IDC Games

Dead by Daylight · 2026-10-07

2B i A2 ulaze u Maglu dok Dead by Daylight donosi NieR:Automata u svoj beskrajni krug patnje

Smrt nikad nije predstavljala pravu utehu ni u jednom od ovih svjetova. Dead by Daylight je službeno lansirao svoju NieR:Automata Collection , dovodeći 2B, A2 i Emila u Carstvo Entiteta kroz novi set licenciranih kozmetičkih predmeta dostupan od 6. listopada. Behaviour Interactive ne tretira s

Smrt nikad nije predstavljala pravu utehu ni u jednom od ovih svjetova. Dead by Daylight je službeno lansirao svoju NieR:Automata Collection, dovodeći 2B, A2 i Emila u Carstvo Entiteta kroz novi set licenciranih kozmetičkih predmeta dostupan od 6. listopada.

Behaviour Interactive ne tretira suradnju kao pun Chapter s novim Ubojicom, Preživjelima, perkama ili mapom. Umjesto toga, 2B i A2 transformiraju Feng Min i Yui Kimuru kroz raskošne Legendary Outfite, opremljene jedinstvenim glasovnim linijama, glazbom, HUD elementima i animacijama izbornika, dok Legion dobiva uznemirujući Very Rare outfit inspiriran Emilom. Pod 042 također se pojavljuje, dajući jednoj od najcjenjenijih akcijskih RPG igara iznenađujuće prirodno mjesto unutar Dead by Daylightovih beskrajnih Trials.

2B pretvara Feng Min u YoRHa borbenog androida

Naslovni dodatak je naravno YoRHa No.2 Type B, poznatija kao 2B.

Umjesto da u Dead by Daylight uđe kao potpuno novi Preživjeli, 2B je predstavljena kroz Legendary Outfit za Feng Min. Oprema kozmetike zamjenjuje Fengin uobičajeni izgled s namjenskim 2B modelom izgrađenim oko androidove prepoznatljive crne YoRHa uniforme, bijele kose i viza.

Legendary klasifikacija je važna.

Dead by Daylight koristi svoje najvišerazredne licencirane kozmetičke predmete da odu mnogo dalje od pukog odijevanja postojećeg lika u odjeću druge franšize. Behaviour već godinama koristi Legendary Outfite da učinkovito ubaci dodatne licencirane likove u igru bez potrebe da svakom od njih daje zaseban skup perka i napredovanja.

To je upravo ono što se ovdje događa.

2B dobiva jedinstvene glasovne linije, vlastitu glazbu, posvećene HUD slike, individualne animacije mirovanja u izborniku i dodatne prezentacijske promjene namijenjene da lik učine različitim od Feng Min unatoč tome što tehnički zauzima isto mjesto Preživjelog.

Tijekom samog Triala, međutim, temeljna mehanika ostaje Feng Minina.

Ne postoje ekskluzivne 2B perke ili androidske sposobnosti. Ne može prizvati golema mačeva, pokrenuti Pod programe niti iznenada pretvoriti Dead by Daylight u PlatinumGamesov akcijski borbeni sustav. Igrači odaberu Feng Min, opreme Legendary Outfit i potom sudjeluju prema uobičajenim pravilima Preživjelih.

Ta razlika vrijedi istaknuti jer kvaliteta modernih Legendary kozmetika u trailerima ponekad ih čini gotovo neodvojnima od potpuno novih igrivih likova.

Suradnja je znatna u kozmetičkom pogledu.

Mehanički, ostaje Collection.

A2 zauzima mjesto Yui Kimure u Trialu

YoRHa Type A No.2 — A2 — dobiva isti Legendary tretman kroz Yui Kimuru.

To uparivanje daje Behaviouru još jednu priliku da reproducira NieR protagonisticu bez dodavanja zasebnog Preživjelog mjesta. Kao i 2B, A2 dolazi s namjenskim modelom lika uz jedinstvenu audio podlogu, glasovne snimke, HUD prezentaciju i animacije izbornika.

Njezina vizualna osobnost znatno se razlikuje od 2B-ine.

Dok 2B utjelovljuje kontrolirani, gotovo ceremonijalni izgled aktivne YoRHa jedinice, A2 nosi znakove nekoga tko je dugo preživljavao izvan tog sustava. Njezina poderana odjeća, duga bijela kosa i izblijedjeli borbeni izgled čine je posebno kompatibilnom s estetikom Dead by Daylighta.

Ne treba joj velika reinterpretacija da izgleda kao da je već godinama zarobljena u Magli.

Yui je također zanimljiv osnovni Preživjeli za crossover. Behaviour ne predstavlja vezu kao kanonsku ekvivalenciju između oba lika, ali svaki ima uspostavljeni identitet temeljen na odlučnosti, neovisnosti i odbijanju lakog pokoravanja silama koje ih okružuju.

Legendary Outfit dopušta A2 da zadrži vlastiti identitet dok koristi Yuiin postojeći okvir igranja.

Međutim, kao i za 2B, ovo ne daje A2 prilagođene perke ili borbene sposobnosti.

Entitet je možda stekao moćnog borbenog androida, ali i dalje očekuje da popravi generatora.

Pod 042 slijedi 2B u Maglu

Behaviour nije zaboravio jednog od 2B-inih stalnih pratitelja.

Pod 042 također se pojavljuje kao dio kolekcije, predstavljen novim charmom povezan s kolaboracijom.

Taktička potpora jedinica je važan dodatak jer u NieR:Automata Pods nisu samo plutajući ukrasi. Podovi podržavaju YoRHa jedinice u borbi, pružaju informacije i postupno postaju važni sudionici šire priče igre.

Dead by Daylight očito ne može reproducirati tu borbenu funkcionalnost bez mijenjanja balansa Preživjelih, pa smanjivanje Pod 042 na kozmetički izgled daje način da se sačuva još jedan prepoznatljiv dio NieR-ove ikonografije bez utjecaja na Trial.

Kolekcija također uključuje portrait bedževe za 2B i A2, omogućujući igračima da suradnju prenesu u širu prilagodbu profila, umjesto da je ograniče isključivo na Preživjelog kojeg trenutno igraju.

Prema službenim Dead by Daylight zapisima o kozmetici, individualni 2B i A2 portrait bedževi vezani su uz dobivanje njihovih odgovarajućih Legendary Outfitova.

To je relativno mali dodatak u usporedbi s potpunim transformacijama likova, ali čini crossover potpunijim.

Emil je na neki način postao još jeziviji

Preživjeli nisu jedini koji dobivaju NieR sadržaj.

The Legion dobiva Very Rare Outfit inspiriran Emilom, dovodeći jedno od najprepoznatljivijih lica NieR-a na stranu Ubojice u Dead by Daylightu.

A rezultat je očekivano uznemirujuć.

Emilova ogromna skeletoidna glava i trajni osmijeh već su sposobni djelovati nelagodno izvan konteksta NieR-a. Presadite to lice na Ubojicu koji juri kroz Maglu s nožem i potrebno je zapanjujuće malo prilagodbi da se uklopi u horor igru.

Važna razlika ovdje je formulacija.

Behaviour opisuje Legionovu kozmetiku kao inspiriranu Emilom, dok su 2B i A2 eksplicitno Legendary transformacije likova. Emil stoga nije predstavljen kao samostalni Ubojica na isti način na koji su ta dva androida predstavljena kao potpune alternativne identitete Preživjelih.

Legion ostaje Legion mehanički.

Feral Frenzy radi točno kako se očekuje. Njegovi perki se ne mijenjaju. Ne postoji Emil-specifična moć.

Ali vizualno, kombinacija radi gotovo sumnjivo dobro.

Emil je jedan od najsimpatitičnijih i najtragičnijih likova povezanih s NieR-om, a njegov lubanjski izgled uvijek je stvarao namjernu kontradikciju između onoga kako izgleda i ono što zapravo jest.

Dead by Daylight uklanja većinu tog konteksta.

Ono što ostaje je široki osmijeh koji se približava Preživjelom s oružjem.

Entitet bi vjerojatno odobrio.

Ovo je Cosmetic Collection, a ne NieR Chapter

Razlika između Collection i Chaptra posebno je važna kod ovako istaknute suradnje.

Dead by Daylight Chapteri normalno šire igru mehanički. Ovisno o izdanju, mogu uvesti nove Preživjele, Ubojice, perke, moći Ubojice i ponekad nova okruženja.

NieR:Automata ništa od toga ne čini.

Ne postoji novi igrivi Ubojica zvan Emil, nema zasebnog 2B ili A2 Preživjelog napredovanja, nema NieR perk seta i nema uništenog City mape prenesenog u Carstvo Entiteta.

Umjesto toga, Behaviour koristi fleksibilnost svog modernog kozmetičkog sustava da postojeće likove ureže u prepoznatljive NieR figure, a pritom ostavlja strukturu Dead by Daylighta netaknutom.

Taj pristup postao je sve važniji kako se broj franšiza koje surađuju s igrom povećava.

Nije svaka licenca potrebna sadržajem za cijeli Chapter.

Određeni likovi smisleniji su kao alternativni identiteti postojećih Preživjelih i Ubojica, posebno kad je cilj prvenstveno proslaviti drugu igru, a ne uvesti potpuno novi archetype igranja.

Kompenzacija je očita.

Fanovi koji se nadaju doslovno igrati 2B kao mehanički nezavisnog Preživjelog mogli bi smatrati Collection ograničenom.

S druge strane, Legendary Outfiti omogućuju Behaviouru da predstavi likove s puno većom vjernošću nego što bi to obična kostimografija omogućila.

2B ne samo da stavlja Feng u crnu haljinu.

Ona je zamjenjuje.

NieR i Dead by Daylight su čudniji suputnik nego što izgleda

Crossover između asimetričnog horor naslova i akcijskog RPG-a o androidima koji se bore protiv strojeva na prvu izgleda kao još jedna vježba u stavljanju 2B u što je više igara moguće.

Behaviour tvrdi da postoji više poveznica od toga.

Dead by Daylightov kreativni direktor Dave Richard posebno je istaknuo teme koje dva svemira dijele, pogotovo njihovu opsesiju ciklusima nasilja i patnje.

To je poštena usporedba.

Cijela premisa Dead by Daylighta izgrađena je oko ponavljanja.

Entitet hvata ljude i zatvara ih u svoje Carstvo, gdje su Preživjeli i Ubojice prisiljeni kroz Triale iznova i iznova. Bijeg iz pojedinačne utakmice ne predstavlja istinski bijeg. Smrt također nije nužno kraj.

Ciklus se jednostavno ponovno pokreće.

NieR:Automata pristupa ponavljanju iz potpuno drugačijeg narativnog i mehaničkog kuta, ali opetovano postavlja slična pitanja o nasilju, svrsi, smrti i može li se prekinuti naizgled neizbježan krug.

Njezini androidski vojnici stvoreni su da sudjeluju u naizgled beskrajnom ratu.

Strojevi nastavljaju borbu.

YoRHa nastavlja borbu.

Likovi se opetovano suočavaju sa situacijama u kojima svrha za koju su vjerovali da opravdava njihov postojanje počinje oko njih propadati.

Službeno Behaviourovo priopćenje stoga prikazuje Carstvo Entiteta manje kao radikalnu promjenu za 2B i A2, a više kao još jedno poglavlje u životima koji su već definirani nemogućim borbama.

Pobjegle su iz jednoga ciklusa.

Magla pruža drugi.

Čak i najava kolekcije posuđuje NieR-ov jezik

Reveal se ravno oslanja na tu tematsku preklapanje.

„Sve što živi dizajnirano je da prestane“ odmah priziva jednu od najprepoznatljivijih filozofskih ideja NieR:Automate prije nego što Behaviour doda očiti Dead by Daylightov obrat: pogotovo u Magli.

To je učinkovita forma cross-over prezentacije jer NieR:Automata uvijek je tretirala završetke kao nešto složenije od puke smrti.

Njezina struktura opetovano izaziva igrače da preispitaju što završetak zapravo znači, koristeći više puteva i zaključaka da izgradi ideje o ponavljanju, pamćenju i mogućnosti da se učini nešto drugačije unatoč svemu što sugerira da će se isti ishod opet dogoditi.

Dead by Daylight zauzima suprotan pristup.

Završetak je gotovo potpuno uskraćen.

Trial završava, ali Entitetov ciklus se nastavlja.

Uvođenje NieR-ovih likova u taj sustav stoga stvara mračno prikladnu kontradikciju.

2B i A2 dolaze iz igre opsjednute pronalaskom smisla unutar ciklusa.

Sada su ušle u svemir izgrađen da učini ciklus trajnim.

2B je postala jedna od najputovanijih crossover ikona gaminga

Postoji i puno praktičniji razlog zašto ova suradnja postoji.

NieR:Automata ostala je iznimno vidljiva dugo nakon svog izvornog izdanja 2017., a 2B osobito postala je jedan od najprepoznatljivijih Square Enix likova modernog doba.

Igra je dosegla preko devet milijuna kombiniranih fizičkih pošiljki i digitalnih prodaja širom svijeta do prosinca 2024., prema zadnjoj velikoj službenoj prodajnoj prekretnici Square Enixa.

Tu dugovječnost dodatno je potvrdio ogroman broj kolaboracija.

NieR likovi i kozmetika pojavili su se u igrama i franšizama od Final Fantasy XIV do borbenih naslova, mobilnih igara i drugih velikih multiplayer izdanja. 2B-in vizualni dizajn dovoljno je prepoznatljiv da njeno prisustvo samo po sebi učinkovito predstavlja NieR:Automatu.

Dead by Daylight stoga se pridružuje dugom popisu.

Ono što ovu pojavu čini drugačijom jest žanr.

Većina 2B crossovera prirodno naglašava njezine borbene sposobnosti ili jednostavno prenosi njezinu odjeću u kozmetički sustav neke druge igre.

Dead by Daylight gotovo u potpunosti uklanja fantaziju moći iz lika.

Žena sposobna prerezati vojske strojnih formi sada može biti srušena od strane Ubojice, podignuta, nošena po mapi i objesena na meso-kuk.

Behaviour se čak našalio o očitom problemu u svojoj najavi, ističući da činjenica da je napravljena od metala neće zaustaviti Entitetove kuke.

To je smiješno.

I vrlo Dead by Daylight.

Emilovo uključenje sprječava da kolekcija postane još jedan očiti 2B crossover

Odabir A2 i Emila uz 2B također pomaže suradnji da izbjegne potpuni predvidljivost.

2B je bila praktički neizbježna.

Ako igra najavi NieR:Automata suradnju, ona je gotovo uvijek prvi lik kojeg publika očekuje vidjeti.

A2 daje strani Preživjelih drugog velikog protagonista s potpuno drugačijim izgledom i osobnošću, dok Emil omogućuje Behaviouru da iskoristi polovicu Ubojica Dead by Daylighta bez pokušaja da jednog od stvarnih NieR antagonista pretvori u potpuno licenciranog Ubojicu.

To stvara kolekciju koja barem predstavlja nekoliko različitih dijelova NieR-ovog identiteta.

Postoje očite izostavke.

9S nije dio najavljenog lineupa, unatoč tome što je jedan od središnjih protagonista NieR:Automate.

Behaviour nije najavio daljnje valove niti obećao da će dodatni NieR likovi stići kasnije, pa sve što nadilazi trenutnu trojku treba tretirati kao spekulaciju.

Za sada, ovo je potpuna otkrivena Collection.

2B.

A2.

Emil.

Pod 042.

I Carstvo u kojem nijedan od njih zapravo ne može pobjeći.

Legendary Outfiti postali su jedan od najkorisnijih alata Dead by Daylighta za crossover

Kolekcija također pokazuje koliko se evoluirao licencirani kozmetički sustav Dead by Daylighta.

Crossover više ne zahtijeva nužno da Behaviour kreira Chapter.

Legendary Outfiti omogućuju studiju da učinkovito poveća broj prepoznatljivih licenciranih likova unutar igre bez stvaranja problema s balansiranjem i napredovanjem koji bi nastali davanjem svakom od njih triju perka i nezavisne pozicije u rosteru.

Godinama je taj sustav dopuštao postojećim Preživjelima i Ubojicama da predstavljaju dodatne figure iz velikih horor franšiza i šire.

Prednosti su značajne.

Behaviour može dovesti lika čije sposobnosti ne bi imale mnogo smisla unutar pravila Dead by Daylighta i istovremeno sačuvati vizualni i audio identitet s kojim ga ljudi povezuju.

To je gotovo upravo situacija s 2B i A2.

Pokušaj dizajniranja autentičnih perka oko visokobrzinskih borbenih androida sposobnih za natprirodne izvedbe ili bi proizveo apsurdne probleme s balansom ili bi zahtijevao ignoriranje većine onoga što ih čini prepoznatljivima.

Kao Legendary kozmetika, problem nestaje.

Postaju Preživjeli.

Entitet odlučuje pravila.

Crossover stiže tijekom još jednog natrpanog razdoblja za Dead by Daylight

NieR:Automata također dolazi tijekom još jednog užurbanog razdoblja za igru koja već više od desetljeća gradi sve nadrealniju kolekciju licenciranih svemira.

Behaviour je iskoristio Dead by Daylightov deseti jubilej ranije ove godine da predstavi još jedno dugo razdoblje kozmetike i suradnji, nastavljajući strategiju koja je Maglu transformirala u nešto poput horor multiverzuma.

Taj identitet znatno se promijenio od ranih godina igre.

Dead by Daylight nekada je bio prvenstveno zbirka originalnih Ubojica i Preživjelih Behavioura s nekoliko velikih horor licenci uz njih.

Sada je sposoban apsorbirati likove iz igara, filmova, televizije, glazbe i franšiza koje bi se nekada činile gotovo nemogućima za postaviti jedna uz drugu.

NieR suradnja gura tu definiciju još korak dalje.

NieR:Automata je mračna, nasilna i često egzistencijalna, ali nije horor igra u tradicionalnom Dead by Daylight smislu.

Behaviour očito više ne smatra to potrebom.

Važno je može li se lik uvjerljivo uklopiti u Maglu.

U ovom slučaju studio vjeruje da su tematske sličnosti dovoljne da to nose.

Raspored postavlja NieR izravno u Dead by Daylightovu Halloween sezonu

Listopadsko izdanje također je posebno dobro tempirano.

Dead by Daylightova godišnja Halloween sezona jedno je od najvećih razdoblja u kalendaru, a Haunted by Daylight je zakazan za povratak kasnije u listopadu, donoseći Behaviourov sezonski horor događaj natrag u igru.

To znači da 2B, A2 i Emil stižu upravo u vrijeme kad Dead by Daylight ulazi u dio godine kad su aktivnost igrača, kozmetika i horor-tematski događaji posebno istaknuti.

NieR sam po sebi nije predstavljen kao Halloween događaj.

Kolekcija je zasebno licencirano kozmetičko izdanje.

Ali lansiranje 6. listopada smješta je izravno na početak šire sezonske kampanje igre, osiguravajući da igrači koji preuzmu nove Legendary likove imaju mnogo razloga odvesti ih odmah u Maglu.

Također proizvodi jednu od čudnijih vizualnih mogućnosti suradnje.

Pristine YoRHa android sada može provesti Noć vještica popravljajući generator, dok golemi nasmiješeni Emil pokušava ubiti joj.

Vjerojatno postoje gori završeci u NieR-u.

Vjerojatno.

Najprikladniji crossover je onaj u kojem nitko ne može pobjeći

Ono što na kraju čini kolekciju uspješnom nije to da NieR:Automata i Dead by Daylight izgledaju slično.

Ne izgledaju.

NieR-ova razorena znanstveno-fantastična Zemlja, strojevi, elegantni androidski sukobi i raskošna glazbena podloga pripadaju potpuno drugačijem vizualnom jeziku od blatnih generatora, žrtvenih kuki i maskiranih ubojica.

Poveznica je neugodnija.

Oba svijeta zarobljavaju svoje likove unutar sustava iz kojih se čini nemoguće pobjeći.

Oba se opetovano suočavaju sa smrću dok joj uskraćuju jednostavnost konačnosti.

Oba postavljaju pitanje što ostaje od osobe kad nasilje postane rutina.

I oba razumiju da ponavljanje ne upućuje nužno na to da nešto postaje bezsmisleno.

To daje Behaviouru znatno više materijala za rad nego jednostavna razmjena kostima.

Entitet je stekao dvije ratnice stvorene da vode beskrajni rat.

Smjestio ih je u još jedan.

NieR:Automata Collection dostupna je sada u Dead by Daylightu od 6. listopada 2026., dovodeći 2B Feng Min, A2 Yui Kimuri i Emil-inspirirani izgled za The Legion, zajedno s Pod 042 i dodatnim profilnim kozmetičkim predmetima.

IDC Games← Volver a Noticias