DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31
Dragon Ball Gekishin Squadra otkriva 7. sezonu i potpuni godišnji preustroj
Bandai Namco Entertainment predstavio je budućnost Dragon Ball Gekishin Squadra u značajnom SQUADRA Talk prijenosu koji pokriva 7. sezonu, prvu godišnjicu igre i godišnji preustroj koji će temeljito obnoviti njen sustav borbe. 7. sezona započinje 9. rujna 2026., točno godinu dana nakon što je

Bandai Namco Entertainment predstavio je budućnost Dragon Ball Gekishin Squadra u značajnom SQUADRA Talk prijenosu koji pokriva 7. sezonu, prvu godišnjicu igre i godišnji preustroj koji će temeljito obnoviti njen sustav borbe.
7. sezona započinje 9. rujna 2026., točno godinu dana nakon što je besplatna igra lansirana na konzolama, PC-u i mobilnim uređajima. Neposredni sadržaj uključuje Super Gogetu kao novog igrača heroja, Android 19 kao pomoćnika tehničke uloge i San-Shinrona kao novog vođu. Međutim, značajnija objava odnosi se na to što će se dogoditi nakon završetka kampanje povodom godišnjice.
Umjesto da pruže još jedan skup prilagodbi ravnoteže, Bandai Namco i razvijatelj Ganbarion pripremaju se zamijeniti trenutni sustav igre s gornje perspektive s bližom trećom osobom. Karte, uvjeti pobjede, uloge likova, sposobnosti, napredovanje i prilagodba također se preispituju.
Studij opisuje projekt kao preustroj umjesto normalne nadogradnje, a ta terminologija je opravdana. Kada novi skup pravila bude pokrenut—trenutno planiran za kraj 2026.—postojeća verzija više neće biti dostupna.
Super Gogeta predvodi sezonu povodom prve godišnjice
7. sezona će uvesti Super Gogetu, ratnika fuzije stvorenog kada Goku i Vegeta uspješno izvedu Fusion Dance. Njegov odabir kao heroja godišnjice nije iznenađujući: Gogeta je jedan od najprepoznatljivijih likova franšize i predstavlja primjereno istaknut dodatak koji će prednjačiti na ovom značajnom događaju.
Objava SQUADRA Talka također je potvrdila Androida 19 kao novog pomoćnika povezanog s tehničkom ulogom. Pomoćnici djeluju drugačije od glavnih igrača heroja, pružajući dodatne strateške efekte umjesto zauzimanja centralne borbene pozicije.
San-Shinron će, u međuvremenu, ući u igru kao susret vođe. Počevši od 7. sezone, dostupna linija vođa rotirat će se svaka dva tjedna, stvarajući redovitiji ritam za PvE ciljeve i dajući igračima dodatni razlog da se ponovno vrate igri tijekom sezone.
7. sezona počinje prije godišnjeg preustroja i stoga služi i kao proslava godišnjice i kao završno poglavlje izvorne pravila Gekishin Squadra. Igrači će primiti novi sadržaj i događaje pod trenutnom strukturom dok Ganbarion priprema značajno drugačiju verziju koja slijedi.
Sedam kampanja povodom godišnjice proširuju sezonske nagrade
Bandai Namco planira sedam velikih kampanja za prvu godišnjicu, s najhitnijom ponudom koja igračima omogućava otvaranje do 140 besplatnih G-Capsula.
Kampanja „Otvorite do 140 kapsula! Otvorite 5 dnevno! Besplatne G-Capsule“ bit će podijeljena u dva razdoblja tijekom 7. sezone. Njena dnevna dodjela se resetira, što znači da će igrači morati dosljedno sudjelovati ako žele preuzeti maksimalan broj umjesto da očekuju da će svih 140 otvaranja biti dostupno odjednom.
Ostale inicijative povodom godišnjice uključuju posebnu G-Capsulu za proslavu godišnjice, nagrade za prijavu i šešir za proslavu prve godišnjice. Posebne propusnice također su uključene u sezonski plan, iako potpuni sadržaj i zahtjevi za napredovanje svake propusnice još nisu detaljno opisani u pisanom priopćenju.
Kampanja GEKISHIN Pravila Igra započinje 9. rujna i dodaje posebnog SP Cell Jr. u mečeve. Nakon toga će joj se pridružiti Lucky Box Battle događaj, u kojem timovi zajedno prikupljaju Lucky Boxe za prilike za ostvarivanje različitih nagrada.
Bandai Namco planira daljnje dodatke za drugu polovicu 7. sezone i razdoblje koje se približava preustroju. Objavljeni plan uključuje Halloween-tematske Skin Pakete, još više Posebnih propusnica, dodatne kampanje i turnire unutar igre.
Količina sadržaja povodom godišnjice je značajna, ali puno toga slijedi poznatu strukturu usluge uživo temeljenu na svakodnevnom sudjelovanju, kapsulama, propusnicama i ograničenim vremenom događajima. Super Gogeta i rotirajući vođe su značajniji dodaci; preostale kampanje uglavnom jačaju zadržavanje i sakupljanje nagrada.
Ažuriranje na kraju godine bliže je ponovnom pokretanju
Glavna promjena planirana za kraj 2026. je potpuno drugačija perspektiva kamere. Gekishin Squadra trenutno prikazuje svoje 4v4 bitke iz ptičje perspektive, odražavajući MOBA-inspirirane početke igre i omogućujući igračima promatranje ciljeva, saveznika i nadolazećih neprijatelja preko relativno širokog dijela bojišta.
Preustroj će pomaknuti kameru iza likom kojeg igrač kontrolira, stvarajući bliži pogled iz treće osobe. Bandai Namco kaže da je namjera poboljšati dinamiku borbe, povećati uronjenost i bolje prenijeti intenzitet očekivan od Dragon Ball borbe.
Dijelovi vizuala bit će ažurirani kako bi podržali ovu novu prezentaciju. Modeli likova, napadi i predmeti za prilagodbu zauzet će znatno više prostora na ekranu, omogućujući detalje koji bi mogli biti teško uočljivi iz izvorne gornje perspektive da postanu vidljiviji.
Ovo nije samo kozmetička opcija kamere. Perspektiva određuje kako igrači procesuiraju informacije, ciljaju napade, prate saveznike i razumiju bojište. Premještanjem bliže liku smanjuje se količina okolnog prostora koja je vidljiva u svakom trenutku, potencijalno čineći pojedinačne razmjene hitnijim dok zahtijeva nova rješenja za timsku svijest i prijetnje izvan ekrana.
Karte i pravila borbe će stoga biti redizajnirani uz kameru. Razvijači teže jednostavnijim uvjetima pobjede i akcijskijem iskustvu dok tvrde da će timski rad i strateško odlučivanje ostati važni.
Hoće li ta ravnoteža biti održana bit će jedno od ključnih pitanja preustroja.
Bandai Namco otvoreno priznaje problem razumijevanja igrača
Povezana developerska poruka pruža neuobičajeno izravan odgovor za redizajn. Prema razvojnim timovima, Gekishin Squadra strateška dubina i sustavi ovisni o znanju stvorili su značajan razmak između najjačih igrača i ostatka publike.
Novajlije su mogli naići na jednostrane mečeve bez pravilnog razumijevanja zašto gube. Kombinacija znanja specifičnog za lik, ciljeva, uloga, napredovanja i MOBA-stilskog svijeta bojišta stvorila je visoku barijeru za konkurentno sudjelovanje.
Razvijači su zaključili da izazvano iskustvo nije potpuno zadovoljilo očekivanja igrača. To priznanje je važno jer okvir preustroja prikazuje kao odgovor na strukturni problem zadržavanja, a ne samo kao pokušaj osvježavanja prezentacije nakon jedne godine.
Javni prijem pruža neki dodatni kontekst, iako ne može objasniti svaki faktor iza odluke. U trenutku konzultacija, engleske recenzije igre na Steamu su bile označene kao „Mješovite“, pri čemu je 61% od 5,778 recenzija ocijenjeno pozitivno. Nedavne sentimenti na Steamu bili su niži, s 45% pozitivnih među 376 recenzija. Ti podaci obuhvaćaju samo jedan prodajni prostor i ne bi ih trebalo smatrati potpunim mjerenjem publike na konzolama ili mobilnim uređajima, ali ukazuju na značajno nezadovoljstvo među dijelom PC zajednice.
Preustroj je stoga i kreativna odluka i strategija zadržavanja. Bandai Namco želi učiniti igru lakšom za razumijevanje, odmah prepoznatljivijom kao Dragon Ball iskustvo i manje ovisnom o znanju stečenom tijekom mnogih sati igranja.
Bliža kamera bi mogla ojačati fantaziju Dragon Balla
Promjena ima jasnu potencijalnu prednost. Dragon Ball borba definirana je izražajnim likovima, brzim kretanjem, dramatičnim udarima i prenaglašenim potpisnim napadima. Daleka kamera pomaže igračima da razumiju taktičko bojište, ali može umanjiti vizualnu važnost samih boraca.
Premještanjem iza lika trebali bi omogućiti da transformacije, energetski napadi i borbe iz blizine zauzimaju više ekrana. Također može povećati vidljivost kozmetičkih dodataka, čineći kožice, animacije ulaska i druge prilagodbe relevantnijim tijekom stvarnih mečeva.
Bandai Namco je potvrdio da će preustroj proširiti prilagodbu i uvesti MAX Super Napade. Ovi se mogu opremiti umjesto postojećih Super Napada, dodajući još jedan način za modificiranje izgleda i performansi heroja.
Ideja se uklapa u bližu prezentaciju. Kinematska kamera može dati premijum animaciju napada mnogo većeg utjecaja nego trenutni nadgledani pogled. Također usklađuje Gekishin Squadra bliže vizualnom jeziku ustanovljenom od strane drugih akcijski orijentiranih Dragon Ball igara.
Ta bliskost mogla bi pomoći novajlijama da brže razumiju iskustvo. Igrač koji se približava igri zbog želje da kontrolira Goku, Vegetu ili Gogetu mogao bi pozitivnije reagirati na izravnu borbu iz treće osobe nego na bojište koje zahtijeva tradicionalnu MOBA svijest.
Dostupnost može doći po cijenu izvornog identiteta
Rizik je jednako značajan. Gekishin Squadra se istaknuo prevođenjem Dragon Ball u timski orijentirani, ciljevi usmjeren format umjesto da se izravno natječe s postojećim borbenim arenama franšize.
Zamjena gornje kamere, redizajniranje karata, pojednostavljanje uvjeta pobjede i restrukturiranje uloga može učiniti igru pristupačnijom. Također može ukloniti kvalitete koje su privukle igrače posebno zainteresirane za njenu stratešku identitet.
To je posebno osjetljivo jer izvorna pravila neće ostati kao alternativni način. Kada preustroj stigne, postojeći igrači neće moći birati između klasične i redizajnirane verzije. Morat će ili prihvatiti novi smjer ili otići.
Održavanje dvaju potpunih pravila bi podijelilo populate mečeva, umnožilo rad na ravnoteži i povećalo troškove razvoja, osobito za igru koja djeluje na konzolama, PC-u i mobilnim uređajima. Povlačenje starog sustava je stoga razumljivo s proizvodne perspektive. Ipak, to je ozbiljna obveza jer uklanja mogućnost povratka na izvorni dizajn ako nova verzija bude kontroverzna.
Obraćanje projektu kao preustroju je transparentnije nego predstavljati ga kao rutinsku nadogradnju, ali razvojni timovi će morati pokazati da novi format zadržava značajnu koordinaciju. Ako pojednostavljenja smanje mečeve na slabo organizirane individualne borbe, Gekishin Squadra bi mogla izgubiti temelje timskog rada koji su pravdali njen postojanje.
Uloge će postati manje restriktivne
Trenutna igra dijeli heroje među ulogama Šteta, Tenik i Tenk. Svaka kategorija ima prepoznatljivu funkciju tima: likovi koji čine Štetu koncentriraju se na napadački pritisak, Tenkovi upijaju udarce i kontroliraju prostor, dok Tehnički heroji podržavaju saveznike ili ometaju protivnike.
Prema developerskoj poruci, razlike u performansama temeljenim na ulogama ponekad obeshrabruju igrače da biraju svoje omiljene likove. Netko može željeti koristiti određenog heroja zbog svog vezivanja za njega, samo da bi otkrio da timska kompozicija zahtijeva drugu ulogu.
Preustroj će pojednostaviti ovaj sustav i omogućiti igračima veću slobodu pri odabiru heroja. Bandai Namco još nije pružio cjelovitu zamjensku strukturu, pa nije jasno hoće li uloge nestati, postati fleksibilnije klasifikacije ili ostati prisutne s manje ekskluzivnih odgovornosti.
Veća fleksibilnost ima smisla za licenciranu igru čiji je roster jedan od glavnih atrakcija. Igrači ne žele nužno napustiti omiljenog lika zbog neugodnih sastava mečeva.
Međutim, distinct uloge također čine suradnju vidljivijom. Ako svaki heroj postane u velikoj mjeri samodostatan, timska kompozicija može postati manje restriktivna, ali i manje značajna. Redizajn treba stvoriti slobodu bez činjenja heroja zamjenjivim.
Stjecanje likova i dugoročno napredovanje također se preuređuje
Bandai Namco je priznala da stjecanje likova i međusobno povezani sistemi napredovanja igre mogu biti teški za razumjeti. Tim ima namjeru pojednostaviti stjecanje heroja dok proširuje dugoročne sisteme za igrače koji žele dugotrajno napredovanje.
Ti ciljevi nisu automatski kompatibilni. Oslobađanje osnovnih likova može smanjiti frustraciju, ali dodavanje novih dugoročnih sistema može ponovo stvoriti istu složenost negdje drugdje ako valute, nadogradnje i tragovi nagrada nisu jasno organizirani.
Besplatne kapsule godišnjice mogu privremeno smanjiti pritisak stjecanja, ali ne rješavaju temeljni dizajnerski problem. Trajno rješenje zahtijeva da igrači razumiju što zarađuju, koliko će trajati željeno otključavanje i hoće li im potrošnja resursa sada oduzeti prednost kasnije.
Nema konačne ekonomije nakon preustroja koja je objavljena. Stoga bi bilo prerano tvrditi da će stjecanje likova postati velikodušnije. Potvrđena obveza jest učiniti ga jednostavnijim; točna cijena, brzina i konverzija resursa ostaju otvorena pitanja.
Postojeći predmeti ostaju najosjetljivije nerješeno pitanje
Prelazak stvara očigledan problem za igrače koji su uložili vrijeme ili novac u trenutnu verziju. Likovi, kozmetike, valute i druge nagrade stečene su za sisteme koji se sada redizajniraju ili uklanjaju.
Bandai Namco kaže da će zarađeni predmeti biti tretirani s odgovarajućom pažnjom i ukazali su da će više informacija o rukovanju predmetima i podacima igrača biti podijeljeno. Međutim, pisana developerska poruka još ne pruža konačnu konverzijsku tablicu koja pokriva svaku kategoriju imovine.
Ta neizvjesnost je važna jer će 7. sezona nastaviti nuditi kapsule, propusnice, kozmetike i nagrade iz kampanja neposredno prije preustroja. Igrači trebaju znati hoće li svaka kupnja ili otključavanje izravno prenijeti, biti konvertirano u nešto drugo ili izgubiti dio svoje izvorne funkcije.
Kozmetika dizajnirana za daleku kameru mogla bi zapravo biti vidljivija u novoj verziji, ali drugi predmeti mogli bi zavisiti o mehanikama koje više ne postoje. Pomoćnici, imovina povezani s ulogama i prilagodba sposobnosti mogli bi zahtijevati posebno pažljivo postupanje ako se njihovi povezani sustavi znatno promijene.
Bandai Namco trebao bi objaviti potpunu politiku migracije prije nego što zatraži od igrača da se ozbiljno posvete posljednjim mjesecima trenutnog pravila. Opća obećanja o poštovanju zarađenih predmeta su pozitivna, ali nisu zamjena za točne informacije.
7. sezona i preustroj su dva različita izdanja
Struktura objave mogla bi lako uzrokovati zabunu, stoga je raspored važan.
7. sezona započinje 9. rujna s Super Gogetom, Androidom 19, San-Shinronom, rotirajućim vođama i kampanjama povodom prve godišnjice. Ovaj sadržaj dolazi prije preustroja i ostaje povezan s trenutnom igrom.
Nova kamera, redizajnirana pravila, izmijenjene karte, pojednostavljene uloge, promjene u napredovanju i proširena prilagodba planirana su nakon kampanje povodom godišnjice, s Bandai Namcom koji cilja na kraj 2026. God. Izdavač nije objavio precizni datum za tu tranziciju.
Dodatne informacije bit će podijeljene tijekom preostalih mjeseci godine, a igrači mogu postavljati pitanja putem službenog Dragon Ball Gekishin Squadra Discord servera.
Igra ostaje dostupna kao besplatna igra na PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC-u putem Steama, iOS-u i Androidu.
Neophodna, ali izuzetno rizična transformacija
7. sezona nudi opsežnu proslavu godišnjice, ali će neizbježno biti zasjenjena saznanjem da trenutna verzija Gekishin Squadra pristupa mirovini.
Super Gogeta, besplatne kapsule i rotirajući vođe mogli bi vratiti igrače u rujnu. Preustroj na kraju godine odredit će hoće li ostati. Bandai Namco i Ganbarion pokušavaju riješiti stvarne probleme: zastrašujući razmak u znanju, neujednačene mečeve, restriktivne uloge i prezentaciju koja ne uvijek hvata energiju borbe Dragon Ball.
Predložena rješenja su koherentna, ali predstavljaju zamjenu mnogih izvornih identiteta igre. Iskustvo akcije iz treće osobe može doseći širu publiku, ali dostupnost sama neće osigurati jače zadržavanje. Borba mora ostati čitljiva, timski rad mora i dalje biti važan, a postojeći igrači moraju osjetiti da su njihovo vrijeme i troškovi poštovani.
Developerova poruka zaslužuje pohvalu za priznavanje nedostataka iza odluke. Teži zadatak počinje sada: dokazati da novi Gekishin Squadra nije samo vizualno uzbudljivo pojednostavljenje starog.