Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11
Black Ops 7 Sezona 06 Pretvara Multiplayer u Uklet Eksperiment
Call of Duty: Black Ops 7 priprema se za transformaciju svog Multiplayer sadržaja kada Sezona 06 krene 17. rujna 2026. Ažuriranje donosi potpuno novu mapu Quantum, strašnu verziju Homestead nazvanu Bloodstead i T.E.D.D. Trials, eksperimentalni ograničeni playlist koji tri lokacije iz Zombies pretvar

Call of Duty: Black Ops 7 priprema se za transformaciju svog Multiplayer sadržaja kada Sezona 06 krene 17. rujna 2026. Ažuriranje donosi potpuno novu mapu Quantum, strašnu verziju Homestead nazvanu Bloodstead i T.E.D.D. Trials, eksperimentalni ograničeni playlist koji tri lokacije iz Zombies pretvara u konkurentne 6v6 bojišta.
Ove dodatne stavke su deo The Haunting, ponovnog Halloween slavlja Call of Duty-ja. Horor će se proširiti kroz Black Ops 7 i Warzone putem novih mapa, modova, Zombies sadržaja, oružja, događaja i tematskih nagrada. Za Multiplayer igrače, međutim, najvažnija promjena je kombinacija tradicionalne nove arene s nekoliko manje konvencionalnih crossovera između PvP i undead.
Postoji važna distinkcija unutar najavljenog popisa mapa. Quantum je potpuno nova srednje velika 6v6 mapa, dok je Bloodstead sezonsko preuređenje postojećeg Homestead rasporeda. Roadkill, Inferno i Lost neće biti dodane kao obične Core mape; one će se pojaviti unutar posebnog T.E.D.D. Trials playlist-a, gdje se konkurentni ciljevi, Ray Guns i zombijevske horde sudaraju.
Quantum Zakopava Guild Objekat Ispod Arktičkog Leda
Quantum je jedina potpuno nova konvencionalna Multiplayer mapa uključena u lineup za lansiranje Sezone 06. Ova mapa vodi Operatore u Guild objekat za kvantno računarstvo zakopan ispod arktičkog leda, gdje su strukturna oštećenja otvorila dodatne putove kroz zamrznuti kompleks.
Activision opisuje Quantum kao usku, srednje veliku 6v6 mapu podeljenu između izloženih spoljašnjih prostora i više zatvorenih enterijera. Napolju, igrači će se kretati kroz područja uključujući Dvorište, Trg i Hodač, suočavajući se sa snegom, hladnim uslovima i dužim vidnim linijama. Unutra objekta, Serveri, Održavanje i Hodnici kompresuju borbu u užim prostorima.
Zamrznuti Turbine su još jedna važna unutrašnja obeležja, dok oštećeni Toranj zauzima centar mape. Otvoreni prostori sa svih četiriju strana čine Toranj dostupnim iz više pravaca, a gusta zaklon bi trebala sprečiti da postane jednostavna defenzivna pozicija. Skriveni centralni flanking put daje koordiniranim timovima još jedan način za izazivanje igrača koji pokušavaju da zadrže strukturu.
Oštećenja na krovu Tornja takođe omogućuju vazdušnim scorestreaks-ima da dosegnu borce unutar. Ovaj dizajnerski izbor trebao bi sprečiti da centralna zgrada postane potpuno zaštićena od pretnji iznad, prisiljavajući braniče da prate i ulaze na nivou tla i napade koji dolaze kroz oštećenu strukturu.
Na osnovu službenog opisa rasporeda, Quantum izgleda dizajniran da brzo menja između borbi na bliskim udaljenostima i izloženih spoljašnjih vatri. SMG-ovi i sačmarice trebali bi biti efikasni kroz uže sobe objekta, dok bi automatske puške i drugo svestrano oružje mogli imati prednost prilikom kontrolisanja prelaza između unutrašnjih i spoljašnjih područja.
Toranj će verovatno postati jedna od najspornijih pozicija, ali broj ulaza trebao bi otežati njegovo zadržavanje bez komunikacije. Igrači koji se isključivo fokusiraju na njegove vidljive pristupe mogli bi biti ranjivi na skriveni put kroz centar, dok branioci koji ostanu stacionarni rizikuju da budu ciljani kroz krov.
Struktura Quantum-a takođe izgleda pogodna za ciljne modove. Njegova centralna obeležja mogu privući obe ekipe prema zajedničkoj zoni sukoba, dok okružujući unutrašnji i spoljašnji putevi nude alternative za flanking, rotacije i kretanje od spawn-a do cilja. Njegova prava konkurentna vrednost zavisiće od ponašanja pri spawn-u i postavljanju ciljeva, detalji koji će postati jasni tek kada mapa uđe u aktivnu rotaciju.
Bloodstead Kvari Poznata Homestead
Bloodstead nije potpuno novi raspored. To je reinterpretacija Homestead-u s temom horora, održavajući prepoznatljivu osnovu dok radikalno menja njegovu atmosferu za The Haunting.
Kuća porodice Mason postala je centar neobjašnjive noćne more. Voda kroz lokaciju pretvorila se u krv, zombiji patroliraju obodom, a tragovi mesa prekrivaju okolinu. Nekoliko poznatih područja takođe je dobilo strašne nove identitete.
Kuća leševa i Krvava Šupa sadrže tela koja vise sa greda, dok je kuhinja unutar Cyst Lodge-a prepuna mesa. Tajanstveno oko posmatra nasilje s sprata, pojačavajući ideju da nešto unutar pokvarene Homestead posmatra meč.
Obzirom da je Bloodstead službeno klasifikovan kao preuređenje, povratnici igrači trebali bi očekivati da osnovna navigacija i ritam borbe Homestead-a ostanu prepoznatljivi. Vrednost mape dolazi iz primene vizualnog identiteta The Haunting na ustanovljenu arenu, a ne iz zahtjeva da svi nauče potpuno nepoznat raspored.
Ta poznatost može biti korisna tokom velike sezonske nadogradnje. Quantum pruža iskreno novo iskustvo učenja mapa, dok Bloodstead nudi trenutnu pristupačnost igračima koji već razumeju rute, vidne linije i moćne pozicije Homestead-a.
Uspešno preuređenje ipak mora učiniti više od samo promene rasvjete i prekrivanja okoline ukrasima za Halloween. Najupamćeniji Call of Duty varijante koriste atmosferu, ekološko pripovijedanje i promijenjenu vidljivost kako bi učinili ustanovljeni raspored da izgleda drugačije bez žrtvovanja njegove mehaničke čitljivosti. Krvava voda Bloodstead-a, prisutnost undead i transformisani enterijeri pružaju mu snažnu tematsku osnovu, iako će njegov puni učinak zavisiti o tome koliko će neprijatelji ostati vidljivi u tamnijoj sceni.
T.E.D.D. Trials Donosi Zombies Mape u 6v6 Multiplayer
T.E.D.D. Trials je najneobičniji dodatak Multiplayer-u koji dolazi na lansiranje. Ovaj ograničeni mod uvodi tri ikoničke Zombies lokacije u Black Ops 7 Multiplayer po prvi put, kombinirajući konkurentnu 6v6 akciju s rotirajućim zadacima i napadima undead-a.
Mečevi biraju nasumičan redosled od pet T.E.D.D. Trials. Obe ekipe moraju se boriti jedna protiv druge, završiti dodeljene zadatke i preživeti zombijevske horde dok se ciljevi rotiraju. Ray Guns su dostupni tokom takmičenja, dajući Operaterima pristup jednom od najprepoznatljivijih oružja u Call of Duty Zombies.
Pobeda ide prvoj ekipi koja dostigne limit poena. Ako nijedna strana ne dostigne taj cilj pre isteka vremena, tim s najvišim rezultatom pobjeđuje.
Ova struktura čini T.E.D.D. Trials različitim od konvencionalnog Team Deathmatch-a na Zombies mapi. Eliminacija suparničkih Operatera ostaje važna, ali tim koji pobjeđuje mora odgovoriti na trenutni trial, upravljati hordom i efikasno koristiti dostupna čudna oružja. Ekipa koja se isključivo koncentrira na ubijanje igrača mogla bi izgubiti od protivnika koji se brže prilagođavaju rotirajućim zadacima.
Tri mape uključene u playlistu svaka potiču iz različitih Black Ops 7 Zombies okruženja.
Roadkill
Roadkill se temelji na lokaciji Exit 115 iz Ashes of the Damned. Njegovi zadaci odvijaju se oko Rebineg Dinera, donoseći prepoznatljivo okruženje uz cestu u konkurentni Multiplayer format.
Lokacija bi trebala stvoriti neposredan kontrast između relativno izloženog spoljašnjeg tla i intenzivnijih borbi oko dinera. Kako će Treyarch prilagoditi originalni Zombies prostor za uravnotežene 6v6 spawn-ove i rotacije ciljeva biće jedan od zanimljivijih elemenata playlist-a.
Inferno
Inferno prenosi takmičenje u ancestralni dvorac iz Kowakujō. Operateri će završiti zadatke dok okružuju aktivni vulkani i reke tečnog lave.
Postavka daje Inferno-u znatno drugačiji identitet od Quantum-ovog zamrznutog objekta i Bloodstead-ove pokvarene seoske imovine. Takođe stvara odgovarajući most između horor teme The Haunting i natprirodnih okruženja već uspostavljenih u Zombies.
Lost
Lost se odvija oko udaljenog Eidskallen Svjetionika iz Totenreich. Igrači moraju preći kroz ledeni otok i trčati protivničkom timu kroz svaki uzastopni trial.
Iako Quantum takođe koristi zamrznutu postavku, Lost to pristupa kroz izolovanu obalu umesto tehnološkog kompleksa. Svjetionik bi trebao dati timovima istaknutu navigacionu tačku dok se kreću između ciljeva i reaguju na promenu redosleda zadatka.
Pet Nasumičnih Zadataka Trebalo Bi Održati Timove U Pokretu
Nasumični odabir pet izazova je središnja tačka T.E.D.D. Trials. Timovi ne mogu računati na jedan fiksni uzorak ciljeva za svaki meč, što bi trebalo nagraditi prilagodljive loadout-e i ekipe sposobne brzo menjati svog poziciju.
Ray Guns dodaju još jednu varijablu. Ova oružja mogu pomoći u čišćenju horde, ali njihova prisutnost stvara i dragocene ciljeve za suprotne igrače. Kontrolisanje pristupa snažnom opremi može postati jednako važno kao završavanje aktivnog zadatka.
Trostranski pritisak ovog moda odvaja ga od standardnog Multiplayer-a. Operateri moraju da se bore protiv neprijateljskog tima, prate zombije i istovremeno prihvate trenutni cilj. To može stvoriti trenutke kada je borba s drugim igračem pogrešna odluka jer obje strane budu nadvladane hordom—ili kada omogućavanje undead da oslabiti protivnika postane najefikasnija strategija.
Dugoročna ponovna igrivost zavisiće od raznovrsnosti dostupnih zadataka i ravnoteže između PvP i PvE pretnji. Ako su zombiji previše slabi, postaju pozadinske smetnje. Ako su previše dominantni, konkurentne borbe mogu se činiti sporednim. Rotirajući ciljevi moraju održati oba dela moda relevantnima.
Hordepoint i Freeze Tag Proširuju Sezonsku Rotaciju
T.E.D.D. Trials neće biti jedini ograničeni mod koji se pojavljuje tokom Sezone 06. Hordepoint se vraća kasnije tokom sezone, ponovo kombinujući pravila Hardpoint-a s lutajućim zombijima.
Kada je Hardpoint neutralan, undead napadaju oba tima. Nakon što ekipa zauzme cilj, zombiji menjaju odanost i ciljaju samo suprotnu stranu. Crvene oči označavaju neprijateljske zombije, dok plave oči pokazuju da se biće privremeno bori za tim koji kontroliše Hardpoint.
Ta mehanika čini kontrolu ciljeva još vrednijom nego u standardnom Hardpoint-u. Zauzimanje zone generira poene dok istovremeno pretvara ekološku pretnju u napadačku snagu.
Freeze Tag će se takođe vratiti tokom sezone. U ovom 6v6 respawn modu, eliminirani igrači postaju zarobljeni unutar blokova leda. Saigrači ih mogu osloboditi izazivajući led, dok zamrzavanje čitave protivničke ekipe nagrađuje bonus. Proximity chat će biti omogućен, potencijalno dodajući još jedan haotični sloj modu.
Dodatni Black Ops 7 Appreciation Moshpit je planiran, kombinirajući Face Off i Core modove preko visoko ocijenjenih mapa iz prethodne godine.
Rangirani Igra Počinje Kraći Završni Sprint
Sezona 06 takođe donosi još jednu sezonu Multiplayer Rangirane Igre koristeći mape, modove, postavke i ograničenja oružja povezane sa Call of Duty League.
Activision je upozorio da će ova rangirana sezona imati skraćenu trajanje, čineći ranu participaciju važnom za igrače koji traže ekskluzivne nagrade. Sezonska staza uključuje M15 Mod 0 Automatsku Pušku Blueprint za postizanje pet pobeda, uz Calling Cards, skinove za oružje i druge nagrade vezane za Srebrni, Zlatni, Platinasti, Dijamantski, Kričavi, Iridescentni i Top 250 rangove.
Igrači koji završe na vrhu ljestvice mogu dobiti animirane nagrade, uključujući ekskluzivnu Calling Card za najboljeg takmičara. Tačne informacije o vremenu skraćenog Rangiranog perioda biće dostupne u igri.
The Haunting Proširuje Izvan Multiplayer
Šire ažuriranje Sezone 06 širi svoju horor temu kroz Black Ops 7. Zombies dobija Tenshu Survival mapu, smeštenu u centralnoj tvrđavi ancestralnog dvorca porodice Masaki. Upravljački Mod dolazi za Rex Infernus Glavni Quest, dok Početna Soba ograničava igrače unutar kuće za restriktivniji izazov preživljavanja.
Rogue Run se širi sa Paradox Junction i Kowakujō playlistama, kao i novim pedestal nagradama uključujući Pack-a-Punch IV, nadogradnju Ultra-retkog oružja i Zlatnu Oklop. Igrači koji su završili svaki Glavni Quest na Round-Based Zombies mapama dobit će pristup novom iznenađenju i dodatnim nagradama.
Sezona 06 Battle Pass uvodi VMP SMG i TR51 Para Automatsku Pušku. Dodatne sezonske aktivnosti i Tjedni Izazovi će pružiti pristup Arcblade hladnom oružju, Roc 20mm specijalnom oružju i tri nove dodatke.
Doom crossover naglašava sezonske nagrade, dok The Haunting takođe donosi promene tokom noći, natprirodne pretnje i posebne događaje u drugim delovima Black Ops 7 i Warzone.
Tri Različita Pristupa Novom Multiplayer Sadržaju
Sezona 06 ne isporučuje tri konvencionalne nove Core mape, ali njen Multiplayer sadržaj je širi od jednostavnog broja. Quantum nudi svježe konkurentno okruženje, Bloodstead transformira poznatu lokaciju za Halloween, a T.E.D.D. Trials preuređuju tri Zombies prostore kroz potpuno drugačiji playlist temeljen na ciljevima.
Ta raznolikost je prava snaga ažuriranja. Igrači koji traže tradicionalnu arenu mogu naučiti o Quantum-ovom oštećenom objektu i centralnom Tornju. Veterani Homestead-a mogu ponovo posetiti poznati raspored pod grotesknim novim identitetom Bloodstead-a. Bilo ko ko traži nešto manje predvidljivo može ući u T.E.D.D. Trials i balansirati 6v6 borbe protiv rotirajućih ciljeva, Ray Guns i zombijevske horde.
Call of Duty: Black Ops 7 Sezona 06 pokreće se na svim podržanim platformama 17. rujna 2026. u 9:00 AM PT.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/8AsIiHK2Q6k?si=8dlfZ_6TIy4NB7mk"></iframe> </div>