IDC Games

Dead by Daylight · 2026-06-29

Crni Banket u Dead by Daylight pretvara 10. godišnjicu u iskrivljeni blagdan

Nova godišnjica u Dead by Daylight, Crni Banket, je sada pokrenuta , pozivajući Ubice i Preživjele na grotesknu proslavu gdje fino objedovanje dolazi s teleportacijom, nevidljivošću, obnovljenim predmetima i uobičajenim prijetnjama da budemo žrtvovani neistraživoj entitetu. Od 25. lipnja do 16

Nova godišnjica u Dead by Daylight, Crni Banket, je sada pokrenuta, pozivajući Ubice i Preživjele na grotesknu proslavu gdje fino objedovanje dolazi s teleportacijom, nevidljivošću, obnovljenim predmetima i uobičajenim prijetnjama da budemo žrtvovani neistraživoj entitetu.

Od 25. lipnja do 16. srpnja, Crni Banket zamjenjuje dugo trajalu Iskrivljenu Maskenbal kao novu godišnju tradiciju Dead by Daylight. Behaviour Interactive koristi ovaj događaj kako bi obilježio 10. godišnjicu igre s modifikatorom na temu hrane, novim kozmetičkim dodacima, bonusima Bloodpointa i setom ciljeva koji svaki meč pretvaraju u kaotičnu uslugu večere unutar Magle.

Ton je prikladno apsurdan: igrači su pozvani da uživaju u “najfinijem blagovanju koje Magla može ponuditi,” ali jelovnik je manje fokusiran na udobnu hranu nego na privremene moći, ometanje karte i oportunističke bijegove.

Crni Banket postaje nova godišnja tradicija Dead by Daylight

Behaviour Interactive je potvrdio tijekom proslava 10. godišnjice da Crni Banket preuzima od Iskrivljene Maskenbal kao ponavljajući godišnji događaj igre.

To je značajna promjena. Iskrivljena Maskenbal bila je duboko povezana s identitetom godišnjice Dead by Daylight, kombinirajući ornate maske, natprirodnu estetiku zabava i modifikatore igre dostupne samo na određeno vrijeme. Crni Banket zadržava svečanu strukturu, ali potpuno mijenja vizualni jezik, prelazeći na tamniji koncept ručka koji se temelji na prokletim namirnicama, čudnim sastojcima i uznemirujućoj gostoljubivosti.

Događaj nije samo kozmetički premaz. Igrači će morati interagirati s tematskim ciljevima tijekom Suđenja, prikupljajući sastojke, pomažući u izradi gozbe i aktivirajući posebne modifikatore koji mogu promijeniti način na koji se meč odvija.

Za asimetričnu multiplayer igru u kojoj znanje mape, tajming i upravljanje resursima već imaju veliku važnost, ti privremeni efekti mogu stvoriti neobične trenutke koji se inače ne bi dogodili u standardnim mečevima Dead by Daylight.

Obrok od dva jela modifikatora Suđenja

Crni Banket je strukturiran oko “obroka od dva jela” koji se odvija tijekom Suđenja.

Glavno jelo uključuje Punjene Čizme, Pekarski Camembert i Vrhnjasta Tjestenina, a za desert je planiran Svježi Voćni Kolač. Behaviour je namjerno zadržao temu hrane događaja zabavnom, ali svaki element obroka povezan je s efektima unutar igre koji mogu utjecati na oba, Preživjele i Ubice.

Jedan od najočitijih primjera je Pekarski Camembert. Tijekom događaja, portali se mogu pojaviti po karti, omogućujući igračima teleportaciju. Preživjeli koji pojedu zalogaj postaju kratko nevidljivi Ubici, dok korištenje portala može obnoviti držeće predmete ili dodati novi predmet uz još jedan kratki period nevidljivosti.

To stvara vrlo drugačiji oblik pritiska u odnosu na uobičajenu igru Dead by Daylight. Preživjeli koji se čine zarobljenima mogu iznenada nestati, preusmjeriti se kroz portal ili obnoviti vrijednost predmeta u kritičnom trenutku. Ubice, s druge strane, morat će računati na nepredvidljive rotacije i možda će morati preispitati isplati li se riskirati u potjeri.

Ciljevi događaja potiču igrače da sudjeluju u gozbi

Crni Banket je također građen oko posvećenih ciljeva igre, umjesto da se oslanja samo na pasivne godišnje bonuse.

Behaviour je opisao događaj kao sustav u kojem igrači prikupljaju sastojke, pripremaju gozbu i otkrivaju modifikatore tijekom aktivnih Suđenja. Rezultat je struktura događaja koja zahtijeva od obiju strana donošenje odluka izvan njihovih normalnih prioriteta poput generatora, kuka, potjera i bijegova.

To može stvoriti privremene saveze pogodnosti, posebno u mečevima gdje igrači žele napredovati u ciljevima događaja prije nego Suđenje postane preopasno. Dead by Daylight je koristio slične sustave u prošlim događajima na ograničeno vrijeme, gdje se potiču Ubice i Preživjeli da komuniciraju s zajedničkim ciljevima unatoč izravno suprotnim uvjetima pobjede.

Izazov ravnoteže je očit. Ako su modifikatori događaja previše snažni, mogu nadjačati standardni tijek igre. Ako su previše slabi, igrači ih mogu potpuno ignorirati. Najuspješniji godišnji događaji obično se nalaze negdje između tih ekstremnih slučajeva, dajući igračima razlog da eksperimentiraju bez da osnovni ciklus potjere i bijega izgubi svoj značaj.

Kostimi za Banket, maske i nagrade povodom godišnjice također su na jelovniku

Crni Banket uključuje novi set kozmetičkih dodataka za događaj i nagrade za napredovanje.

Igrači mogu završiti zadatke kako bi otključali Kostime za Banket za Dwighta Fairfilda i Zamku, uz oružje Ubica, maske za Preživjele, značke i transparente. Dodatni tematski kostimi za likove uključujući Legiju, Onija, Doktora, Kate Denson i Claudette Morel dostupni su putem in-game trgovine.

Događaj također vraća godišnje ponude s povećanom vrijednošću Bloodpointa. Behaviour je potvrdio da ove ponude sada daju 110% više Bloodpointa, dajući igračima dodatni poticaj da se učlane u Suđenja tijekom trajanja događaja.

To je važno tijekom godišnjeg događaja jer Bloodpoints ostaju jedna od najprakticnijih nagrada u Dead by Daylight. Kozmetička otključavanja i tematski modifikatori korisni su za atmosferu ograničenog vremena, ali bonusi Bloodpointa omogućuju igračima da naprave trajni napredak kroz svoje odbore Ubica i Preživjelih.

Nova proslava izgrađena oko kaosa, a ne nostalgije

Crni Banket ima drugačiji cilj od standardnog lansiranja Poglavlja. Ne pokušava uvesti novog Ubicu, Preživjelog ili kartu. Umjesto toga, 10. godišnjicu pretvara u privremeni set pravila gdje poznata struktura Suđenja Dead by Daylight postaje nestabilnija.

Portali, efekti nevidljivosti, obnavljanje predmeta i ciljevi temeljeni na hrani namijenjeni su stvaranju situacija u kojima se igrači moraju prilagoditi u hodu. Potjera koja bi obično završila kod palete može sada uključivati iznenadni bijeg kroz portal. Ubica koji očekuje da nasi Preživjeli nemaju resursa može ih pronaći s obnovljenim predmetom. Igrač usredotočen na normalne ciljeve meča može se morati odlučiti je li interakcija iz događaja vrijedna rizika.

Ta nepredvidivost je pravi privlačnost događaja. Crni Banket ne zamjenjuje osnovno iskustvo Dead by Daylight, ali namjerno ga uzrujava na nekoliko tjedana.

Za dugoročne igrače, to također označava početak nove ere godišnjice. Iskrivljena Maskenbal je nestala, a sljedeća tradicija Entiteta nije bal. To je večera.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zqITLsBD9MM?si=3PONPk1if9cfluFV"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias