Fortnite · 2026-08-26
Crash Bandicoot i Spyro dolaze u Fortnite kao N. Sane Duo pridružuje se poglavlju 7 sezoni 4: Override
Dva od najprepoznatljivijih platformskih ikona iz doba originalne PlayStation konačno se zajedno prebacuju u Fortnite. Epic Games je službeno otkrio Crash Bandicoot i Spyra Zmaja za poglavlje 7 sezonu 4: Override, potvrđujući da se samoproklamirani “N. Sane Duo” stiže kasnije ovog tjedna. Crash post

Dva od najprepoznatljivijih platformskih ikona iz doba originalne PlayStation konačno se zajedno prebacuju u Fortnite. Epic Games je službeno otkrio Crash Bandicoot i Spyra Zmaja za poglavlje 7 sezonu 4: Override, potvrđujući da se samoproklamirani “N. Sane Duo” stiže kasnije ovog tjedna. Crash postaje potpuno igrivi Outfit s modernom interpretacijom i namjerno blokastim retro stilom inspiriranim njegovim originalnim izgledom na PlayStationu, dok Spyro uzima prirodniji put za četveronožnog zmaja i pridružuje se Fortniteu kao Sidekick. Epic još nije objavio točan datum pojavljivanja u Item Shopu ni cijenu u V-Bucks, pa treba smatrati da su sve tvrdnje o izlasku od 27. do 29. kolovoza još uvijek spekulacije dok njihovi službeni kanali ne potvrde.
Crossover je gotovo savršeno prilagođen Fortnite Chapter 7 Season 4: Override, koji je pokrenut 20. kolovoza kao proslava povijesti igara. Sonic the Hedgehog predvodi Battle Pass s Tailsom kao Sidekickom, dok je Epic potvrdio lineup Item Shopa koji traje cijelu sezonu, uključujući Crash Bandicoot, Spyra Zmaja, Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners i druge. Drugim riječima, Crash i Spyro se ne pojavljuju kao izolirani nostalgijski dodaci; ulaze u sezonu koja je namjerno izgrađena oko rušenja granica između Fortnitea i nekih od najprepoznatljivijih svjetova igara.
Crash je pun Outfit, dok Spyro postaje Sidekick
Najvažnija razlika u otkriću je da se dva lika integriraju na potpuno različite načine. Crash Bandicoot je igrivi Fortnite Outfit, što znači da će igrači moći odvesti narančastog marsupijala izravno u Battle Royale i širi Fortnite ekosustav. Spyro je Sidekick, koji prati igrača umjesto da drži oružje sam.
Ta podjela rješava očiti dizajnerski problem. Crash je nizak i izrazit, ali je u osnovi bipedalan i može se prilagoditi Fortniteovoj strukturi outfita bez potpunog napuštanja siluete koju prepoznajemo. Spyro je mali četveronožni zmaj čiji cijeli identitet ovisi o trčanju na četiri noge, letenju i isijavanju vatre. Proširivanje njega u humanoidnu strukturu samo kako bi mogao nositi automatsku pušku umanjilo bi ono što Spyro čini vizualno prepoznatljivim.
Fortniteov Sidekick sustav daje Epicu još jednu opciju. Postojeći Sidekickovi reagiraju na svijet oko svog igrača, ali ne prepoznaju neprijatelje ili predmete, a u Battle Royaleu obično su vidljivi članovima igračeve momčadi umjesto da funkcioniraju kao pomoćnici u igranju. Oni su suputnici, a ne prednosti u borbi.
To čini Spyrovu implementaciju kozmetičkom, a ne mehaničkom. Zmaj može kihnuti, isijavati vatru ili se animirati oko igrača, kao što otkriće pokazuje, ali igrači ne bi trebali očekivati da će napadati protivnike, istraživati obližnje neprijatelje ili davati prednost u igri samo zato što može kanonski isijavati vatru.
Retro Crash možda je najvažnija kozmetička pojedinost cijelog crossovera
Crashova alternativna stilizacija je mjesto gdje Epicova suradnja postaje posebno zanimljiva. Umjesto da stvori samo poliran suvremeni model, Fortnite mu također daje namjerno retro predstavljanje s niskim polygonima koje evocira originalnu igru iz 1996. Trenutni pokrivač otkrića potvrđuje da je blokastija verzija stil uređivanja, a ne potpuno odvojen karakter.
To je neobično prikladna odluka za Override. Moderni razvoj kozmetike obično ide prema višim brojevima piksela, bogatijim materijalima i složenijim efektima. Retro Crash svjesno ide u suprotnom smjeru. Vizualna ograničenja koja je Naughty Dog davno morala prevladavati postaju estetska.
Rezultat odmah komunicira specifičnu eru igara. Originalni Crash nije imao savršeno zaobljeno krzno, realno artikulirane prste ili suvremenu animaciju lica. Njegova silueta morala je ostati čitljiva kroz nisku rezoluciju geometrije i tekstura prvog PlayStationa. Ponovno stvaranje tog izgleda unutar modernog Fortnitea pretvara tehničku ograničenost u nostalgiju.
Također čini Outfit šire privlačnim. Igrači koji poznaju Crash prvenstveno kroz Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ili Crash Bandicoot 4 mogu koristiti glađu modernu interpretaciju, dok dugogodišnji fanovi mogu zapravo uvrstiti komad povijesti 3D platformi iz sredine 1990-ih u suvremenu utakmicu Battle Royale.
“N. Sane Duo” je namjerno vraćanje na Crashovu modernu obnovu
Epikova opisivanje Crasha i Spyra kao “N. Sane Duo” je očita referenca na Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, zbirku iz 2017. koja je obnovila Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back i Warped uz modernu vizualizaciju dok je zadržala strukturu originalnih igara. Activision je opisao remaster kao povratak tri avanture koje su započele franšizu, u potpunosti uz rekonstruirane okoline, animacije i cinematike.
Ta remasterirana trilogija također je pomogla uspostaviti moderni vizualni identitet koji je omogućio Crashu da se odmakne od isključive povezanosti s modelom PlayStationa iz 1990-ih. Kasnije se proširio s PlayStation 4 na Xbox One, Nintendo Switch i PC, simbolično dovršavajući Crashovu transformaciju iz nekadašnjeg PlayStation mascote u multiplatformskog gaming karaktera.
Fortnite sada gura tu transformaciju još dalje. Crash ulazi u igru koja je dostupna u suštini u svakom glavnom suvremenom ekosustavu, tijekom sezone u kojoj Sonic, Mega Man i drugi likovi iz povijesno konkurentskih platformi mogu svi zauzeti istu utakmicu.
Izraz “N. Sane Duo” djeluje stoga na nekoliko razina: referira se na jedan od Crashovih najuspješnijih modernih izdanja, opisuje kaotično spajanje Crasha i Spyra i evocira eru kada su obje franšize pomogle definirati 3D platformiranje.
Spyrova Sidekick uloga čuva lik umjesto da ga prisiljava u Fortniteove proporcije
Spyrovo tretiranje moglo bi se s adaptivnog stajališta pokazati još uspješnijim. Epicova službena najava Overridea posebno obećava “Spyra Zmaja u svom ikoničnom naslijeđu&s,” jasno dajući do znanja da je cilj prepoznavanje, a ne radikalna Fortnite preobrazba.
Otkrivenje pokazuje poznatog ljubičastog zmaja kako prati igrača i izvodi animacije specifične za lik umjesto da jednostavno funkcionira kao statični Back Bling. Trenutno pokrivač također identificira alternativni izgled s plavim tonovima prikazan tijekom otkrića, iako Epic još nije objavio Spyrovu kompletnu stranicu Item Shopa ili konačna pravila prilagodbe.
Sidekickovi su posebno dobro prilagođeni liku kao što je Spyro jer čuvaju razmjere. Potpuno igrivi Spyro Outfit trebao bi postati čudno visok ili zahtijevati značajne kompromise u Fortniteovim standardnim animacijama kretanja i oružja. Implementacija Sidekickova omogućuje mu da ostane prepoznatljivo mali, četveronožni i zmajolik.
To je u suštini isti razlog zbog kojeg su Fortniteovi sustavi za suputnike postali sve važniji za crossovera. Ne prilagođava se svaki prepoznatljiv lik igara humanoidnoj koži. Sidekicks omogućuju Epicu da dovede stvorenja u Fortnite bez pretvaranja svih njih u ljudske kostime.
Crash i Spyro ponovo spajaju dva lika čije su povijesti isprepletene desetljećima
Ovo spajanje mnogo je značajnije od jednostavnog kombiniranja dva stara platform masakra. Crash i Spyro su se ponavljano susretali kroz marketing, demo verzije i zajedničku kulturu obožavatelja još od svojih originalnih PlayStation godina.
Spyro je prvi put predstavljen 9. rujna 1998., a retrospektiva 25. obljetnice PlayStationa posebno ga je opisala uz Crash Bandicoot kao jednog od likova koji su pomogli definirati pristupačno 3D platformiranje na originalnoj konzoli. Insomniac Games je objasnio da je Spyro nastao iz pokušaja da se riješe još uvijek nove dizajnerske probleme koji se tiču kretanja, istraživanja i platformiranja u trodimenzionalnim okruženjima.
Franšize su se također poznato promicale jedna drugoj. Kada je Activision 2018. godine najavio Spyro Reignited Trilogy, igrači su mogli ući u klasičnu sekvencu unosa unutar Crash Bandicoot 3: Warped iz N. Sane Trilogy kako bi otkrili Spyrovu najavu — sama zagonetka prozivala je način na koji su se originalne franšize međusobno poticali tijekom PlayStation ere.
Postavljanje dva lika zajedno u Fortnite doima se stoga mnogo prirodnije nego što jedan arbitraran crossover zahtijeva. Za cijelu generaciju igrača, Crash i Spyro zauzimaju susjedne prostore u gaming sjećanju.
Crossover dolazi gotovo u točno pravo vrijeme za Crashovu 30-godišnju baštinu
Crashov debi u Fortnite također dolazi tijekom posebno značajne godine. Originalni Crash Bandicoot je izdan za PlayStation u Sjedinjenim Državama 9. rujna 1996. godine, što znači da lik stigne do svog 30. rođendana samo nekoliko tjedana nakon ove suradnje.
To daje retro stilu značajan značaj. Niski polygon Crash koji dolazi u Fortnite 2026. godine zapravo je igriva godišnja referenca na oblik u kojem su ga igrači prvi put sreli prije tri desetljeća.
Crashova karijera od tada je bila neobično komplicirana. Počeo je pod Naughty Dogom i Sony Computer Entertainment, kasnije prešao kroz nekoliko razvojnih timova i izdavača, postao je značajna Activisionova franšiza i na kraju prešao na Xbox, Nintendo i PC kroz naslove kao što su N. Sane Trilogy.
Fortnite je gotovo logična točka završetka tog putovanja. Lik koji je nekada bio percipiran kao dio konkurentske identitete prvog PlayStationa sada postoji u istom ekosustavu uživo kao Sonic, likovi iz Haloa i deseci svojstava čije su kompanije provodile 1990-e i 2000-e natječući se za potpuno odvojene publike.
Spyro predstavlja još jedan temeljni dio 3D platformiranja
Spyro je stigao dvije godine kasnije, ali njegov utjecaj bio je drugačiji. Dok su originalne igre Crasha često ograničavale igrača kroz hodnike kretanja naprijed i nazad koji su omogućili razvojnim timovima da kontroliraju što je PlayStation trebao prikazati, Spyro se više oslanjao na otvoreno istraživanje.
Retrospektiva Insomniaca opisuje kako je studio morao riješiti fundamentalna pitanja oko toga kako učiniti brzo kretanje funkcionalnim u 3D okruženju, izgraditi intuitivnu navigaciju i stvoriti okruženja u kojima je istraživanje ostalo razumljivo i nagrađujuće. Originalna igra kasnije je postala početak trilogije koja je pomogla uspostaviti Spyra kao PlayStation ikonu i jednog od definiranih likova ranih 3D platformi.
Spyro Reignited Trilogy je kasnije obnovila Spyro the Dragon, Ripto’s Rage i Year of the Dragon s novim okruženjima, radom na likovima, animacijom i cinematics, pokušavajući zadržati osjećaj igranja iz Insomniacovih originala. Activision je to opisao kao remasteriranu zbirku tri igre koja je pokrenula fenomen.
Fortniteov obećanje ikoničnog izgleda naslijeđa stoga se nalazi između dvije generacije Spyra. Lik mora biti prepoznatljiv nekome tko se sjeća 1998. i nekome čija je prva susretnja bila Reignited 2018.
Override je zapravo Fortniteov igrivi muzej igara
Crash i Spyro mogli su doći u gotovo svakoj sezoni i privući pažnju, ali Override daje suradnji znatno više konteksta.
Epic je pokrenuo Chapter 7 Season 4 20. kolovoza s temom koja se temelji na kršenju svakodnevnih pravila Fortnitea. Override Consoles mogu promijeniti uvjete utakmice, Lobby Hacks uvode neobične učinke, Cheat Codes su raspršeni po Otoku, a nekoliko gaming franšiza izravno utječu na igranje. Sonic je predstavljen kroz Zonu Green Hill i Power Sneakers, dok Mega Man doprinosi svojim Mega Buster oružjem.
Crossover roster se značajno širi. Epic je javno imenovao Kingdom Hearts, Pac-Man, Mega Man, Persona 5 Royal, Cyberpunk: Edgerunners, 99 Nights in the Forest, Crash Bandicoot i Spyra Zmaja među svojstvima koja opskrbljuju novi sadržaj Shopa tijekom sezone. Sonic predvodi Battle Pass uz Tailsa.
To čini Override manje kao jedan licencirani događaj, a više poput Fortnitea koji koristi svoju ogromnu crossover infrastrukturu kako bi stvorio privremenu povijest video igara. Japanske maske, zapadni platformni ikoni, RPG protagonisti i suvremena indie svojstva mogu svi koegzistirati jer Fortnite postaje vezivno tkivo.
Crash i Spyro su posebno vrijedni dodaci jer bi inače era 3D platformi iz 1990-ih bila nedovoljno zastupljena.
Crash kao koža stvara jedan od najsmješnijih kontradikcija crossovera u Fortnitu
Spyro ostaje zmajsku suputnik, ali Crash se pridružuje istom Outfit ekosustavu kao konvencionalni ljudski likovi. To znači da lik koji je prvobitno dizajniran da se okreće u kutije, skuplja Wumpa voće i zaustavlja Doktora Neo Cortex sada može upravljati Fortniteovim vatrenim oružjem, voziti vozila, koristiti suvremene emote i sudjelovati gotovo u svakoj kompatibilnoj Fortnite iskustvu.
Ta apsurdnost je dio privlačnosti.
Fortnite crossoveri funkcionišu jer Epic rijetko pokušava sačuvati strogu narativnu logiku. Pitanje nije hoće li Crash Bandicoot realno razumjeti kako koristiti koje oružje trenutno dominira loot bazenom Battle Royale. Atrakcija je gledati poznate likove kako se ponašaju na načine koje njihovi originalni naslovi nikada nisu dopuštali.
Crash je posebno pogodna jer su fizička komedija oduvijek bila temeljna za njega. Njegove igre sadrže pretjerane animacije smrti, divlje izraze lica, okretne napade i slavlje plesa. Prebacivanje njega u Fortniteov društveni prostor prepun emote-a manje je tonološki disruptivno nego što bi bilo za namjerno ozbiljnog lika.
Retro stil dodatno potiče šalu: namjerno nisko-poligonalan marsupijal iz 1996. može sada trčati kroz vizualno modernu Unreal Engine okolinu pored likova iz desetljeća nepovezanih igara.
Aku Aku se pojavljuje uz Crasha, očuvajući još jedan ključni komad njegove vizualne identitete
Trenutne snimke otkrića također pokazuju Aku Aku, Crashovog magičnog maskiranog suputnika, predstavljenog kao Back Bling. Suvremeno izvještavanje o službenom teaseru identificira ga kao dio Crashove kozmetičke prezentacije.
Aku Aku je važan dodatak jer je Crash sam po sebi samo dio originalnog vizualnog jezika. Lebdeća maska ga prati od samog početka, tradicionalno funkcionirajući kao zaštita od štete i na kraju pružajući privremenu invulnabilnost nakon ponovljenih sakupljanja.
Fortnite prirodno ne može reproducirati tu mehaniku kroz plaćenu kozmetiku bez stvaranja prednosti u igri, pa je Back Bling logična adaptacija. Igrači dobivaju prepoznatljivog lika bez pretvaranja kupnje u Item Shopa u dodatno oklop.
Isto načelo vrijedi kroz crossover. Crashova i Spyrova identiteta se prevode kozmetički, a ne mehanički. Epic može slaviti izvorni materijal bez dopuštanja nostalgijskim kupnjama da utječu na konkurentske ishode.
Wumpa slike i Crashov ples daju Epicu očit materijal za ostatak seta
Otkrivenje i trenutno izvještavanje također naglašavaju dodatke inspirirane Crashom, uključujući alati za sakupljanje inspirirane Wumpom i emote temeljen na Crashovom prepoznatljivom slavlju.
To su točno vrste referenci koje Fortniteova suradnja treba. Wumpa voće pratilo je Crasha kroz franšizu gotovo od početka i pojavljuje se kroz rekreirane verzije originalnih igara u N. Sane Trilogy. Activisionovo vlastito povijesno marketing ponavljalo je korištenje Wumpa terminologije kao dio Crashove identiteta.
Crashovo plesanje je također slično teško odvojiti od lika. Activision je doslovno promovirao N. Sane Trilogy opisujući ga kao “poboljšan, očaran i spreman za ples,” priznajući koliko su jaki animacija i fizička komedija tog čudnog marsupijala postali povezani s franšizom.
Epic još nije objavio konačnu stranicu Item Shopa koja prikazuje točne kombinacije bundle-ova ili cijene u V-Bucks, pa igrači trebaju izbjegavati tretiranje procurjelih lista cijena kao konačnih informacija. Potvrđene vizualne reference su korisnije od pokušaja predviđanja kako će Epic pakirati.
Spyro kao kozmetički jedinstven je važan za natjecateljsku jasnoću
Određena uloga Sidekick može u početku razočarati svakoga tko zamišlja Spyra koji isijava vatru na neprijatelje, ali zadržavanje njega kao kozmetičkog izbjegava mnogo veći problem.
Fortnite već razlikuje Sidekickove od sustava koji utječu na igranje. Službeni opisi Sidekickova objašnjavaju da ti suputnici reagiraju na okolinu, ali ne otkrivaju neprijatelje ili predmete, sprječavajući kupljenog suputnika da postane dodatni izvor informacija na bojnom polju.
Ta pravila su posebno važna s Spyrom jer njegova pojava stvara intuitivna očekivanja. Ima rogove, krila i mogućnost isijavanja vatre. Ako bi se te sposobnosti izravno prevedene u Battle Royale mehaniku, crossover bi mogao postati funkcionalno plaćanje za pobjedu ili bi zahtijevao od Epica da svakom igraču omogući identičan pristup.
Učinivši ga suputnikom, očuvava se fantazija bez doticaja s ravnotežom. Spyro se može ponašati kao Spyro vizualno, a da istovremeno bude ekvivalent bilo kojem drugom Sidekicku s natjecateljskog stajališta.
Epic još nije potvrdio točan datum izlaska ili cijene
To je glavni detalj o kojem bi igrači trebali biti oprezni dok se crossover bliži.
Epicova trenutna najava kaže Crash i Spyro dolaze kasnije ovog tjedna, a službeni pregled Override potvrđuje oboje među dodacima Item Shopa za sezonu, ali trenutno nema službenog točnog datuma izlaska ili cijene u V-Bucks objavljenih za bilo koju kozmetiku.
Trenutno izvještavanje i spekulacije zajednice sugerirali su nekoliko datuma oko kraja kolovoza, a neobjavljene datoteke generirale su dodatne tvrdnje o mogućoj distribuciji na turnirima. Ti detalji ostaju izvan Epicove potvrđene javne najave u trenutku pisanja.
Sigurni potvrđeni podaci su uži:
Crash postaje Outfit. Ima retro stil s niskom poligonizacijom. Spyro je Sidekick. Obojica su dio crossover programa Item Shopa u poglavlju 7, sezoni 4: Override. Dolaze kasnije ovog tjedna.
Sve izvan toga — točna rotacija Shopa, pojedinačne cijene, popust na bundle, moguće nagrade za natjecateljski kup i koliko dugo će kozmetike ostati dostupne — treba čekati na Epicovu stranicu saživota Item Shopa ili posvećenu najavu.
Reakcije zajednice su podijeljene oko modernog Crasha, ali pretežno su zainteresirane za retro Crasha
Rani odgovor također pokazuje zašto je uključivanje dva vizualna stila bila korisna odluka.
Diskusija među obožavateljima oko otkrića bila je oštro podijeljena oko modernih proporcija Crasha u Fortniteu, osobito njegova lica i kako je Epic prilagodio lik standardnom okviru outfita. Nasuprot tome, stil niskih poligona općenito je privukao pozitivan odgovor od obožavatelja posebno zainteresiranih za verziju iz PlayStation ere.
Spyro je stvorio manje kontroverze oko adaptacije jer sustav Sidekick omogućava mu da zadrži puno prirodniju siluetu. Diskusije zajednice više su se fokusirale na novitet konačno imati zmaja fizički uz igrače nego na to je li Epic iskrivio da odgovara humanoidnom tijelu.
Te reakcije su subjektivne i očigledno ne određuju kvalitetu završnog sadržaja. Međutim, ističu temeljni izazov s crossoverima: vizualna vjernost postaje mnogo teža kada se prepoznatljiv nehumani lik mora interakcirati standardiziranim animacijama Fortnitea.
Crash testira granice tog sustava. Spyro ih izbjegava.
Dva stara rivala platformi ulaze u sezonu koju predvodi Sonic
Tu je još jedan zabavan povijesni sloj suradnje. Sonic the Hedgehog predvodi Overrideov Battle Pass, što znači da Crash i Spyro ulaze u sezonu Fortnite koja je već dominirana još jednom ikonom platformskih igara iz 1990-ih.
Njihove povijesti nikada nisu bile identične. Sonic je bio Sega-ov direktni masakra u ratu konzola. Crash se pojavio nekoliko godina kasnije i postao snažno povezan s PlayStationom iako Sony nikada nije trajno posjedovao francizu. Spyro je došao kao još jedan veliki uspjeh PlayStation platformiranja.
U 1990-ima, te identitete su bili vezani za ekosustave hardvera. U Fortniteu, rivalstvo hardvera postaje irrelevantno. Sonic može predvoditi Battle Pass, Crash može doći putem Item Shopa, a Spyro može trčati uz igrača bez obzira na to odvija li se ta utakmica na PlayStationu, Xboxu, Nintendo hardware-u, PC-u ili drugom podržanom uređaju.
To je možda najjasnija izjava o tome što su Fortniteovi Gaming Legends crossoveri postali. Likovi koji su nekada korišteni za razlikovanje konkurentnih platformi sada existiraju unutar jednog zajedničkog digitalnog prostora.
Crash i Spyro se uklapaju u Override bolje nego što bi gotovo svaki moderni crossover mogao
Najefikasniji Fortniteovi suradnje obično funkcioniraju na dva nivoa: pružaju prepoznatljivu kozmetiku, ali također imaju smisla unutar sezone u kojoj se pojavljuju.
Crash i Spyro ispunjavaju oboje.
Override je izričito izgrađen oko legendi igara, cheat kodova, neobičnih promjena pravila i referenci na više generacija igara. Narančasti marsupijal iz 1996. predstavljen u namerno nisko-poligonalno obliku i ljubičasti zmaj iz 1998. koji trči pored njega gotovo su savršeni manifesti te teme.
Oni također dolaze s dovoljno povijesti da privuku više generacija istovremeno. Igrači originalnog PlayStationa sjećaju se Crashove prve trilogije i Insomniacovih Spyro igara. Mlađe publike možda ih poznaju prvenstveno kroz N. Sane Trilogy i Spyro Reignited Trilogy. Fortniteova publika sada dobiva još jedan pristup.
Crossover stoga radi ono što Epicove najveće suradnje najbolje: pretvara nostalgiju u nešto interaktivno, a ne jednostavno stavljajući logo na pozadinu Item Shopa.
N. Sane Duo konačno dolazi kasnije ovog tjedna
Crash Bandicoot i Spyro Zmaj službeno dolaze u Fortnite Chapter 7 Season 4: Override kasnije ovog tjedna. Crash je pun igrivi Outfit s modernim izgledom i retro nisko-poligonalnim stilom inspiriranim njegovim originalnim izdanjem na PlayStationu. Spyro postaje Sidekick, čuvajući svoj poznati četveronožni oblik zmaja dok mu omogućava da prati igrače kroz Fortnite bez pružanja bilo kakve prednosti u borbi.
Epicova šira najava Override potvrđuje da par pripada programu crossover Item Shopa sezone umjesto Battle Passu, koji trenutno predvode Sonic i Tails. Točne cijene i precizni datum izlaska Shopa ostaju neobjavljeni, tako da nema razloga da se spekulativne cijene V-Bucks ili određeni datum kraja kolovoza tretiraju kao konačni.
Vrijeme bi bolje moglo biti prikladnije. Crash se približava 30 godina od svog originalnog debija iz 1996., dok Spyro ostaje jedan od likova najbliže povezanim s formativnim godinama 3D platformiranja na PlayStationu. Njihove franšize su se promovirale jedna drugoj, dijelili generacije igrača i modernizirani su kroz dva najprominentnija remastera Activisiona.
Sada njihovo ponovno okupljanje odvija se negdje gdje ni Naughty Dog ni Insomniac nisu mogli realno zamisliti u 1990-ima.
Crash može nositi Fortnite oružje dok izgleda kao nisko-poligonalni model iz PS1.
Spyro može isijavati vatru pored njega.
Sonic već čeka.
Za sezonu dizajniranu oko sudara povijesti video igara, N. Sane Duo teško može biti bolji izbor.