Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis se otvara svima dok Dune: Awakening izlazi na konzole s punim načinom za jednog igrača
Preživljavanje u pustinji više ne zahtijeva dijeljenje Arrakisa s cijelim serverom. Ažuriranje 1.5 predstavlja najopsežniju transformaciju Dune: Awakening od njegovog originalnog PC debija, uvodeći potpuno iskustvo za jednog igrača, opsežnu prilagodbu igranja, završetak priče prvog knjige i brojne p

Preživljavanje u pustinji više ne zahtijeva dijeljenje Arrakisa s cijelim serverom. Ažuriranje 1.5 predstavlja najopsežniju transformaciju Dune: Awakening od njegovog originalnog PC debija, uvodeći potpuno iskustvo za jednog igrača, opsežnu prilagodbu igranja, završetak priče prvog knjige i brojne promjene usmjerene na olakšavanje napredovanja.
Ažuriranje je dostupno na svim podržanim platformama. Igrači na konzolama koji posjeduju Deluxe ili Ultimate Edition već mogu ući kroz unaprijed dostupni pristup, dok je službeno lansiranje za PlayStation 5 i Xbox Series X|S — uključujući fizičke edicije — zakazano za 22. rujna 2026.
Umjesto da jednostavno prilagode postojeću PC verziju za kontrolere, Funcom tretira ovo izdanje kao šire ponovno lansiranje. Performanse, borba, napredovanje na serveru, PvE pristup i sustavi krajnje igre su svi revidirani nakon više od godine ažuriranja i povratnih informacija zajednice.
Cijelo iskustvo Dune: Awakening sada se može igrati solo
Glavna značajka Ažuriranja 1.5 je pun način za jednog igrača koji je dostupan na svakoj platformi. Ovo nije skraćena kampanja ili izolirani scenarij preživljavanja: Funcom kaže da solo igrači mogu pristupiti cijelom Arrakisu, svakoj priči, svim izazovima i cijelom strukturi nagrada.
Igrači započinju birajući između tri unaprijed postavljena nivoa težine, iako se praktički svaki važan parametar igranja može prilagoditi ručno. Rezultat bi trebao biti znatno fleksibilniji od originalnog iskustva temeljenog na serveru, posebno za igrače koji su zainteresirani za istraživanje, izradu i narativno napredovanje bez konkurencije drugih ljudi.
Several online systems have been reworked so that they remain functional in a world occupied by a single player. The Exchange becomes a conventional vendor carrying a broad selection of purchasable items, while the Landsraad simulates rival guilds to maintain an evolving political competition.
Coriolisova oluja ostaje opasna, ali se ponaša drugačije u načinu za jednog igrača. Više ne ubija lik odmah ili briše napredak u Dubokoj pustinji, omogućujući igračima da zadrže svoj razvoj u toj regiji. Vještina Kartografa također je prilagođena kako bi se povećao radijus na kojem se oblačnost otkriva.
Likovi za jednog igrača ostaju ekskluzivni za taj način i ne mogu se prenijeti u službeno mnoštvo. Ova odvojenost štiti konkurentsku integritet internetskih servera, a istovremeno daje solo igračima vlastito trajno napredovanje.
Puna prilagodba igranja omogućuje igračima da prepišu Arrakis
Nov alati za prilagodbu idu znatno dalje od konvencionalnog izbornika težine. U načinu za jednog igrača i na samostalno hostanim serverima, igrači mogu modificirati pijesak, sigurnosne zone, sakupljanje resursa, multiplikatore iskustva, trajnost predmeta i propadanje baze.
Hagga Basin može se prevesti u potpuno PvE ili PvP područje, ovisno o željenom iskustvu. Igrači također mogu promijeniti ograničenja gradnje, maksimalne zemljišne zahtjeve, kazne za smrt i koje se stavke ispuštaju kada lik umre.
Specifične opcije upravljaju automatskim pojavama pijesnih crva i Coriolisovih oluja. Ove postavke omogućuju izgradnju zahtjevne simulacije preživljavanja, opušteniju igru istraživanja ili nešto između oboje.
Dostupne opcije na iznajmljenim privatnim serverima ovisit će o pojedinačnom pružatelju hostinga. Igrači na PC-u mogu alternativno upravljati besplatnim samostalno hostiranim serverom s do 40 istovremenih korisnika, pružajući vlastiti hardver i zadržavajući opsežnu kontrolu nad pravilima. Funcom trenutno ovu funkciju opisuje kao eksperimentalnu, pa se očekuju daljnja poboljšanja.
Prva knjiga konačno dobiva svoj potpuni završetak
Ažuriranje 1.5 također donosi Veliku konvenciju dio III, dovršavajući posljednje poglavlje priče prvog knjige Dune: Awakening. Po prvi put, cijela naracija može se doživjeti od početka do kraja unutar jednog prolaza.
Postojeće priče sada pružaju dodatne nagrade, uključujući varijante oružja i oklopa, boje i dekoracije koje se mogu postaviti. Funcom daje ove nagrade retroaktivno, što znači da bi se povratnici igrači trebali primiti relevantne stavke za misije koje su završili prije ažuriranja.
Several notable encounters—including Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid and The Jackal—have been converted into instanced levels. This removes the need to wait for access during crowded periods on multiplayer servers and gives Funcom greater control over the presentation of those encounters.
Stari šefovi također su premješteni u novi sustav šefova igre. Vidljivi zdravstveni interfejsi, jasniji susreti i skalabilne Testing Station trebali bi olakšati razumijevanje borbenih izazova, dok igračima omogućiti odabir prikladne težine.
PvP postaje izbor umjesto obaveze
Svako područje Dune: Awakening sada se može doživjeti kroz PvE bez žrtvovanja priče, sustava napredovanja ili nagrada. Ovo je značajna strukturalna promjena za igrače koji su uživali u Arrakisu, ali su manje bili zainteresirani za rizikovanje svoje opreme protiv organiziranih grupa.
Duboka pustinja sada funkcioniše kroz odvojene PvE i PvP instance na svakoj službenoj Mapi. PvP verzija zadržava svoje opasnije izvorne uvjete, ali kompenzira sudionike sa 2.5 puta većim prinosom pri kopanju i sakupljanju.
Hagga Basin je potpuno PvE na službenim serverima, uključujući njegove olupine brodova, tako da važni materijali za izradu više nisu zaključani iza konkurentskih sukoba. Landsraad krajnja igra također je ponovno izgrađena oko misija, omogućavajući igračima sudjelovanje bez izravnog borbe s drugim korisnicima.
PvP stoga nije uklonjen. Fokusira se na jasno definiranim prostorima gdje su veći rizici praćeni boljim povratima resursa, dok privatni i samostalno hostirani serveri mogu primijeniti agresivnije PvP pravila ako im zajednice tako žele.
Napredovanje je sada fokusirano na likove, a ne na servere
Redizajnirani sustav likova omogućuje likovima na službenom serveru da prelaze između bilo kojeg službenog servera. Također se mogu prenijeti na privatna ili samostalno hostirana okruženja, iako je ova odluka trajna i ne mogu se kasnije vratiti na službene servere.
Likovi na privatnim serverima također se mogu premjestiti na samostalno hostirane servere, ali se ne mogu vratiti. Likovi za jednog igrača ostaju potpuno odvojeni.
Glavni izbornik sada ističe posljednjeg korištenog lika, dok posvećena kartica pruža pristup svakom stvorenome liku i omogućava igračima da odaberu gdje žele igrati. Spremni temelji i vozila mogu putovati s podobnim likovima, smanjujući količinu napretka trajno vezane za jedan server.
To podržava nekoliko sustava za oporavak osmišljenih da spriječe igrače od gubitka desetaka sati zbog uništenja, migracije ili neaktivnosti. Alat za rekonstrukciju baze može pohraniti do tri potpuna snimka, omogućujući strukturi da se ponovno izgradi kasnije ili prenese na drugi kompatibilni svijet.
Uništena vozila mogu se oporaviti do 30 dana putem Alata za izradu vozila plaćanjem Solarija i prihvaćanjem kazne za trajnost. Baze smještene izvan Duboke pustinje također se mogu reciklirati za 100% svojih građevinskih materijala i pohranjenih predmeta.
Porez na baze je uklonjen, uključujući ranije akumulirani dug. Strukture još uvijek zahtijevaju energiju da prežive ekološku štetu, ali igrači više ne moraju održavati dodatnu poreznu uplatu samo da bi ih održavali.
Smrt je također manje kaznena. Gubitak trajnosti opreme je smanjen s pet posto na dva posto, dok je ispuštanje opreme prepolovljeno.
Borba, krajnja igra i istraživanje dobivaju velike poboljšane
Melee borba trebala bi se činiti čitljivijom nakon povećanja prozora za pariranje i revizije animacija napada neprijatelja. Protivnici pružaju jasnije vizualne upozorenja prije nego što završe svoje kombinacije, stamina neprijatelja je rebalansirana i neprijateljska AI bolje koristi zaklon.
Igrači sada mogu prolaziti kroz neprijatelje, nudeći izlaz kada su okruženi. Teški napadi nanose istu štetu kao sporiji udarci, stvarajući jasniju vezu rizika i nagrade između tipova napada.
Trenutačna verzija također uključuje Dvostruke Oštrice i Pyrocket zapaljiva izbacivača, dok je Rapier redizajniran oko pariranja. Imperial Testing Stations imaju skalabilnu težinu, izmijenjene kombinacije neprijatelja i poboljšane nagrade na višim razinama.
Landsraad je postao misijamo vođena krajnja igra koja pokriva borbu, istraživanje, izradu, sakupljanje i sabotažu. Igrači mogu napredovati kroz 20 rangova frakcija, napredujući od vanjskog do ili Atreidesovog izaslanika ili Harkonnenovog izvršitelja.
Sustav specijalizacija pruža dodatne investicijske puteve u borbi, izradi, sakupljanju, istraživanju i sabotaži. Augmentacije se također mogu trajno primijeniti na jedinstveno oružje i oklop Tier 6, modificirajući njihove statistike i stvarajući specijalizirane gradnje.
Several locations and six Imperial Testing Stations have been added to Arrakis. Five of those stations support repeatable, scalable runs for solo players or groups, accompanied by unique bosses and increasingly valuable rewards.
PlayStation 5 i Xbox dobivaju dva grafička moda
Konzolno izdanje podržava PlayStation 5, PlayStation 5 Pro i Xbox Series X|S, zajedno s novom verzijom za Microsoft Store. Sučelje i kontrole prilagođene su za igranje na konzolama, dok je izvorna podrška za kontrolere također dodana na PC.
Režim performansi cilja na 60 sličica u sekundi koristeći dinamičku 4K rezoluciju. Kvalitetni režim cilja na 30 sličica u sekundi, također uz dinamičku 4K. PlayStation 5 Pro i Xbox Series X renderiraju na višim izvornih rezolucijama u oba moda i uključuju dodatna vizualna poboljšanja u kvalitetnom modu.
Na Xboxu, Dune: Awakening će podržati Game Pass, Cloud Gaming i Play Anywhere. Napredak se može dijeliti između Xbox konzola i verzije Microsoft Store na PC-u kroz Play Anywhere ekosustav.
Puna međusobna igra neće biti dostupna pri lansiranju konzola. Funcom je potvrdio da je planirana za post-lansiranje ažuriranje, ali datum izlaska nije objavljen.
Nagrade dobrodošlicu novim i povratnim spavačima
Igrači koji se vraćaju nakon najmanje 28 dana primat će paket dobrodošlice prilagođen njihovom postojećem istraživačkom rangu, pomažući im da nastave napredovanje bez ponovnog započinjanja iz početka.
Svaki koji igra između 17. rujna i 22. listopada također će primiti Matron's Decor kao nagradu za proslavu lansiranja.
Opcionalni Filmic Archive DLC dolazi 22. rujna po cijeni od 9,99 USD, dodavajući odjeće, oklop, oružje i dekoracije inspirirane Dune: Prvim dijelom i Dune: Drugom dijelu. Njegov sadržaj uključuje Caladan Stormcoat, više setova oklopa Sardaukar i opsežnu kolekciju od 73 dijela za konstrukciju Sardaukar s 17 odgovarajućih dekoracija.
Gledajući naprijed, besplatno ažuriranje Polar Cap planirano je za kasnije u 2026. godini. Uvest će ledenu mapu preživljavanja s vlastitim mehanikama, resursima, opremom, opcijama izrade i samostalnom pričom.
Ažuriranje 1.5 ne zamjenjuje mnoštvenu identitet Dune: Awakening, ali značajno širi vrstu igrača koju igra može primiti. Arrakis sada može funkcionirati kao MMO svijet preživljavanja, kooperativna privatna avantura ili težak prilagođeni solo kampanja—bez potrebe za napuštanjem svoje glavne priče ili sustava krajnje igre.