Digimon Story Time Stranger · 2026-09-04
Digimon Story Time Stranger: Herojeva Vječna Ostavština Proširuje Iliad 2027.
Bandai Namco Entertainment je najavio Herojeva Vječna Ostavština, veliko novo proširenje za Digimon Story Time Stranger koje će biti lansirano 2027. godine. Ovaj DLC će nastaviti priču igre s novim protagonistom, neistraženim regijama Digitalnog Svijeta i više od 50 dodatnih Digimona. Proširenj


Bandai Namco Entertainment je najavio Herojeva Vječna Ostavština, veliko novo proširenje za Digimon Story Time Stranger koje će biti lansirano 2027. godine. Ovaj DLC će nastaviti priču igre s novim protagonistom, neistraženim regijama Digitalnog Svijeta i više od 50 dodatnih Digimona.
Proširenje se odvija tri godine nakon sukoba između Agenta i Olympos XII, koji je prijetio i Ljudskom Svijetu i Digitalnom Svijetu Iliada. Umjesto da predstavi još jednu izoliranu bočnu epizodu, Herojeva Vječna Ostavština pomiče vremensku liniju naprijed i istražuje posljedice te bitke kroz potpuno novu avanturu.
Bandai Namco opisuje priču kao putovanje usredotočeno na hrabrost i prijateljstvo, s novim misterioznim junakom koji pokušava razumjeti što zapravo znači postati legendaran. Proširenje dolazi na PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i PC putem Steama, iako još nije objavljen konkretan datum izlaska i cijena.
Priča o Iliadu se nastavlja tri godine kasnije
Herojeva Vječna Ostavština je pozicionirana kao izravna kontunacija Digimon Story Time Stranger, a ne kao odvojeni scenarij. Njeno trogodišnje vremensko skakanje omogućuje Iliadu da se razvije iz stanja u kojem su ga igrači izvorno susreli, potencijalno uvodeći nove zajednice, sukobe i okruženja oblikovana posljedicama krize Olympos XII.
Izvorna priča prati članove ADAMAS-a, tajne organizacije koja istražuje paranormalne događaje. Nakon misterioznog incidenta, protagonist je transportiran osam godina unatrag i postaje uključen u borbu koja se proteže od Tokija do Iliada i višestrukih vremenskih točaka.
Ta priča na kraju dovodi Agente u kontakt s Olympos XII, skupinom moćnih Digimona temeljenih na dvanaest olimpijskih bogova. Herojeva Vječna Ostavština počinje nakon događaja koji uključuju te frakcije, što znači da njen okvir prirodno sadrži informacije o smjeru izvorne kampanje.
Igrači koji nisu završili Digimon Story Time Stranger možda će htjeti završiti glavnu priču prije istraživanja detaljnog promotivnog materijala za proširenje. Bandai Namco nije službeno izjavio hoće li završavanje osnovne igre biti obavezno, no njeno okruženje jasno podrazumijeva upoznatost s ranijim sukobom.
Prolaz vremena također bi trebao pomoći u razlikovanju proširenja od manjih epizoda temeljenih na DLC-u koje su objavljene tijekom prve godine igre. Poznata mjesta i likovi mogli bi se vratiti, ali fokus se prebacuje na drugog junaka i novu fazu u povijesti Iliada.
Novom junaku treba izgraditi vlastitu ostavštinu
Bandai Namco još nije otkrio identitet protagonistove proširenja, njihovu pozadinu ili Digimona koji će ih pratiti. Najava samo potvrđuje da novi junak nastaje tri godine nakon prethodne bitke.
Ova promjena daje Herojevoj Vječnoj Ostavštini mogućnost da pogleda Iliad iz drugačije perspektive. Junaci iz izvorne igre ušli su u sukob kao ADAMAS agenti koji istražuju anomalije između Ljudskog i Digitalnog Svijeta. Lik iz druge organizacije, zajednice ili dijela Iliada mogao bi vrlo drugačije pristupiti posljedicama tog sukoba.
Naslov proširenja stavlja značajan naglasak na ideju ostavštine. Novi junak kroči u svijet koji su već oblikovali legendarni Digimoni, moćne organizacije i akcije prethodnih Agenata. Postati “legendaran” može stoga zahtijevati više od porazivanja moćnog neprijatelja. Možda će biti potrebno razumjeti žrtve i odnose koji su omogućili preživljavanje oba svijeta.
Hrabrost i prijateljstvo ostaju središnje teme, održavajući emocionalnu osnovu šireg Digimon franšize. Digimon Story Time Stranger već je tretirao vezu između ljudskih likova i Digimona kao bitnu narativnu i mehaniku igre. Njegovo proširenje izgleda spremno nastaviti taj pristup s novim partnerstvom u središtu priče.
Dok Bandai Namco ne pruži profile likova, identitet i uloga protagonista trebaju ostati otvorena pitanja. Nije potvrđeno nijedno službeno ime, partner Digimon ili povezanost s izvorna glumačka postava u pisanoj najavi.
Više od 50 dodatnih Digimona pridružuje se avanturi
Herojeva Vječna Ostavština će dodati susrete s više od 50 Digimona koji nisu uključeni u izvorni odabir. Ovo je značajno povećanje za igru koja već oglašava roster od preko 450 stvorenja za borbu, prikupljanje i obuku.
Bandai Namco nije objavio puni popis niti objasnio hoće li svaki novootkriveni Digimon biti regrutabilan. Ipak, najava ih opisuje kao dodatne Digimone predstavljene kroz proširenje, što sugerira da će DLC znatno proširiti raznolikost stvorenja koja nastanjuju Iliad.
Veći roster trebao bi imati utjecaj izvan prikupljanja. Digimon Story Time Stranger koristi strateški sustav borbe na poteze temeljen na Atributima, Elementima, Osobinama, Posebnim Vještinama i zamjenjivim Vještinama Priključka. Dostupni Digimoni određuju koje kombinacije igrači mogu konstruirati i koliko učinkovito njihova ekipa može odgovoriti na različite neprijatelje.
Njegov Atributni sustav uključuje kategorije kao što su Vakcina, Virus, Podaci, Slobodno i Varijabilno, dok jedanaest Elemenata pruža još jedan sloj snaga i slabosti. Povoljna kombinacija može dramatično povećati štetu, ali slaba kombinacija može učiniti napad neefikasnim. Dodavanje više od 50 Digimona stvara prostor za nove Atributne i Elementne kombinacije, potpisne sposobnosti i moguće uloge tima.
Nelinearni sustav digivolucije igre čini svaki dodatak potencijalno vrednijim od samo jednog izoliranog stvorenja. Digimoni mogu evoluirati kroz različite putanje, de-evoluirati i zadržati odabrane prednosti iz njihove prethodne razvojne faze. Nove vrste bi stoga mogle uvesti dodatne grane koje povezuju postojeće evolucijske obitelji.
Međutim, Bandai Namco još nije potvrdio nove putanje digivolucije niti hoće li proširenje napraviti šire promjene u obuci. Tvrdnje o određenim oblicima, evolucijskim zahtjevima ili strategijama natjecanja bile bi preuranjene dok se ne objavi cjelokupni roster.
Neistražena Područja Mogla Bi Učiniti Iliad Većim
Proširenje će igrače odvesti u prethodno neviđena dijela Digitalnog Svijeta. Iliad je već bio jedna od definicija Time Stranger-a, pružajući potpuno ostvareni svijet u kojem Digimoni imaju naselja, odgovornosti i vlastite socijalne strukture.
Osnovna igra uključuje okruženja kao što su Središnji Grad, Šuma Opreme i vode Abyss Područja. Ove lokacije nisu samo pozadine za nasumične bitke; njihovi stanovnici imaju pojedinačne priče, motivacije i zadatke povezane s širim stanjem Iliada.
Herojeva Vječna Ostavština može se graditi na toj osnovi pomicanjem izvan teritorija koje su istraživali Agenti. Nove regije mogle bi uvesti nepoznate ekosustave i kulture, dok bi pružile vjerodostojan dom za dodatne Digimone proširenja.
Najava se odnosi na neistražena zemljišta, ali službeno ne opisuje proširenje kao iskustvo otvorenog svijeta. Stoga bi bilo netočno pretpostaviti da će nove lokacije tvoriti jednu neprekidnu kartu. Mogli bi pratiti strukturu osnovne igre povezanim područjima s vlastitim značajkama prolaska, zadacima i populacijom Digimona.
Kakvog god oblika bili, nova okruženja trebaju pružiti više od dodatnih borbenih arena. Veliko proširenje koristi prednost predstavljanje mjesta s vlastitih identitetom, lokalnim sukobima i razlozima za istraživanje. Postojeći dizajn Iliada daje Bandai Namco i developeru Media.Vision snažnu osnovu za tu vrstu izgradnje svijeta.
Poznati Borbeni Sustavi Imaju Prostor za Razvoj
Bandai Namco nije najavio novi borbeni sustav za Herojevu Vječnu Ostavštinu, tako da se očekuje da će proširenje graditi na uspostavljenim mehanikama na poteze Time Stranger-a.
Partije u osnovnoj igri sadrže do šest Digimona, pri čemu su tri aktivna u borbi. Igrači mogu mijenjati između dostupnih članova ekipe bez trošenja akcije, omogućavajući im da odgovore na promjenljive Atributne i Elementne kombinacije. Pobjeda nad divljim Digimonima povećava njihov Scan Rate, a postizanje potrebnog postotka omogućava igraču da ih pretvori u saveznike.
Cross Arts povezuju ljudskog protagoniste izravnije s borbom. Sinkronizirajući agentov Digivice s njihovim Digimonom, igrači mogu aktivirati podršku i napade u nastavku. Ispravno iskorištavanje slabosti neprijatelja pomaže punjenju Cross Arts mjerača, jačajući važnost sastava ekipe.
Protagonist proširenja će najvjerojatnije zahtijevati vlastite sustave napredovanja i narativne odnose s njihovim Digimonom. Da li koriste iste Cross Arts, dobivaju ekskluzivne sposobnosti ili uvode modificirano stablo vještina agenta ostaje nepoznato.
Dodatne pojedinosti također će biti potrebne u vezi sa skaliranjem razina. Kao proširenje u stilu nastavka postavljeno tri godine nakon glavne kampanje, Herojeva Vječna Ostavština bi mogla biti dizajnirana za uspostavljene timove na kraju igre, potpuno nove ekipe ili mješavinu oboje. Bandai Namco nije pojasnio hoće li igrači uvoziti svoje postojeće Digimone, započeti s novim rosterom ili dobiti više opcija za početak.
Odvojeno Proširenje Izvan Izvorne Sezonske Propusnice
Digimon Story Time Stranger već ima Sezonsku Propusnicu koja sadrži tri Dodatna Digimona & Pakete Epizoda: Alternativna Dimenzija, GAKU-RAN i Anti-ParadoX. Svako od tih izdanja dodaje manju priču i pet Mega-nivoa putova digivolucije.
Herojeva Vječna Ostavština izgleda značajno veća po opsegu, s novim protagonistom, trogodišnjim vremenskim skakanjem, neistraženim regijama i više od 50 dodatnih Digimona. Bandai Namco to izričito reklamira kao proširenje, a ne kao još jedan paket epizoda.
Ključno je to što izdavač nije izjavio da je Herojeva Vječna Ostavština uključena u postojeću Sezonsku Propusnicu, Deluxe Ediciju ili Ultimate Ediciju. Trenutni službeni opis Sezonske Propusnice samo navodi Pakete Epizoda 1, 2 i 3 zajedno s predmetom Golden Moai farmi.
Igrači stoga ne bi trebali pretpostavljati da posjedovanje tih izdanja automatski daje pristup proširenju iz 2027. godine. Bandai Namco još uvijek treba potvrditi opcije kupnje, putanje nadogradnje i hoće li novi paket pratiti njegov izlazak.
Simultani Povratak na Pet Platformi
Herojeva Vječna Ostavština službeno je planirana za PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 i PC. To znači da je proširenje namijenjeno podržavanju svake platforme na kojoj je osnovna igra trenutno dostupna.
Digimon Story Time Stranger prvotno je lansiran za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC u listopadu 2025. godine. Verzije za Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 uslijedile su u srpnju 2026., donoseći cijeli RPG na oba Nintendo sustava.
Nijedan mjesec ili točan datum lansiranja nisu objavljeni osim prozora 2027. godine. Cijenjenje, sadržaj izdanja, zahtjevi za prijenos spremljenih podataka i moguće razlike između generacija Switch također ostaju nepotvrđeni.
Čak i s tim pitanjima bez odgovora, Herojeva Vječna Ostavština predstavlja značajno nastavak Digimon Story Time Stranger. Njen novi junak, kasnija vremenska linija, neistražene teritorije i proširenje rostera sugeriraju projekt bliži poglavlju nastavka nakon igre nego konvencionalnom paketu likova ili epizoda.
Digitalni Svijet Iliada preživio je svoju prethodnu krizu, ali najava jasno ukazuje da njegova priča nije ni izbliza gotova. Kada Herojeva Vječna Ostavština stigne 2027. godine, igrači će se vratiti kako bi otkrili kako se svijet promijenio—i može li njegov najnoviji junak osvojiti mjesto među njegovim legendama.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9">
<iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3ej74ZziPcg?si=kf3Yowq_HkzuiQnh"></iframe>
</div>