FOR HONOR™ · 2026-09-10
For Honor: Krvava Potjera otvara 10. godinu s Trećom sezonom i rangiranim Dominionom te zloslutnim kožom Conquerora
For Honor ulazi u tamniju fazu svoje desete godine s Krvavom Potjerom, novim ažuriranjem za Treću sezonu godine 10 koje se lansira 10. rujna 2026. Ubisoft kombinira novo poglavlje u kontinuiranoj priči Heathmoora s elaboriranom Hero kožom za Conquerora, velikim širenjem konkurentne igre i još jednim

For Honor ulazi u tamniju fazu svoje desete godine s Krvavom Potjerom, novim ažuriranjem za Treću sezonu godine 10 koje se lansira 10. rujna 2026. Ubisoft kombinira novo poglavlje u kontinuiranoj priči Heathmoora s elaboriranom Hero kožom za Conquerora, velikim širenjem konkurentne igre i još jednim značajnim krugom sezonskog sadržaja.
Glavne atrakcije sezone su Čuvar Lanca, mračan novi identitet za Conquerora, i dolazak Rangiranog Dominiona. Potonji predstavlja više od još jednog privremenog popisa: Ubisoft produljuje rangirani ekosustav For Honora izvan Duel-a i uvodi strukturiranu natjecateljsku ljestvicu za svoj važni mod četiri protiv četiri.
Potjera započinje u Ashfeldu
Krvava Potjera nastavlja sukob oko Guljin, čija je vlast oslabljena nakon što je Arakure oskrnavila statue podignute u njezinu čast. Kako se njezina nametnuta vizija mira počinje raspadati, Guljin šalje jednog od svojih najpredanijih slugu u Ashfeld.
Poznat kao Čuvar Lanca, ovaj ratnik putuje duboko u šumu zajedno s grupom plaćenika. Njegova misija je locirati i uhvatiti moćnu metu koja se može porobiti i baciti u Guljin-arenu. Zatvorenik je namijenjen da postane i spektakl i demonstracija njezine preostale moći.
Ubisoft stoga predstavlja potjeru kao čin zastrašivanja, a ne jednostavne osvojbe. Guljin ne želi samo eliminirati protivnika; ona želi da taj protivnik bude uhvaćen, izložen i upotrijebljen za obeshrabrivanje daljnjeg otpora.
Sezona šumske postavke i hororom inspirirane slike također daju Krvavoj Potjeri značajno drugačiju atmosferu u usporedbi s svjetlijim prikazima vlasti povezanima s ranijom vlašću Guljin. Jata svjetlucavaca, tamne šumske staze, korodirani metal i slike zatvora stvaraju dojam putovanja u mjesto iz kojeg se rijetko vraćaju ratnici.
Nova kratka priča pod nazivom Uspon u Tamom proširit će povijest Čuvara i njegovu misiju.
Čuvar Lanca transformira Conquerora
Čuvar Lanca je nova Hero koža za Conquerora. Daleko od toga da bude anonimni čuvar zatvora, on ima izravnu osobnu povezanost s sustavom zatočenja koji sada provodi.
Prema njegovoj pozadini, Čuvar je nekada bio usamljenik zatvoren unutar tamne ćelije. Jata svjetlucavaca bila su njegovi jedini pratioci sve dok ga Guljin nije osobno oslobodila nakon što je preuzela kontrolu nad Heathmoorom. Umjesto da odbaci metode svog bivšeg otmičara, postao je uvjeren u njezinu obećanu urednost i prihvatio uvjerenje da je sloboda sama po sebi bolest.
Nakon toga preuzima kontrolu nad istim tamnicama koje su ga nekada sadržavale. Sada služeći kao Guljinov lovac, čuvar i izaslanik, hvata njezine neprijatelje i drži ih dok ne budu pozvani da se bore u njezinoj areni.
To je prikladno neugodno podrijetlo za lik čija je odanost izgrađena na vlastitom zatvaranju. Čuvar sebe ne smatra još jednom od Guljinovih žrtava. On je vidi kao osobu koja mu je dala svrhu njegovom patnji i osigurala vlast potrebnu za nametanje mira kroz kontrolu.
Njegov vizualni dizajn nosi tu povijest u bitku. Hrđa prekriva dijelove njegove armature nakon godina provedenih unutar vlažne tamnice, dok se zarobljeni svjetlucavci mogu vidjeti unutar njegove batine i na njegovim leđima. Ti učinci povezuju njegov izgled s bićima koja su ga pratila tijekom njegova zatvaranja, ali njihovo zatvaranje također odražava ideologiju koju je usvojio.
Conqueror je prirodan izbor za ovu identitet. Vitezova štit, teška armatura i batina već komuniciraju suzdržanost i prekomjerni pritisak. Ponovno oblikovanje te siluete kao predanog čuvara zatvora omogućuje da se koža nadoveže na postojeći karakter heroja umjesto da djeluje kao nepovezani kostim.
Ubisoft kaže da koža podržava višestruke mogućnosti prilagodbe, tako da igrači zadržavaju određenu kontrolu nad njenim konačnim izgledom.
Rangirani Dominion dobiva svoj puni debi
Najznačajnija nova igrajuća značajka je Rangirani Dominion, koji se lansira zajedno s reworked Rangiranim Duel iskustvom. Oboje ulaze u Sezonu 0 10. rujna.
Ubisoft opisuje Sezonu 0 kao početak novog natjecateljskog sustava. Koristit će se za uspostavljanje moda, prikupljanje povratnih informacija igrača i prilagodbe prije kasnijih konkurentnih sezona. Umjesto da završe uparivanja, svaki sudionik počinje na Bronci 5 i mora se popeti cijelom ljestvicom.
Na raspolaganju su sedam rangova: Brončani, Srebrni, Zlati, Platinasti, Dijamant, Mađar i Grandmaster. Prvih pet podijeljeno je na pet divizija, dok Mađar i Grandmaster koriste vođstvo temeljen na točkama. Grandmaster je rezerviran za 100 najboljih igrača unutar Mađara, a natjecatelji moraju zadržati svoj položaj do kraja sezone kako bi dobili pripadajuću nagradu.
Rank Točke se zarađuju nakon mečeva, a bonus postaje dostupan nakon tri uzastopne pobjede. Igrači također primaju ograničenu zaštitu od degradacije kada dođu do nula bodova u najnižoj diviziji ranga. Oslobađanje od ranga utječe samo na Grandmaster natjecatelje koji ostanu neaktivni tjedan dana.
Svaka konkurentna sezona trebala bi trajati otprilike tri mjeseca i završiti 24 sata prije odgovarajuće redovne sezone.
Stricnija verzija Dominiona
Rangirani Dominion nije jednostavno standardno uparivanje s vidljivom ocjenom. Ubisoft je promijenio nekoliko pravila kako bi stvorio kontroliranije natjecateljsko okruženje.
Perks opreme i pokazatelji pariranja su onemogućeni. Uklanjanjem bljeska, igrači moraju staviti veći naglasak na animacije, uzorke i predikcije umjesto da reagiraju na dodatni vizualni znak. Timovi također moraju slijediti pravilo jednog odabira, sprječavajući dva igrača na istoj strani da odaberu istog heroja.
Mod koristi fiksni skup od deset mapa: Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, Harbor, High Fort, Overwatch, Sanctuary Bridge, Temple Garden i Qiang Pass. Ubisoft kaže da su te lokacije odabrane s obzirom na konkurentnu pravednost i povratne informacije igrača.
Crossplay je omogućen. Igrači trebaju račun reputacije od najmanje 5 za sudjelovanje, dok su rangirani Dominion timovi ograničeni na dva člana čije pozicije ne mogu biti udaljenije od deset divizija. Igrači solo ostaju unutar svoje regije, iako tim može ući u cross-region matchmaking kada njegovi članovi dolaze iz različitih regija.
Prekidanje veze na Rangiranom Dominonu sprječava pogođenog igrača da se pridruži drugom modu dok izvorna utakmica ostaje aktivna, ostavljajući ponovni ulazak kao jedinu neposrednu opciju. Igrači koji napuste meč bez povratka suočavaju se s kaznom pariranja i gubitkom Rank Pojena.
Ove restrikcije ukazuju na to da Ubisoft želi da Rangirani Dominion testira više od individualnih vještina dvoboja. Odabir heroja, rotacije, kontrola bodova i koordinacija bit će smisleni, ali timovi će se također morati prilagoditi bez dupliciranih heroja ili prednosti temeljene na perkima.
Postoji jedna značajna posljedica platforme. Ubisoft uklanja podršku za For Honor s Linux-a 10. rujna jer tvrdi da platforma sprječava kompaniju da implementira svoje zamišljene mjere zaštite. Kao rezultat toga, igra više neće biti igriva na Steam Decku putem njegovog operativnog sustava temeljenog na Linuxu prilikom lansiranja. Ubisoft kaže da će nastaviti istraživati moguće načine ponovnog otvaranja podrške u budućnosti.
Ekskluzivne natjecateljske nagrade
Igrači postaju pogodna za rangirane nagrade nakon završenih pet mečeva. Svaki rang ima ekskluzivnu ogrlicu, dok odabrani prekretnici osiguravaju dodatnu opremu.
Zlatni otključava set armature, Platinasti nude još jednu ogrlicu, a Dijamant dodjeljuje jedinstveno oružje uz svoju ogrlicu. Mađar i Grandmaster imaju sve prestižnije ogrlice, iako se Grandmaster nagrada osigurava samo završetkom sezone među najboljih 100.
Drugi heroj dobit će istaknutu rangiranu armaturu i oružje tijekom svake konkurentne sezone. Sezona 0 započinje s Wardenom. Oklop se može zaraditi putem Rangiranog Dominiona ili Rangiranog Duela, omogućujući igračima da ga traže kroz svoj omiljeni konkurentni format.
Nagrade će se distribuirati tijekom ažuriranja naslova nakon završetka konkurentne sezone. Ubisoft također povlači starije lootable Rangirane Duel nagrade ostavljajući otvorenu mogućnost ponovnog uvođenja kasnije.
Battle Passovi, Halloween događaji i promjene ravnoteže
Krvava Potjera novi Battle Pass prati estetski izgled šumske ekspedicije i Čuvara Lanca. Njegove nagrade uključuju učinke Mračne Djevice i Mračnog Zmaja, Mračni Sudbinu i Mračnu Monstruoznost Battle Outfite, izvršenje Jock o'Smasher i emotiv od Light the Way.
Prateći Legacy Pass oživljava sadržaj iz Godine 6, Sezone 3, kada su demonski Yokai opsjedali Myre. Vraćeni predmeti uključuju Demoničku Disco i Demoničke Prairie outfite, izvršenje Card of Absolution i potpis Dark Spectres, s tim da je stariji sadržaj prilagođen herojima koje su objavljeni nakon njihove izvorne pojave.
Kombinirani Battle Bundle sadrži oba pass, Yokai Slayer Meiko hero kožu za Kensei, 25 otključanih razina i 20% bonusa na Battle Bodove i Event Pass Bodove zarađene iz završenih mečeva.
Listopad donosi dva vraćajuća Halloween varijante Dominiona. Beskonačan Marš traje od 1. listopada do 15. listopada, zamjenjujući redovite minione s jačim kosturima. Spooky Slasher slijedi od 15. listopada do 22. listopada i uvodi demonske pikemane. Oba moda nagrađuju timove za eliminaciju poboljšanih vojnika dok nastavljaju obraniti zone i tjerati protivnike u kolaps. Odvojene ljestvice pratiti će broj eliminiranih specijalnih neprijatelja.
Hero Fests su planirani za Shaolin 1. listopada, Varangian Guard 8. listopada i Lawbringer 15. listopada. Svaki tjedan pruža bonus iskustva i jedinstveno izvršenje za njegovog istaknutog heroja. Samurai borci također dobivaju nove varijacije armature ukrašene zlatnim gravurama, složenim materijalima i šarenim uzorcima.
Ubisoftova inicijalna procjena ravnoteže spominje promjene u izazivanju osvete i radovima koji utječu na Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion i Sohei. Također se rješava problem sa Pirate's Pistol Blast. Potpuni patch bilješke bit će potrebne da se utvrdi precizan konkurentni utjecaj tih prilagodbi.
Krvava Potjera daje For Honor konkurentni središnji događaj
Čuvar Lanca opskrbljuje Krvavu Potjeru nezaboravnim negativcem, ali Rangirani Dominion bi na kraju mogao postati definirajući dodatak sezone. For Honor je oduvijek zahtijevao jake individualne reakcije i znanje o mečevima, no Dominion uvodi još jedan sloj kroz rotacije, sastav timova, kontrolu ciljeva i koordinirane angažmane.
Prava ljestvica daje tim vještinama jasniju destinaciju. Sezona 0 će otkriti da li sustav rangiranja, granice uparivanja i revidirana konkurentna pravila imaju dovoljno snage da podrže održavanje igre, ali Ubisoft to smatra početkom dugog konkurentnog projekta, a ne prolaznog događaja.
Između mračnije naracije, Conquerorove jedinstvene Hero kože, obnovljenih sustava napredovanja i dolaska rangiranih borbi četiri protiv četiri, Krvava Potjera otvara jednu od najvažnijih sezona u deseti godina For Honora.