IDC Games

DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28

Zaboravljeni borci Dragon Ball Z konačno dobivaju priliku u najnovijem NEO Showcaseu igre Sparking! ZERO

Najveći junaci Dragon Ball Z nikada nisu bili problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mjesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO umjesto toga istražuje rubove Z ere koje borbene igre često ostavljaju po strani, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO showcase likova stavlja t

Najveći junaci Dragon Ball Z nikada nisu bili problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell i Majin Buu već su imali svoje mjesto. SUPER-LIMIT BREAKING NEO umjesto toga istražuje rubove Z ere koje borbene igre često ostavljaju po strani, a najnoviji DRAGON BALL: Sparking! ZERO showcase likova stavlja tu filozofiju u prvi plan s Bardockom (Super Saiyan), Torom, Fashom, Chilledom, Salzom, Zangyom, Pikkonom, Mighty Maskom, Supreme Kai i Uubom (Dijete).

Objavljen kao nova objava nakon lansiranja za ogromno proširenje koje je stiglo 30. srpnja, trailer ne najavljuje još jedan paket likova. On ističe jedan segment SUPER-LIMIT BREAKING NEO-ove postave od 33 borca, fokusirajući se na likove povezane s Dragon Ball Z, njegovim filmovima, televizijskim specijalima i završnim fazama originalne manga priče. Neki su vraćeni likovi iz ere Budokai Tenkaichi, dok drugi konačno daju Sparking! ZERO dubinu obscure postave koja je učinila te ranije igre toliko voljenima.

Ta filozofija proteže se daleko izvan boraca. NEO je najveći DLC ikada objavljen za Sparking! ZERO, dodajući Limit Breaker Journey solo mod, četiri nova Episode Battlea, dodatne Extra Battle, više od 20 opcija za prilagodbu i četiri nove stage, dok je pridruženi besplatni update uveo Sparking! Boost, Chain Blast i tri dodatne varijante stagea za sve.

Ova prezentacija fokusira se na likove između glavnih saga

Najzanimljivija stvar u novom traileru je ono na što se ne fokusira. Nema nove transformacije za Goku ili Vegetu koja nosi marketing. Umjesto toga, Bandai Namco posvećuje cijelu prezentaciju borcima koji su povijesno živjeli na rubovima najvećih sukoba Dragon Balla.

Zangya dolazi iz Bojack Unbound. Salza predstavlja Coolerovu oklopnu postavu. Pikkon pripada materijalu s turnira u drugom svijetu razvijenom za anime. Tora i Fasha dolaze iz Bardockove povijesti sa Saiyanima, dok Super Saiyan Bardock i Chilled crpe inspiraciju iz Episode of Bardock. Mighty Mask je ekstremno sumnjiva maska koju koriste Goten i Trunks tijekom 25. Svjetskog prvenstva u borilačkim vještinama, Supreme Kai predstavlja božansku stranu Majin Buu sage, a Dijete Uub seže sve do završnih poglavlja Dragon Ball Z.

Stroge klasifikacije kanona postaju neuredne kada su svi ti likovi smješteni pod jedan natpis “Dragon Ball Z”, posebno s materijalom koji potječe iz filmova i specijala. Kao showcase Z ere, međutim, odabir ima znatno više smisla: slavi likove oko glavne priče umjesto da ponavlja borce koji su već temeljito zastupljeni u osnovnoj postavi.

Super Saiyan Bardock konačno dobiva svoj slot

Bardock nije bio potpuno odsutan iz Sparking! ZERO, ali Bardock (Super Saiyan) se smatra zasebnom dodatnom igrom, a ne samo još jednim kostimom. Oblik potječe iz Dragon Ball: Episode of Bardock, gdje Gokuov otac preživljava sukob s Friezom, biva bačen u daleku prošlost i na kraju se transformira dok se bori s Chilledom.

To je točno onakav tip varijante lika kakvu je serija Sparking uvijek prihvaćala. Borbene igre iz Dragon Balla često tretiraju transformacije kao mehanički različite unose u roster zbog toga što svaka može imati različite napade, animacije i borbene statistike. NEO slijedi tu tradiciju, umjesto da pokušava komprimirati svaku moguću verziju jednog lika u jedan zamjenjiv izgled.

Uključivanje također stvara izravnu povezanost s Stratosferom (Planet Vegeta), jednim od novih stagea proširenja. Igrači sada mogu rekreirati borbe iz Bardockove ere u okruženju posebno dizajniranom oko tog razdoblja umjesto da ih približavaju na nepovezanom polju.

Tora i Fasha dopunjuju više Bardockove priče

Dodavanje Tore i Fashe čini Bardockovu prisutnost mnogo zanimljivijom nego jednostavno mu dati još jednu transformaciju. Ovi su članovi njegove izvorne Saiyan postave, likovi koji se primarno pamte kroz specijale usredotočene na Bardocka, a ne kroz središnju televizijsku priču.

Njihovo uključivanje odgovara izjavljenom cilju producenta Juna Furutania za NEO: produbljivanje sposobnosti za rekreaciju specifičnih Dragon Ball situacija umjesto jednostavnog povećanja broja likova. Igra s više od 200 igrivih boraca uvijek može dodati još jednu verziju već uspostavljenog junaka, ali likovi poput Tore i Fashe proširuju broj stvarnih susreta koje igrači mogu rekonstruirati.

To je jedno od područja gdje je Budokai Tenkaichi 3 stekao svoju reputaciju. Njegova postava bila je nezaboravna ne samo zato što je sadržavala svakog očiglednog junaka i zločinca, već zato što je bila spremna uključiti likove koje nitko nije očekivao da će biti igrivi. NEO sve više izgleda kao da se Sparking! ZERO vraća toj filozofiji.

Chilled čini Bardockov kutak još čudnijim

Tu je i Chilled, predak Frieze predstavljen u Episode of Bardock. On je točno onakav dodatak koji pokazuje koliko daleko su Bandai Namco i Spike Chunsoft spremni ići.

Chilled nije bitan za razumijevanje glavne priče Dragon Ball Z-a, niti pripada jednoj od njegovih poznatih televizijskih saga. Njegova relevancija dolazi gotovo isključivo iz njegove povezanosti s Super Saiyan Bardockom i proširenom mitologijom oko Friezine obitelji.

Za igru vođenu rosterom, to je dovoljno. Chilled pretvara Super Saiyan Bardock iz izolirane novotarije u dio malog igrivog narativnog klastera. NEO ponavlja koristi ovaj pristup: likovi postaju vrijedniji kada donose protivnike, stageove i prilagodbu sposobne podržati scene povezane s njima.

Proširenje stoga gradi scenarije, a ne samo dodaje portrete na izbornik.

Zangya i Salza obnavljaju dio filmske povijesti Dragon Ball Z

Prezentacija također daje Dragon Ball Z-ovoj filmskoj strani dodatnu reprezentaciju. Zangya, jedna od Bojackovih galaktičkih vojnika, vraća se kao igrivi borac, dok Salza ponovo uključuje Coolerovu oklopnu postavu.

Niti jedan se ne može natjecati s glavnim zlikovcima franšize po kulturnoj prepoznatljivosti, ali oboje zauzimaju posebnu nostalgičnu poziciju za igrače koji su upoznati s ranijim Dragon Ball igrama. Likovi povezani s Z filmovima bili su snažno zastupljeni kroz seriju Budokai Tenkaichi, gdje su neobični mečevi između filmskih zlikovaca i televizijskih likova postali dio privlačnosti.

Njihov povratak naglašava da NEO ne pokušava kurirati samo "najvažnije" borce. Cilj je bliži stvaranju Dragon Ball igračke kutije gdje igrači mogu sastaviti borbe koje se nikada nisu dogodile.

Ta filozofija također prirodno funkcionira s Custom Battle, jednim od Sparking! ZERO-ovih definirajućih sustava. Zangya ili Salza možda ne zahtijevaju cijele priče da bi postali korisni; ponekad je poanta jednostavno imati dovoljno dijelova dostupnih za stvaranje scenarija samostalno.

Pikkon ostaje jedan od najtraženijih boraca iz anime ere

Pikkon je možda najneiznenađujući lik u ovom posebnom showcaseu jer je bio jedan od najočitijih izostavljenih iz početnog rostersa. Ratnik s turnira u drugom svijetu postao je omiljen iako potječe iz materijala isključivo za anime i već se pojavio u ranijim Budokai Tenkaichi naslovima.

Njegov stil borbe posebno je prikladan za Sparking! ZERO. Pikkon kombinira brze borilačke vještine s tehnikama kao što su Thunder Flash i Hyper Tornado, dajući Spike Chunsoftu dovoljno materijala za pretjerane borbe velikih brzina na kojima je igra izgrađena.

Predstavlja također važnu kategoriju nostalgije Dragon Balla. Nisu svi likovi koje se obožavatelji najsnažnije sjećaju potekli iz mange Akire Toriyame. Desetljeća televizijskih specijala, ispunjeno vrijeme, filmovi i videoigre stvorili su vlastitu prepoznatljivu postavu, a igre Sparking povijesno su prihvaćale cijelu tu proširenu povijest.

NEO i dalje to točno radi.

Mighty Mask je vrsta apsurdnog dodatka koja seriji treba

Na suprotnom kraju spektra snage nalazi se Mighty Mask, ili preciznije rečeno Goten i Trunks koji pokušavaju proći kao odrasli borac tako što nose njegov kostim i stoje jedni na drugim ramenima.

Iz perspektive konvencionalne konkurentne borbene igre, Mighty Mask je apsurdan. Iz perspektive Budokai Tenkaichi, Mighty Mask je gotovo savršen.

Lik postoji zato što Sparking! ZERO jednako zanima humor i spektakl Dragon Balla. Franšiza nikada nije bila isključivo o bogovima koji uništavaju planete. Neke od najupečatljivijih scena uključuju apsurdne prikrivanja, neuspjele planove i likove koji daleko precjenjuju koliko izgledaju uvjerljivo.

Mighty Mask također stvara nešto što igra ranije nije imala: igrivu reprezentaciju jedne od najčudnijih sekvenci turnira sage Buu. To je još jedan primjer kako NEO vrednuje specifičnost umjesto konvencionalne prestiža rostersa.

Supreme Kai popunjava očigledan gap u Buu Sagi

Supreme Kai je mnogo važniji dodatak. Shin igra središnju ulogu u uvođenju prijetnje Majin Buu-a, ali je nedostajao u originalnoj Sparking! ZERO postavi iako je bio igriv u ranijim igrama.

Njegovo vraćanje proširuje božansku stranu Buu Sage i ponovno omogućava nekoliko kanoničkih i hipotetskih mečeva. Supreme Kai može se suprotstaviti Daburi, Majin Buu-u i Babidijevim snagama izravno, ali Sparking! ZERO također omogućava očiglednu besmislicu: Shin se može boriti protiv Beerusa, Zamasua, Whisa ili virtually bilo koga drugog iz različitih era.

Ta sloboda je ono što razlikuje ogromnog borca iz arene od strogo kuriranog narativnog igre. Povijesna važnost određuje zašto Supreme Kai pripada postavi; zabava počinje kada igrači prestanu potpuno poštivati povijest.

NEO-ove opcije prilagodbe idu dalje omogućujući dodatne kostime, Super napade i druge modifikacije dizajnirane za rekreaciju određenih scena ili izmišljanje potpuno novih verzija istih.

Dijete Uub donosi Dragon Ball Z sve do svog završetka

Uključivanje Uuba (Dijete) posebno je zanimljivo jer seže prema stvarnom završetku Dragon Ball Z. Uub je ljudska reinkarnacija Kid Buu-a koju Goku susreće tijekom Svjetskog prvenstva u borilačkim vještinama godina nakon Buuove pobjede, na kraju odlaze s njim kako bi započeli trening.

GT je već imao starijeg Uuba predstavljenog drugdje u Dragon Ball igrama, ali se mlađa verzija posebno povezuje s jednim od završnih trenutaka originalne Z priče. Njegovo dodavanje stoga popunjava iznenađujuće važan kronološki gap.

Također se tematski povezuje s Limit Breaker Journey, NEO-ovim glavnim novim solo modom. Uub započinje kao iznimno moćno dijete koje jedva zna kako kontrolirati ono što može učiniti; vođenje lika poput tog kroz sustav dizajniran oko ponovnog treninga, razvoja statistike i specijaliziranih izgradnji je neobično prikladan spoj.

Limit Breaker Journey je pravi središnji dio NEO-a

33 dodatna borca privlače najimmediarniju pažnju, ali Limit Breaker Journey je vjerojatno najveći strukturni dodatak proširenju. Igrači biraju bilo kojeg otključanog lika i kreću se preko interaktivne karte koja sadrži borbe, događaje i druge susrete, postupno razvijajući tog borca kroz ponovljene pokušaje.

Pokret troši izdržljivost, a prekomjerna upotreba može smanjiti zdravstveni iznos dostupan kada sljedeća borba započne. Protivnici su predstavljeni kroz SP vrijednosti, s opasnijim susretima koji nude veće nagrade. Posebni događaji mogu pružiti dodatne mogućnosti za trening, Battle Arts ili druge koristi, dok se zarađeni bodovi distribuiraju među šest parametara za prilagodbu razvoja lika.

Što je najvažnije, ta progresija nije zaključana unutar moda. Trenirani likovi mogu se donijeti u offline borbe i mečeve igrača, dajući igračima razlog za duboko ulaganje u borce koji inače možda ne bi dobili puno pažnje.

To čini neobične dodatke NEO-a vrijednijima. Netko tko stvarno voli Toru, Zangyu ili Supreme Kai sada može učiniti više od povremene odabire u casual borbama; mogu izgraditi cijeli progresivni tijek zametanja oko tog lika čineći ga sve moćnijim.

Četiri nove scene daju tim borcima prikladno mjesto za borbu

NEO također adresira još jedan veliki zahtjev zajednice: više arena. Proširenje dodaje Kami's Palace, Kame House, Bitter Tundra i Stratosphere, pri čemu potonji podržava okruženja za Zemlju i Planet Vegeta.

Ta okruženja proširuju broj borbi koje igrači mogu rekonstruirati i rješavaju jedno od znatno ograničenih područja osnovne igre. Kami's Palace i Kame House su posebno značajni jer su među najprepoznatljivijim lokacijama Dragon Balla, dok Stratosfera prirodno nadopunjuje materijale fokusirane na Bardocka.

Odvojeni besplatni update dodao je tri dodatne varijante postojećih stageova, što znači da čak i igrači koji ne kupe NEO imaju koristi od proširenja odabira bojišta.

Ovo ponovo odražava cjelokupnu filozofiju DLC-a. Likovi su važniji kada postoje ispravna okruženja i pokreti oko njih.

Sparking! Boost i Chain Blast su bili besplatni za sve

Srpanjski update također je promijenio borbu neovisno o plaćenom proširenju. Sparking! Boost omogućava borcu u Sparking! modu da potroši značajnu količinu Skill Stocka za privremeni porast napada. Određivanje ukupnih statistika dolazi nakon toga, kada lik doživi privremeno smanjenje statističkih vrijednosti, čineći mehaniku kalkuliranim pokušajem da završi protivnika umjesto automatskog poboljšanja.

Chain Blast širi timsku borbu dopuštajući igračima da nastave napad nakon što su protivnika ispalili. Rezervni borac može preuzeti ulogu i pratiti napad unaprijed određenim Blast napadom, stvarajući još jedan put ka sekvencama timskog napada velikih oštećenja.

Obje mehanike distribuirane su kroz besplatni update, tako da utječu na širu borbenu okolinu Sparking! ZERO, umjesto da su zaključane iza vlasništva NEO-a.

Ta razlika je korisna jer proširenje dodaje enormnu širinu rostersa dok pridruženi ispravak modificira stvarni borbeni sustav koji svi dijele.

Ovaj trailer je podsjetnik, a ne još jedna najava DLC-a

Septembarski showcase likova najbolje se shvaća kao dio kontinuirane napore Bandai Namca da istakne različite dijelove proširenja prevelikog da bi ga se učinkovito saželo u jednom traileru. SUPER-LIMIT BREAKING NEO već je dostupan od 30. srpnja 2026. na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC, dok trenutna službena dokumentacija Bandai Namca još uvijek navodi verziju Nintendo Switch i Switch 2 proširenja NEO za kasniji izlazak.

Izdavač je stoga počeo odvajati roster u odvojenije prezentacije. Raniji video istaknuo je likove otjerane iz originalnog Dragon Ball, dok se ova najnovija prezentacija usmjerava na Z eru i njezine filmske i specijalne okolnosti.

Ta struktura ima smisla s 33 nova borca. Trailer za lansiranje može uspostaviti razmjere; specijalizirani showcasevi likova daju svakom dijelu rostersa dovoljno vremena da zapravo bude primijećen.

NEO razumije što je učinilo Budokai Tenkaichi posebnim

Trajna privlačnost Budokai Tenkaichi nikada nije bila isključivo konkurentna ravnoteža ili tehnička složenost. Dio identiteta dolazi iz osjećaja da je gotovo svatko igriv. Likovi koji su imali jednu važnu borbu, pojavili se prvenstveno u filmu ili postojali uglavnom kao šala mogli su stajati uz Super Saiyan 4 Gogetu na ekranu za odabir likova.

Sparking! ZERO je lansiran s više od 180 boraca i naknadno prešao 200 kroz ažuriranja i DLC, ali su još uvijek postojale praznine. SUPER-LIMIT BREAKING NEO namjerno ispunjava mnoge od čudnih.

Ovaj novi Dragon Ball Z showcase demonstrira to bolje nego još jedna montirana transformacija Gokua ikad mogla. Super Saiyan Bardock donosi alternativnu povijest special u postavu. Tora i Fasha produbljuju njegovu Saiyan postavu. Chilled pruža protivnika. Salza i Zangya ponovno grade filmsku reprezentaciju. Pikkon vraća anime omiljenog. Mighty Mask čuva humor Dragon Balla. Supreme Kai popravlja veliki propust sage Buu, a Dijete Uub konačno pravilno uvodi završno poglavlje originalne priče u borbu.

To je ono za što bi postava ove veličine trebala biti.

Ne samo skupljanje najjačih likova.

Sakupljanje cijele povijesti oko njih.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO dostupno je sada za DRAGON BALL: Sparking! ZERO na PS5, Xbox Series X|S i PC, s dodatnih 33 borca, Limit Breaker Journey, četiri nova stagea, Episode Battle, Extra Battle i proširenom prilagodbom.

Ikonični Z borci su se vratili.

Što je još važnije, neki od divno neobičnih su se također vratili.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/ByuCrPx5nKs?si=_2TEKo-ztN_5BLi6">< /iframe></div>< /p>

IDC Games← Volver a Noticias