EVE Online · 2026-10-06
Blood Raiders napadaju Pochven dok EVE Online mijenja putovanje kroz nullsec
New Eden ulazi u listopad sa dvjema vrlo različitim vrstama nestabilnosti. Crimson Harvest počinje danas, 6. listopada, šaljući Blood Raiderse u Pochven i predstavljajući Akoman, prvi pirate attack battlecruiser u EVE Onlineu, dok Major Update iz rujna — Cradle of War — nastavlja preoblikovati null

New Eden ulazi u listopad sa dvjema vrlo različitim vrstama nestabilnosti. Crimson Harvest počinje danas, 6. listopada, šaljući Blood Raiderse u Pochven i predstavljajući Akoman, prvi pirate attack battlecruiser u EVE Onlineu, dok Major Update iz rujna — Cradle of War — nastavlja preoblikovati nullsec kroz najznačajniji redizajn Ansiblex Jump Bridge sustava u godinama. Najnovija epizoda The Pulse, koja se ponovno emitira iz Jite 4-4, objedinjuje oba događaja zajedno s bržim Pirate Insurgencies, osvježenim wormhole PvE-om, prilagodbama Pochvena, prvim rezultatima Military Campaignsa, Alliance Tournament XXII, CSM 21 i nadolazećim umirovljenjem AIR Career Programa u njegovom trenutnom obliku.
Zajednička tema je kretanje. Blood Raiders iskorištavaju nestabilne veze da prodru na mjesta gdje se tradicionalno ne bi trebali nalaziti, dok nullsec savezi više ne mogu prolaziti ogromne flote kroz Ansiblex mreže s istom slobodom koju su imali prije 22. rujna. Čak su i Military Campaigns uvedeni s Cradle of War počeli fizički mijenjati New Eden nakon što su tisuće capsuleera mjesecima oblikovale njihove ishode. Karta EVE-a možda izgleda općenito poznato, ali pravila koja određuju tko je može prelaziti, što se u njoj pojavljuje i koje frakcije kontroliraju dijelove nje mijenjaju se ispod površine.
Ansiblex vrata napokon mogu ostati bez energije
Najveća strukturna promjena koja je već aktivna je Ansiblex capacitor system. Jump Bridgeovi više ne funkcioniraju kao gotovo neograničene autoceste za savezničke flote. Svaki Ansiblex sada ima ograničenu zalihu od 1.250 terajoula, koja se puni prosječnom brzinom ekvivalentnom otprilike 200 TJ na sat i zahtijeva oko 6,25 sati da se potpuno obnovi iz praznog stanja. Kao i kod kapaciteta brodova, punjenje nije linearno, što znači da se oporavak događa brže oko sredine krivulje kapaciteta, a sporije pri ekstremima.
Svaki brod koji prolazi kroz potroši dio te rezerve, a iznos jako varira ovisno o klasi trupa. Jeftiniji logistički trupovi uključujući haulere, freightere, mining bargeove i shuttleove imaju osnovni trošak od samo 1 TJ, dok battleship počinje na 16,5 TJ, Black Ops na 18 i Marauderi na 19. Posljedica je da premještanje industrijskog konvoja i premještanje teške borbene flote više nisu ekvivalentni tereti za savezničku infrastrukturu.
Još važnije, udaljenost od saveznog kapitala multiplicira te troškove. Sustavi unutar pet svjetlosnih godina nalaze se u Zoni 1 i trenutno ne naplaćuju kapacitet. Zona 2, između 5,1 i 10 svjetlosnih godina, primjenjuje ×2 multiplikator; Zona 3 koristi ×6, Zona 4 ×9, a sve što je dalje od 20 svjetlosnih godina ulazi u Zonu 5 s ×15. Strateški cruiser koji bi koštao 13 TJ u osnovi stoga troši 78 TJ kada skače prema odredištu u Zoni 3, dok Black Ops Battleship koji se pomiče u Zonu 4 može koštati 162 TJ s izvornog bridgea.
To stvara nešto čega Ansiblex mreže prije nisu imale: praktična ograničenja propusnosti. Velika flota i dalje se može brzo premjestiti, ali ponovljeni teški deploymenti mogu iscrpiti vrata i prisiliti sve iza njih da čekaju. Što dalje savez pokušava projicirati borbenu snagu od svog kapitala, to se ta infrastruktura brže zasićuje. Fenris je jasno rekao da je cilj učiniti geografski položaj ponovno važnim i staviti sve veći logistički pritisak na saveze koji djeluju daleko od svog političkog centra.
Članovi koalicije više ne mogu tretirati svako bridge kao svoje
Kapacitor je samo polovica redizajna. Ansiblex pristup sada je ograničen na članove saveza koji posjeduje strukturu, a vrata podržavaju samo subcapital brodove. Koalicijski partneri ne mogu jednostavno naslijediti pristup zato što su blue s vlasnikom; trebaju infrastrukturu koja pripada njihovom savezu ili se moraju osloniti na obične stargateove, jump portale, filamente i druge metode transporta.
Ta promjena napada na jedan od glavnih razloga zbog kojih je force projection postao tako upitan u nullsecu. Ogromna koalicijska teritorija mogla su se ponašati kao da stotine sustava pripada jednom iznimno brzom unutarnjem cestovnom sustavu, omogućujući flotama stacioniranim daleko da se pojave u manjim sukobima s relativno malo upozorenja. Po novom modelu, savezničke mreže i dalje nude ogroman strateški značaj, ali broj i sastav brodova koji brzo mogu stići do udaljene borbe postaje predvidljiviji.
Sada je važan i položaj kapitala. Vrijeme čekanja za promjenu saveznog sovereignty capitala povećano je na 90 dana, sprječavajući grupe da olako pomiču centar svoje mreže kako bi manipulirale udaljenosnim zonama oko nadolazeće operacije. Fenris kaže da je ovo samo jedan korak u širem radu na suverenitetu i force projectionu, a ne konačno stanje nullsec logistike.
Manji brodovi iznenada imaju logističku prednost
Novi troškovi također daju lakšim trupama stratešku prednost neovisnu o borbenim statistikama. Frigate košta samo 4 TJ prije multiplikatora udaljenosti, dok Heavy Assault Cruiser košta 11,5, Strategic Cruiser 13 i Battleship 16,5. Na vanjskom multiplikatoru Zone 5 ti iznosi postaju 60, 172,5, 195 i 247,5 TJ. Bridge stoga može gurnuti mnogo više lakih brodova prema rubu carstva prije nego što kapacitet postane ozbiljno ograničenje.
To automatski ne čini frigate flote superiornijima od battleshipova, ali mijenja jedan od skrivenih troškova pri njihovom formiranju. Veliki savezi sada moraju razmotriti je li flota koja je taktički najsnažnija za određeni timer također flota koju njihov transportni sustav može podržati. Doktrina sastavljena od Maraudera može dominirati kad stigne na bojno polje, a istovremeno trošiti 285 TJ po trupu na ekstremnom rubu Ansiblex mreže.
U klasičnom EVE stilu, logistika je postala još jedno bojište prije nego što uopće počne pucnjava. Zapovjednici flota mogu isprazniti vlastitu infrastrukturu jednostavno pomicanjem previše mase kroz nju u pogrešno vrijeme.
Pirate Insurgencies su dizajnirane da završe brže
Major Update iz Cradle of War također je skratio ritam Pirate Insurgencies, smanjujući njihovu ukupnu duljinu i dajući i piratima i braniteljima carstva veću kontrolu nad tim kako se korupcija i suzbijanje šire kroz ratnu zonu. Periodi ojačanja Forward Operating Baseova su kraći, a veći dio nagrada sada dolazi od stvarne pobjede u Insurgencyju umjesto od beskonačnog farmanja pojedinačnih lokacija dok sukob ostaje neriješen.
Fenris je također smanjio maksimalni Ambition modifier s 15 na 5, što znači da strana pri maksimalnoj eskalaciji sada mora potpuno Corrupt ili Suppress 10 sustava umjesto najviše 20. Forecast prozor povećan je s 24 na 48 sati, dajući igračima više vremena upozorenja prije početka sljedećeg sukoba.
Od Corruption Stagea 2 nadalje uvodi se nova battlecruiser lokacija. Kao i battlecruiser kompleks uveden s promjenama Factional Warfare u Cradle of Waru, ona daje battlecruiserima unutarnji bonus ekvivalentan dodatnoj razini vještine dok su unutar lokacije. Cilj je stvoriti još jedno prirodno bojište za srednje veličine trupova umjesto da se svaka Insurgency borba svede na iste klase brodova.
Stari wormhole PvE konačno se vuče u moderni EVE
Combat siteovi u Class 1 do Class 3 wormholovima također su dobili širok modernizacijski prolaz. NPC-i pametnije koriste electronic warfare, capsuleeri ih sada mogu napadati energy neutralizationom, ciljevi su sada prikazani kroz info panel i nekoliko zastarjelih vizualnih elemenata zamijenjeno je. Fenris opisuje ovo kao početak šire modernizacijske inicijative za Anoikis, a ne potpuni wormhole PvE revamp u jednom patchu.
Novi Rampant Drone Fabricator sadržaj prilagođen je paralelno. Sada daje više Fabricator Data, a Pochven Loyalty Point trgovina prihvaća tu valutu za dodatne nagrade uključujući četiri nova mutaplasmida za drone-support module i novu knjigu vještina Hybrid Drone koja daje 3% damagea hybrid-dronova po razini. Fabricator je također dobio promjene namijenjene olakšavanju uključivanja Interdictora u sastave flota.
Odnosi između wormholeova i Pochvena postaju sve važniji. Major Update tretira ta dva područja manje kao izolirane niše, a više kao povezane dijelove EVE-ove visokorizične PvE ekonomije.
Pochven stišće svoje najveće farming flote
Unutar samog Pochvena, Vigilance Points sada podržavaju flote do 12 pilota, povećano s 10, s isplatama prilagođenima tomu. Observatory Flashpointi idu u suprotnom smjeru, smanjujući maksimalnu veličinu flote s 15 na 12.
Smanjenje Flashpointa je značajno jer je ta aktivnost povijesno bila jedan od dominantnih izvora prihoda u Pochvenu. Zahtijevanje manje grupe za rješavanje istog encountera potencijalno povećava nagrade po uspješnom pilotu dok traži od organizatora flota da grade čvršće, učinkovitije kompozicije. Intra-Pochven i extra-Pochven wormholeovi također su iterirani, a roaming NPC flote sada se pojavljuju u većem broju s poboljšanjima ponašanja.
Te promjene postaju posebno relevantne ovog mjeseca jer je Pochven upravo dobio potpuno novog neprijatelja.
Blood Raiders su pronašli način u Pochven
Crimson Harvest traje od 6. listopada do 3. studenog, a ovogodišnja priča gradi se oko Blood Raidersa koji iskorištavaju nestabilnost prostora kako bi ušli u Pochven. Njihov cilj čini se uspostaviti trajnu prisutnost dok harvestaju Triglavian blood, prisiljavajući i Triglavian Collective i Order of St. Tetrimon da se uključe u sukob.
Igrači ponovno biraju između podrške Blood Raidersima ili Order of St. Tetrimon, s odvojenim sezonskim reward trackovima koji nude različite SKIN-ove za brodove. Strana Blood Raidersa uključuje dizajne za Damavik, Vedmak, Drekavac i Leshak, dok Tetrimon podržavatelji mogu zaraditi verzije za Nergal, Kikimora, Ikitursa i Leshak.
Triglaviani zakompliciraju ono što bi inače bio jednostavan dvostrani događaj. Crimson Harvest combat i exploration siteovi mogu dropati Criterion Ciphers, dajući pristup novim Criterion of Fitness encounterima. To su timirane solo bitke podijeljene u tri sve opasnije valove, pri čemu brže izvedbe vode do viših rezultata i boljih nagrada. Izvanredni pokušaji mogu čak izvući i jednog od tri moćna protivnika.
Vraćajući se Crimson Gauntlet i Tetrimon Base siteovi također mogu biti poremećeni neočekivanim dolascima Triglaviana, Driftera ili Rogue Dronova kroz nestabilne riftove, što znači da su poznate sezonske lokacije manje predvidljive nego njihove starije verzije.
Novi wormholeovi šire događaj daleko izvan highseca
Pochven intrusion ne ostaje ograničen samo na Triglavian prostor. Novi Pochven-style wormholeovi mogu se pojaviti u tradicionalnim Blood Raider regijama lowseca i nullseca, branjeni kombinacijama Triglavian, Blood Raider i Tetrimon snaga. Njihove obrane eskaliraju tijekom vremena i mogu slati sve opasnije roaming grupe u okolne sustave.
Blood Raider i Tetrimon flote također će patrolirati samim Pochvenom, dok Crimson Harvest siteovi sežu i u wormhole prostor. Sezonski događaj stoga povezuje highsec, lowsec, nullsec, Anoikis i Pochven umjesto da sve koncentrira unutar jedne vrste prostora.
Vraćajući se Hollow Outbreak encounteri dodatno naglašavaju dostupnost. Class 1 verzije mogu se ući Tech I frigatama i pojavljuju se u highsecu, wormholeovima i Pochvenu. Class 2 podržava Tech II frigate i Tech I destroyere u dodatnim regijama, dok se najopasniji Class 3 Hollow Origin siteovi pojavljuju u lowsecu i dopuštaju Tech III Tactical Destroyere.
Ta struktura daje novom sadržaju mjesto za sudjelovanje, a istovremeno čuva lokacije sposobne izazvati i mnogo iskusnije pilote.
Devetdeset posto PvP loot-a čini svako ubijanje opasnijim
Crimson Harvest također vraća jedan od najagresivnijih sezonskih modifikatora EVE-a. Izvan highseca, 90% predmeta uništenih u PvP-u će pasti kao loot, dok ubijanje podova ima 50% šanse da ostave implantate.
Uobičajeno, otprilike pola razgradivog tereta i modula preživi. Povećanje tog udjela na 90% drastično povećava očekivanu vrijednost lova na skupe mete i pretvara opremljene brodove u mnogo primamljivije loot pinjate. Dropovi implantata daju uništenjima kapsula dodatni financijski značaj, posebno protiv pilota s skupim clone setovima.
Događaj stoga pruža dva sasvim različita poticaja za izlazak u svemir. PvE igrači mogu raditi combat i hacking sadržaj za nagrade događaja, dok lovci jednostavno mogu čekati da ti igrači ponesu vrijednu opremu u opasan prostor.
Fenris je već upozorio da će Crimson Harvest dodatno eskalirati tijekom svoje posljednje sedmice, s produljenjem sezonske staze i dodatnim detaljima koji tek dolaze.
Akoman je prvi pirate attack battlecruiser
Nagrada na kraju sezonskog reward tracka jedna je od važnijih uvođenja brodova vezanih uz privremene događaje. Akoman je novi Blood Raider attack battlecruiser i prvi pirate trup u toj klasi, s njegovim blueprint copyjem koji se u početku može dobiti isključivo kroz Crimson Harvest.
Poput konvencionalnih attack battlecruisera, građen je oko nošenja battleship-scale naoružanja na manjem trupu, ali Blood Raider identitet dodaje capacitor warfare i kontrolu. Fenris opisuje mete koje su prikovane i isisavane iz kapaciteta prije nego što im oklop konačno popusti, sugerirajući brod namijenjen kombiniranju već opasne vatrene moći klase s neutralizacijom i kontrolnim setom koje su povezane s Blood Raider dizajnom.
Dodatni dropsi iz događaja uključuju Mutated Blood Sample kontejnere, koje je moguće zamijeniti za blueprintove za nove officer module, postojeću faction opremu, nove remote-armor-repair mutaplasmide, SKIN-ove, SKINR komponente, boostere i cerebral acceleratore. Dnevne prijave daju više SKIN-ova i potrošnih stvari, s velikim paketom Skill Pointova čeka na dan 21.
Tri Military Campaignsa već su prepisala političku kartu
Pulse također vraća pogled na prve značajne ishode Cradle of War-ovih Military Campaignsa, gdje je uspjeh zahtijevao da capsuleeri dovrše najmanje 30 od 44 zajednička cilja. Za razliku od običnog ograničenog događaja, sustav je uveden s eksplicitnim obećanjem da će uspjeh ili neuspjeh trajno promijeniti New Eden.
Gallente Federation postala je prva imperija koja je dovršila svoju kampanju. Operation Rogue Edge uspjela je uz doprinos 16.903 capsuleera, proizvevši EDG-0 prototip — Excavator drone koji integrira funkcionalnu tehnologiju razvijenu kroz Rogue Drone iteracije. CreoDron i Federation Navy pripremaju proizvodne modele za studeni.
Starkmanir Restoration također je uspjela nakon doprinosa 13.772 igrača, što je dovelo do toga da četiri od pet članova CONCORD-ovog Inner Circlea priznaju Arzad i Ezzaru kao Minmatar suverenitet. Pravna procedura započela je preimenovanje Arzada u Starkman i Arzad II u Starkman Prime, s formalnom predajom zakazanom za studeni.
Caldari igrači ostvarili su još jednu veliku geopolitičku promjenu kroz State Corridor Initiative. Uz sudjelovanje 16.828 capsuleera, kampanja je otvorila put za trajnu stargate vezu između Ienakkamona u Black Riseu i T-LIWS u Syndicateu, istovremeno produbljujući Caldari upravljanje unutar regije.
Ti ishodi pokazuju zašto su Military Campaignsi više od glorificiranih progress barova. Igrači su mjesecima rudari, hakirali, proizvodili, radili misije i borili se u ime svojih odabranih imperija, a rezultat — novi stargateovi, promjene suvereniteta i nove tehnologije — postaju trajni dijelovi svijeta igre.
Alliance Tournament XXII sada ima svoje finaliste
Izvan Tranquilityjevog open universa, Alliance Tournament XXII završio je svoj Swiss preliminarni dio i priprema se za finale 31. listopada i 1. studenog. Ove godine polje je započelo s 58 timova koji su igrali sedam preliminarnih rundi, pri čemu je samo 16 timova napredovalo do finalnog prijenosa.
Amarr Empire sponzorira ovogodišnji turnir, osiguravajući dva ekskluzivna nagradna trupa. Herald je electronic attack frigate izveden iz Sentinel tehnologije i unaprijeđen karakteristikama assault-frigatea, dok je Penitence Curse-izvedeni Combat Recon Cruiser koji miješa weapon disruption, energy neutralization i heavy tackle. Prvo mjesto dobiva po 40 primjeraka svakog trupa, s postupno manjim dodjelama niz top 16.
Zatvaranje rostersa završilo je 2. listopada, revidirani rosteri su bili planirani za 5. listopada, a deklaracije flagshipova zatvaraju se 9. listopada, nakon čega slijedi objava flagshipa 12. listopada.
CSM 21 prelazi iz prijava u kampanju
21. Council of Stellar Management ulazi u svoju sljedeću fazu istovremeno. Prijave kandidata trajale su od 17. rujna do 2. listopada, s formalnom objavom kandidata zakazanom za 6. listopada. Kampanja traje do 21. listopada prije nego što glasanje počne 22. listopada i traje do 3. studenog.
Vremenski okvir je posebno zanimljiv s obzirom na to koliko su velikih promjena u rujnu bile izričito informirane od strane igrača i predstavničkih tijela. Fenris kaže da su promjene force-projectiona oblikovane putem razgovora s CSM-om zajedno s Factional Warfare Parliamentom, Wormhole UN-om i drugim zajednicama.
Ko će ući u CSM 21 stoga će ući u rasprave dok Fenris još uvijek iterira Ansiblex force projection, Military Campaignse, suverenitet i više PvP ekosustava, a ne nakon što su ti sustavi u potpunosti konsolidirani.
AIR Career Program prelazi u Paragon achievements
Tiša, ali značajna strukturna promjena stiže u studenom, kada će postojeći AIR Career Program migrirati u Paragon Services achievement sustav. Igrači s nedovršenim AIR ciljevima trebali bi ih dovršiti i preuzeti svoje nagrade prije te konverzije. Nakon što ti zadaci postanu achievementi, moći će se ponovno dovršavati kroz novi sustav za pripadajuće achievement nagrade.
Temelj je već aktivan. Info panel sada može pratiti do pet achievementa istovremeno, smanjujući potrebu za ponovnim otvaranjem achievement sučelja dok se slijedi više ciljeva.
Za veterane ovo se može činiti administrativnim čišćenjem, ali dio je šireg Fenrisovog napora da konsolidira nagomilane progresijske sustave EVE-a umjesto da svakoj generaciji onboarding sadržaja dopusti da ostane izolirana unutar vlastitog sučelja.
Listopad neočekivano povezuje neke od najvećih EVE sustava
Novi Pulse uspijeva jer se njegove dvije naslovne priče u početku čine nepovezanima. Ansiblex Jump Bridgeovi su saveznička infrastruktura duboko u politici nullseca. Crimson Harvest je sezonski Blood Raider događaj prepun PvE lokacija, hakiranja i loot-a povezanog s Halloweenom.
Ipak, oboje u konačnici mijenja način na koji capsuleeri doživljavaju geografiju New Edena.
Ansiblex revizija čini udaljenost opet skupom. Granice koalicija su važne jer saveznici ne mogu automatski dijeliti svaki bridge. Sastav flote je bitan jer pomicanje Maraudera troši mnogo više infrastrukture nego pomicanje frigata. Crimson Harvest djeluje suprotno, probijajući nestabilne rute u Pochven i raspršujući sukobe Blood Raidera, Tetrimona i Triglaviana kroz lowsec, nullsec i wormhole prostor.
U međuvremenu, prvi Military Campaignsi dokazuju da aktivnost igrača može trajno promijeniti i samu geografiju. Novi gateovi se finaliziraju, suverenitet mijenja vlasnike i nove tehnologije se pojavljuju jer je dovoljno igrača dovršilo zajedničke ciljeve.
EVE Online oduvijek je bila igra u kojoj put između dvaju sustava može značiti jednako koliko i ono što se dogodi kada flota konačno stigne.
Ove jeseni, čak i ti putevi postaju dio rata.