Conan Exiles · 2026-10-07
Pustolovine prognanika se otvaraju dok Nasljeđe Divovskih Kraljeva Drugi Dio oslobađa Raskoline i novu čaroliju
Svijet više nije zadovoljan držanjem svojih horora zakopanim ispod pijeska. Nasljeđe Divovskih Kraljeva Drugi Dio je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced , nastavljajući Funcomovu četverodijelnu priču s misterioznim Raskolinama koje se šire i kroz Prognane Zemlje i kroz Otok Siptah, novim borbenim

Svijet više nije zadovoljan držanjem svojih horora zakopanim ispod pijeska. Nasljeđe Divovskih Kraljeva Drugi Dio je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced, nastavljajući Funcomovu četverodijelnu priču s misterioznim Raskolinama koje se šire i kroz Prognane Zemlje i kroz Otok Siptah, novim borbenim susretima iz drugog svijeta, četiri dodatne čarobnjačke moći i povratkom uznemirujućih Mi-Go.
Pokretanje slijedi odmah nakon događanja Prvog Dijela, koje je korisnike poslalo ispod Neimenovanog Grada i u Ciklopejske Dvorane u potrazi za tajnama povezanim s Akhametom i dugo mrtvim Divovskim Kraljevima. Čini se da je taj silazak imao posljedice. Stvarnost se počinje lomiti, a rascjepi koji se otvaraju širom svijeta omogućuju Prognanicima prelazak u neprijateljske arene ispunjene nepoznatim neprijateljima, vrijednim resursima i stvorenjima koja su vjerojatno trebala ostati na drugoj strani.
Posljedice Ciklopejskih Dvorana šire se širom svijeta
Nasljeđe Divovskih Kraljeva započelo je u srpnju kao prvi veliki narativni niz stvoren za Enhanced eru Conan Exiles. Njegovo otvaranje predstavilo je Akhameta, misterioznu figuru koja je usmjerila igrače ispod Neimenovanog Grada prema Ciklopejskim Dvoranama, tamnici izgrađenoj oko povijesti i ostataka Divovskih Kraljeva.
Divovski Kraljevi duboko su usađeni u mitologiji Prognanih Zemalja. Dugo prije dolaska trenutnih zatvorenika i naseljenika, kontrolirali su veći dio regije i ostavili iza sebe ogromne ruševine, magične artefakte i ostatke civilizacije čiji kolaps još uvijek oblikuje krajolik koji igrači istražuju.
Prvi Dio namjerno je koncentrirao tu povijest ispod zemlje. Igrači su se spuštali kroz žrtvene komore i drevne ruševine, borili se u novu domenu i na kraju se suočili s velikim sukobom protiv šefa dok su otkrivali više informacija o onome što je bilo zakopano tamo.
Drugi Dio počinje nakon tih događaja umjesto da sljedeće ažuriranje tretira kao nesrelatednu avanturu.
Nešto se promijenilo.
Čudni rascjepi počeli su se pojavljivati širom svijeta, sugerirajući da je ono što je ometeno oko Akhameta i Ciklopejskih Dvorana oslabilo više od zapečaćene ruševine. Funcom namjerno drži veće objašnjenje skrivenu za sada, ali četverodijelna struktura znači da su ove Raskoline očigledno još jedan korak prema širem misteriju, a ne samostalni događaj.
Raskoline pretvaraju postojeće neprijateljske logore u ulaze u drugu stvarnost
Glavna značajka Drugog Dijela je uvođenje Raskolina, anomalija koje mogu pojaviti u obje glavne regije Conan Exiles Enhanced.
Igrači će ih pronaći unutar postojećih neprijateljskih logora umjesto na jednom posvećenom ulazu u tamnicu. Otkriće jednog otvara prolaz u odvojenu arenu iz drugog svijeta, gdje na suprotnoj strani čeka novi susret.
Ta struktura daje sustavu važnu razliku od Ciklopejskih Dvorana. Prvi Dio bio je usmjeren prema putovanju ka određenoj tamnici i napredovanju kroz konvencionalniji izazov. Raskoline umjesto toga distribuiraju novi sadržaj širom postojećeg svijeta, potičući igrače da ponovo posjete logore i regije kojima možda inače ne bi imali razloga vraćati se.
Jednom kroz Raskol, igrači mogu birati koji izazov će se suočiti. Funcom izravno povezuje težinu tih susreta s njihovim nagradama, pri čemu opasnije opcije nude bolje materijale i nagrade.
Ta struktura rizika i nagrade trebala bi učiniti sustav korisnim izvan jednostavnog viđenja novih okruženja jednom. Resursi dobiveni unutar Raskolina također su povezani s novim napretkom u Čaroliji ažuriranja, što znači da ponovljene ekskurzije imaju praktičnu svrhu za svakoga tko želi proširiti svoj čarobnjački arsenal.
Uključivanje Otok Siptah je također značajno. Jedna od središnjih promjena uvedenih s Conan Exiles Enhanced bila je sposobnost putovanja između Prognanih Zemalja i Siptaha s istim likom, pod uvjetom da igrač posjeduje ekspanziju. Drugi Dio sada koristi tu jedinstvenu strukturu postavljanjem svojih Raskolina širom oba svijeta umjesto da Siptah tretira kao potpuno odvojenu granu igre.
Četiri nove čarolije proširuju tamniju stranu borbe u Conan Exiles
Čarolija dobiva jedno od svojih značajnijih dodataka s četiri nove čarolije izravno povezane s napredovanjem Raskolina.
Igrači moraju prvo pribaviti materijale iz novih susreta i zatim koristiti te resurse za nadogradnju novog tomusa. Taj proces postupno otvara dodatnu magiju umjesto da odjednom dodijeli svaku sposobnost postojećim čarobnjacima nakon instalacije ažuriranja.
Funcom je dizajnirao četiri čarolije oko različitih borbenih funkcija umjesto da samo doda više izravne štete.
Jedna stvara obrambeni štit, dajući čarobnjacima još jednu opciju kada moraju zaštititi sebe umjesto da odmah napadaju ili bježe. Druga se oslanja na Prazninu kako bi omela neprijatelje i kontrolirala bojište, proširujući stranu kontrole masa sustava.
Treća čarolija širi korupciju među onima koji su uhvaćeni unutar njenog područja djelovanja, naglašavajući jednu od mehanika najbliže povezanih s Čarolijom od preuređenja Doba Čarolije.
Posljednji dodatak fokusira se na brzinu bacanja, omogućujući igračima da pripreme svoju magiju tako da se sljedeće čarolije mogu brže primijeniti kada situacija to zahtijeva.
Zajedno proširuju moguće uloge za izgradnju usredotočenu na čaroliju. Sustav je već bio sposoban za prizivanje stvorenja, manipuliranje tamom, putovanje kroz opasna magična sredstva i proizvodnju snažnih okolišnih učinaka, ali Drugi Dio daje čarobnjacima više trenutnih alata za konvencionalne borbene situacije.
To je važno jer je Čarolija u Conan Exiles oduvijek nosila značajne troškove pripreme. Bacanje je namjerno težak proces u usporedbi s jednostavnim izvlačenjem mača ili luka, a korupcija ostaje dio cijene plaćene za prihvaćanje sustava. Čarolija koja može ubrzati kasnije bacanje mogla bi stoga biti posebno relevantna kada se magija koristi u aktivnoj borbi umjesto da se priprema sigurno unaprijed.
Mi-Go su se vratili u Prognane Zemlje
Raskoline se nisu otvorile prazne.
Mi-Go se vraćaju u Conan Exiles, donoseći još jedan otvoreno-kozmološki element u priču o Divovskim Kraljevima. Ova stvorenja iz drugog svijeta su među najčudnijim neprijateljima povezanima s širem Conan i Lovecraftovim mitosom, a njihovo pojavljivanje odmah čini dimensionalne rascjepine prijetnijima od jednostavnih portala koji vode do druge grupe ljudskih protivnika.
Igrači će se susresti s redovnim Mi-Go kao dio novog sadržaja uz opasnijeg Mi-Go mini svjetskog šefa.
Njihovo svladavanje može donijeti tematske nagrade, ali Funcom također nudi znatno čudniju nagradu. Igrači koji uspješno istraže novi sadržaj možda će moći donijeti Mi-Go robu ili ljubimca natrag u svoje naselje.
To znači da stvorenja nisu samo privremeni neprijatelji događaja. Baremo neki oblik Mi-Go može postati dio stalne baze igrača i kolekcije pratioca, dajući kolekcionarima još jedan razlog za ponovnu istražavanje Raskolina čak i nakon što vide svoje glavne susrete.
Njihova prisutnost također komplicira priču.
Prvi Dio bio je pretežno zabrinut za drevnu povijest ispod Prognanih Zemalja i civilizaciju Divovskih Kraljeva. Drugi Dio iznenada uvodi stvorenja povezana s realnostima izvan normalnog svijeta, sugerirajući da bi posljedice trenutne priče mogle daleko nadmašiti ruševine koje su prvotno istraživane.
Funcom nije objasnio točno kako se Mi-Go povezuju s Akhametom ili Ciklopejskim Dvoranama. To neodgovoreno pitanje čini se namjernim.
Još uvijek su preostala dva poglavlja.
Drugi Dio je osmišljen kao napredovanje, a ne kao jednokratni događaj
Struktura Nasljeđa Divovskih Kraljeva jedan je od zanimljivijih aspekata Funcomovog trenutnog pristupa Conan Exiles.
To se ne predstavlja kao privremeni sezonski događaj koji nestaje kada započne sljedeći promotivni ciklus. Cjela priča pruža se kroz četiri besplatna ažuriranja sadržaja, s tim da svako poglavlje dodaje nove susrete, sustave ili nagrade dok napreduje istu središnju misteriju.
Prvi Dio uspostavio je narativ Divovskih Kraljeva i predstavio Ciklopejske Dvorane. Također je obnovio Legendarno popravak, omogućujući igračima da poprave oštećene Legendarne oružje i opremu umjesto da na kraju odbace neke od svojih najdragocjenijih predmeta.
Drugi Dio sada se širi izvana. Umjesto da doda drugu tamnicu izravno pored prve, njezini su događaji imali posljedice širom svijeta. Raskoline se pojavljuju unutar postojećih logora, novi materijali se hrane u napredovanje Čarolije, a Mi-Go predstavljaju prijetnju čije porijeklo još uvijek nije potpuno objašnjeno.
To povećanje je upravo ono što višedijelnoj priči treba ako Funcom želi da narativ izgleda veći s svakim poglavljem. Prvo ažuriranje je tražilo od igrača da istraže nešto zakopano. Drugo pokazuje da ono što se tamo dogodilo više se ne može zadržati pod zemljom.
Poglavlja Tri i Četiri ostaju u velikoj mjeri neobjašnjena, dajući studiju prostor za otkrivanje kako su Divovski Kraljevi, Akhamet, Raskoline i ove nove sile iz drugog svijeta na kraju povezani.
Patch 3.0 donosi nekoliko korisnih promjena izvan glavne priče
Nasljeđe Divovskih Kraljeva Drugi Dio dolazi zajedno s Conan Exiles Enhanced Patch 3.0, a ažuriranje sadrži nekoliko poboljšanja kvalitete života koja se lako mogu zanemariti pored novog narativnog sadržaja.
Upravljanje inventarom sada uključuje dodatne filtre za tešku, srednju i laganu opremu, kao i običnu odjeću, što olakšava navigaciju kroz inventare teških oprema. Filtri također prikazuju oblačiće s informacijama kada se preko njih pređe mišem.
Izbornik Znanja je poboljšan tako da njegov DLC filter može prikazivati sve stavke povezane s DLC-om, uključujući sadržaj koji igrač trenutno ne posjeduje.
Bojne boje više ne isteku, ukidajući tajmer koji je nekada bio povezan s njima, dok se kutije za skladištenje drvosječe sada mogu puniti Smolom.
Stojeći svjetionici također su primili fleksibilnije pravila postavljanja, omogućujući im da se nalaze izravno ispod stropova i bliže obližnjim objektima u više situacija bez utjecaja na svjetionike koje su igrači već postavili.
Postoji također posebno relevantna promjena za igrače koji akumuliraju opremu na kraju igre. Legendarni predmeti sada se mogu demontirati na Klupi za demontiranje kako bi se dobili Legendarni Fragmenti, pružajući još jednu upotrebu za nepoželjne Legendarne predmete.
To dopunjuje sustav Legendarne popravke uveden u Prvom Dijelu. Umjesto da svaki Legendarni predmet bude samo dragocjeni objekt koji se mora sačuvati, duplici ili nepoželjna oprema sada se mogu uvrstiti u širu ekonomiju resursa.
Ažuriranje također nastavlja Funcomov rad na Enhanced verziji
Drugi Dio dolazi tijekom razdoblja neobično intenzivnog tehničkog razvoja za Conan Exiles.
Enhanced izdanje je pokrenuto u svibnju 2026. kao besplatno poboljšanje za vlasnike Steama, prelazeći igru s Unreal Engine 4 na Unreal Engine 5 i znatno preuređujući osvjetljenje, geometriju, sjene i druge vizualne sustave.
Prijelaz je također unificirao Prognane Zemlje i Otok Siptah u jedinstvenu strukturu za igranje. Likovi sada mogu putovati između obje karte umjesto da zahtijevaju potpuno odvojeno napredovanje, dok privatni i službeni serveri mogu simultano podržavati obje regije gdje posjedovanje Siptaha omogućava pristup.
Enhanced je također uveo više slotova za likove za pojedinačne i kooperativne igre, ažuriranu sučelje, poboljšanja u izradi i gradnji iz obližnjih skladišta, podršku za Steam Deck i znatno smanjenu veličinu instalacije.
Funcom je nastavio nadograđivati tehnologiju ispod te verzije od lansiranja. Ažuriranje 2.2.0 u rujnu preselilo je igru na Unreal Engine 5.8.2 i završilo prijelaz na Epicov Iris mrežni sustav, koji mijenja način na koji se replicirane informacije obrađuju između servera i povezanih igrača.
Prema Funcomu, Iris je proizvodio jedan od najvećih poboljšanja performansi servera koje je tim vidio tijekom interne provjere, osobito u okruženjima koja sadrže veliki broj igrača i stavljivih objekata.
Patch 3.0 je mnogo fokusiraniji na sadržaj, ali dolazi na vrh tog tehničkog rada umjesto da ga zamijeni.
Više ispravaka usmjereno na borbu, multiplayer i dugotrajne iritacije
Listopadski patch također uključuje široku zbirku ispravaka koje pokrivaju borbu, izgradnju, korisničko sučelje, renderiranje i modding.
Među njima, Funcom je pooštrio server-strane provjere pokreta kada server normalno funkcionira, otežavajući eksploataciju određenih brzinskih hakova.
Leševi stvorenja sada se brže smiruju nakon smrti, rješavajući slučajeve u kojima su velika tijela mogla vidljivo vibrirati, dok je prokleta Perk Gospodar Demona primila ispravak za situacije u kojima je njen prizvani demon izostao.
Patch također ispravlja probleme s vizualima i kretanjem Sporo Pada, ispravlja nekoliko šefova koji bi se mogli nepravilno pretvoriti u robove kroz eksploatirane opreme i rješava slučajeve gdje su golemovi mogli povratiti zdravlje nakon ponovnog pokretanja servera.
Poboljšanja korisničkog sučelja uključuju sprječavanje da se kursor inventara vraća na početak popisa nakon prijenosa ili ispuštanja stavke, poboljšanje pomicanja popisa perkova i ispravljanje nekoliko problema s interakcijom u vezi s ekranima izrade.
Modding je također dobio dodatni rad, uključujući ispravke za određene zamjene resursa i rušenja rendiranja prilikom učitavanja određenih modova.
Nije sve riješeno. Funcomova objavljena lista poznatih problema trenutno uključuje probleme posebno povezane s novim sadržajem, uključujući Mi-Go robove koji slijede igrače s neuobičajeno dugih udaljenosti i rijetke slučajeve kada lik može prestati odgovarati nakon nadogradnje Tomusa Kuraka.
Ta razlika je važna za igrače koji odmah ulaze. Drugi Dio je aktivan, ali kao s većinom velikih ažuriranja igara preživljavanja, neki elementi se već prate za daljnje popravke.
Shemitska arhitektura proširuje Bazar zajedno s ažuriranjem
Pokretanje dolazi uz još jedan kozmetički dodatak za graditelje.
Funcom donosi Shemitski građevinski set na Bazar Conan Exiles Enhanced, izvodeći inspiraciju iz shemitskih kultura povezanih sa vještim strijelcima, trgovcima i poznatim kovačima Akbitane.
Arhitektura kombinira elemente koje Funcom opisuje kao Utjecaji Starih Stigijanaca sa praktičnijim istočnjačkim nomadskim stilom, pružajući još jednu regionalnu estetiku za igrače koji grade naselja umjesto jednostavnog dodavanja još jednog seta opreme.
Kao i obično s Bazar sadržajem, ovaj građevinski set je odvojen od besplatnog ažuriranja priče Nasljeđa Divovskih Kraljeva. Razlika je vrijedna isticanja jer se sama četverodijelna narativna cjelina isporučuje kao besplatan sadržaj za Conan Exiles Enhanced, dok kozmetički setovi za gradnju i opremu i dalje čine dio plaćene trgovine igre.
Nasljeđe Divovskih Kraljeva postaje čudnije s svakim poglavljem
Prvi Dio Nasljeđa Divovskih Kraljeva mogao je prvotno biti protumačen kao relativno konvencionalna priča o tamnicama u Conan Exiles: sići ispod drevnog grada, otkriti izgubljenu civilizaciju i ubiti što je preživjelo u tami.
Drugi Dio jasno pokazuje da Funcom ima šire ambicije za ovu priču.
Nova priča ne samo da šalje igrače dublje pod zemlju. Ona omogućuje posljedice te prve ekspedicije da inficiraju otvoreni svijet, s realnošću koja se raspada unutar neprijateljskih logora i portalima koji se pojavljuju u dvije odvojene regije.
Čarolija postaje svestranija, Mi-Go prelaze kroz te rascjepine, a nagrade za istraživanje njih hrane igračevo napredovanje umjesto da se koriste isključivo kao nagrada za jednokratne potrage.
Što je najvažnije, Funcom još uvijek odbija objasniti središnju povezanost između tih elemenata. Akhamet, Divovski Kraljevi, Ciklopejske Dvorane i Raskoline očigledno su dio iste proširujuće priče, ali Čini se da Drugi Dio više zanima povećanje pitanja nego davanje odgovora.
Sa dva poglavlja još uvijek dolazi, to je vjerojatno ispravna odluka.
Nasljeđe Divovskih Kraljeva Drugi Dio je sada dostupno u Conan Exiles Enhanced, s Raskolinama aktivnim širom Prognanih Zemlja i Otoka Siptah, četiri nove Čarobnjačke moći za otključavanje, Mi-Go neprijateljima za lov i još jedan dio Funcomove nove dugotrajne narativne priče sada čeka iza rascjepa.