Diablo IV · 2026-06-24
Smrt se budi u Diablo IV uz Pandemonium Rupture, Mitološke promjene i crossover s Overwatch
Diablo IV ulazi u novo poglavlje 30. lipnja s Sezonama buđenja smrti , sezonom izgrađenom oko rastuće Kulture smrti, nestabilnih pukotina iz Pandemonija, novog sezonskog Lair Boss-a i jedne od najvećih promjena u itemizaciji do sada. Ažuriranje također donosi Mitološke jedinstvene 3.0 , punu ve

Diablo IV ulazi u novo poglavlje 30. lipnja s Sezonama buđenja smrti, sezonom izgrađenom oko rastuće Kulture smrti, nestabilnih pukotina iz Pandemonija, novog sezonskog Lair Boss-a i jedne od najvećih promjena u itemizaciji do sada. Ažuriranje također donosi Mitološke jedinstvene 3.0, punu verziju Tornja i Ljestvica, Solo Self Found mod, besplatni ispit za Warlocka i suradnju Diablo IV x Overwatch.
Trailer za gameplay jasno označava ton od samog početka: prije ili kasnije, Smrt dolazi po svakoga. No, ova sezona nije samo novi zadatak ili još jedan susret s konačnim šefom. Blizzard koristi buđenje smrti kako bi predstavio novi rizik-i-nagradu okvir koji postavlja pitanje koliko dugo su igrači spremni održavati opasnu pukotinu otvorenom prije nego što preuzmu ono što su zaradili.
Rezultat je sezona s novim razlozima za istraživanje Helltida, izazivanje Lair Bossova, ponovo procjenu Jedinstvenih predmeta i ispitivanje buildova kroz regularnu progresiju i konkurentnije sustave.
Pandemonium Ruptures pretvaraju Sanctuary u bojno polje rizik-nagrada
Središnja sezonska mehanika je dolazak Pandemonium Ruptura, arcanske pukotine koje razdvajaju granicu između Sanctuary i Pandemonija.
Ove pukotine mogu se pojaviti diljem otvorenog svijeta, ali su češće unutar Helltide zona. Igrači ih aktiviraju pobjeđivanjem čuvara oko Idola Smrti, otvarajući pukotinu i započinjući ritualni krug. Što dulje pukotina ostane otvorena, to su veće potencijalne nagrade, ali igrači se suočavaju s većim pritiskom od neprijatelja i Suza koje moraju biti zatvorene.
Blizzard je potvrdio tri vrste. Standardne Pukotine mogu se pojaviti širom Sanctuary, Usponirajuće Pukotine mogu zamijeniti lokalne Helltide događaje, a Kolosalne Pukotine su ekskluzivne za Polja Nečistoće, Arenu Svjetskog Šefa jugoistočno od Zarbinzeta.
Sustav je izgrađen oko jasnog izbora. Zatvaranje pukotine rano osigurava napredak i resurse, dok duže održavanje aktivnim stvara jaču priliku za nagradu. Također može dovesti do pojave Putnika kroz Red, posebno kroz ovladane Usponirajućim Pukotinama ili završenim Kolosalnim Pukotinama.
Deathtoll Chamber i Korumpirani Školjkar povećavaju ulog
Pobjeda nad Putnikom kroz Red otvara pristup novoj Deathtoll Chamber, mini tamnici s jednom prostorijom koja sadrži posebnu aktivnost Pukotine i dodatne nagrade.
Kamera je smještena kao najbolji izvor Superiornih Lair Ključeva, koji su potrebni za otvaranje nagradne cachea novog sezonskog Lair Boss-a na Torment I i iznad. Također uvodi Oživljene, novu obitelj čudovišta koja se pojavljuje iz pukotina.
Među njima su Grobljske Hound-e, koje ispuštaju orbs kada su poražene. Ti orbs mogu biti apsorbirani od strane Exarcha, posebnog Oživljenog neprijatelja koji stječe snažniji napad kada igrači ne uspiju prekinuti ih. To je mehanika koja prisiljava igrače da upravljaju prostorom i prioritetima čak i kada se borba već komplicira.
Sezona buđenja smrti također uvodi Korumpiranog Školjkara, novog sezonskog Lair Boss-a koji se nalazi u Pandemonium Threshold u Zarbinzetu. Nakon što igrači poraze šefa tijekom sezonske zadatke, susret postaje ponavljiv.
Korumpirani Školjkar nije samo još jedan cilj na kraju igre. Pruža neke od najboljih direktnih šansi za dobivanje Mitoloških jedinstvenih predmeta i Pandemonium Fragmenta potrebnih za njihovo stvaranje.
Mitološki jedinstveni 3.0 redefine kako funkcioniraju jedinstveni predmeti
Jedna od najznačajnijih promjena u Sezoni buđenja smrti je Mitološki jedinstveni 3.0.
Od ove sezone nadalje, bilo koji jedinstveni predmet može pasti kao Mitološki ili može biti pretvoren u Mitološki jedinstveni. Mitološki se više ne tretira kao odvojena rijetkost; postaje modificirajuća kvaliteta predmeta. Mitološki jedinstveni su uvijek Predlatvijski, imaju svoju jedinstvenu moć povećanu za 30% i ostvaruju sve druge affixe na maksimalnim vrijednostima.
Igrači mogu stvoriti te predmete kroz Horadričnu Kocku koristeći Pandemonium Fragmente ili kroz Zlatar koristeći Rune i Nekačnice. Oni također mogu dolaziti direktno od Korumpiranog Školjkara, iz sezonskih rang cache-a ili kao izuzetno rijedak rezultat kada bi se inače padao Predlatvijski jedinstveni.
Ažuriranje se ne odnosi samo na više moći. Blizzard je prilagodio stvaranje tako da će jedinstveni predmet korišten kao osnova vratiti Mitološki jedinstveni za isti slot opreme. Jedinstveni par čizama, na primjer, stvorit će nasumični par Mitoloških čizama koje može koristiti klasa umjesto bilo kojeg nepovezanog oklopa.
To bi trebalo učiniti progon za glavne predmete definira buildove namjernijim i lakšim za planirati. Postoji jedna važna ograničenja: igrači mogu opremiti samo jedan stvoreni Mitološki jedinstveni u isto vrijeme. Mitološki predmeti dobiveni iz dropova ili cache-a nisu podložni istoj ograničenju.
Overwatch ulazi u Sanctuary dok Warlock postaje besplatno isprobati
Sezona buđenja smrti također pokreće Diablo IV x Overwatch suradnju.
Od početka sezone, igrači mogu pobijediti Elitne i Šampionske čudovišta kako bi zaradili Oko Overwatch, valutu koja se koristi za napredovanje kroz besplatni Overwatch Reliquary. Potvrđene nagrade uključuju embleme, trofej za mount, tri kozmetička dodatka za oružje i prvi earnable dye za Diablo IV.
Završavanje Reliquary nagradit će igrače s Kiriko’s Fox Spirit kao pratiocem. Tejalova trgovina također će nuditi ekskluzivne Overwatch inspirirane kozmetičke skinove počevši od istog dana.
Blizzard također čini Warlock dostupnim kroz ograničeno besplatno ispitivanje od 30. lipnja do 7. srpnja. Ispit je dostupan na Battle.net, Xbox-u i PlayStation-u, omogućujući igračima da koriste ovu klasu do razine 30. Svako tko kupi proširenje Lord of Hatred može nastaviti napredovati s tim istim likom.
Ažuriranje također premješta Toranj i Ljestvice iz beta verzije, uvodi kozmetičke nagrade utemeljene na rangiranju, nove naslove, Aura i posvećene Solo Self Found Ljestvice za Normalne i Hardcore likove.
Sezona buđenja smrti daje svakoj izgradnji novu destinaciju
Sezona buđenja smrti ne izgleda kao rutinska rotacija sadržaja.
Pandemonium Rupture promijeniti način na koji igrači prelaze kroz Sanctuary. Deathtoll Chambers dodaju novi cilj visokog rizika. Korumpirani Školjkar pruža fokusiranu rutu za igrače koji jure moćne nagrade. A Mitološki jedinstveni 3.0 primorava širi preispitivanje što znači pronaći ili stvoriti najbolju moguću verziju predmeta.
Dodajte suradnju s Overwatch, besplatnu ispitnu verziju Warlocka, Solo Self Found mod i nove nagrade s Tornja i Blizzard je stvorio sezonu s različitim putem za one koji rade na buildovima, natjecateljima na ljestvicama, solo igračima i jednostavno ljubiteljima kozmetike.
30. lipnja, Smrt se budi u Sanctuary.
Jedino pitanje je hoće li igrači biti spremni kada stigne.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Nuu7aOAw0is?si=E-EyHDhTwomtGrA3"></iframe> </div>