljena je “Not Your Average Damsel.”

Posljednji naslov, “El Gato Con Botas,” dolazi tijekom tjedna 12. kolovoza.

Svaka nagrada odgovara jednom od tri igriva crossovera.

Struktura potiče igrače da se vraćaju tijekom cijelog događaja, umjesto da odmah prikupe svaku prijavnu nagradu.

Ona također pruža besplatno sudjelovanje igračima koji ne kupuju premijum crossover likove ili dodatne kozmetike.

Naslovi se pojavljuju kao dio prezentacije igrača i mogu se koristiti nakon što događaj završi.

Prijava tijekom sva tri tjedna stoga stvara trajni zapis o sudjelovanju u Shrekovoj suradnji bez zahtjeva za Mamutovim kovanicama.

Guild Emoji skinovi sada pokrivaju svaki tip komunikacije

Ažuriranje dovršava Brawlhallinu kolekciju Emoji skinova dizajniranih isključivo za Gilde.

Članovi Gilde sada mogu opremiti vizualne teme Gilde za svaki dostupni tip Emojija.

Ovi se predmeti kupuju koristeći Guild Tokene, a ne konvencionalnu premijum valutu.

Dovršavanje seta daje organiziranim grupama dosljedniji vizualni identitet tijekom komunikacije.

Gilda može predstavljati samu sebe kroz nekoliko reakcija umjesto da se oslanja na jedan izolirani kozmetički predmet koji se pojavljuje u specifičnoj situaciji.

Dodatak je manji od Shrekovog crossovera, ali podržava jedan od Brawlhallinih dugoročnijih socialnih sustava.

Identitet Gilde postaje značajniji kada se može pojaviti u mečevima, profilima i komunikaciji nego da postoji samo kao ime povezano s računom.

Sučelje za povezivanje računa prima veliku reviziju UI

Ažuriranje 10.09 ažurira sučelje povezivanja računa.

Promjena se predstavlja kao revizija UI, a ne kao obavijest o novim pravilima cross-progresije.

Ta razlika je važna.

Brawlhalla je dostupan na PC-u, PlayStationu, Xboxu, Nintendo Switchu i mobilnim uređajima, čineći upravljanje računima jednim od njegovih najkompliciranijih sustava za korisnike.

Igrači možda trebaju razumjeti koji je Ubisoftov račun povezan, koje platforme su aktivne i kako se njihova progresija ili inventar dijele.

Jasnije sučelje može smanjiti rizik od povezivanja pogrešnog računa ili nesporazuma o trenutnoj konfiguraciji.

Međutim, napomene o ažuriranju ne objavljuju temeljito proširenje kompatibilnosti računa.

Igrači ne bi trebali protumačiti redizajniranu stranicu kao potvrdu da su sva postojeća ograničenja platformi uklonjena.

Njezina neposredna svrha je olakšati razumijevanje i navigiranje dostupnim opcijama povezivanja računa.

Steam Big Picture korisnici dobivaju podršku za virtualnu tipkovnicu

Ažuriranje također poboljšava unos teksta dok koriste Steam Big Picture mod.

Virtualne tipkovnice sada se mogu koristiti kada Brawlhalla zahtijeva unos korisnika.

Ovo je praktično poboljšanje za igrače koji koriste kontroler s televizora ili ručno postavke.

Bez virtualne tipkovnice, unos podataka računa, imena ili drugog potrebnog teksta mogao bi prisiliti igrača da priključi fizičku tipkovnicu ili napusti sučelje.

Pogreška „Pogrešna verzija“ također je primila ažurirani dizajn.

To bi trebalo jasno prikazati sukobe verzija kada igrač pokušava povezati bez ispravnog izdanja igre, iako napomene o ažuriranju ne opisuju promjene u postupku provjere verzije.

Alat za renderiranje slika postaje lakši za korištenje s kontrolerima

Pratitelji su dodani u alat za renderiranje slika, omogućujući Donkeyju i drugim reaktivnim pratiteljima da se pojave u prilagođenim vizualnim kompozicijama.

PC i Mac igrači također mogu napustiti alat koristeći kontroler.

To su skromne promjene, ali poboljšavaju značajku koju zajednica umjetnika, kreatora sadržaja i igrača koji dizajniraju profilne slike široko koriste.

Brawlhallini crossover kozmetički dodaci često sadrže detaljne skinove oružja i animacije koje je teško uhvatiti tijekom uživo meča.

Alat za renderiranje slika omogućava tim elementima da budu predstavljeni pod kontroliranijim uvjetima.

Donkeyjeva uključenost je posebno relevantna jer pratitelji ostaju izvan uobičajenog igrivog rostera.

Bez posvećenog render podrške, stvaranje promotivne ili zajedničke umjetnosti koja sadrži i Shreka i Donkeyja bila bi nepotrebno komplikovana.

Brawlball botovi su naučili učinkovitije upravljati oružjem

Ažuriranje poboljšava logiku botova u Brawlballu.

Botovi bi sada trebali biti bolji u bacanju trenutnih oružja dok pokušavaju skupiti Brawlball.

To rješava osnovni sukob unutar moda.

Bot koji nosi konvencionalno oružje možda prepozna da mu je potrebna lopta, ali ne uspije očistiti svoje ruke učinkovito. Ta kašnjenja mogu spriječiti njegovo pravilno sudjelovanje u cilju.

Poboljšano upravljanje predmetima trebalo bi učiniti AI-om kontrolirane suigrače i protivnike funkcionalnijima.

Ažuriranje također ispravlja odvojeni problem koji utječe na pronalaženje puta botova u Brawlballu.

Te promjene ne redizajniraju mod, ali smanjuju situacije u kojima AI ne uspije jer ne može obraditi cilj nego zbog loše taktičke odluke.

Ažuriranje 10.09 ispravlja problem s otključavanjem dostignuća Sandbagger

Ažuriranje 10.09 ispravlja bug koji je spriječio igrače da zarade dostignuće Sandbagger.

Sandbagger zahtijeva vrlo specifičnu rangiranu sekvencu.

Igrač mora izgubiti rangiranu 1v1 partiju, prihvatiti revanš, promijeniti na drugu legendu i zatim pobijediti u drugoj igri.

Dostignuće je osmišljeno oko prilagodbe.

Umjesto da odmah napusti nakon poraza, igrač treba prihvatiti još jednu borbu, preispitati meč i odabrati drugačiju legendu koja bi mogla preokrenuti ishod.

Zahtjev stvara nekoliko prilika za neuspjeh.

Protivnik može odbiti revanš. Igrač može zaboraviti promijeniti legendu. Druga igra može biti izgubljena unatoč prilagodbi.

Completing the full sequence only for the achievement to remain locked was therefore particularly frustrating.

Nova ispravka bi trebala omogućiti da rezultat ispravno registrira kada su svi uvjeti zadovoljeni.

Aurus, mod za treniranje i nekoliko vizualnih problema primaju ispravke

Ažuriranje ispravlja problem detekcije platformi koji utječe na Aurusov Down Chakram.

Napad može zatajiti ispravno prepoznavanje tvrde platforme kada se Aurus istovremeno preklapa s mekom platformom.

U platformskom borcu, neusklađena detekcija površine može utjecati na sigurnost i smjer napada.

Pokret koji se ponaša drugačije zbog preklapanja dviju vrsta platformi stvara problem koji je teško predvidjeti kroz normalno znanje utakmice.

Konsole također primaju ispravku za brojeve u modulu za vježbanje koji se nisu ispravno prikazivali.

Ekran za odabir legende primio je nekoliko vizualnih ispravki.

Viviina animacija slojevitosti sada djeluje učinkovitije s Blaster kožama namijenjenim pokrivanju njenog podlaktice, uključujući Mega Manov Mega Buster.

Ranije nedostajući plašti su vraćeni Mecha Knightu Magyaru i Ashen Warmongeru Rolandu tijekom odabira legende.

Nintendo Switch prima poboljšanja memorije vezana uz renderiranje legende, rješavajući dodatni pritisak na performanse koji stvara proširujući roster i sve složenije crossover kozmetike.

Ikone mapa, redovi i kupnje primaju dodatne ispravke

Ikone Fortress of Wolves i Fortress of Lions su obrnute u sučelju odabira mapa i sada su ispravljene.

Ikona za mod treniranja također se može prikazivati pogrešno dok su igrači čekali u lobbyju za drugi mod.

Korisnici Xboxa primaju ispravku za problem s unosom u kojem bi pritisak B gumb unutar postavki modula za treniranje mogao potpuno ukloniti igrača iz reda.

Na PlayStationu, kupnje obavljene putem trgovinske platforme dok je Brawlhalla ostao otvoren sada bi se trebale pojaviti u igri bez zahtjeva za istim kašnjenjem osvježavanja.

Španjolski opis Kung Footballer emote također je poboljšan.

Svaka od ovih ispravki je manja.

Međutim, zajedno uklanjaju nekoliko točaka trenja u cjelokupnom povezivanju, treniranju, kozmetičkim kupnjama i općoj navigaciji sučeljem.

Crossover slavi 25 godina Shreka

Brawlhalla suradnja dolazi tijekom 25. obljetnice originalnog Shrek filma.

Objavljivanje iz 2001. godine transformiralo je konvencije bajki u parodiju izgrađenu oko likova koji su odbili uloge koje su im dodijeljene.

Shrek nije bio konvencionalni princ. Fiona nije bila bespomoćna princeza. Mačak u čizmama je okrenuo naizgled bezopasnu životinju u ekstravagantnog mačevala, dok je Donkey izazvao koncept tihog i poslušnog sporednog lika.

Ta kombinacija čini franšizu neobično kompatibilnom s Brawlhallom.

Veliki turnir već okuplja ratnike, čudovišta, bogove, životinje, robote i povijesne arhetipove bez zahtjeva da pripadaju istoj atmosferi ili svemiru.

Shrek i Fiona mogu se boriti pored ili protiv likova kao što su Thor, Lara Croft, SpongeBob SquarePants i Master Chief bez da čine Brawlhallin roster značajno manje koherentnim nego što je već bio.

Crossover ne treba opravdati zašto je ogre došao u Valhallu.

Samo treba odlučiti koje oružje treba koristiti kada netko uđe u njegovu močvaru.

Far Far Away našao je pravi fighting game

Shrek crossover uspijeva konceptualno jer je svaki igrivi lik uparen s legendom čija oružja odražavaju njihovu uspostavljenu osobnost.

Shrek dobiva Xullovu premoćnu snagu sjekire i topa.

Fiona koristi Tezcine borbene čizme i rukavice da izrazi svoje borilačke vještine i fizičko samopouzdanje.

Mačak u čizmama nasljeđuje Asurijev mač i katarske, kombinirajući formalno mačevanje s brzim mačjim agresivnim napadima.

Donkey ostaje uz akciju kao Pratitelj, reagirajući bez potrebe da postane uravnoteženi kompetitivni borac.

nove mape, blatni Brawl of the Week modovi, Mongo KO efekt i osam emojija proširuju suradnju izvan ekrana odabira likova.

Besplatni tjedni naslovi pružaju razlog za povratak tijekom cijelog događaja, dok šire ažuriranje poboljšava Guild kozmetiku, povezivanje računa, alate za renderiranje i nekoliko trajnih bugova.

Brawlhalla x Shrek događaj traje do 19. kolovoza 2026.

Shrek je 25 godina pokušavao zadržati neželjene posjetitelje podalje od svog doma.

Valhalla je odgovorila pretvarajući močvaru u javnu borbenu arenu.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/lvNxnQmhXIs?si=9m0V0P4Zsrns37FL"></iframe> </div>
IDC Games← Volver a Noticias