IDC Games

Diablo IV · 2026-09-14

Diablo V Najavljen za Proljeće 2029. dok Gospodar Tereora os conquers Sanctuarij

Blizzard Entertainment je službeno najavio Diablo V , otvarajući novu eru za svoju akcijsku RPG franšizu s radikalno drugačijom premisom: Sanctuarij je pao, njezini najveći junaci su poraženi i Diablo je konačno pobijedio. Objavljen tijekom Otvorenja BlizzCon 2026, peti glavni dio se planira z

Blizzard Entertainment je službeno najavio Diablo V, otvarajući novu eru za svoju akcijsku RPG franšizu s radikalno drugačijom premisom: Sanctuarij je pao, njezini najveći junaci su poraženi i Diablo je konačno pobijedio.

Objavljen tijekom Otvorenja BlizzCon 2026, peti glavni dio se planira za izdavanje u Proljeće 2029. Blizzard nije objavio točan datum, potvrđene platforme, cijene ili izdanja. Igra je također još uvijek u ranoj fazi razvoja, s redovnim izvještajima o napretku koji bi trebali započeti 2027.

Početni trejler je namjerno kratak, ali prateća najava i Forging the Next Era panel s developerima pružaju mnogo jasniju sliku projekta. Igrači će postati Nasljednik Westmarch-a i prolaziti kroz uništeni Sanctuarij koji aktivno oblikuje Gospodar Tereora, okupljajući mobilnu zajednicu preživjelih dok se suočavaju s neprijateljem koji više ne čeka na kraju kampanje.

Diablo je već pobijedio

Prethodne Diablo priče uglavnom su postavljale igrače u utrku kako bi spriječili Primarne Zlo da postignu potpunu pobjedu. Čak i kada je Sanctuarij devastiran, i dalje postoje funkcionalna naselja, preživjeli savezi i junaci sposobni organizirati koordinirani otpor.

Diablo V započinje nakon što je taj otpor propao.

Diablo je osvojio Sanctuarij i transformirao Westmarch u središte svoje invazije. Čovječanstvo je razasuto, porobljeno ili korumpirano, dok preživjele snage Pakla pripremaju svijet kao pozornicu za sljedeću fazu Vječnog Sukoba.

Gospodar Tereora neće biti tretiran kao daleki konačni šef čija prisutnost se ograničava na posljednji čin. Blizzard kaže da će Diablo utjecati na narativ i okruženje od samog početka, ponovno stavljajući originalnog antagonista franšize u središte igre koja nosi njegovo ime.

Ta premisa mogla bi proizvesti izrazito različitu strukturu kampanje. Umjesto da postupno otkrivaju da se odvija demonska zavjera, igrači već znaju tko vlada svijetom i što je izgubljeno. Središnje pitanje postaje kako se odupirati Diblou kada su konvencionalni junaci, vojske i utvrde već propale.

Igrači postaju Nasljednik Westmarch-a

Protagonist Diablo V je identificiran kao Nasljednik Westmarch-a, bjegunac koji se kreće kroz ostatke kraljevstva koje sada funkcionira kao ispostava Pakla.

Nasljednik posjeduje misterioznu povezanost s Diblom. Blizzard nije objasnio njezino podrijetlo, ali se navodi da ta veza učini protagonista potencijalnom prijetnjom Gospodaru Tereora i posebno ranjivim na njegov utjecaj.

To sugerira ličniji sukob nego samo okupljanje dovoljne moći za poraz još jednog Primarnog Zla. Igrač karakter može biti sposoban razumjeti ili koristiti nešto povezano s Diblom, ali ta prednost može nositi narativne i mehaničke posljedice.

Koliko će kontrole igrači imati nad identitetom Nasljednika ostaje nejasno. Blizzard nije razjasnio predstavlja li naslov jedan fiksni lik, prilagodljivog protagonista koji je zajednički za svaku klasu ili ulogu koja se nasljeđuje drugačije ovisno o odabranom junaku.

Developer je također izbjegavao objašnjavanje hoće li povezanost protagonista s Diblom stvoriti sustav morala, granane odluke ili jedinstvenu mehaniku napredovanja. Ovo su mogući pravci, ali ništa nije potvrđeno.

Sanctuarij postaje nestabilan, proceduralni svijet

Pada Sanctuariy je zamišljen da utječe na više od vizualnog tona kampanje. Blizzard kaže da Diablo aktivno oblikuje svijet kroz teror, proizvodeći proceduralni krajolik u kojem tereni, točke interesa, čudovišta i nagrade mogu se mijenjati kada igrači se vrate.

Takav pristup predstavlja potencijalno važnu evoluciju otvorenog svijeta koji je uveden u Diablo IV. Umjesto da prikazuje uglavnom fiksni izvanjski svijet koji sadrži rotirajuće događaje, Diablo V čini se da eksperimentiše s svijetom koji može reorganizirati dijelove sebe.

Jezik koji koristi Blizzard ne znači nužno da će svaka regija biti generirana iz temelja. Ručno izrađene znamenitosti, narativna područja i prepoznatljiva mjesta mogu i dalje biti sidro putovanja. Proceduralni sustavi bi umjesto toga mogli utjecati na rute, susrete, aktivnosti i raspodjelu nagrada oko tih prostora.

Ta će razlika biti važna. Proceduralna varijacija može poboljšati ponovljivost, ali prekomjerna slučajnost može oslabiti identitet okruženja i učiniti istraživanje dosadnim. Blizzard će morati uravnotežiti nepredvidljive putovanje s detaljnim gradnjama svijeta koje se očekuju od Sanctuariy.

Potvrđena zapadna postavka također daje developerima priliku da ponovno posjete Westmarch pod potpuno različitim uvjetima. Nekadašnji značajan sjedite ljudske moći, sada je postao simbol Diblove pobjede i polazište za kampanju izgrađenu oko ponovnog zauzimanja svijeta koji više ne pripada čovječanstvu.

Putujuća karavana zamjenjuje tradicionalne sigurne gradove

Permanentna naselja više ne mogu pružiti pouzdanu zaštitu u Diablo V. Umjesto toga, igrači će graditi putujuću karavanu koja sadrži preživjele, prodavače, obrtnike i suputnike regrutirane tijekom putovanja.

Karavana će djelovati kao mobilno utočište igrača. Njezini stanovnici ne predstavljaju samo zamjenjive pružatelje usluga: Blizzard kaže da će imati pojedinačne povijesti, motivacije i osobne potrage.

Među suputnicima o kojima se do sada razgovaralo su bivša Sestra Bezvijesnog Oka i zarobljeni Blago Goblin koji pokušava pronaći smisao u svijetu gdje je pohlepa izgubila većinu svog značenja.

Ovaj sustav bi mogao učiniti napredak kroz Sanctuarij osobnijim. Umjesto da neprekidno napuštaju jedno naselje i zamjenjuju njegove stanovnike novom kolekcijom trgovaca, igrači će nositi svoju zajednicu naprijed. Proširenje karavane može pružiti opipljivu reprezentaciju otpora koji raste uz protagonista.

Točno kako upravljanje karavanom funkcionira nije detaljno objašnjeno. Trenutno nema potvrde o izgradnji naselja, održavanju resursa, razmještanju suputnika ili trajnim izborima regrutiranja. Blizzard je samo utvrdio karavanu kao narativni i funkcionalni dom koji prati igrače kroz uništeni svijet.

Lovac na demone i Monah se vraćaju uz Plage Viteza

Tri igrive klase su otkrivene tijekom prve prezentacije projekta. Lovac na demone i Monah se vraćaju, dok Plage Vitez predstavlja potpuno novi dodatak seriji.

Lovac na demone zadržava agilni raspon identitet koji je uspostavljen u Diablo III, koristeći dvostruke samostrele, brzi pokret i napade izvedene iz sjene. Monah se slično vraća brzim borbenim vještinama, kombinirajući udarce iz blizine s svetim vještinama sposobnima dosegnuti neprijatelje udaljenije od neposrednog bliskog udarca.

Plage Vitez je teško naoružani ratnik izgrađen oko bolesti i zaraze. Blizzard opisuje ovu klasu kao šireću oboljenja po bojnom polju prije nego što ih konzumira kako bi stekao moć. Iako kompletni sustav sposobnosti nije prikazan, osnovna koncepcija sugerira borca fokusiranog na iscrpljivanje sposoban pretvoriti akumulirane statusne efekte u napadačke ili obrambene prednosti.

Ovo su samo prve potvrđene klase. Blizzard nije objavio konačni roster, potpune stabla vještina ili sustave napredovanja, a svaka klasa ostaje podložna značajnom razvoju prije 2029.

Ipak, identitet klasa se tretira kao velika dizajnerska prioritet. Studio želi da pojedinačni junaci budu odmah pristupačni dok zadržavaju dovoljno mehaničke dubine za teorijsko oblikovanje, specijalizirane izrade i dugotrajno usavršavanje.

Itemizacija se gleda unatrag na Diablo II

Blizzard koristi Diablo II kao jedno od glavnih referenci za itemizaciju Diablo V. Cilj je stvoriti opremu koja ostaje razumljiva i nezaboravna dok podržava stotine sati eksperimentiranja izgradnje.

Veći predmeti će ponovno zauzimati više utora inventara, oživljavajući prostor za inventar povezan s starijim igrama. Zahtjevi za statistikama opreme su također u fazi testiranja, iako Blizzard izričito opisuje ovu značajku kao eksperimentalnu, a ne konačnu.

Postavke opreme će se vratiti, zajedno s dubljim sustavom izrade pod utjecajem Diablo IV: Gospodar Mržnje. Rune i Ruunweordi inspirirane Diablo II su također dio trenutnog plana.

Pozivanje na Diablo II uspostavlja jasna očekivanja, ali ne garantira da će Diablo V reproducirati ekonomiju ili sustav ispadanja svog prethodnika. Važna pitanja ostaju neodgovorena, uključujući ulogu trgovanja, vezivanja predmeta, legendarne moći, jedinstvene opreme, pametnog plijena i sezonskog napredovanja.

Konačna kvaliteta potjere za predmetima ovisi o tome kako se ti individualni sustavi međusobno povezuju. Inventar s više utora i Rune mogu stvoriti nostalgiju, ali značajna raznolikost izgradnje će zahtijevati predmete s različitim svrhama umjesto napredovanja dominiranog isključivo postupnim statističkim unapređenjima.

Najava dolazi gotovo tri godine prije izdavanja

Diablo V je zakazan za Proljeće 2029, postavljajući njegovo otkrivanje značajno prije lansiranja. Blizzard kaže da je rana najava namijenjena započinjenu stalnu komunikaciju s igračima, s redovnim ažuriranjima o razvoju očekivanim od 2027.

Ova strategija daje studiju vremena da predstavi nedovršene sustave, prikupi povratne informacije i potencijalno prilagodi kontroverzne odluke prije nego što se duboko ukorijene u produkciji. Također uvodi rizik: ideje o kojima se raspravlja nekoliko godina prije objave mogu značajno promijeniti ili potpuno nestati.

Igrači bi stoga trebali tretirati trenutne informacije kao kreativni smjer, a ne kao završnu specifikaciju. Postavka, središnja premisa i prve tri klase su službene, ali finiji detalji u vezi proceduralne generacije, zahtjeva za predmetima i napredovanjem ostaju u aktivnom razvoju.

Blizzard još nije potvrdio kako će Diablo V upravljati multiplayerom, veličinama kooperativnih grupa, offline pristupom, napredovanjem između platformi, monetizacijom ili sezonama nakon lansiranja. Također nisu objavljeni zahtjevi za hardver ili podržane platforme.

Diablo IV će se nastaviti tijekom čekanja

Najava nastavka ne znači da Blizzard odmah završava razvoj Diablo IV. Postojeća igra i dalje prima sezonski sadržaj, a klasa Amazon planira doći tijekom prve polovice 2027.

Dugo vrijeme rada znači da će obje igre koegzistirati u Blizzardovim planovima tijekom nekoliko godina. Diablo IV ostaje aktivni live-service ulaz, dok je Diablo V pozicioniran kao fundamentalnija redizajn koja se ne može smjestiti unutar još jednog ekspanzije.

Blizzard kaže da je novi projekt proizašao iz rasprava o promjenama dovoljno značajnim da zahtijevaju potpuno nastavak. Pali proceduralni Sanctuarij, putujuća karavana, drugačija struktura protagonista i revidirana itemizacija zajednički nadmašuju opseg konvencionalne ekspanzije sadržaja.

Diablo V je sada službeno u razvoju za Proljeće 2029. Igrači se mogu registrirati na službenoj web stranici igre za buduće najave, a prva redovita ažuriranja o razvoju očekuju se sljedeće godine.

Po prvi put, misija nije spriječiti Diblovu pobjedu. Sanctuarij je već izgubljen—i nova generacija junaka mora odlučiti što su spremni postati kako bi ga povratili.

IDC Games← Volver a Noticias