DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO nadmašuje svoje granice s 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem
Dragon Ball: Sparking! ZERO nadmašuje svoje granice s 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem Dragon Ball: Sparking! ZERO dobio je svoje najveće proširenje otkako je lansiran s dolaskom Super Limit-Breaking NEO. Donosi se sada za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, plaćeni

Dragon Ball: Sparking! ZERO nadmašuje svoje granice s 33 borca, novim lokacijama i velikim solo napredovanjem
Dragon Ball: Sparking! ZERO dobio je svoje najveće proširenje otkako je lansiran s dolaskom Super Limit-Breaking NEO.
Donosi se sada za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, plaćeni DLC proširuje gotovo svaki veći dio Spike Chunsoftove borbene igre. Dodaje 33 igriva lika iz originalnog Dragon Balla, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super i Dragon Ball GT, uz četiri nove lokacije, više od 20 opcija za prilagodbu, četiri dodatne Episode Bitke i nove Extra Bitke.
Njegovo najznačajnije proširenje je Limit Breaker Journey, samostalni napredovni mod gdje igrači mogu trenirati praktično bilo kojeg izabranog borca, raspodijeliti bodove preko šest atributa i opremiti posebne Battle Arts kako bi stvorili personalizirane verzije postojećeg rostera.
Likovi razvijeni kroz ovaj mod nisu ograničeni na svoju svjetsku kartu. Također se mogu koristiti u offline borbama i kompatibilnim Player Match sobama, omogućujući igračima da testiraju pretjerane izgradnje protiv drugih prilagođenih ratnika.
Besplatna nadogradnja prati ovo proširenje za sve igrače na podržanim platformama. Uvodi Sparking! Boost i Chain Blast, dvije borbene mehanike dizajnirane za stvaranje eksplozivnijih ofenzivnih odluka, uz tri dodatne varijante lokacija i nekoliko revizija u Custom Battle, Survival Modu, ponašanju CPU-a i općoj borbi.
Super Limit-Breaking NEO je stoga znatno šire od još jednog paketa likova.
Proširuje roster, obnavlja lokacije koje nedostaju iz originalnog izdanja i daje igračima potpuno drugačiji razlog da nastave koristiti borce koje su možda već igrali stotine mečeva.
Najveći Sparking! ZERO DLC je sada dostupan
Super Limit-Breaking NEO je lansiran 30. srpnja 2026. za PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
Proširenje zahtijeva osnovnu verziju Dragon Ball: Sparking! ZERO i prodaje se odvojeno ili kroz pakete koji kombiniraju igru i DLC.
Igračima na Nintendo Switch i Nintendo Switch 2 proširenje ne dolazi istovremeno. Trenutne informacije o europskom lansiranju Bandai Namca smještaju te verzije u 2027., dok druga službena regionalna najavljivanja opisuju ih općenito kao dolazak u kasnijem datumu.
Kašnjenje znači da aktivni Sparking! ZERO ekosustav trenutno sadrži različite setove sadržaja ovisno o platformi.
Igrači na PS5, Xbox Series i PC mogu odmah koristiti nove likove, lokacije i Limit Breaker Journey sustave. Switch igrači mogu nastaviti pristupati sadržaju koji je već objavljen za njihove verzije, ali moraju čekati na NEO proširenje i njegove povezane dodatke.
PC verzija navodi Super Limit-Breaking NEO po cijeni od 34,99 € u Španiji, iako cijene variraju ovisno o platformi i regiji.
Ta cijena odražava pozicioniranje Bandai Namca da je NEO veliko proširenje, a ne konvencionalni paket rostera.
Trideset tri borca guraju roster daleko iznad 200 likova
Sparking! ZERO lansiran je s više od 180 igrivih boraca i već je prošao 200 kroz svoje Super Hero, Dragon Ball DAIMA i Dragon Ball Legends DLC izdanja.
Super Limit-Breaking NEO dodaje još 33 prazna mjesta.
Kao i u širem Budokai Tenkaichi tradiciji, transformacije i značajno različiti oblici broje se kao odvojeni borci. Vegeta iz Dragon Ball GT i njegova Super Saiyan transformacija, na primjer, zauzimaju pojedinačne pozicije u rosteru umjesto da funkcioniraju kao jedan lik s neograničenom transformacijom tijekom bitke u svakoj konfiguraciji.
Kompletan izbor je posebno vrijedan jer se ne koncentrira na jedan film ili televizijsku priču.
Umjesto toga, NEO ispunjava povijesne praznine kroz nekoliko Dragon Ball era.
Neka proširenja obnavljaju borce koji su se pojavili u ranijim Budokai Tenkaichi igrama, ali su bili odsutni iz Sparking! ZERO. Drugi ulaze u serijal po prvi put, dajući proširenju ravnotežu između očuvanja i stvarnog rasta rostera.
Originalni Dragon Ball konačno dobiva značajnu reprezentaciju
Najvažnije poboljšanje rostera dolazi iz originalnog Dragon Balla.
Osnovni izbor Sparking! ZERO u velikoj je mjeri favorizirao Dragon Ball Z, Super, GT i moderni filmovi franšize. Iako je taj naglasak pružio većinu transformacija i borbi koje očekuju suvremenice, ostavio je rani period Gokua relativno nedovoljno predstavljen.
Super Limit-Breaking NEO rješava to propuštanje s Gokuom iz ere Svjetskog turnira, Ma Juniorom, Ma Juniorovom ogromnom formom, Tienom iz Svjetskog turnira, Chi-Chi, Djedom Gohanom, Mercenarom Taom, Generalom Blueom, Namom, Androidom 8, Demon Kraljem Piccolom i Spikeom Đavolskim Čovjekom.
Ovi likovi uvode primjetno različitu skalu borbe.
Originalne Dragon Ball borbe često su se temeljile na borilačkim vještinama, neobičnim tehnikama i fizičkoj konkurenciji, umjesto na neprekidnim transformacijama i energičnim napadima koji prijete planetama.
Borca poput Nama ne može se natjecati narativno s Beerusom ili Jirenom, ali Sparking! ZERO nikada nije tretirao kanonsku snagu kao razlog za isključenje posebnih likova.
Budokai Tenkaichi format djeluje upravo zato što se konkurent regionalnog turnira može suočiti s Bogom uništenja i omogućiti da proizvede potpuno apsurdan rezultat.
Goku iz Svjetskog turnira predstavlja tehnički mlađeg borca
Goku iz ere Svjetskog turnira nije samo manja verzija njegovog odraslog pandana.
Ova interpretacija pripada razdoblju kada je njegov borbeni stil još uvijek bio snažno povezan s borilačkim turnirima koji su oblikovali njegov rani razvoj.
Već je trenirao pod Majstorom Roshi i Korinom, suočilao se s Crvenom Ribbons Army i preživio svoje prve bitke protiv Piccolovih snaga. Međutim, još nije postao Saiyan ratnik definiran transformacijama, Instant Transmission i ponovljenim sukobima s kozmičkim neprijateljima.
Njegovo uključivanje igračima omogućuje pristup verziji Gokua izgrađenoj oko temelja njegovog borbenog stila.
Ta identitet stvara zanimljivije mečeve protiv Djeda Gohana, Mercenara Taoa, Tiena, Nama i Demon Kralja Piccola nego korištenje jedne od Gokuovih kasnijih formi kao zamene.
Ma Junior rekreira završnu bitku iz originalne serije
Ma Junior predstavlja Piccola tijekom 23. Svjetskog turnira borilačkih vještina.
U tom trenutku, ulazi u natjecanje pod prikrivenim identitetom dok planira ubiti Gokua i osvetiti Demon Kralja Piccola.
Rezultantna završna bitka jedna je od najrazornijih borbi u originalnoj Dragon Ball seriji.
Uključivanje i Ma Juniora i njegove ogromne forme omogućuje Sparking! ZERO da preciznije rekonstruira to sukob. Ogromna transformacija također proširuje izbor prekomjernih boraca u igri izvan Velikih Majmuna, Cell Maxa i drugih kasnijih čudovišta.
Ma Junior ostaje mehanički i narativno različit od odraslog Piccola povezanog s Gohanom, invazijom Saiyana i njegovim konačnim povezivanjem s Nailom i Kamijem.
Još uvijek djeluje prvenstveno kao Gokuov neprijatelj, čineći njegov dijalog i interakcije posebno relevantnim kada se suočava s novim likovima iz Svjetskog turnira.
Chi-Chi se vraća kao pravi borac
Chi-Chi se često pamti prvenstveno kao Gokuova žena i majka Gohana i Gotena.
Super Limit-Breaking NEO obnavlja raniju verziju koja je sudjelovala u Svjetskom turniru borilačkih vještina i izravno se suočila s Gokuom.
Možda nema nadmoćnu snagu kasnijih ratnika franšize, ali ona je obučena borilačka umjetnica sposobna sudjelovati u jednom od najprestižnijih turnira na Zemlji.
Njezino uključivanje također pruža materijal za interakcije likova koji nisu dostupni kroz osnovni roster.
Chi-Chi se može suočiti s nekoliko verzija Gokua, boriti se uz ili protiv članova svoje obitelji i sudjelovati u scenarijima koji su daleko od njezinih ograničenih kanonskih borbi.
Sparking! ZERO je uvijek ovisio djelomično o tim nemogućim kombinacijama.
Lik ne treba stotine poznatih napada da bi postao vrijedan kada Custom Battle i sastav timova mogu smjestiti unutar potpuno novih priča.
Djed Gohan obnavlja jedan od Gokuovih najosobnijih mečeva
Djed Gohan bio je Gokuov posvojeni čuvar i prvi učitelj borilačkih vještina na Zemlji.
Njegov igriv povratak stvara vezu koja rijetko biva predstavljena u modernim Dragon Ball igrama.
Goku se može boriti s osobom koja ga je odgajala, trenirati uz njega ili formirati obiteljsku ekipu koja se proteže kroz nekoliko generacija.
Djed Gohan također prirodno pripada originalnim Dragon Ball dodacima. Njegove tehnike dolaze iz borilačkog iskustva, a ne iz transformacija ili naslijeđene božanske moći.
Za dugotrajne Budokai Tenkaichi igrače, njegovo uključivanje je također čin obnove. Bio je igriv u Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, ali nije se pojavio u rosteru Sparking! ZERO na lansiranju.
Mercenar Tao i General Blue obnavljaju sukob Crvene Ribbons
Mercenar Tao bio je jedan od prvih protivnika koji je pokazao da Gokua može pobijediti čista borbena sposobnost.
Njegova brzina, tehnike ubijanja i Dodon Ray učinili su ga ozbiljnim eskaliranjem tijekom priče o Crvenoj Ribbons Army.
General Blue donosi još jednu značajnu figuru iz tog sukoba, kombinirajući vojnu vlast s neobičnim psihičkim sposobnostima.
Njihova prisutnost omogućuje igračima da stvore potpunije Crvene Ribbons scenarije umjesto da se uglavnom oslanjaju na kasnije Androida i Cell.
Povijest organizacije sada pokriva širi spektar razdoblja, od njenih originalnih zapovjednika do umjetnih ljudi i obnovljene Crvene Ribbons Army viđene u Dragon Ball Super: Super Hero.
Android 8 jača tu povezanost iz potpuno drugačije perspektive.
Iako je stvoren kao oružje, Eighter odbacuje nasilje i postaje Gokuov savezник, dajući originalnoj grupi Dragon Balla još jednog lika čija osobnost oštro kontrastira s njegovom namjenom.
Demon Kralj Piccolo i Spike Đavolski Čovjek jačaju roster negativaca
Demon Kralj Piccolo predstavlja prijetnju koja je promijenila ton originalne serije.
Njegova kampanja rezultirala je smrću važnih likova, uništenjem Shenrona i izravnim napadom na političku strukturu Zemlje.
On nije samo raniji vizualni oblik Piccola.
Pripada drugačijoj generaciji, posjeduje različite motivacije i stvara drugačiji set odnosa s Gokuom, Tienom, Majstorom Roshijem i Ma Juniorom.
Spike Đavolski Čovjek je nesvakidašnji dodatak.
Njegov Devilmite Beam napada zlo sadržano unutar srca protivnika, što ga čini posebno zanimljivim unutar rostera ispunjenog tiranima, ubicama i negativcima koji uništavaju univerzume.
Tehnika stvara očite fantazijske mečeve protiv Frize, Cella, Gokua Blacka, Zamasua i drugih likova čija unutarnja zloba bi ih trebala učiniti idealnim metama.
Dragon Ball GT dobiva nekoliko svojih najtraženijih boraca
Proširenje također donosi značajnu ažuriranje rostera Dragon Ball GT.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta iz GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks iz GT, Super Saiyan Trunks i Nuova Shenron pridružuju se igri.
Super 17 bio je jedno od najistaknutijih propuštanja iz originalnog rostera Sparking! ZERO.
Omega Shenron i nekoliko GT verzija Gokua već su bili prisutni, ali kombinirani Android stvoren kroz Hell Fighter 17 i originalnog Android 17 ostao je nedostupan.
NEO ispravlja tu prazninu uključujući i Hell Fighter 17 i Super 17, omogućujući da se narativni postav transformacije predstavi umjesto da se doda samo njegov konačni rezultat.
Super 17ove sposobnosti apsorpcije energije trebale bi ga učiniti posebno opasnim protiv protivnika koji se previše oslanjaju na Blast napade.
Njegovo uključivanje također omogućuje izravne sukobe s GT Gokuom, GT Vegetom, Androidom 18 i standardnim verzijama Androida 17.
GT Vegeta konačno dobiva svoju potpunu reprezentaciju
Osnovna igra uključivala je nekoliko verzija Vegete, ali nije pružila stariju interpretaciju iz Dragon Ball GT.
NEO dodaje Vegetu (GT) i Vegetu (GT), Super Saiyan.
Izgled lika, dob i borbena identitet razlikuju se od njegovih verzija iz Dragon Ball Z i Super, čak i bez računanja odvojene Super Saiyan 4 Vegete već dostupne.
GT Vegeta omogućava igračima da stvaraju bitke prije konačne Super Saiyan 4 transformacije i grade preciznije timove oko Shadow Dragon i Super 17 priča.
Ovo je također važno za igrače koji preferiraju njegov kraći stil frizure, reference na razdoblje brkova i opušteniji obiteljski život tijekom uvodnih dijelova GT.
Nuova Shenron proširuje izbor Shadow Dragon
Nuova Shenron jedan je od najzapaženijih Shadow Dragon, jer kombinira ogromnu moć s osobnim kodeksom časti.
Za razliku od nekoliko svojih saveznika, ne oslanja se isključivo na okrutnost ili obmanu. Njegovo poštovanje prema Gokuu stvara rivalstvo bliže formalnom dvoboju nego jednostavnom sukobu između junaka i čudovišta.
Sparking! ZERO je prethodno koncentrirao Shadow Dragon priču oko Syn i Omega Shenron.
Nuova daje arku još jednog mehanički posebnog borca izgrađenog oko ekstremne vrućine i napada temeljenih na vatri.
Njegova prisutnost također stvara očitu priliku za buduće dodatke kao što je Eis Shenron, iako Bandai Namco nije najavio drugo proširenje GT rostera kroz ovo lansiranje.
Bardokova Super Saiyan forma ulazi u glavni roster
Bardok, Super Saiyan, pridružuje se kao još jedan samostalni borac.
Transformacija dolazi iz Dragon Ball: Episode of Bardock, gdje je Gokuov otac prebačen u prošlost i suočava se s Chilledom, pretkom Frize.
Chilled je također uključen u NEO, omogućujući proširenju da reproducira sukob odgovoran za Bardokovu transformaciju.
Par omogućuje Sparking! ZERO samostalan rivalitet umjesto da dodaje jednog lika bez protivnika koji je definirao tu verziju.
Bardok je već zauzimao važno mjesto u osnovnom rosteru. Njegova Super Saiyan forma mijenja razmjere njegovih napada i omogućuje mu da se mnogo prirodnije bori protiv transformiranih likova franšize.
Tora, Fasha i Kralj Vegeta jačaju eru Saiyan
Tora i Fasha proširuju Bardokovu originalnu ekipu.
Njihovo uključivanje omogućuje igračima da izgrade potpuniju grupu oko Saiyana koji su djelovali pod Friezom prije nego je Planet Vegeta uništen.
Kralj Vegeta dodaje još jednu glavnu povijesnu figuru.
On se sada može suočiti sa svojim sinom, unukom, Bardokom, Friezom, Beerusom i likovima iz Saiyan civilizacije Univerzuma 6.
Ova interakcija su posebno vrijedne u Sparking! ZERO jer izbor likova nije ograničen na borbenu statistiku.
Jedinstveni uvodi i dijalog priznaju odnose koji nikada nisu izravno istraženi u animeu.
Kralj Vegeta koji se bori protiv Super Saiyan God Vegete, na primjer, može staviti vladara Saiyana protiv nasljednika koji je nadmašio svaki standard koji je razumio.
Pikkon, Zangya i Salza obnavljaju omiljene iz doba filmova
Pikkon se vraća iz priče o Drugom svijetu i povezanim materijalima Dragon Ball Z.
Njegov disciplina u borbi, vruće tehnike i rivalstvo s Gokuom učinili su ga čestim zahtjevom nakon njegove odsutnosti iz osnovnog rostera.
Zangya predstavlja Bojackove Galaktičke vojnike, pružajući još jednog lika povezanog s jednim od klasičnih Dragon Ball Z filmova.
Salza obavlja sličnu ulogu za Coolerovu Oklopnu Ekspediciju.
Ova dodatna znače da se timovi temeljeni na filmovima mogu graditi potpunije.
Igrači sada mogu okružiti Bojacka i Coolera prepoznatljivim podredima umjesto da biraju nepovezane borce kako bi popunili preostale pozicije tima.
Mighty Mask i Supreme Kai ispunjavaju neobične praznine u Dragon Ball Z
Mighty Mask je jedan od najkomičnijih dodataka proširenja.
Lik je zapravo Goten i Trunks prerušeni unutar kostima jednog odraslog borca tijekom Svjetskog turnira borilačkih vještina.
Njegovo uključivanje pretvara kratku šalu iz Majin Buu priče u potpunu igrivu poziciju.
Supreme Kai ulazi iz istog širokog razdoblja, ali zauzima suprotnu narativnu krajnost.
Shin uvodi božansku hijerarhiju povezanu s Majin Buom i služi kao figura koja isprva upozorava Zemljine borce na Babidijeve planove.
Iako njegova izravna borbena povijest nije opsežna, njegove božanske sposobnosti i odnosi s Beerusom, Whisom, Kibito, Gokuom i Zamasu čine ga vrijednim unutar Sparking! ZERO sustava interakcije.
Uub (Dijete) završava još jedan važan dio Dragon Ball Z predstavljajući reinkarnaciju Kid Buu-a susretnu tijekom konačnog Svjetskog turnira borilačkih vještina.
Champa, Jaco i Cheelai proširuju Dragon Ball Super
Dragon Ball Super dobiva Champu, Jaca i Cheelai.
Champa je Bog uništenja Svemira 6 i Beerusov brat blizanac.
Njegov dolazak podržava timove izgrađene oko Svemira 6 i stvara izravno rivalstvo s Beerusom kojeg je nedostajalo u osnovnom rosteru.
Jaco donosi vrlo drugačiju razinu moći.
Galaktički Patrolac oslanja se na opremu, agilnost i pretjerano povjerenje umjesto božanske transformacije. Njegova prisutnost jača spremnost rostera da uključi komične likove i pomoćne borce uz najjače ratnike franšize.
Cheelai je jedan od iznenađujućih igrivih dodataka.
Najpoznatija je po tome što pomaže Brolyu da pobjegne od Gogete umjesto da sudjeluje u velikim mečevima licem u lice. Pretvaranje njezine ulogu u potpunog borca zahtijeva od Sparking! ZERO da proširi njenu opremu, pokret i identitet pomoćnog lika.
Takva prilagodba je u skladu s Budokai Tenkaichi tradicijom, gdje raznolikost rostera često značajnije odražava nego ograničavanje igre isključivo na likove s opsežnim kanonskim potezima.
Nova interakcija su jednako važne kao i dodatni borci
Svaki novi lik stvara više mogućih razgovora s postojećim rosterom.
Goku iz Svjetskog turnira može se suočiti s Djedom Gohanom, Chi-Chi, Tienom i Ma Juniorom.
Kralj Vegeta može se suočiti s nekoliko generacija svoje obitelji.
Champa se može izravno raspravljati s Beerusom.
Super 17 može se boriti protiv različitih verzija Androida 17 koje su uključene u njegovu izradu, dok se Bardok može izazvati i s Chilledom i s Friezom.
Ove razmjene pružaju većinu Sparking! ZERO fan servisa.
Arena borilačka igra koja sadrži stotine likova riskira da svaka dodatna izgleda kao još jedna mehanička šablona. Jedinstveni dijalog daje svakom borcu mjesto unutar šire povijesti Dragon Balla.
To također jača Custom Battle, gdje igrači mogu koristiti nove likove, tekstove, efekte i cut-inove za izgradnju scenarija koji nikada nisu pojavili u originalnoj seriji.
Više od 20 opcija prilagodbe modificira postojeće likove
Super Limit-Breaking NEO ne ograničava svoje sustave personalizacije samo na novi roster.
DLC dodaje više od 20 stavki prilagodbe, uključujući kostime, kostime koji modificiraju Super Napad i odvojeno opremljive Super ili Ultimate tehnike.
Neki kostimi rekreiraju izgled viđen izvan konvencionalnih borbenih scena franšize.
Ovo omogućava igračima da koriste odjeću povezan s mirnijim pričama umjesto da biraju isključivo između borbenih uniformi i transformiranih stanja.
Ostale mogućnosti utječu na sposobnosti.
Kostim može biti povezan s različitim Super Napadom, dok zasebna prilagodba tehnika omogućuje odabranim borcima da koriste omiljene napade ili reproduciraju specifičniju verziju anime borbe.
Stepen slobode varira ovisno o liku. Sustav ne pretvara svakog borca u potpuno neograničen prilagođeni set poteza.
Njegova svrha je proširiti određene likove čiji kostimi i tehnike nisu mogli biti adekvatno predstavljeni kroz originalni sustav opreme.
Četiri nove lokacije obnavljaju ključna mjesta iz Dragon Balla
Proširenje dodaje Kamiovu palaču, Kame House, Bitter Tundra i Stratosphere.
Stratosphere uključuje prezentacije povezane s Zemljom i Planetom Vegeta, omogućujući bitke koje se odvijaju iznad oba svijeta.
Svaka lokacija rješava drugačiji nedostatak iz originalnog izbora pozornica.
Kamiova palača i Kame House su osnovna okruženja Dragon Balla.
Bitter Tundra predstavlja zamrznuto bojište povezano s Dragon Ball Super: Broly.
Stratosphere pruža razmjere potrebne za Bardokovu posljednju otpornost protiv Frize i drugih bitaka koje se odvijaju izvan površine planeta.
Kamiova palača može biti potpuno uništena
Kamiova palača je služila kao prostor za trening, božansko prebivalište i bojište kroz više Dragon Ball era.
Goku je tamo trenirao prije borbe protiv Ma Juniora. Lokacija je kasnije postala centralna za Hiperboličnu vremensku komoru i nekoliko sukoba tijekom Majin Buu priče.
NEO verzija potiče opsežno uništavanje okruženja.
Bandai Namco je naglasio da palaču može oštetiti do tla, sprječavajući da pozornica funkcionira kao nedodirljiva dekorativna platforma koja lebdi iznad Zemље.
Ta razina uništenja je bitna za identitet Sparking! ZERO.
Likovi sposobni uništiti planete ne bi trebali boriti se unutar okruženja koja ostaju potpuno nepromijenjena nakon ponovljenih Ultimate Blasta.
Kame House donosi najprepoznatljiviju kuću serijala
Kame House nije poznata po tome što je ugostila mnoge duge kanonske borbe, ali ostaje jedna od najikoničnijih lokacija u Dragon Ballu.
Mala ružičasta kuća na svom izoliranom otoku služila je kao dom Majstora Roshija, rana trening baza za Gokua i Krillina, a također i ponavljajuća točka sastanka za junake franšize.
Njeno uključivanje daje kreatorima Custom Battle pozadinu prikladnu za manje sukobe, scenarije treninga i komediju.
Također čini nekoliko timskih sastava vizualno koherentnima.
Majstor Roshi, likovi iz Turtles School i članovi originalne postave Dragon Balla konačno se mogu boriti na lokaciji koja je najsnažnije povezana s njihovom zajedničkom poviješću.
Bitter Tundra obnavlja Brolyevo zamrznuto bojište
Bitter Tundra inspirirana je bitkom iz Ice Continent iz Dragon Ball Super: Broly.
Okruženje pruža snijeg, ledene formacije i otvoreni teren prikladan za visoke brzinske borbe.
Također se kontrastira s pustinjama, gradovima, otocima i arene turnira koje su već dostupne.
Izvorna borba se eskalirala iz kontroliranih izmjena u sukob dovoljno snažan da potpuno transformira krajolik.
Sparking! ZERO sustavi uništenja mogu reproducirati dio tog napretka oštećivanja zaleđene okoline kako se borba pojačava.
Broly, Gogeta, Goku i Vegeta su najočitiji sudionici, ali pozornica može podržati i izmišljene bitke koje uključuju druge likove povezane sa ledom, preživljavanjem ili udaljenim treninzima.
Stratosphere odvodi borbu iznad površine planeta
Stratosphere pozornica omogućuje bitke iznad Zemlje i Planeta Vegeta.
Verzija Planeta Vegeta je posebno važna za Bardoka.
Njegov konačni sukob s Frizinim snagama odigrao se iznad domaće planete Saiyana, završavajući njegovim pokušajem da zaustavi napad koji je uništio planet.
Pozornica omogućuje igračima da preokrenu taj ishod, postave druge Saiyane uz Bardoka ili omoguće Frizine protivnike iz kasnijih era da interveniraju.
Ekvivalentna verzija Zemlje stvara širi bojište visoke nadmorske visine prikladno za letače i velike energetske napade.
Ovo daje Sparking! ZERO još jedno okruženje gdje se razmjeri borbe mogu osjećati zaista planetarno bez premještanja u potpuno vanzemaljski svijet.
Limit Breaker Journey stvara personalizirane Super Ratnike
Najvažniji sustav proširenja je Limit Breaker Journey.
Na početku trke, igrač odabire borca i ulazi u interaktivnu kartu koja sadrži borbe, prilike za trening, događaje i posebne susrete.
Pomicanje između odredišta troši izdržljivost.
Ta izdržljivost nije samo valuta za istraživanje. Prekomjerna potrošnja može smanjiti početno zdravlje lika u sljedećoj borbi, stvarajući izravnu vezu između odabira puta i borbene težine.
Igrač mora odlučiti je li još jedan događaj vrijedan ulaska prije nego izazove snažnog protivnika.
Agresivna ruta može pružiti više iskustva ili jače Battle Arts, ali može također oslabiti borca kada najopasniji susret započne.
Gubitak može završiti trenutno putovanje
Limit Breaker Journey je strukturiran oko ponovljenih trka i rasteće opasnosti.
Odabir protivnika daleko iznad trenutačne borbene snage može završiti putovanje ako se bitka izgubi.
Snaga protivnika prikazana je kroz SP.
Snažniji neprijatelji pružaju veće iskustvo, stvarajući poticaj za pokušaj borbi koje mogu biti izvan naj sigurnijeg puta napredovanja.
Sistem stoga traži od igrača da ocijene svoje vlastito izvršenje kao i statistike obučenog lika.
Vješt igrač može rano izazvati jačeg protivnika i ubrzati razvoj. Netko tko koristi nepoznatog borca može imati koristi od prikupljanja sigurnijih nadogradnji prije nego pokuša istu borbu.
To čini mod više od sekvencije obaveznih mečeva.
Ruta postaje dio gradnje.
Šest parametara određuje kako se borac razvija
Povećanje SP dodjeljuje bodove koji se mogu raspodijeliti preko šest parametara.
Bandai Namco nije postavio jednu univerzalnu raspodjelu kao ispravnu opciju.
Igrači mogu naglasiti ofenzivnu štetu, izdržljivost, upravljanje Ki-em ili druge borbene prioritete prema odabranom liku i odabranom stilu igre.
Natururno agresivan borac može se dodatno usmjeriti prema ekstremnoj šteti.
Isti lik bi mogao umjesto toga primiti obrambenu investiciju kako bi smanjio jednu od svojih normalnih slabosti.
Ova sloboda postaje posebno zanimljiva kada se primjenjuje na niže rangirane ili neobične izbore u rosteru.
Limit Breaker Journey ne dizajnira se samo za učiniti Goku, Broly i Jirena još jačima. Omogućuje igračima da transformiraju zapostavljenog favorita u visoko specijaliziranog borca koji može izazvati utvrđene snage franšize.
Battle Arts pružaju bonuse koji definiraju gradnju
Battle Arts su posebna poboljšanja koja se dobivaju kroz susrete i događaje.
Oni mogu ojačati Ki napade, poboljšati performanse tijekom Sparking! Moda ili pružiti druge borbene prednosti.
Samo ograničen broj može biti opremljen u isto vrijeme.
Dostupni kapacitet se povećava kako SP lika raste, ali igrač mora nastaviti birati koje su efekte najvažniji.
To sprječava napredovanje da postane jednostavan proces prikupljanja svakog bonusa i aktivacije istih simultano.
Jedna gradnja može se koncentrirati na Blast napade i Ki oporavak.
Druga može poboljšati pritisak iz blizine ili povećati vrijednost Sparking! Moda.
Battle Arts se dobivaju s elementom slučajnosti, potičući ponovljena putovanja u potrazi za jačim kombinacijama.
Istog borca se stoga može razviti drugačije kroz odvojene trke.
Skrivena borba i Dragon Balls nagrađuju istraživanje
Ne destinacija na karti vodi izravno do konvencionalne bitke.
Igrači mogu naići na određene likove, otkriti Dragon Bolle, ući u događaje treninga ili otključati skrivene borbe nakon zadovoljenja određenih uvjeta.
Ovi događaji čine izbor puta nepredvidljivijim.
Putovanje može donijeti važan Battle Art ili nepredviđenog rivala koji nije bio dostupan tijekom prethodnog pokušaja.
Čak i nakon završetka trke, isti borac može se vratiti na daljnji trening.
Napredovanje ne mora nužno završiti nakon dosezanja jedne destinacije ili pobjede nad jednim konačnim protivnikom. Igrači mogu nastaviti usavršavati atribute, tražiti omiljene Battle Arts i povećati ukupnu moć lika.
Obučeni borci mogu ući u offline i online borbe
Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu se koristiti izvan moda.
Oni su dostupni u offline borbama i odabranim Player Match sobama.
To stvara očiti problem ravnoteže: snažno obučen lik nije ekvivalent standardnoj kompetitivnoj verziji istog borca.
Spike Chunsoft se bavi tim pitanjem kroz opcije pravila.
Offline Battle omogućava omogućavanje ili onemogućavanje obučenih likova. Player Match sobe također mogu specificirati jesu li verzije Limit Breaker Journey dopuštene.
Sistem stoga stvara odvojeni oblik konkurencije umjesto tiho umetanja prilagođenih statistika u svaki online meč.
Igrači koji žele standardnu ravnotežu rostera mogu zabraniti obučene likove.
Oni koji se zanimaju za ekstremne izgradnje mogu stvoriti posvećene sobe gdje svaki sudionik donosi personaliziranog Super Ratnika.
Veće aure prikazuju nakupljenu moć borca
Likovi razvijeni kroz Limit Breaker Journey mogu primiti sve veće aure kada pune Ki.
Efekt osigurava vidljivu reprezentaciju njihovog rasta.
Opcija dodana kroz besplatnu nadogradnju omogućuje igračima da prebacuju tu promjenu aure, sprječavajući da efekt postane obavezan za sve one koji preferiraju originalnu prezentaciju ili smatraju da je veća animacija odvratna.
Aura ne zamjenjuje statistički sistem.
Ona djeluje kao vizualno upozorenje da je protivnički lik razvijen izvan svoje normalne konfiguracije.
U neometanim Player Match sobama, vidjeti neobično veliku auru može biti prvi pokazatelj da je protivnik uložio mnogo u određenog borca.
Četiri nove Episode Bitke proširuju narativni mod
Super Limit-Breaking NEO uključuje četiri dodatne Episode Bitke.
Nov perspektive se fokusiraju na Krillina, Tiena, Yamchu i Perfect Cell.
Episode Bitka bila je jedna od najvažnijih značajki lansiranja Sparking! ZERO jer je igračima omogućila iskustvo Dragon Ball događaja iz specifičnih točaka gledišta likova i pristup Sparking Epizodama koje su se udaljavale od uspostavljene priče.
Dodavanje Krillina, Tiena i Yamche daje nekoliko dugovječnih boraca Zemlje više narativnog prostora.
Ovi likovi često su sudjelovali u velikim sukobima bez dobivanja istog broja odlučujućih pobjeda kao Goku, Vegeta ili Gohan.
Granice scenarija mogu postaviti što bi se moglo dogoditi da su preživjeli određenu borbu, pobijedili protivnika ranije ili ostali relevantni protiv sve jačih neprijatelja.
Perfect Cell pruža perspektivu negativca.
Njegovo Episode Battle može ispitati ishode gdje Cell Games razvijaju drugačije ili gdje njegov pokušaj savršenstva uspijeva bez slijediti kanonski slijed.
Nove Extra Bitke proširuju sadržaj Custom Battle
DLC također dodaje nove Extra Bitke, dok besplatna nadogradnja uvodi dodatne visoko-teške sukobe.
Custom Battle dobiva dodatni sadržaj koji se može uređivati, uključujući nove dvodimenzionalne cut-inove i tekstualne elemente.
Ova dodavanja korisna su igračima koji koriste Sparking! ZERO kao kreatora Dragon Ball scenarija, a ne samo kao kompetitivnu borbenu igru.
Prošireni roster i lokacije već pružaju više glumaca i lokacija.
Nova uređivačka sredstva olakšavaju prikaz tih borbi s dijalogom, prijelazima i vizualnim okvirom bližim animeskoj epizodi.
Izvorna ekipa Dragon Balla trebala bi biti posebno korisna ovdje jer su kreatori ranije nedostajali dovoljno boraca i okruženja kako bi uvjerljivo rekonstruirali mnoge rane naracije.
Sparking! Boost stvara opasan ofenzivni kockanje
Besplatna nadogradnja uvodi Sparking! Boost za sve igrače na PS5, Xbox Series X|S i PC.
Dok ste u Sparking! Modu, borac može potrošiti veliku količinu Skill Stocka kako bi primio značajno povećanje napadačke moći.
Efekt stvara priliku za jedan odlučujući ofenzivni niz.
Međutim, poticaj je praćen razdobljem smanjenih statistika.
Ovo ga čini fundamentalno različitim od transformacije bez posljedica.
Igrač treba odrediti može li privremeno povećanje štete osigurati eliminaciju ili stvoriti dovoljno prednosti da opravda kasniju slabost.
Aktivacija bez ostvarivanja značajnog napada troši Skill Stock i ostavlja borca ranjivim nakon što efekt završi.
Sparking! Boost bi stoga trebao nagraditi igrače koji razumiju točno kada je protivnik iscrpio svoje obrambene opcije.
Mehanika jača Sparking! Mod bez automatizacije
Sparking! Mod već daje pristup produženom Ki, jačem pritisku i mogućnostima Ultimate Blasta.
Sparking! Boost dodaje još jednu odluku unutar tog stanja.
Igrač može sačuvati Skill Stock za kontra-udare i obrambene sustave ili pretvoriti veliki dio u trenutni napad.
Ta odluka postaje posebno važna tijekom posljednjih trenutaka meča.
Uspješni Boost može završiti borbu prije nego što njegova kazna postane važna.
Neuspješan pokušaj može ostaviti korisnika statistički oslabljnim dok protivnik još uvijek posjeduje dovoljno resursa za kontratak.
Mehanika se uklapa u ponovljenu upotrebu tehnika u Dragon Balla koje trguju sigurnošću ili izdržljivošću za privremenu moć.
Chain Blast daje rezervnim likovima ofenzivnu ulogu
Chain Blast proširuje timsku borbu.
Nakon što lansira protivnika, aktivni borac može prebaciti na rezervnog saveznika i nastaviti niz s Blast napadom.
Mehanika omogućuje timovima da proizvedu koordinirane kombinacije umjesto da tretiraju promjene likova samo kao način očuvanja zdravlja ili mijenjanja mečeva.
Sastav tima sada treba uzeti u obzir kompatibilnost nakon nastavka.
Lik sposoban da pouzdano lansira protivnike može stvoriti priliku za rezervnog borca s posebno snažnim ili dobro pozicioniranim Blast-om.
Prebacivanje također može promijeniti taktičko stanje meča donoseći zdravijeg lika dok održava ofenzivni zamah.
Chain Blast je dostupan kroz besplatnu nadogradnju, a ne je ograničen na vlasnike NEO-a.
To sprječava da plaćeno proširenje postavi jednu glavnu borbenu mehaniku iza zahtjeva za DLC.
Tri varijante pozornica su besplatne za svakog ažuriranog igrača
B gratuita, nadogradnja dodaje Rocky Land (Bijela dolina), Ruine grada (bistar nebo) i Lava od stakla.
Ovo su varijante, a ne četiri potpuno nove NEO okruženja.
Proširuju dostupne vizualne uvjete za postojeće pozornice i pružaju više opcija za kreatore Custom Battle i obične mečeve.
Nadogradnja također dodaje BGM pjesmu "ZERO," proširuje Survival Mod izazov s round-robin i prilagođava CPU ponašanje.
Custom Battle dobiva visoko-teške Extra Bitke i dodatne uređivačke alate, dok brojne borbene prilagodbe adresiraju ponašanje specifično za likove, reflektirane Blaste i opću stabilnost.
NEO proširuje Sparking! ZERO umjesto da zamijeni njegovu osnovu
Super Limit-Breaking NEO ne pokušava pretvoriti Sparking! ZERO u konvencionalnu igru uloga.
Limit Breaker Journey koristi napredovanje u RPG stilu, ali svaki izazov se još uvijek rješava kroz uspostavljeni trodimenzionalni borbeni sustav igre.
Ne zamjenjuje Episode Battle, Custom Battle ili online konkurenciju.
Umjesto toga, stvara još jedan razlog za angažiranje s ogromnim rosterom.
Igrač koji je već završio priču omiljenog lika i koristio ga širom online sada može proći kroz put napredovanja, tražiti Battle Arts i konstruirati verziju koja bi bila nemoguća prema standardnim pravilima.
Proširenje slijedi istu filozofiju s njegovim rosterom.
Umjesto da se isključivo koncentrira na najjače transformacije, dodaje konkurente iz Svjetskog turnira, podržavajuće Saiyane, filmske vojnike, Bogove uništenja i komične likove.
Rezultat je manje o povećanju prosječne razine moći i više o tome da se povijest Dragon Balla osjeća cjelovitom.
Nedostajući borci često su bili važniji od još jedne transformacije
Sparking! ZERO već je ponudio brojne verzije Gokua, Vegete, Gohana i drugih vodećih likova.
Još jedno proširenje lako je moglo fokusirati na dodatne transformacije ostavljajući praznine iz originalnog Dragon Balla i GT neriješenima.
NEO uzima vredniji put.
Djed Gohan, Mercenar Tao, Demon Kralj Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa i ostali dodaci daju igračima mečeve i timove koje nije bilo moguće pravilno rekonstruirati s postojećim rosterom.
Čak i namjerno mali likovi poput Mighty Mask-a ili Salze doprinose Budokai Tenkaichi fantaziji.
Serija nikada nije definirana samo uravnoteženim kompetitivnim izborima.
Definirana je sposobnošću istraživanja kroz prekomjerni roster, odabira nevjerojatnog borca i otkrića da su im developeri još uvijek dali prepoznatljive napade, dijalog i transformacije.
Super Limit-Breaking NEO daje igri novi dugoročni cilj
Video najava lansiranja predstavlja proširenje kao sljedeću razinu borbe.
Ta opis je najtočnija kada se primijeni na Limit Breaker Journey.
Likovi više ne moraju ostati trajno zaključani u svojim standardnim atributima i opremi. Igrači mogu ulagati u jednog borca, specijalizirati njihove snage i nositi rezultat u mečeve specifično konfigurirane za omogućivanje unaprijeđenih ratnika.
Sistem ima potencijal stvoriti ekstremne neravnoteže, ali opcija za zabranu obučenih likova drži to eksperimentiranje odvojeno od standardnih soba.
Njegov uspjeh ovisit će o raznolikosti ponovnog igranja, kvaliteti Battle Arts i tome koliko dugo razvoj lika ostaje zanimljiv nakon što igrači identificiraju najučinkovitije puteve.
Verzija za lansiranje već pruža značajnu osnovu.
Trideset tri borca, četiri pozornice, nove narativne perspektive, više prilagodbe i dvije univerzalne borbene mehanike predstavljali bi veliko ažuriranje čak i bez solo moda.
Kombinirana s Limit Breaker Journey, Super Limit-Breaking NEO postaje najbliže što je Sparking! ZERO došlo do potpunog proširenja.
Nova razina borbe je počela.
Sada čak i Devilman može postati najjači ratnik u univerzumu.