IDC Games

Eternal Return · 2026-07-29

Eternal Return Sezona 12: Plovidba pokreće se 6. kolovoza s pomorskom ljetnom temom i velikim promjenama u igri

Eternal Return se priprema napustiti poznate vode s Sezonom 12: Plovidba, sljedećim velikim sezonskim ažuriranjem za multiplayer preživljavanje u areni tvrtke Nimble Neuron. Nova sezona započet će 6. kolovoza 2026., nakon završetka Sezone 11: Petit Mignon. Njen prvi teaser uvodi svijetlu pomors

Eternal Return se priprema napustiti poznate vode s Sezonom 12: Plovidba, sljedećim velikim sezonskim ažuriranjem za multiplayer preživljavanje u areni tvrtke Nimble Neuron.

Nova sezona započet će 6. kolovoza 2026., nakon završetka Sezone 11: Petit Mignon. Njen prvi teaser uvodi svijetlu pomorsku estetiku ispunjenu slikama oceana, pomorskim odijelima i ljetnom energijom, ali prateća mapa puta potvrđuje da će Plovidba uključivati daleko više od nove kolekcije sezonskih kozmetičkih predmeta.

Sezona 12 će predstaviti dva nova lika, Luciu i Seresa, uz šest novih sezonskih skinova, ER Pass, dodatne Legendarne predmete i nekoliko značajnih revizija osnovnih sustava Eternal Return.

Vještine oružja prolaze reviziju kroz velik dio arsenala. Sustav odmora doživjet će potpunu prepravku. Nova pravila za završne faze podijelit će preživjele timove između više Kronesfera, dok će Lumi dobiti sposobnost ponovnog otvaranja Ograničenih Područja tijekom odabranih faza meča.

Tematika Plovidbe može predstavljati opuštenu ljetnu avanturu, ali mnoge mehaničke promjene osmišljene su da učine otok Lumia strateški zahtjevnijim.

Plovidba daje Sezoni 12 jasnu pomorsku identitet

Teaser za Sezonu 12 uspostavlja pomorsku temu izgrađenu oko boja oceana, odjeće inspirirane brodovima i atmosferi ljetnog putovanja.

Wave Slasher Xuelin, Element Vode NiaH, Storm Beacon Yumin i Crystal Waves Tazia među su likovima prikazanim u promotivnoj kampanji, svaki tumači temu sezone kroz različite pomorske ili elementarne identitete.

Izbor izbjegava ograničavanje Plovidbe na konvencionalne mornarske uniforme.

Xuelin je predstavljen kroz agresivniji koncept rezanja valova, dok NiaH i Yumin povezuju sezonu s slikom vode i oluje. Crystal Waves izdanja Tazije koristi elegantniju interpretaciju iste teme.

Ova raznolikost je važna za sezonu koja se očekuje da će otključati kozmetičke predmete tijekom nekoliko mjeseci.

Jedan vizualni koncept može postati ponavljajući kada svaki lik dobije gotovo identičnu kostim. Plovidba se umjesto toga čini kako se ocean tretira kao širi kreativni okvir, dopuštajući skinovima da crpe inspiraciju iz mornara, oluja, kristalne vode i fantastičnih pomorskih bitaka.

Svjetlija estetika također stvara izravnu kontrast s nasiljem i očajem otoka Lumia.

Likovi se mogu činiti spremnima za ljetnu ekspediciju, ali temeljni cilj ostaje nepromijenjen: okupljanje resursa, dovršavanje izrade, poraz suparničkih timova i preživljavanje do finalne faze.

Sezona 12 započinje odmah nakon završetka Petit Mignon

Rangirane utakmice Sezone 11 završit će 5. kolovoza u 23:59 UTC, neposredno prije održavanja koje uvodi Sezonu 12.

Plovidba će započeti 6. kolovoza.

Prelaz pruža igračima ograničen period za završetak preostalih cilj rangiranja i osiguranje odgovarajućih nagrada Sezone 11 prije nego što se promijeni konkurentska ljestvica.

Kao i prilikom prethodnih sezonskih pokretanja, očekuje se da će otvoreno ažuriranje uspostaviti početnu verziju novog metagamea. Prvi tjedni bit će posebno važni dok igrači testiraju revidirane Vještine Oružja, eksperimentiraju s novim Legendarne predmete i utvrđuju kako ažurirani sustavi završnih faza utječu na optimalne rotacije.

Velika sistemska ažuriranja rijetko odmah stvaraju stabilno natjecateljsko okruženje.

Neke promjene mogu se isprva činiti jačima ili slabijima nego što je namijenjeno jer igrači još nisu identificirali najučinkovitije kombinacije. Druge mogu stvoriti neočekivane interakcije s određenim likovima, izradama ili timskim sastavima.

Sezona 12 stoga će započeti s tematskim resetiranjem i značajnim razdobljem strateškog eksperimentiranja.

Lucia i Seres će proširiti popis tijekom Plovidbe

Sl službena web stranica Sezone 12 potvrđuje da su Lucia i Seres dva nova lika povezana s Plovidbom.

Njihovi potpuni setovi i raspored objavljivanja još nisu detaljno prikazani u prvom teaseru, pa bi bilo preuranjeno definirati njihove namijenjene uloge ili konkurentni utjecaj.

Njihova uključivanje ipak uspostavlja jedan od glavnih sadržajnih stupova sezone.

Svaki novi lik u Eternal Returnu uvodi više od izoliranog skupa vještina. Dolazak drugog Testnog Subjekta utječe na timsku sastav, potražnju za opremom, planiranje ruta i vrijednost postojećih kontra.

Lik sposoban kontrolirati prostor može povećati važnost mobilnosti i imuniteta na pomicanje. Trajni prednji Testni Subjekt može omogućiti krhkijim tokerima da sigurno operiraju. Nova opcija fokusirana na podršku ili korisnost može promijeniti način na koji timovi raspoređuju liječenje, kontrolu gomile i odgovornosti inicijacije.

Lucia i Seres također će dobiti posebne poglavlja u webtoonskoj seriji Avanture novih likova.

Ta narativna podrška trebala bi pružiti dodatni kontekst za njihove povijesti i osobnosti izvan informacija komunikacijom kroz borbene sposobnosti i in-game glasovne linije.

Testni Subjekt Zapisi učinit će priče likova dostupnima kroz igru

Sezona 12 dodaje Testne Subjekt Zapise u Arhiv.

Nova izbornik će sadržavati izvješća, dnevnike i druge informacije o rosteru Eternal Returna. Igrači će moći otključati zapise svakog lika koristeći taj Testni Subjekt u Normalnim ili Rangiranim mečevima, ili trošeći Fragment podataka.

To daje napredovanju likova narativnu komponentu.

Eternal Return je uvijek sadržavao značajnu količinu lore o AGLAIA, otoku Lumia i ljudskim eksperimenata koji se odvijaju unutar natjecanja. Međutim, veliki dio tog materijala povijesno je bio raspoređen kroz opise likova, vanjske priče, glasovne linije i promotivni sadržaj.

Testni Subjekt Zapisi mogu konsolidirati te informacije u strukturiraniji sustav unutar igre.

Povezivanje otključavanja s stvarnim mečevima također daje igračima još jedan razlog za istraživanje likova izvan svojih ustaljenih glavnih.

Igrač zainteresiran za povijest određenog Testnog Subjekta može biti potaknut da nauči njihove vještine umjesto da dobije svaki zapis isključivo putem vanjskog izbornika ili troškova valute.

Alternativna opcija Fragment podataka sprječava sustav da postane nepotrebno restriktivan za igrače koji žele lore bez ponovnog korištenja lika kojeg ne uživaju.

Vještine oružja će djelovati s više likovnih sposobnosti

Jedna od najtehnički važnijih promjena Sezone 12 tiče se Vještina oružja.

Aktivacije Vještina oružja i udarci sada će se računati prema uvjetima koji su prethodno prepoznavali samo Pasivne ili standardne sposobnosti lika.

To znači da efekti pokrenuti korištenjem ili pogađanjem likovnih vještina mogu potencijalno reagirati na Vještine oružja.

Prilagodba bi trebala stvoriti dosljednije interakcije između potpunog seta vještina Testnog Subjekta i njihovih odabranih oružja.

Vještine oružja su oduvijek bile važan dio borbenog sustava Eternal Returna, ali ponekad se mogu činiti odvojenima od mehanika specifičnih za likove koji ih okružuju. Omogućavanje im da zadovolje širi raspon uvjeta daje igračima više prilika za integraciju tih sposobnosti u cjelovite borbene sekvence.

Praktični utjecaj će se znatno razlikovati između likova.

Za neke Testne Subjekte, Vještina oružja može postati još jedan pouzdan način aktiviranja oznake, pasivnog efekta ili uvjeta predmeta. Za druge, interakcija može imati relativno mali utjecaj na njihovu standardnu rotaciju.

Ovo je vrsta sistemske revizije sposobne proizvesti mnoge male promjene ravnoteže čak i bez izravnog modificiranja statistike pojedinog lika.

Seventeen kategorija oružja prima prilagodbe

Mapa puta Sezone 12 navodi promjene za Bičeve, Bacanje, Križane, Noževe, Nunchakus, Arcana, Tonfu, Batinama, Čekiće, Sjekire, Dvije ruke, Dvojne mačeve, Speare, Luge, Napadne puške, Snajperske puške i Shuriken.

Neki su potpuno usmjereni na poboljšanje kvalitete života.

Kišna streljiva luka će brže primijeniti štetu. Shurikenova Caltrops će imati kraći post-kast kašnjenje. Nunchakuov Breath of the Dragon će brže doseći pun kapacitet, dok će se Snajperska puška brzo pojačana u izrezu između pucanja i povećati svoj maksimum municije.

Druga poboljšanja su značajno redefinirana kako Vještina oružja funkcionira.

Bičev Wind Cutter će izgubiti svoju prethodnu strukturu uzastopnih napada i umjesto toga postati sposobnost koja se može izvesti dvaput.

Bacanje Smokescreen će stvoriti inicijalno područje prije nego što se proširi na van nakon zastoja, nanoseći štetu i usporavajući neprijatelje kroz sve faze.

Križan Expulsion Shot će postaviti eksplozivnu oznaku na svog meta. Dodatni napadi i pojedinačne sposobnosti mogu ubrzati detonaciju i povećati štetu.

Noževo Cloak and Dagger će odvojiti svoje mobilne i ofenzivne komponente, nudeći brzinu kretanja prije nego što korisnik može preći iza odabranog neprijatelja i nanijeti štetu dijelom ovisno o trenutnom zdravlju mete.

To nisu samo numeričke promjene ravnoteže.

One mijenjaju vremenske okvire, pozicioniranje i redoslijed u kojem igrači žele koristiti svoje sposobnosti.

Defensive Weapon Skills postaju manje apsolutne

Vještina Parry s Dvije ruke uvodi jednu od najznačajnijih revizija strateških priroda.

Umjesto potpunog blokiranja dolazne štete, skill će pružiti značajno smanjenje štete u kraćem trajanju. Kada obrambeni period završi, lik će se kretati u odabranom smjeru dok privremeno održava tu zaštitu.

Promjena smanjuje binarnu prirodu sposobnosti.

Potpuni blok može poništiti moćnu akciju neprijatelja kada se pravilno odabere, ali također može stvoriti frustrirajuće interakcije za napadača. Smanjenje štete očuva važnost obrambenog vremena bez nužno brisanja cijeli posvećenog protivničkog igrača.

Dodani dash stvara novu priliku za premeštanje.

Parry može potencijalno postati alat za apsorbiranje dijela dolaznog napada prije povlačenja, promjene kuta ili nastavka agresivnog niza.

Tonfaov Quick Spin također će naglasiti ublažavanje štete, smanjujući dolaznu štetu prije nego što vrati štetu od vještine napadaču.

Zajedno, ove promjene sugeriraju da Sezona 12 želi da Defenzivne Vještine oružja stvaraju taktička prozora umjesto jednostavnih trenutaka imuniteta.

Sustav odmora se obnavlja na osnovu stepenaste obnovе

Sustav odmora doživjet će potpunu obnovu u Sezoni 12.

Igrači će moći odmah ući u animaciju odmora pritiskom na odgovarajuću tipku, bez obzira na to smatra li ih igra još uvijek u borbi.

Prethodno, umjetno produženo stanje borbe moglo je odgoditi oporavak čak i nakon što je neposredna opasnost prošla.

Novi sustav dijeli Oporavak u tri faze.

Završavanje faze odmah će obnoviti određenu količinu HP-a. Otkazivanje odmora prije završetka faze neće osigurati nikakvo liječenje iz te nekompletne faze.

Kretanje, dolazna šteta i efekti kontrole gomile prekinut će proces.

To čini oporavak bržim bez čineći ga sigurnim.

Igrači više ne moraju čekati da status borbe istekne prije nego što započnu animaciju, ali i dalje moraju stvoriti dovoljno udaljenosti ili zaštite kako bi završili svaki interval liječenja.

Struktura stupnjeva također proizvodi smislenije odluke.

Igrač može pokušati ostati statičan dovoljno dugo da primi još jedan oporavak, ili otkazati ranije kako bi izbjegao približavajućeg neprijatelja. Suigrači također mogu biti u mogućnosti obraniti ležećeg saveznika dovoljno dugo da dođu do sljedeće faze.

Oporavak postaje aktivno ocjenjivanje rizika umjesto pasivnog odgađanja nametnutog timerom borbe.

Nova Legendarna oprema uvest će dodatne učinke izrade

Sezona 12 će dodati novu Legendarna oprema i Vještine predmeta.

Chillwind Cuirass će koristiti Gust of Wind — Frostbite, stvarajući vrtlog nakon što nositelj primjeni učinak immobilizacije. Područje će periodično nanositi štetu i usporavati neprijatelje unutar njega.

The Hanged Man će primijeniti Plague Butterfly. Nanošenje štete neprijatelju odvojenim vještinama će poslati zaraženu leptira koja će moći skakati između obližnjih neprijateljskih likova.

The Star of the Wilds će koristiti Chasing Needle, dopuštajući osnovnim napadima da lansiraju dodatne igle prema drugim neprijateljima u blizini primarnog cilja.

Buccaneer Doubloon uvodi Gold Pouch, više ekonomski usmjeren učinak. Ubiti divlje životinje će generirati Gold stogove, dok će pomoć pri eliminaciji neprijateljskog lika konzumirati te stogove i pretvoriti ih u Kredite. Ovaj predmet će također dodijeliti Snagu Napada na temelju zarađenih Kredita kroz svoj učinak.

Ovi dizajni podržavaju različite strateške identitete.

Neki nagrađuju kontrolu gomile. Drugi favoriziraju ponovljene udarce vještine, pritisak osnovnog napada ili ekonomično planiranje.

Buccaneer Doubloon je posebno značajan jer se njegova moć razvija kroz akcije izvedene tijekom meča, a ne kroz jedan izolirani borbeni okidač.

Igrač mora farmati životinje, očuvati prikupljene stogove i zatim sudjelovati u uspješnoj eliminaciji neprijatelja kako bi pretvorio tu pripremu u Kredite i ofenzivnu vrijednost.

Više Kronesfera će preoblikovati završnu igru

Sezona 12 zamjenjuje prethodnu strukturu Privremenih Sigurnih Zona s Multi-Kronesfera sustavom.

Tijekom relevantne faze završne igre, Kronesferi će se aktivirati u dva odvojena područja dok će svaka druga lokacija postati Ograničena.

To dijeli preostale timove između dva privremena bojišta.

Kada samo jedan tim ostane unutar jednog od tih područja, njegov Kronesfer će prestati smanjivati i vratiti svoju maksimalnu radijus. Utakmica će kasnije napredovati prema konačnoj Sigurnoj Zoni i odlučujućoj konfrontaciji.

Sustav se čini dizajniran da smanji gužvu i nestabilnost koja se može dogoditi kada svi preživjeli timovi budu prisiljeni biti na jednom malom mjestu.

Dijeljenje terena stvara dva preliminarna natjecanja.

Timovi moraju prvo preživjeti protivnike dodijeljene svom području prije nego dođu do finalne faze. Ovo može proizvoditi čišće borbe i smanjiti sposobnost udaljenih timova da ometaju angažman koji se već odvija.

Granične površine će također postati fizički nepremostive dok je Kronesfer aktivan.

Igrači neće više moći prijeći granicu i umrijeti odmah. Jednostavno će biti spriječeni napustiti aktivno područje.

Svi koji su izvan određenih Privremenih Sigurnih Zona kada se aktiviraju bit će eliminirani odmah, čineći unaprijed pozicioniranje kritičnim.

Lumi može ponovo otvoriti Ograničena Područja i izmijeniti mapu

Sezona 12 također uvodi mehaniku ponovnog otvaranja Ograničenih Područja.

Između DANA 2 i NOĆI 4, igrači koji susretnu Lumija moći će potrošiti Kredite kako bi ponovo otvorili odabrano Ograničeno Područje i privremeno ga ponovno pretvorili u Sigurnu Zonu.

Ponovno otvaranje bit će ograničeno unaprijed određenim razdobljima i strukturom tko je prvi došao, prvi služio.

Ovo stvara novu stratešku upotrebu za Kredite.

Timovi mogu odlučiti očuvati resurse za opremu i druge utvrđene prednosti, ili ih potrošiti kako bi izmijenili geografiju meča.

Ponovno otvaranje područja moglo bi osigurati pristup sigurnijem rotiranju, dodatnim resursima ili poziciji bolje prilagođenoj sastavu tima.

Može također narušiti očekivanja suparničkih timova.

Igrači naviknuti da tretiraju Ograničeno Područje kao trajno nedostupno trebaju pratiti je li Lumi promijenio trenutni stanja mape.

Mehanika ima potencijal učiniti rotacije manje predvidljivima, ali njezina konkurentna vrijednost ovisit će o trošku Kredita, vremenskim ograničenjima i količini informacija koje se pružaju drugim timovima.

Pakiranje sezone kombinira likove, skinove i predmete napredovanja

Paket Sezone: Plovidba uključivat će ER Pass, šest novih skinova za Sezonu 12, oba nova lika i četiri posebna predmeta.

Wave Slasher Xuelin biti će isporučen odmah s kupnjom Paketa Sezone, dok će Crystal Waves Tazia biti otključana na 20. razini ER Passa.

Dodatni uključeni predmeti su Sailor Rabbit, Wave Slasher Xuelin Come On! kozmetički predmet, 100 Tokens za Plovidbu i 14-dnevni ER Point Boost.

Paket Sezone skinovi će biti distribuirani postupno dok se objavljuju tijekom Sezone 12, umjesto da se pojavljuju istodobno 6. kolovoza.

To omogućuje Nimble Neuronu da održava redoviti kozmetički raspored tijekom sezone, iako igrači trebaju razumjeti da kupovanje Paketa ne daje trenutačni pristup svakom oglašenom skinu.

Cijena za rane ptice bit će dostupna do održavanja zakazanog za 20. kolovoza.

Plovidba je više od ljetne kozmetičke sezone

Prvi teaser Sezone 12 fokusira se na likove, glasove i svijetlu pomorsku identitet Plovidbe.

Mapa puta otkriva znatno ambicioznije ažuriranje ispod te prezentacije.

Vještine oružja se integriraju bliže s mehanikama likova. Sedamnaest kategorija oružja doživljava revizije. Oporavak za odmor postaje brži za pokretanje, ali više ovisan o završavanju ranjivih faza liječenja.

Nova Vještina predmeta će proširiti opcije izrade, dok će Multi-Kronesferi i ponovna otvaranja Ograničenih Područja promijeniti kako timovi planiraju finalne faze meča.

Lucia i Seres dodati će dva nova Testna Subjekta na listu, a novi Zapisnici Arhiv pružit će strukturirani način istraživanja povijesti postojećih likova.

Vizualna tema obećaje ljetno putovanje.

Mehaničko ažuriranje obećaje sezonu u kojoj će se uspostavljeni igrači morati ponovo učiti nekoliko važnih dijelova preživljavanja na otoku Lumia.

Sezona 12: Plovidba počinje 6. kolovoza 2026.


IDC Games← Volver a Noticias