IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Sezona Naslijeđa Pakla Vraća Primalne Zloće za 30. Obljetnicu Franšize

Blizzard Entertainment priprema se proslaviti tri desetljeća Diabla s Sezonom Naslijeđa Pakla , petnaestom sezonom Diablo IV . Početak je 15. rujna 2026. godine, a sezona obljetnice ponovo će posjetiti neka od najprepoznatljivijih mjesta, neprijatelja, predmeta i bitaka franšize, dok će ih uklju

Blizzard Entertainment priprema se proslaviti tri desetljeća Diabla s Sezonom Naslijeđa Pakla, petnaestom sezonom Diablo IV. Početak je 15. rujna 2026. godine, a sezona obljetnice ponovo će posjetiti neka od najprepoznatljivijih mjesta, neprijatelja, predmeta i bitaka franšize, dok će ih uključiti u trenutni sustav borbe i napredovanja igre.

Umjesto da proslavu ograničava samo na kozmetičke reference, Blizzard je izgradio sezonu s pripovijesti oko odjeka Diabla, Mephista i Baala. Igrači će ući u Buđenje Noćnih Mora temeljenim na nezaboravnim događajima iz prethodnih igara, prikupljati Krhotine Zla i koristiti moći Primalnih Zloća protiv neprijatelja Svetišta.

Ažuriranje također uvodi osam opremivih Krhotina Duše, devet stalnih Unikatnih predmeta Naslijeđa, napredovanje u Planovima Rata na razini računa, više determinističkog Mythic craftinga, sustav Ponovnog Rođenja i značajno prošireno putovanje u Sezonskom Rangu.

Diablo IV: Sezona Naslijeđa Pakla počinje s puštanjem 15. rujna u 9:30 sati po pacifičkom vremenu.

Deckard Cain se Vraća s Upozorenjem iz Prošlosti

Sezonska priča započinje dok mrtvi ustaju iz Pandemonija i tri misteriozna tamna lutalice šire uništenje širom Svetišta. Njihove duše muče sjećanja na Primalne Zloće, prisiljavajući igrače da uđu u njihovu noćnu moru i suoče se s demonskim entitetima koji njima upravljaju.

Izgubljena duša Deckarda Caina se vraća kako bi vodila Lutalice kroz krizu. Cain je ostao jedan od najprepoznatljivijih likova franšize od originalnog Diabla, čineći ga prirodnim predstavnikom sezone obljetnice izgrađene oko povijesti Svetišta.

Novi povratak ne znači nužno da Blizzard poništava njegovu smrt unutar glavne kontinuiteta. Sezona se opširno bavi sjećanjima, pomjerenim dušama i povijesnim odjecima, pružajući narativni mehanizam putem kojeg Cain može sudjelovati bez trajnog prepisivanja događaja iz Diablo III.

Completing the seasonal questline will take players beneath Tristram Cathedral to confront an echo of Diablo, to Arreat Summit for a battle against Baal and into the Durance of Hate to face Mephisto. Ove lokacije su usko povezane s definiranjem sukoba iz originalnih igara, ali su njihovi susreti obnovljeni koristeći trenutne vizuale, klase i borbene sustave Diablo IV.

Pobjeda nad tri odjeka nagrađuje odgovarajućim Krhotinama Zla. Igrači tada moraju odlučiti koju moć Primalne Zloće su spremni nositi.

Krhotine Zla Pretvaraju Postojeće Aktivnosti na Kraj Igra

Lik može nositi Krhotinu Terora koja pripada Diablu, Krhotinu Uništenja povezanu s Baalom ili Krhotinu Mržnje povezanu s Mephistom. Svaka opcija pruža Ikoničnu Moć koja sporadično eruptira tijekom borbe.

Diablova moć uzrokuje Ognjenu štetu, Baalova proizlazi iz Hladne štete, a Mephistova uzrokuje Fizičku štetu. Ovi napadi automatski se aktiviraju tijekom bitke, dodajući još jedan ofenzivni sloj postojećem izgradnji igrača.

Prednost dolazi s odgovarajućom slabošću. Nošenje Krhotine čini igrača ranjivijim na Primalnu Zloću povezanu s njom. Sustav zbog toga prati jednu od središnjih ideja sezone: demonska moć može donijeti ogroman pogodak, ali njezino prihvaćanje uvijek nosi cijenu.

Svaka Krhotina također modificira različiti izbor aktivnosti na kraju igre. Diablo utječe na Helltides i Infernal Hordes, dok Baal mijenja susrete u Kurast Undercity i Lair Boss. Mephisto utječe na Pit i Nightmare Dungeons. Sve tri mogu modificirati ciljeve postavljene kroz Drvo Šapta.

Sva putovanja reputacije sadrže osam modifikatora aktivnosti i šest nadogradnji za svoju Ikoničnu Moć. Igrači stječu reputaciju dovršavajući sadržaj povezan s njihovom odabranom Krhotinom, zatim koriste Planove Rata za odabir nadogradnji i oblikovanje načina na koji se taj utjecaj razvija.

Samo jedan Primalni Zloći Krhotina može biti aktivan u jednom trenutku. Igrači koji žele promijeniti svoj put reputacije moraju steći drugu Krhotinu iz jednog od najvećih Buđenja Noćnih Mora. Ova ograničenja bi trebala dati svakom putu jasniji identitet, iako bi također mogla učiniti promjenu izgradnje manje trenutnom nego što bi jednostavno bila promjena predmeta ili talenta.

Buđenja Noćnih Mora Obnavljaju Tri Generacije Povijesti Diabla

Buđenja Noćnih Mora su primarna aktivnost obljetnice. Transformiraju značajna sjećanja iz šire serije Diablo u tri različite vrste susreta.

Najveće verzije su višeslojne tamnice strukturirane slično sadržaju Capstone. Ovi susreti ponovo stvaraju glavne sukobe s Diablom, Baalom i Mephistom i prvi puta se pojavljuju tijekom sezonske prioriteće. Nakon dovršetka priče, igrači ih mogu ponovo posjetiti na težini Torture kako bi stekli dodatne nagrade.

Poput drugih Capstone aktivnosti, ove tamnice koriste fiksne razine težine. Visoko razvijeni likovi mogu na kraju pokušati vrhunske verzije na Torturu 10 i iznad, gdje povećana opasnost dolazi s boljim plijenom.

Druga kategorija pretvara povijesne trenutke u standardne tamnice raspoređene po Svetištu. Blizzard je citirao Den of Evil iz Diablo II kao jedan primjer. Ove Buđenja Noćnih Mora zauzimaju fiksne lokacije, čineći ih bližima konvencionalnim tamnicama nego nasumično pojavljujućim portalima.

Najmanja Buđenja Noćnih Mora pojavljuju se neočekivano u otvorenom svijetu. Ulaz u jednu dovodi do kompaktnog, jednosobnog susreta protiv vraćenog šefa ili valova poznatih stvorenja. Potvrđeni primjeri uključuju Kraljicu Araneae, divovsku pauka iz Diablo III, i skupine zlikovaca sa noževima.

Ova slojevita struktura trebala bi omogućiti sezonskoj mehanici pojavljivanje tijekom različitih dijelova napredovanja. Kratki susreti u otvorenom svijetu pružaju trenutnu akciju, standardne tamnice podržavaju ponavljivo farmanje, dok veće Capstone verzije nude zahtjevniji cilj na kraju igre.

Nostalgija je očito središnja za dizajn, ali Blizzard kaže da su povijesne bitke reconstruirane umjesto izravno kopirane. Hoće li se oni osjećati kao iskreno novi susreti ovisit će o opsegu njihovih mehaničkih promjena, posebno za veterane igrače koji su već upoznati s originalnim lokacijama.

Krhotine Duše Trguju Moć za Opasne Nedostatke

Krhotine Duše su posebna kategorija sezonskih dragulja povezanih s moćnim demonima i artefaktima kroz seriju. Za razliku od tri progresivno definirajuće Krhotine Zla, igrači mogu opremiti do tri Krhotine Duše na svojim mjestima s nakitom.

Svaka Krhotina Duše dodaje vrijednu prednost uz negativan učinak. Graditi oko njih stoga uključuje odlučivanje je li određena prednost dovoljno snažna da opravda njen prateći rizik.

Osam varijanti je potvrđeno:

  • Krhotina Bolnog, povezana s Andariel
  • Krhotina Grijeha, povezana s Azmodanom
  • Krhotina Laži, povezana s Belialom
  • Krhotina Crnog Dušostona
  • Krhotina Bola, povezana s Durielom
  • Krhotina Majke, povezana s Lilith
  • Krhotina Paklenog Ognja, povezana s Na-Krulom
  • Krhotina Prokletstva, povezana sa Skarnom

Odabir prevazilazi numerirane glavne igre, uključujući neprijatelje iz Diablo: Hellfire i Diablo Immortal uz bolje poznate Manje Zloće i Lilith.

Krhotine Duše mogu pasti na Magic, Rare, Legendary ili Unique kvalitetu. Igrači mogu staviti odgovarajuće Krhotine iste vrste i rijetkosti u Horadričku Kubu i koristiti Amalgamaciju za nadogradnju na sljedeći nivo.

Kombinacija tri mjesta za nakit, osam tipova Krhotina i nekoliko rijetkosti daje sezoni značajnu komponentu teorijskog kreiranja. Međutim, stvarna raznolikost izgradnje ovisit će o tome stvaraju li nedostaci značajne odluke ili se igrači mogu jednostavno odabrati bonuse čije kazne imaju minimalan utjecaj na njihovu odabranu klasu.

Devet Klasičnih Unikatnih Predmeta Postaje Trajne Dodatke

Sezona Naslijeđa Pakla uvodi devet Unikatnih predmeta Naslijeđa inspiriranih poznatim predmetima iz ranijih Diablo igara. Za razliku od Krhotina Duše i drugih sezonskih mehanika, ovi predmeti su trajne dodatke dostupne kako u Sezonskim tako i u Vječnim oblastima.

Sve klase mogu dobiti Leoricovu Krunu, Nemesis Štitove, Stone of Jordan i Squirtovu Bluzu. Posljednji od njih prevodi Squirtovu Ogrlicu u predmet za prsa dizajniran za trenutnu opremu Diablo IV.

Preostali Unikatni predmeti su raspoređeni između grupa kompatibilnih klasa:

  • Ariocova Igla dostupna je Barbarima, Druidima i Spiritičarima.
  • Henrijeva Istražna može koristiti Čarobnjaci, Nekromantici i Mračni Čarobnjaci.
  • In-Geom podržava Barbare, Druide, Razbojnike, Nekromantike, Paladine, Čarobnjake i Mračne Čarobnjake.
  • Peć dostupna je Barbarima, Druidima, Nekromanticima, Paladinima i Mračnim Čarobnjacima.
  • Messerschmidtova Kraljevska Sila može se opremiti od Barbare, Druida, Nekromantika, Paladina i Mračnih Čarobnjaka.

Nekoliko ovih predmeta može se također pojaviti kao Unikatni Čarobni predmeti, produžujući njihov potencijalni utjecaj kroz sustav Talisman uveden s Lord of Hatred.

Stone of Jordan će vjerojatno privući posebnu pažnju. Prsten je postao toliko dragocjen da su igrači učinkovito koristili kao valutu unutar trgovinske ekonomije Diabla II. Njegov povratak je stoga jedan od najočitijih primjera sezone koja transformira povijest franšize u funkcionalnu opremu umjesto da ga tretira isključivo kao vizualnu nostalgiju.

Mythic Crafting Postaje Predvidljivije

Sezona 15 uključuje važne promjene u Mythic Unikatnom craftingu. Postojeće metode izrade ostaju Horadrička Kupa, izrada runa od draguljara i Mythic Cache kovanica, ali izravna nadogradnja u Horadričkoj Kubi postaje potpuno deterministička.

Korištenje Izravna Nadogradnja Predmeta na Mythic pretvara odabrani predmet u njegovu Mythic verziju, dok zadržava postojeće affixe, Tempering i Masterworking. Pažljivo razvijen predmet se stoga može nadograditi bez gubitka svojstava koja su ga učinila poželjnim.

Ova metoda će biti skuplja od izrade kroz Kovača ili Draguljara. Rezultantni predmet također prima Crafted oznaku, a igrači mogu opremiti samo jedan Crafted-označeni Mythic u isto vrijeme. Mythici stečeni kroz druge rute kretanja ili obične padavine ne primaju tu ograničenje.

Horadrička Kupa dobiva dva dodatna recepta za ponovno prebacivanje. Afiširana Vrednost Reroll mijenja vrijednosti osnovnih affixa dok štiti Veće Affixe, Enchantirane svojstva, Tempere i podobne Transfiguracije. Horadrički Reroll potpuno randomizira osnovne affixe na Legendarnim ili boljim Čarobnim predmetima i Pečatima bez promjene njihovih Set Bonusa ili Jedinstvenih i Mythic moći.

Ove dodaci trebali bi smanjiti broj situacija u kojima potencijalno jak predmet postaje neupotrebljiv zato što jedan dio njegovog bacanja nije moguće popraviti. Troškovi će konačno odrediti hoće li ovi recepti postati redoviti alati za izradu ili ostati rezervirani za gotovo savršenu opremu na kraju igre.

Planovi Rata Napokon Postaju Na Razini Računa

Pojedinačni reputacijski bodovi stečeni tijekom Sezone Naslijeđa Pakla bit će dijeljeni između kompatibilnih likova na istom računu. Sustav razdvaja likove u tri kategorije: Vječni ili Sezonski, Teški ili ne-Tvrdi, i Solo Self-Found ili Normal.

Dva lika moraju se podudarti u sve tri kategorije da bi dijelili napredak. Sezonski, ne-Tvrdi, Normalni lik može dijeliti reputaciju s drugim likom u istoj grupi, ali ne i s Solo Self-Found ili Teškim likom.

Razine reputacije i osvojeni bodovi se dijele, dok svaki lik zadržava individualni plan. Igrači stoga mogu raspodijeliti svoje bodove drugačije ovisno o izgradnji i predviđenim aktivnostima svakog lika.

Ovo je značajno poboljšanje za igrače koji drže nekoliko sezonskih likova. Ponovno ponavljanje cijelog grindanja reputacije za svaki alternativni lik dodalo je vrijeme bez nužno stvaranja novih odluka o igranju. Odvojeni planeri očuvaju fleksibilnost izgradnje uklanjanjem velikog dijela tog ponavljanja.

Ponovno Rođenje Omogućava Postojećim Junacima Ulazak u Novu Sezonu

Povratni sustav Ponovnog Rođenja omogućava Vječnom liku da pređe u Sezonsku oblast i ponovo počne s razinom jedan. Lik zadržava svoju klasu, ime, izgled i Normalni ili Teški status, dok se odabrane kozmetičke preferencije mogu prenijeti kroz spremljene odjeće.

Razine, oprema i inventar se ne prenose. Igrači moraju staviti sve što žele sačuvati unutar Vječnog skladišta prije nego aktiviraju Ponovno Rođenje, a igra će spriječiti proces dok lik još uvijek ima opremu ili nošene predmete.

Ponovno Rođenje ne pruža prednost u moći u odnosu na kreiranje novog sezonskog lika. Njegova svrha je kontinuitet: igrači mogu zadržati omiljeni identitet i održavati tekući zapis o ukupnim odigranim satima kroz različite inkarnacije tog lika.

Nova Horadrička Pošta će pružiti još jednu pogodnost na razini računa dostavljanjem nagrada, zaliha, poruka i komemorativnih predmeta izravno igraču. Funkcionira kao jednosmjerni sustav dostave umjesto skladišta ili pošte između igrača.

Sezona 15 Širi Svoju Progresiju i Nagrade

Sezona Naslijeđa Pakla sadrži devet Sezonskih Rangova i 125 ciljeva. Nagrade na razini računa uključuju čak 14 Bodova Vještina, 42 Paragon Bodova, deset Resplendentnih Iskra i pet Mythic Unikatnih Cache-ova.

Igrači također mogu otključati Dark Wanderbear ljubimca, trofej za zastavu Trojice, embleme, naslove, resurse za izradu, materijale za Masterworking, ključeve za šefove, cache opreme i komponente Talisman.

Otprilike 15 posto sezonskih ciljeva zahtijeva Lord of Hatred ekspanziju. To uključuje ciljeve potrebne za završetak Ranga VIII i dobivanje svake Sezonske nagrade. Osnovni sezonski sadržaj ostaje dostupan bez ekspanzije, ali će igrači koji traže potpuni ispun biti potrebni posjedovati.

Sezonske Blagoslove ponovo donose Žareni Pepeo, nudeći bonuse za kupovinu od dobavljača Znatiželje, salvaging, sticanje Obducita, nadogradnje Glyphova i Ancestral Cache-ova iz Drveta Šapta.

Besplatni Battle Pass Reliquary uključuje Eidolon Mount, Eidolonovu Vezivu i Stari Portal. Premium Reliquaries sadrže dodatne obljetničke kozmetičke predmete, s klasa-specifičnim setovima opreme koji zamjenjuju jedinstveni univerzalni dizajn. Deluxe Battle Pass košta 2,800 Platine i uključuje opremu Archangela pravde, ljubimca Lordlinga Terora i Krila pravde.

Naslijeđe Pakla Koristi Nostalgiju kao Sustav Igranja

Sezona Naslijeđa Pakla je više od montiranja obljetnice. Njena najjača ideja je korištenje povijesti Diabla kao temelja za ponovljive aktivnosti, napredovanje likova i opremu, umjesto da jednostavno stavlja stare šefove u trenutnu igru.

Tri puta Primalnog Zla mogli bi dati etabliranim aktivnostima različit ritam, dok Krhotine Duše uvode bonuse koje igrači moraju ocijeniti zajedno sa stvarnim nedostacima. Trajni Unikatni predmeti Naslijeđa i poboljšani Mythic crafting također daju igračima iz Vječnog kraljevstva nešto značajno izvan privremene sezonske priče.

Još uvijek postoji jasna opasnost da ponovni posjet Tristram Cathedral, Arreat Summit i Durance of Hate moglo postati previše ovisno o nostalgiji. Blizzardov izazov je učiniti te uspomene mehanički uvjerljivima za igrače koji su već mnogo puta vodili te bitke.

Sezona Naslijeđa Pakla započinje 15. rujna 2026. kao središnji dio proslave 30. obljetnice franšize. Dolazi uz ažuriranje 3.2.1 i izdanje Nintendo Switch 2 kolekcije Diablo IV: Age of Hatred Collection.

IDC Games← Volver a Noticias