Brawlhalla · 2026-10-19
Brawlhalla zaključuje BCX metodu s velikim smanjenjem štete kod Katara i povećanjem štete kod Čekića
Manje od mjesec dana do Svjetskog prvenstva u Brawlhalli, Blue Mammoth Games donosi svoje konačne odluke o kompetitivnoj meti. Zakrpana verzija 11.00 donosi posljednje prilagodbe ravnoteže prije nego što BCX 2026 uđe u fazu zaključavanja ravnoteže, smanjujući štetu Katera i Blastera, olakšavajući k

Manje od mjesec dana do Svjetskog prvenstva u Brawlhalli, Blue Mammoth Games donosi svoje konačne odluke o kompetitivnoj meti. Zakrpana verzija 11.00 donosi posljednje prilagodbe ravnoteže prije nego što BCX 2026 uđe u fazu zaključavanja ravnoteže, smanjujući štetu Katera i Blastera, olakšavajući kažnjavanje nepromišljenih Chakram pokreta, dajući Čekiću značajno povećanje štete te prilagođavajući potpisne kitove Ade, Caspiana, Gnasha, Maka, Sentinela, Terosa i Zariela. Također donosi prvi pravi pregled ravnoteže za Qinghuu i Baobao, čime se službeno čisti put za njihovo sudjelovanje na turnirima.
Ovo nije širok pokušaj ponovnog izmišljanja svake oružja prije najvećeg događaja godine. Promjene su namjerno ciljanje. BMG identificira Katars, Blastere i Chakram kao neke od jačih opcija na ulazu u Svjetsko prvenstvo, dok Čekić dobiva pomoć jer su njegovi sporiji udarci i veće obveze proizvodile premalo štete kao povratak. Promjene Legende slijede istu filozofiju: posebno učinkoviti Potpisi gube malo na brzini ili snazi isključenja, dok mogućnosti koje slabo izvode postaju brže, pouzdanije ili nagrađujuće. Odavde, BCX igrači uglavnom znaju igra koju se pripremaju.
Katars gubi mnogo štete gdje njihove kombinacije najviše udaraju
Najznačajnije promjene oružja idu na Katars, a meta je očita: ponavljajuća šteta od kombinacija. Bočna svjetlost pada s maksimalnih 8 štete na 7, donja svjetlost pada znatno jače s 11 na 8, a maksimalna ukupna šteta donjeg zraka pada s 14 na 9. Neutralna svjetlost djeluje u suprotnom smjeru, rastući s 12 na 14.
Ova raspodjela važnija je od jednostavnog zbrajanja brojeva. BMG posebno identificira sekvence koje sadrže ponavljane donje zrake i donje svjetlosti kao one koje proizvode previše ukupne štete, tako da Zakrpna verzija 11.00 napada udarce koji se često pojavljuju tijekom produženih Katar kombinacija umjesto da bez diskriminacije oslabi sve što oružje radi. Neutralna svjetlost dobiva nešto od uklonjene štete jer se češće koristi na kraju sekvence, gdje je protivnik već uspješno otvoren.
Rezultat bi trebao sačuvati identitet Katara kao oružja za kombinacije na blizinu bez dopuštanja da uspješni čitanja akumuliraju štetu toliko brzo. Katar specijalisti i dalje mogu pritiskati izbjegavanja i produžiti prednost, ali svaki dodatni donji zraka ili donja svjetlost sada doprinosi primjetno manje zalihe. Tijekom nekoliko uspješnih interakcija, ta razlika bi trebala postati značajna.
To je također važna promjena za nekoliko Legendi dotaknutih drugdje u zakrpi. Sentinel prima buffove potpisa unatoč nošenju Katara, dok Caspian gubi dio snage isključenja bočnih rukavica. BMG očito želi odvojiti snagu na razini oružja od snage na razini Legende umjesto da pretpostavlja da svaki lik koji drži Katars automatski treba dodatno smanjenje.
Blasteri postaju lakši za kažnjavanje kada bočna svjetlost promaši
Blasteri primaju manju, ali još uvijek usmjereno na natjecanje prilagodbu. Ispravljena obnova bočne svjetlosti nakon promašaja raste s 10 na 12, uz zadržavanje 9 varijabilne obnove, stvarajući širi prozor za kažnjavanje kada raspon ne uspije. Donja svjetlost također pada sa 13 štete na 11.
Nijedna promjena ne uklanja ono što Blastere čini prijetnjom. Bočna svjetlost još uvijek kontrolira horizontalni prostor, a donja svjetlost ostaje važan dio oružja, ali igrači bi trebali imati nešto manje slobode da izbace te opcije bez posljedica. Objašnjenje BMG-a konkretno se usredotočuje na kažnjavanje i ukupni stopu štete umjesto na pokušaj izmjene osnovnog identiteta rasporeda oružja.
Ta razlika je važna s obzirom na BCX. Dramatično smanjenje pokretne ili hitbox nerfa moglo bi prisiliti igrače Blastera da odmah rekonstruciraju velike dijelove svoje neutralne igre neposredno prije Svjetskog prvenstva. Zakrpna verzija 11.00 umjesto toga povećava cijenu greške. Dobar raspored ostaje dobar raspored; loše procijenjena bočna svjetlost jednostavno daje protivniku jasniju priliku da odgovori.
Smanjenje donje svjetlosti djeluje na drugoj strani jednadžbe. Čak i kada su igrači Blastera u pravu, njihova akumulirana šteta od lakih napada je nešto manja. U kombinaciji s prilagodbama Katara, jedna od najjasnijih tema Zakrpne verzije 11.00 je smanjenje brzine kojom određena učinkovita oružja pretvaraju ponavljajuće neutralne pobjede u oštećen zalih.
Najbolje zračne bijegak Chakrama postaju manje klizave
Chakram ne gubi sirovu štetu. Umjesto toga, BMG cilja koliko lako oružje može povući se nakon predanih zračnih napada. Fuzijski bočni zrak, razdvojeni bočni zrak i fuzijska obnova primaju smanjenja unazad ubrzanja i maksimalne brzine unazad kada napad promaši, pri čemu fuzijska obnova također gubi dio potencijala povlačenja tijekom kasnijeg dijela prozora pogodaka.
To je vrlo drugačija vrsta nerfa od promjene štete ili snage. Napadi ostaju opasni kada se povežu, ali korisnici Chakrama trebali bi pronaći teže ih izbaciti dok istovremeno odmiču se od protivnika i izbjegavaju normalno kažnjavanje koje slijedi nakon promašaja napada.
BMG eksplicitno opisuje cilj kao olakšavanje potjere i kažnjavanja nepromišljenog korištenja. Ta riječ je važna jer snažno kretanje može učinkovito ukloniti dio rizika namijenjenog napadu. Ako potez ima značajno pokriće, ali njegov korisnik može ubrzati unazad dovoljno daleko da izbjegne odmazdu, promašiti ga ne nosi istu posljedicu koju bi nosilo s drugim oružjem. Zakrpna verzija 11.00 zatvara dio te razlike bez smanjenja nagrade Chakrama na uspješnim udarcima.
Za oružje uvedeno mnogo nedavno nego većina Brawlhalla arsenala, prilagodba također sugerira da je BMG sve ugodniji u usavršavanju svojih pokretnih svojstava nego u oslanjanju samo na promjene štete i podataka o okviru.
Čekić konačno dobiva više štete za preuzimanje više rizika
Dok se tri oružja smanjuju, Čekić je očiti pobjednik prolaska ravnoteže oružja. Bočna svjetlost povećava se s 16 štete na 17, dok donja svjetlost skoči sa samo 7 štete na 10.
BMG-ova logika je jednostavna: općenito viša vrijeme do udarca i cijela obveza Čekića nisu se nagrađivale odgovarajućom stopom štete. Oružje bi trebalo izgledati teško. Ako su njegovi napadi sporiji i rizičniji od konkurentnih opcija, njihovo slijetanje treba toliko značiti da opravda tu nepovoljnost.
Povećanje DLight-a je značajnije od dvoje. Tri dodatne štete na napadu koji se ponavlja kroz meč brza se zbrajaju, posebno kada igrači Čekića to pretvaraju u nastavke ili koriste za kažnjavanje predvidljivih pokreta. Povećanje bočne svjetlosti od samo jednog boda manje je, ali jača istu načelnu pravilu čineći još jednu uobičajenu interakciju na tlu nešto korisnijom.
Zakrpna verzija 11.00 stoga ne pokušava ubrzati Čekić u svim segmentima. Ostavlja oružje onakvim kakvo jest i plaća igračima više kada se njegove sporije tipke zaista povežu. Kretanjem prema zaključenoj meti Svjetskog prvenstva, to je relativno čist način poboljšanja oružja bez iznenadne promjene načina rada svake utakmice.
Ada dobiva jedan od najstrožih nerfova potpisa u zakrpi
Među pojedinačnim Legendama, Ada doživljava značajnu štetu na svojim Potpisima koplja. Minimalno vrijeme naplate bočne koplje povećava se s 2 na 5, ukupna obnova raste s 23 na 27, šteta pada s 25 na 23, a varijabilna snaga pada s 53 na 51. Donje koplje također postaje sporije za pristup, s minimalnim punjenjem od 5 do 9, dok šteta pada s 25 na 21.
Cilj je očito protivna igra. Bočna koplje nudi veliku nagradu za napad koji može postati aktivan iznimno brzo, dok je korisnost donjeg koplja slična učinila njenu prethodnu brzinu i štetu teško opravdivom. Povećanje minimalne naplate daje braniteljima više vremena da prepoznaju što Ada pokušava, dok dodatno obnovljeno vrijeme na bočnoj koplji olakšava kažnjavanje promašene obveze.
Umanjenja štete tada osiguravaju da nagrada bude manja čak i kada Ada ispravno pročita. Bočna koplje ostaje sposobna kontrolirati značajan horizontalni prostor, ali kombinirani paket brzine, sigurnosti, štete i snage je znatno manje generozan nego prije.
Za specijaliste Ade koji se pripremaju za BCX, ovo je nerf koji utječe na donošenje odluka nego da se samo promijeni izračun štete. Situacije u kojima je bočna koplje prethodno funkcionirala kao iznimno brzi odgovor sada mogu zahtijevati potpuno drugačiji odabir.
Zarielovi alati za isključivanje također postaju sporiji i slabiji
Zariel dobiva sličnu obradu, s BMG koji cilja neutralni luk i donje rukavice. Neutralni luk pada s 23 ukupne štete na 21, gubi i fiksnu i varijabilnu snagu i vidi svoje minimalno vrijeme naplate koje raste s 9 na 12. Donje rukavice prelaze iz 11 u 14 minimalne naplate i također gube snagu.
Oba napada zadržavaju svoju svrhu, ali protivnici bi trebali imati više vremena za reakciju i preživjeti ih malo duže. To je posebno važno jer Potpisi s jakim pokrićem ili korisno pozicioniranje ne trebaju iznimnu snagu isključenja da bi ostali vrijedni; oni već mogu utjecati na to koliko sigurno se protivnik približava.
BMG eksplicitno okvir promjene oko usklađivanja nagrade bliže riziku i korisnosti. Ta se istu jezik provlači kroz veći dio Zakrpne verzije 11.00. Razvijači ne pokušavaju ukloniti jake opcije iz natjecateljske igre. Smanjuju situacije gdje potez nudi nekoliko prednosti istovremeno bez dovoljno plaćanja na drugim mjestima.
Caspian dobiva mnogo užu verziju iste korekcije. Njegove bočne rukavice padaju s 70 fiksne/54 varijabilne snage na 65/52 jer je korisnost pokreta s prebacivanjem s jedne strane na drugu donosila previše nagrade za isključenje. Napad i dalje pruža svoju prepoznatljivu vrijednost za preusmjeravanje, ali više ne bi trebao završiti zalihe tako rano.
Mako, Gnash i Sentinel se povlače prema modernom Brawlhallu
Buffovi se koncentriraju na Legende čiji su Potpisi imali poteškoća s održavanjem trenutne brzine igre. Gnashov neutralni čekić smanjuje minimalno vrijeme punjenja s 11 na 8, čineći opciju protuzračne znatno bržom za upotrebu. BMG eksplicitno opisuje cilj kao približavanje vremena do udarca drugim modernim Potpisima.
Sentinel prima istu vrstu modernizacije u oba oružja. Neutralni Katari padaju s 20 ukupne obnove na 16 i omogućuju više zamaha tijekom pokretanja, dok neutralni Čekić pada s 12 na 10 minimalne naplate i također zadržava više zamaha prije napada. Za Legendu koja postoji od najranijih godina Brawlhalla, te promjene u pokretu mogu biti jednako značajne kao buffovi štete jer moderna neutralna igra uvelike ovisi o održavanju zamaha kroz približavanja i kažnjavanja.
Mako dobiva najveći paket ofenzivnih buffova među pojedinačnim Legendama. Bočna velika mačeva dobiva poboljšanu logiku postavljanja tijekom svog početnog putovanja, veće pokriće prijetnje u blizini Make tijekom završnog udarca i povećanje maksimalne štete s 24 na 27. Donja velika mačeva dobiva dodatnih sedam okvira Stuna na svom prvom udarcu, prelazeći iz 20 na 27, dok vrijeme postavljanja postaje ispunjenije za punjene otpuštanja, a šteta raste s 22 na 25.
Te promjene se fokusiraju na pouzdanost koliko i moć. Potpis s visokim angažmanom nije posebno koristan ako njegova unutarnja postavka uzrokuje da se ciljevi izvuku ili čini punjeno vrijeme nepotrebno strogim. Zakrpna verzija 11.00 pokušava učiniti Makoov komplet velikog mača ponaša konzistentnije prije nego što poveća nagradu nakon što poveže.
Qinghua & Baobao ulaze u turnirsku igru sa svojim prvim nerfovima
Najznačajnija ažuriranja Legende koja se odnose na natjecanje su Qinghua & Baobao, jer Zakrpna verzija 11.00 donosi njihov prvi pregled ravnoteže i čini ih legalnima za službene turnire. Duo s topom i orbom pridružio se Brawlhalli u kolovozu, tako da će BCX 2026 biti prvo Svjetsko prvenstvo na kojem igrači mogu realno uključiti njih u raspored.
Nisu ušli netaknuti. Neutralni orbe gubi značajnu količinu snage, opadajući s 70 fiksne/54 varijabilne na 62/52. Početni prozor pogodaka donjeg orba više ne pada prema dolje, već se šalje horizontalno, uklanjajući jednu od njegovih opasnijih pozicijskih posljedica. Zračna verzija donjeg topa također gubi snagu, padajući s 58/48 na 52/46, dok bočni top dobiva pouzdanu ispravku koja sprječava ciljeve da povremeno ispadnu prije završnog udarca.
Ovo je klasična prilagodba prvog pregleda. BMG ima nekoliko tjedana uživo podataka i eksperimentiranja igrača otkako su Qinghua i Baobao pokrenuti, a najproblematičnija priznanja se smanjuju prije nego što im se omogući službeno natjecanje. Njihova neobična kombinacija topa/orba ostaje netaknuta, njihova ekstremna brzina od 8 ostaje netaknuta i njihova osnovna strategija ostaje prepoznatljiva, ali nekoliko Potpisa više ne bi trebali pretvoriti povoljne situacije u zalihe toliko učinkovito.
Njihova podobnost za turnir potencijalno je važnija od bilo kojeg pojedinačnog broja. BCX igrači imali su samo kratko vrijeme za razvoj meča, a sada znaju da će lik zaista biti dostupan kada svjetsko prvenstvo s nagradom od 200,000 dolara počne.
Terova promjena bočne sjekire većinom je ispravka greške, a ne suptilno smanjenje
Teros se pojavljuje u odjeljku za ravnotežu u zabavnom trenutku s obzirom na to da Zakrpna verzija 11.00 također uvodi Uzvišenog Terosa, ali njegova stvarna prilagodba igranja je mala. Maximalno vrijeme punjenja bočne sjekire pada s 84 na 75, prvenstveno kako bi se riješio problem animacije.
Budući da Brawlhalla skalira bonus štete i snage across dostupno vrijeme punjenja, blago smanjenje maksimalnog vremena malo mijenja brzinu kojom se ti bonusi nakupljaju. BMG napominje da to tehnički produce gotovo neprimjetno povećanje pri minimalnoj naplati, umjesto da djeluje kao konvencionalni nerf.
Stoga je vrijedno odvojiti promjenu od prilagodbi Ade ili Zariela. Teros ne prima veliku natjecateljsku redizajniranje neposredno prije BCX-a. Razvijači ispravljaju ponašanje maksimalnog punjenja i priznaju sitni matematički nuspojav koji dolazi s tim.
To ostavlja globalni buff Čekića kao zanimljiviju promjenu u vezi sa Terosom. Jedno od njegova dva oružja sada donosi više štete kroz bočnu svjetlost i donju svjetlost, tako da bez obzira na to što njegova vlastita prilagodba potpisa bude uglavnom tehnička, njegov ukupni natjecateljski paket se blago mijenja kroz sustav oružja ispod njega.
Zakrpna verzija 11.00 manje se bavi stvaranjem nove mete nego određivanjem koja meta dolazi do BCX-a
Ova kontekst objašnjava zašto su napomene o ravnoteži relativno suzdržane. BCX 2026 se održava od 13. do 15. studenog u Međunarodnom kongresnom centru Georgije u Atlanti s nagradnim fondom od 200,000 dolara, a BMG eksplicitno identificira Zakrpnu verziju 11.00 kao konačnu prilagodbu ravnoteže prije natjecateljskog zaključavanja događaja.
Uvođenjem ogromnih sistemskih promjena tako blizu Svjetskog prvenstva bi undermined mjesecima pripreme. U isto vrijeme, ostavljajući očito previše učinkovite štetne petlje ili nedovoljno učinkovita oružja netaknuta, zapravo bi zaledilo poznate probleme u najvažnijem turniru godine. Zakrpna verzija 11.00 pokušava zauzeti srednji put.
Katari gube najočigledniju suvišnu štetu. Blasteri postaju nešto lakši za kažnjavanje. Chakram gubi nešto neizvjesnosti nakon neuspjelih zračnih obveza. Čekić dobiva više štete bez postajanja bržim. Pojedinačne Legende primaju precizne promjene potpisa umjesto opsežnih redizajna statistike. Qinghua i Baobao su prilagođeni dovoljno da uđu u natjecanje bez brisanja onoga što su igrači učili tijekom prošla dva mjeseca.
Od ovog trenutka, zanimljivi dio se pomiče s napomena o zakrpama i u pripreme za turnir.
BCX igrači sada imaju svoj konačni domaći zadatak
Za igrače Katar, pitanje je koliko smanjenje štete mijenja optimalne kombinacije i stvara li buff neutralne svjetlosti bolje završetke. Specijalisti Blastera moraju poštivati povećanu obnovu nakon promašaja bočne svjetlosti. Igrači Chakrama moraju preispitati koliko sigurno se mogu povući nakon agresivnih zračnih napada, dok glavni Čekića konačno dobivaju primjereniju isplatu iz dva osnovna napada na tlu.
Specijalisti Legende imaju svoje prilagodbe koje moraju upiti. Igrači Ade i Zariela gube dio brzine i eksplozivne nagrade koja je činila njihove potpise zastrašujućima. Caspianove bočne rukavice ubijaju kasnije. Gnash, Sentinel i Mako dobivaju alate koji bi trebali učiniti prethodno neugodnim izborima potpisa realnijim. Igrači Qinghuua i Baobao konačno se kreću iz laboratorija u službeno okruženje turnira.
Nijedna od ovih promjena ne jamči što će se dogoditi u Atlanti. To je točno poanta zaključavanja ravnoteže sada. Igrači imaju nekoliko tjedana da riješe verziju Brawlhalla koja će odlučiti svjetsko prvenstvo, a BMG može prestati pomicati metu ispod njih.
Zakrpna verzija 11.00 ne pokušava ponovno izumiti natjecateljsku Brawlhallu prije BCX-a. Pokušava ukloniti najoštrije neravnoteže, dati zapostavljenim opcijama još jedan posljednji poticaj i zatim se maknuti s puta natjecatelja.
Brojevi su zaključani.
Sada igrači moraju dokazati što znače.