IDC Games

Disney Speedstorm · 2026-09-24

Marigoldi Osvjetljavaju Stazu dok Coco Preuzima Disney Speedstorm Sezonu 22

Put do Zemlje mrtvih očito je dovoljno širok za trkaće kartove. Sezona 22: Most marigolda pokreće se u Disney Speedstorm 24. rujna , donoseći svijet Disneyja i Pixara's Coco u Gameloftovu borbenu trku s Miguelom Rivera, Héctorom Riverom i Ernestom de la Cruzom koji vode novu kolekciju likova

Put do Zemlje mrtvih očito je dovoljno širok za trkaće kartove. Sezona 22: Most marigolda pokreće se u Disney Speedstorm 24. rujna, donoseći svijet Disneyja i Pixara's Coco u Gameloftovu borbenu trku s Miguelom Rivera, Héctorom Riverom i Ernestom de la Cruzom koji vode novu kolekciju likova, staza i promjena napredovanja.

Trailer sezone snažno se fokusira na atmosferu. Sjajni marigoldi osvjetljavaju put, ogromne strukture izranjaju iz Zemlje mrtvih, a šarena nadnaravna arhitektura Coco transformira se u još jedno okruženje Disney Speedstorma punog brzine. Tri nova trkača su, naravno, u središtu proslave, ali Most marigolda je znatno veći nego što njegova Pixar tema sugerira.

Sezona 22 također uvodi Augmente, tri nova tipa trke, rebalansiranu progresiju trkača, dva dodatna Super Karta, nove kolekcije Avanturističke ceste, Fond rasta i daljnja proširenja za Albume, Karte, Boost trkače i Supercharge. Nakon sezone inspirirane Encantom, Gameloft koristi Coco kao vizualni naslov za ažuriranje koje istovremeno mijenja nekoliko temeljnih sustava.

Miguel, Héctor i Ernesto Donose Tri Različita Stila Trke

Umjesto da puni novu listu likova onima koji pripadaju sličnim arhetipovima, Most marigolda širi svojih tri Coco Trkača preko različitih klasa i rijetkosti. Miguel Rivera dolazi kao Epic Speedster, Héctor Rivera se pridružuje kao Rare Trickster, a Ernesto de la Cruz ulazi u natjecanje kao Common Brawler.

Te klasifikacije odmah sugeriraju različite uloge na stazi. Speedsteri tradicionalno naglašavaju održavanje zamaha i iskorištavanje prednosti brzine, Tricksteri su izgrađeni oko alata za ometanje i vještinske interakcije, dok Brawleri favoriziraju fizičko sukobljavanje i oslabljivanje protivnika. Točna natjecateljska snaga svakog novaka ovisit će o njihovim konačnim statistikama, Jedinstvenim Vještinama, kombinacijama posade te novom Augment sustavu, ali raspodjela klasa daje igračima tri različita pristupa umjesto varijacija jednog predloška.

Gameloft također raspoređuje svoje posvećene Predaje događaje, umjesto da objavljuju svih tri aktivnosti fokusirane na likove istovremeno. Miguelova Priča traje od 30. rujna do 6. listopada, Héctor slijedi od 15. do 21. listopada, a Ernesto dobiva svoj događaj od 5. do 11. studenog. Taj raspored daje Coco sadržaju prisutnost tijekom većeg dijela Sezone 22 umjesto da sve koncentrira oko tjedna lansiranja.

Struktura također odražava odnos između tri lika u filmu. Miguel pruža emocionalnu srž, Héctor donosi kaotičnu energiju, a Ernesto predstavlja znatno impozantniju prisutnost. Te identitete iznenađujuće dobro uklapaju u arhetipove Speedster, Trickster i Brawler.

Zemlja Mrtvih Postaje Trkačka Staza

Nova sredina vjerojatno će biti najuočljiviji dio sezone. Gameloft je prilagodio Zemlju mrtvih u punu Disney Speedstorm trkaću lokaciju, prevodeći jednu od Coco vizualno najistaknutijih postavki u egzageriranu geometriju potrebnu za arkadnog trkača.

Trailer ističe sjajne mostove, tople narančaste marigolde, zasićeno neonsko osvjetljenje i gusto slojevitu arhitekturu koja se proteže u daljinu. Umjesto da rekonstruira jednu specifičnu sekvencu iz filma, staza se čini dizajniranom da uhvati širu vizualnu jezik Zemlje mrtvih, ostavljajući dovoljno prostora za rampi, prečice, drifte i uobičajene borbene interakcije Speedstorma.

Takav pristup dobro je funkcionirao za najbolje Disney sredine igre. Umjesto da primoraju filmske lokacije da postanu konvencionalni oblici trkaćih staza, Gameloft obično ih exagerira dok poznata mjesta ne mogu podržati visoke brzinske rute i više rasporeda. Sezona 21 učinila je isto s Encantom, dok su prethodne sezone transformirale sve od Andyjeve sobe do Nigdje u natjecateljske krugove.

Coco može biti posebno prikladan za tu filozofiju jer Zemlja mrtvih već djeluje na exageriranoj skali. Njegovi mostovi, kule i nemoguće vertikalne slojeve zahtijevaju manje konceptualnog kompromisa kako bi postali arkadno trkačko okruženje nego što bi to zahtijevao neki realniji Disney postavka.

Augmente Mogu Promijeniti Daleko Više Od Novih Trkača

Najvažniji novi sustav u Sezoni 22 možda nema ništa posebno s Coco. Augmente se uvode kao oprema koja može modificirati statistike Trkača ili stvoriti nove igračke učinke tijekom trke.

Svaki Trkač ima pristup do šest Augment Slotova, koji se postepeno otključavaju dok se taj lik nadograđuje. Za razliku od članova posade, Augmente nisu vezani za pojedinačne Trkače, što znači da se otključani Augment može potencijalno koristiti širom šireg popisa.

Postoje dvije široke kategorije. Stat Augmente stvaraju kompromise povećanjem jedne statistike dok smanjuju drugu—na primjer, poboljšanje Akceleracije na račun Upravljanja. Višerijetne verzije proizvode snažnije statističke učinke, omogućujući igračima da gurnu Trkača dalje prema određenoj specijalizaciji, ali potencijalno povećavajući povezanost slabosti.

Druga kategorija je mnogo eksperimentalnija. Augmenti sa specijalnim efektima mogu dodijeliti Power-Up nakon što se završi dovoljno zračnih trikovaa, potpuno obnoviti Nitro dok privremeno povećavaju Maksimalnu brzinu kada započnu krug na posljednjem mjestu, otključati drugi Slot za Vještinu ili povećati bodove osvojene kroz određene Događaje, Multiplayer Ligu ili Rangirane aktivnosti.

Ti učinci uvode varijable koje ne postoje unutar normalnog sustava posade i statistika, što znači da bi odabir Augmenta s vremenom mogao postati važan dio izgradnje Trkača oko određenog moda ili strategije.

Augmente Dolaze S Vlastitom Naprednom Borbama

Sustav također uvodi još jednu razinu napredovanja. Mnogi Augmente mogu se nadograditi kroz pet Tiers, dok igrači trebaju 10 Augment Shardova da otključaju predmet prije nego što prikupe dodatne Shardove za poboljšanje. Viši nivoi jačaju učinak ili produžuju koliko dugo ostaju aktivni.

Ostali Augmente funkcioniraju drugačije. Neki nemaju razine nadogradnje i umjesto toga zahtijevaju 50 Shardova za svoju početnu otključavanje, kada će odmah raditi punom učinkovitošću.

Budući da svaki opremljeni Augment koristi jedan slot neovisno o rijetkosti, sustav nije jednostavno o punjenju opreme najrjeđim dostupnim predmetima. Važnije pitanje bi trebalo biti kako pojedinačni učinci interagiraju s postojećom klasom Trkača, Jedinstvenom Vještinom, postavom Crew-a i Super Kartom.

To potencijalno dodaje značajnu složenost gradnji igri koja se kontinuirano širi izvan svog izvornog modela napredovanja Trkača plus Crew.

Rana Progresija Trkača Postaje Brža

Sezona 22 također rebalansira nedavno uvedeni sistem napredovanja sa šest zvjezbica. Gameloft smanjuje broj Trkačkih shardova i Tune Coins potrebnih za dostizanje četiri zvjezdice, dok povećava zahtjeve za zvjezdicama pet i šest.

Ukupni trošak za potpuno maksimiziranje lika ne mijenja se. Uzimanje Trkača iz nule do šest zvjezdica i dalje će zahtijevati 260 Trkačkih shardova i 26,000 Tune Coins, ali znatno više tog troška se prebacuje prema kasnijim fazama.

Pod novom strukturom, dostizanje četiri zvjezdice zahtijeva 28 manje Trkačkih shardova nego prije. Zahtjevi za Tune Coin za napredovanje od nule do četiri zvjezdice padaju s 14,800 na 12,000, štedeći 2,800 Tune Coins tijekom rane razine napredovanja.

To je važno jer je značajna funkcionalnost često povezana s prekretnicama napredovanja. Premještanjem više troška prema posljednjih fazama, noviji ili nedavno otključani likovi trebali bi brže doći u konkurentno korisne države, iako njihovo potpuno maksimiziranje ostaje jednako skupo u cjelini.

To je u osnovi redistribucija umjesto smanjenja: dobivanje Trkača online postaje lakše, dok fino podešavanje tog Trkača postaje zahtjevnije.

Tri Nova Tipova Trke Čine Sezonu 22 Nepravilnijom

Most marigolda također proširuje raznolikost trke s Power-Up Time, Brain Hack i Arbee Says, tri nova Tipova Trke dizajnirana za ometanje normalnog ponašanja trke.

Power-Up Time periodički daje svakom Trkaču nasumični Power-Up, povećavajući učestalost borbe i čineći upravljanje predmetima manje ovisnim o dolasku na konvencionalne lokacije za podizanje. Brain Hack odmah invertira kontrole svima, pretvarajući osnovnu mišićnu memoriju u primarnog neprijatelja. Arbee Says neprekidno daje igračima ciljeve tijekom trke; njihovo ispunjenje prije roka nagrađuje bržinu, dok neuspjeh rezultira ometanjem.

Ovi modovi će se pojaviti širom Avanturističke ceste, Sezonskog Tura, Turnira, Priča, Ograničenih Događaja, Privatnih Lobbyja i Lokalnih Slobodnih Igra. Gameloft istovremeno proširuje nekoliko postojećih Tipova Trka—uključujući Color Match, Follow the Leader, Fog Challenge, Single Skill i Floating Objects—u više aktivnosti.

Oni konkurentniji formati ostaju zaštićeni od te dodatne slučajnosti. Solo i Tim Multiplayer, Rangirani i Grand Prix neće podržavati Tipove Trka, držeći njihove osnovne pravila dosljednijima.

Ta podjela ima smisla. Čudni modifikatori mogu učiniti sadržaj za jednog igrača i opušteno igranje raznolikijim, bez prisiljavanja ozbiljnih multiplayer igrača da prilagode svoje rangiranje na invertirane kontrole ili obavezne ciljeve tijekom trke.

Još Dva Super Karta Proširuju Sustav Klasa

Super Karta nastavljaju svoj postepeni razvoj s još dva dodatka u Sezoni 22: Pumpkinhead Kart za Trickstere i Autumn Storm Kart za Defensere.

Uvedeni u Sezoni 20, Super Karta su više od kozmetičkih vozila. Pružaju Pasivne i Aktivne Vještine koje se slažu s sposobnostima Trkača, učinkovito dodajući još jedan sloj igrivosti eligible likovima. Imaju svoje vlastite Shardove, mogu se nadograđivati kroz tri zvjezdice koristeći Bolt Coins i vizualno evoluiraju dok se poboljšavaju.

Sezona 21 je proširila sustav sa Super Kartama za Speedstere i Brawlere dok je također uklonila izvorni zahtjev da Trkač treba imati najmanje tri zvjezdice prije korištenja jedne. Most marigolda nastavlja tu ekspanziju umjesto da ostavi Super Karta kao ograničen sezonski eksperiment.

Rezultat je sve složenija struktura opreme. Trkač može sada kombinirati svoju inherentnu klasu i Jedinstvenu Vještinu s članovima posade, efektima Super Karta i Augmentima, proizvodeći znatno više prostora za specijalizaciju nego što je Disney Speedstorm nudio tijekom svojih ranijih sezona.

Put Igrača Dobiva Novi Plaćeni Fond Rasta

Još jedna nova značajka napredovanja je Fond Rasta, koji dodaje dodatne nagrade na prekretnice Putovanja Igrača.

Igrači mogu kupiti različite Fondove Rasta koji pokrivaju različite opsege Rangova, s dodatnim bonusima koji se otključavaju kako se relevantne prekretnice dosegnu. Gameloft nije pozicionirao sustav kao zamjenu za postojeće nagrade putovanja; umjesto toga, funkcioniše kao dodatni plaćeni put nagrada složen na vrhu normalnog napredovanja.

Njegovo uvođenje nastavlja sve gušću strukturu igre od Passa, staza napredovanja i opcionalnih sustava nagrada. Sezona 22 zadržava uobičajeni sezonski format, ali Fond Rasta daje dugoročno napredovanje računa još jednu monetiziranu razinu odvojenu od pojedinačnog Trkača ili sezonske kolekcije.

Koliko će to biti korisno na kraju ovisit će o točnoj omjeru nagrade prema cijeni ponuđene u svakom fondu, nešto što će igrači moći bolje procijeniti kada trgovina Sezone 22 postane aktivna.

Sezonski Pass Gleda Izvan Coco

Unatoč vizualnoj temi, Sezonski Pass nije ograničen na novu filmsku kolekciju. Prvi dio sadrži Kuzca i Annu, dok Drugi dio uključuje Yzmu i Oswalda.

Izbor Diamond Pass Max Out također izvlači iz cijele postojeće biblioteke Disney Speedstorm. Prvi dio nudi Kraljicu srca, Chipa, Rapunzel ili Eeyorea, dok drugi dio prelazi na Dalea, Lotsoa, Baymaxa, Forkyja ili Snjeguljicu.

Ova šira selekcija ojačava način na koji recentne sezone Speedstorm funkcioniraju. Film ili franšiza daje naslovne likove i okruženje, ali sustavi napredovanja oko njih sve više dolaze iz cijele igre, umjesto da funkcioniraju kao potpuno izolirane tematske ekspanzije.

Avanturistička cesta slijedi isti obrazac. Sezona 22 dodaje Winnie the Pooh i Noćnu Mornu Prije Božića kolekcije, dok se Kapetan Kuka i Tinker Bell pridružuju Boost-u trkača. Popis dostupnih Supercharge Trkača proširuje se s Gastonom, Willom Turnerom, Kraljem Tritonom, Judy Hopps, Kraljicom srca, Mauijem i Fozzijevim.

Karte i Albume Nastavljaju se Proširivati Nakon Svojeg Debija u Sezoni 21

Sezona 21 je uvela Karte i Albume kao još jedan sustav kolekcije, i Gameloft ne gubi vrijeme u proširenju istog.

Nova Sezona 22 Albuma i Karte pokrit će Noćnu Mornu Prije Božića, Priču o igračkama, Ledeno Kraljevstvo i Winnie the Pooh. Karte se prikupljaju u tematske Albume koji pružaju nagrade dok igrači dovršavaju svoje setove, dajući starijim kolekcijama franšiza još jedan razlog da ostanu relevantne čak i kada nisu u fokusu trenutne sezone.

To odražava širi trend kroz nedavna ažuriranja Disney Speedstorma. Umjesto jednostavne dodavanja tri lika i staze svaka nekoliko mjeseci, tim je počeo preklapati trajne sustave u igru: Super Karta u Sezoni 20, Karte i Albume u Sezoni 21, a sada Augmente i Fond Rasta u Sezoni 22.

To stvara znatno više dugoročnog napredovanja, iako to također čini cjelokupnu ekonomiju složenijom za nove ili vraćene igrače. Trkački shardovi, Tune Coins, Crew, Karte, Albume, Super Karta, Bolt Coins, Augment Shardovi i više struktura Passa sada preklapaju unutar istog free-to-play ekosustava.

Disney Zlikovci Dobivaju Svoj Sezonu 22 Reflektora

Proslava Coco dijelit će prostor s drugom etabliranom Disney kolekcijom. Sezona 22 uvodi Turnire Disney Zlikovaca i Vault Pass, s Shan Yu, Majkom Gothel i Yokai potvrđenim kao Trkači na Turniru.

To stvara tematsku protutežu materijalu Most marigolda koji se fokusira na obitelj, dok nastavlja reciklirati postojeće kolekcije kroz nove mogućnosti napredovanja.

Također je još jedan primjer trenutne strategije sadržaja Speedstorma. Nove franšize nude naslovne dodatke, ali stariji Trkači se ponovno donose kroz rotacije Turnira, Avanturističku cestu, Boost Trkača, Supercharge i sustave Passa, umjesto da budu dopustili nestati ispod sve većeg popisa.

Za igru s aktivnom uslugom koja se približava desecima Disney i Pixar svojstava, ta ponovna upotreba postaje sve važnija. Jednostavno dodavanje novih Trkača bez stvaranja razloga za ponovno posjećivanje starijih bi učinilo većinu popisa postupno irelevantnom.

Most Marigolda Je Više Od Crossovera s Cocoom

Najlakši način da opišete Sezonu 22 je da Coco pridružuje Disney Speedstormu, i vizualno to je upravo ono što trailer prodaje. Miguel, Héctor i Ernesto trče ispod sjajnih marigolda dok Zemlja mrtvih postaje još jedna spektakularna Disney staza.

Ispod te prezentacije, ipak, Most marigolda predstavlja još jedno značajno ažuriranje sustava.

Augmente stvaraju potpuno novu razinu prilagodbe Trkača. Rano napredovanje postaje brže dok maksimalna razina investicija seli dalje prema kraju igre. Tipovi trke proširuju se u znatno više aktivnosti. Super Karta nastavljaju se proširivati, Fondovi rasta dodaju još jedan put napredovanja, a Karte, Albume, Avanturistička cesta i Supercharge dobivaju sav material.

To čini 24. rujna važnim ne samo za tri dodatna lika. Sezona 22 nastavlja transformaciju Disney Speedstorma iz relativno jednostavnog trkača temeljenog na likovima u sve složeniju igru s aktivnom uslugom, izgrađenu na temelju više preklapajućih sustava napredovanja.

Marigoldi mogu osvjetljavati put u novu sezonu, ali postoji znatno više što čeka s druge strane mosta.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tUXHnOG7EIA?si=0ye2gARXdyICDPf_"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias