IDC Games

EVE Online · 2026-05-27

EVE Online priprema jednu od svojih najambicioznijih ekspanzija u posljednjim godinama s dinamičnim ratovima, osam novih brodova i radikalnim preuređenjem za početnike

Nakon više od dva desetljeća izgradnje korporacijskih sukoba, izdaja i nekih od najvećih ratova koje su video igre ikada svjedočile, EVE Online ponovno se usredotočuje na proširenje onoga što je oduvijek definiralo njegov identitet: sukob između igrača. Ipak, Cradle of War , nadolazeća ekspanzi

Nakon više od dva desetljeća izgradnje korporacijskih sukoba, izdaja i nekih od najvećih ratova koje su video igre ikada svjedočile, EVE Online ponovno se usredotočuje na proširenje onoga što je oduvijek definiralo njegov identitet: sukob između igrača. Ipak, Cradle of War, nadolazeća ekspanzija ovog svemirskog MMO-a, parece imati namjeru otići daleko od samo dodavanja sadržaja. CCP to okvira kao zoru nove sage o ratu za New Eden. Ažuriranje se planira lansirati 9. lipnja .

Novi In Focus video detaljno razmatra glavne značajke ekspanzije, jasno dajući do znanja da će središnji dio biti Vojne kampanje— sustav osmišljen za strukturiranje ratovanja velike razmjera u kojem praktički svaki tip igrača može doprinijeti. To neće biti samo borbeni piloti; istraživači, rafteri, trgovci, industrijalci i hakeri također će moći utjecati na ishod imperijalnih sukoba putem specifičnih zadatka. CCP snažno naglašava osnovnu filozofiju: jedna pojedinačna akcija može promijeniti tok rata.

Ovaj pristup je izuzetno značajan jer je EVE Online godinama pokušavao smanjiti percepciju da samo masivne alijanse dictate politički smjer svemira. Čini se da je Cradle of War izgrađen točno oko najšire moguće sudjelovanje. Prema riječima CCP-a, sustav kampanja izravno će utjecati na to kako se frakcijski napetosti razvijaju širom New Eden.

Ekspanzija će također predstaviti osam novih brodova, podijeljenih u dvije kategorije. S jedne strane, četiri zapovjedna nosača će se pojaviti—specijalizirane varijante sposobne za pojačavanje cijelih flota i preuzimanje zapovjedne uloge tijekom masovnih sukoba. S druge strane, četiri pomorske razarača će imati svoj debi, osmišljeni da budu relativno pristupačni, brzi za obuku, i opasni čak i u rukama manje iskusnih igrača.

Za dugogodišnje pratitelje, dodavanje novih nosača nosi dodatno značenje. Promjene koje uključuju kapitalne brodove obično ruše cijele doktrine borbe i premještaju strateške prioritete unutar velikih korporacija—nešto što je historijski pokrenulo velike ripple efekte unutar EVE's metagame.

Još jedna velika promjena se bavi jednim od najtrajnijih izazova ovog MMO-a: barijera za ulazak za nove igrače. Cradle of War će predstaviti Prostor za početnike, inicijalna regija nazvana “Exordium”, dizajnirana kao ne-PvP prostor gdje novaci mogu naučiti osnovne sustave, istražiti napredovanje i sklopiti veze prije nego se suoče s ostatkom svemira. CCP je čak implementirao potpuno novu sigurnosnu razinu isključivo za ovu zonu, koja nudi apsolutnu zaštitu od napada između igrača.

 

Ovo nije mala promjena. Godinama je EVE nosila reputaciju jedne od najkompleksnijih i najbrutalnijih MMO-a za početak. Stvaranje zaštićenog okruženja djeluje gotovo kao izjava namjere u vezi s budućnošću igre i njezine potrebe da privuče nove generacije igrača.

Nadalje, ekspanzija će dodati trajne Naslove i Postignuća—način praćenja reputacije i ostavštine igrača unutar svemira—uz novu Epic Arc, narativnu misiju usredotočenu na historijske bitke koje oblikovale velike imperije New Edna.

Ipak, postoji detalj možda važniji od bilo kojeg specifičnog broda: Cradle of War nije samostalna ekspanzija. CCP to definira kao prvo poglavlje Teatara rata, sage planirane da se odvije kroz tri ekspanzije, fokusirajući se na eskalaciju imperijalnih sukoba i posljedica vođenih djelovanjem samih igrača.

To mijenja način na koji se sadržaj doživljava. Ažuriranje prestaje izgledati kao jednostavna sezona i postaje početak šire naracije i sistemske arhe—što je relativno neobično čak i unutar EVE.

Nakon više od dvadeset godina online, EVE Online i dalje pokušava reinventirati način na koji rat djeluje unutar MMO-a. I to je quite a feat for a game that has been famous precisely for its wars for decades.

Pitanje sada je može li Cradle of War postići nešto još teže: natjerati nove igrače da žele ostati… i natjerati veterane da vjeruju da je sljedeći veliki sukob još uvijek pred nama.

IDC Games← Volver a Noticias