Fortnite · 2026-07-22
Fortniteova Kolekcija Cuddles and Chaos stavlja Sidekickove u središte igara koje su kreirali igrači
Fortnite se priprema dati svojim najmanjim suigračima mnogo veću ulogu s lansiranjem Kolekcije Cuddles and Chaos 23. srpnja. Nova Discover kolekcija okupit će igre temeljene na stvorenjima koje se vrte oko borbi Sidekickova, avantura suigrača i odnosa koje igrači razvijaju sa svojim prilagodljivim s

Fortnite se priprema dati svojim najmanjim suigračima mnogo veću ulogu s lansiranjem Kolekcije Cuddles and Chaos 23. srpnja. Nova Discover kolekcija okupit će igre temeljene na stvorenjima koje se vrte oko borbi Sidekickova, avantura suigrača i odnosa koje igrači razvijaju sa svojim prilagodljivim stvorenjima.
Oglas je kratak, ali predstavlja značajno proširenje sustava Sidekickova. Ovi su se suigrači prvotno uveli kao kozmetički partneri koji su mogli pratiti igrače kroz Battle Royale, LEGO Fortnite i kompatibilne igre koje su kreirali igrači. Cuddles and Chaos ih pomiče iz te potporne uloge promoviranjem igara gdje stvorenja mogu postati borci, partneri u napretku, ciljevi i središnji dijelovi igre.
Ovo nije samo još jedan tematski izbor u Fortnite Discoveru. Kolekcija se poklapa s otvaranjem publikacije UEFN otoka koji koriste Sidekickove kao programabilne NPC-ove, pružajući kreatorima pristup sustavima potrebnim za izgradnju borbenih stvorenja, RPG-ova prikupljanje stvorenja, iskustava farmanja i drugih igara gdje su suigrači aktivno uključeni.
Sidekickovi nisu više ograničeni na praćenje igrača
Fortnite je predstavio Sidekickove kao prilagodljive suigrače sposobne pratiti igrače kroz nekoliko dijelova ekosustava.
Igrači mogu odabrati trajne fizičke karakteristike za kompatibilne Sidekickove, preimenovati ih, mijenjati njihove dodatke i otključati dodatne kozmetike dobivanjem Bodova za Sidekickove. Tijekom uobičajenog igranja, reagiraju na okoliš i na radnje koje se odvijaju oko njih, stvarajući izražajniju vezu od konvencionalnog Back Blinga ili statičkog kozmetičkog predmeta.
Cuddles and Chaos gradi na toj osnovi dopuštajući Sidekickovima da postanu funkcionalni NPC-ovi unutar igara koje su kreirali igrači.
Umjesto da ostanu uz igrača dok se glavni gameplay odvija negdje drugdje, sada se mogu integrirati u ciljeve i sustave. Sidekick bi mogao napasti neprijateljska stvorenja, pobjeći od opasnosti, povratiti predmet, reagirati na ozlijeđenog igrača ili slaviti nakon završenog izazova.
To značajno mijenja njihovu svrhu. Sidekickovi su još uvijek kozmetički suigrači, ali mogu postati i aktivne igraće komade čije ponašanje definira kreator svakog otoka.
Kolekcija je dizajnirana oko više žanrova igara sa stvorenjima
Epic opisuje Cuddles and Chaos kao kolekciju igara temeljenih na stvorenjima, a ne kao jedan novi Fortnite mod.
Ta je razlika važna jer omogućuje sustavu Sidekickova da podrži različite interpretacije na više otoka koje su izradili programeri. Promotivna okvira obećava žestoke bitke, divlje avanture i duboke veze, ukazujući na mješavinu konkurentnih, kooperativnih i iskustava usmjerenih na napredak.
Epicova vlastita dokumentacija o kreatorima ističe nekoliko žanrova koje se mogu izgraditi s novim alatima:
- Borci s čudovištima.
- RPG-ovi prikupljanje stvorenja.
- Ugodne igre farmanja.
- Avanture sa suigračima.
- Iskustva brige o ljubimcima.
- Igre s puzzlima.
- Arena borbe.
- Zaštita tereta i kooperativne PvE aktivnosti.
Kolekcija Cuddles and Chaos može stoga ponuditi veću raznolikost od konvencionalnog popisa događaja. Jedan otok može tretirati Sidekickove kao borbene jedinice čije statistike i sposobnosti određuju ishod bitke. Drugi se može usredotočiti na istraživanje, podizanje stvorenja ili dovršavanje ciljeva uz stalnog suigrača.
Dugoročna vrijednost kolekcije ovisit će o tome hoće li prikazane igre koristiti Sidekickove na mehanički različite načine. Jednostavno zamjenjivanje standardnih Fortnite NPC-a manjim, izražajnijim modelima ne bi bilo dovoljno. Najjači otoci trebali bi izgraditi cijelu svoju strukturu oko stvorenja i odnosa igrača s njima.
Žestoke borbe Sidekickova uvode drugačiji oblik Fortnite borbe
Obećanje borbi Sidekickova je najizrazitiji dio ovog oglasa.
Fortniteova borba obično se gradi oko izravne kontrole igrača. Čak i kada su uključeni NPC saveznici, unajmljeni likovi ili automatizirane obrane, igrač ostaje primarni borac. Borci sa stvorenjima mogu prebaciti dio te odgovornosti prema odabiru, pozicioniranju ili podršci suigrača.
Epicovi alati za Sidekickove omogućuju stvorenjima da napadaju i primaju štetu. Kreatori mogu prilagoditi njihovo zdravlje i štitove, odrediti koje mete prate i napisati kako se ponašaju u različitim situacijama.
To stvara nekoliko mogućih borbenih struktura. Sidekickovi bi mogli boriti neovisno dok igrači upravljaju njihovim sposobnostima. Mogli bi pratiti igrače u kooperativnim PvE susretima. Mogli bi braniti ciljeve, loviti neprijateljske NPC-e ili ući u arene gdje je priprema igrača jednako važna kao njihova preciznost u pucanju.
To ne znači da Cuddles and Chaos pretvara Fortnite u jednu specifičnu igru o borbi s čudovištima. Kolekcija je platforma za različite programere da interpretiraju koncept. Važna promjena je da je borba stvorenja sada podržana kao istinska kategorija dizajna igara unutar Fortnitea.
Igrači mogu donijeti svoje suigrače u kompatibilne otoke
Jedna od najjačih karakteristika sustava je sposobnost kreatora da integriraju postojećeg Sidekick-a igrača u otok.
To daje Cuddles and Chaos razinu personalizacije koju obična iskustva usmjerena na NPC-e ne mogu lako reproducirati. Umjesto da svi dobiju identičnog suigrača u potrazi, igrači mogu ući u igru s Sidekickom koji već koriste negdje drugdje u Fortniteu.
Izgled i identitet stvorenja mogu se stoga očuvati između iskustava, čak i kada se osnovna mehanika mijenja.
Sidekick bi mogao pratiti svog vlasnika kroz Battle Royale, pojaviti se tijekom sesije LEGO Fortnite i zatim postati dio avanture usmjerene na stvorenja iz Kolekcije Cuddles and Chaos. Ta kontinuitet podržava Epicovu širu svrhu da učini Fortniteove kozmetike relevantnima kroz više igara umjesto da ih ograničava na jedan mod.
To također jača obećanje o "dubokim vezama". Ta fraza nosi mehaničku težinu tek kada igrači osjećaju da je njihov odabrani suigrač više od privremenog NPC-a kojeg je dodijelio otok. Omogućavanje osobnim Sidekickovima da uđu u igre koje su kreirali igrači daje odnosu trajnu komponentu.
Točna implementacija i dalje ovisi o svakom programeru. Kreatori mogu odabrati jesu li osobni Sidekickovi podržani i kako se ponašaju unutar njihova iskustva.
Prilagođeno ponašanje omogućuje svakom otoku da odredi što Sidekick može raditi
Prijelaz s kozmetičkog suigrača na programabilnog NPC-a pokreće Unreal Editor za Fortnite i Verse.
Kreatori mogu definirati kako se Sidekickovi kreću, reagiraju i interagiraju s igračkim svijetom. Epic je uveo posvećene reakcijske stanja koja pokrivaju radnje poput slijedjenja, dovlačenja, bijega, napada i odgovaranja na događaje.
Sidekickovi također imaju izražajne animacije za emocionalna stanja uključujući sreću, zabrinutost i ljutnju. Ove reakcije se možda čine kozmetičkima, ali mogu komunicirati korisne informacije o igri kada su pravilno implementirane.
Animizacija zabrinutosti mogla bi upozoriti da je igrač u opasnosti. Agresivna reakcija mogla bi ukazivati na to da je neprijatelj otkriven. Proslava bi mogla potvrditi da je zagonetka ili cilj treninga dovršen.
Kreatori također imaju pristup alatima za prilagodbu i animaciju koji omogućuju Sidekickovima da se uklope u specifičnu atmosferu otoka. Prvi val podrške Control Rigg-a obuhvaća velike pse, male pse i male mačke, dajući programerima veću kontrolu nad originalnim animacijama umjesto da sve iskustvo oslanjaju isključivo na Epicove zadane ponašaje.
Ova fleksibilnost može spriječiti da kolekcija izgleda mehanički jednolično. Isti osnovni sustav Sidekickova može podržati opuštenog suigrača za farmanje u jednoj igri i agresivnog borca u areni u drugoj.
Više od 30 Sidekickova stvara široku osnovu za buduće igre
Epicova službena dokumentacija navodi da kreatori mogu raditi s više od 30 Sidekickova.
Ta selekcija daje programerima pristup stvorenjima različitih oblika, proporcija i osobnosti, iako može biti dostupna funkcionalnost gameplay-a nije identična za svakog suigrača ili otok.
Raznolikost je važna jer igre usmjerene na stvorenja snažno ovise o prepoznavanju i privrženosti. Igrači trebaju razloge da preferiraju jednog suigrača u odnosu na drugog, čak i kada su ti razlozi prvenstveno vizualni ili emocionalni.
Postojeći sustav Sidekickova već podržava dodatke i prilagodbu. Igre koje su kreirali igrači mogu dodati još jednu razinu dajući različitim stvorenjima specifične uloge, ponašanja ili puteve napretka, pod uvjetom da ti sustavi ostanu razumljivi i uravnoteženi.
Borac s čudovištima u kojem svaki Sidekick jednako djeluje brzo bi postao kozmetički. Sustav s značajnim razlikama mogao bi potaknuti eksperimentiranje i prikupljanje, ali bi također trebao izbjeći pretvaranje kupljenih Sidekickova u izravne konkurentske prednosti.
Kolekcija Cuddles and Chaos stoga će testirati koliko uspješno Fortnite može kombinirati kozmetičko vlasništvo s gameplay-em definiranom od strane kreatora, a da ne potkopa poštenu konkurenciju.
Cuddles and Chaos također je velika prilika za UEFN kreatore
Kolekcija je važna za programere koliko i za igrače.
Sidekick NPC-ovi postali su dostupni za kreatore koji počinju graditi u lipnju, ali otoci koji koriste ovu značajku nisu se mogli odmah objaviti. 23. srpnja označava trenutak kada ti projekti mogu biti javno objavljeni.
Epic podržava to lansiranje s posvećenom kolekcijom igara temeljenih na stvorenjima u Discoveru. Kreatori mogu odabrati oznaku Stvorenja prilikom objavljivanja pogodnih otoka, omogućujući njihovim projektima da budu razmatrani za kolekciju čak i kada koriste originalna stvorenja umjesto Fortnite Sidekickova.
Ova šira podobnost sprječava da Cuddles and Chaos postane zatvorena izložba za jedan Epicov kozmetički sustav. Programer može izgraditi igru oko vlastitih dizajna i još uvijek sudjelovati u istoj kategoriji Discover.
Novim alatima dodana je tematska sadržaja namijenjena ubrzanju razvoja. Epic je dodao rekvizite za ljubimce, predmete za farmanje, ažuriranu vegetaciju i Plumpton set okoliša, koji uključuje arhitekturu, polja usjeva, trening terene i druge resurse prikladne za igre vođene suigračima.
Ova poboljšanja čine razvoj temeljen na stvorenjima dostupnijim, ali također stvaraju rizik od vizualne ponavljanja. Istaknut otoci trebaju imati posebne mehanike i umjetnički smjer ako žele biti istaknuti među projektima izgrađenim od istih početnih resursa.
Discover postaje prodavaonica za cijele kategorije igara
Cuddles and Chaos odražava kontinuiranu tranziciju Fortnitea od kolekcije glavnih Epicovih modova prema široj platformi igara.
Discover već organizira iskustva putem preporuka, žanrova, franšiza i promotivnih kolekcija. Posvećena stranica za igre sa stvorenjima pruža Epicu još jedan način da uputi igrače na otoke koje su kreirali igrači, bez potrebe da traže pojedinačne kodove ili već poznaju uključene programere.
Ta vidljivost je kritična. UEFN može podržati sve složenije iskustva, ali te igre su važne samo kada ih igrači mogu pronaći. Kreator može izgraditi ambiciozni RPG sa stvorenjima, but to može brzo nestati ako Discover ne iznese pred odgovarajuću publiku.
Jasno brendirana kolekcija pruža kontekst prije nego što igrač uopće odabere otok. Ime Cuddles and Chaos komunicira da će uključene igre imati suigrače, stvorenja ili avanture orijentirane na ljubimce, smanjujući neizvjesnost koja često dolazi s pregledavanjem nepoznatih projekata.
To također pruža Epicu strukturu koja se može proširiti tijekom vremena. Lansiranje 23. srpnja može uvesti prvi val iskustava, dok kasniji otoci mogu pridružiti kategoriji stvorenja kada programeri poboljšaju svoje alate i proizvedu ambicioznije projekte.
Kolekcija mora dokazati da Sidekickovi mogu podržavati potpune igre
Glavna neizvjesnost nije hoće li Sidekickovi biti privlačni. Njihovi dizajni, reakcije i opcije prilagodbe već im daju snažnu kozmetičku osnovu.
Neodgovoreno pitanje je mogu li podržati potpune i ponovljive sustave igranja.
Igre temeljene na stvorenjima zahtijevaju više od izražajnih animacija. Borba treba taktičke odluke. Sustavi prikupljanja trebaju značajan napredak. Iskustva farmanja ili brige o ljubimcima trebaju ciljeve sposobne održati pažnju iznad početne novosti gledanja poznatog suigrača kako reagira.
UEFN daje programerima tehničku fleksibilnost za stvaranje tih sustava, ali kvaliteta kolekcije 23. srpnja ovisit će o pojedinim otocima koje Epic odluči istaknuti.
Pocetni oglas ne pruža cjelovit popis igara, kodova otoka, sustava napredovanja ili nagrada. Igrači bi se stoga trebali odnositi prema traileru kao izjavnom smjeru, a ne kao dokaz da će svako istaknuto iskustvo ponuditi istu širinu.
Cuddles and Chaos ima snažan koncept. Njegov uspjeh ovisit će o tome koliko su kreatori iskoristili alate Sidekickova tijekom razdoblja razvoja prije nego što je objava otvorena.
Fortniteovi suigrači su spremni postati protagonisti
Kolekcija Cuddles and Chaos označava trenutačno kada Sidekickovi prestaju biti putnici u Fortniteovom rastućem ekosustavu.
Oni sada mogu boriti, reagirati, slijediti isplanirana ponašanja i postati temelj igara izgrađenih naročito oko stvorenja. Igrači mogu donijeti svoje prilagođene suigrače u kompatibilne otoke, dok programeri mogu koristiti UEFN i Verse kako bi te Sidekickove transformirali u borbene partnere, pomoćnike u zagonetkama ili središnje sustave napredovanja.
Za Epic Games, kolekcija stvara još jednu prepoznatljivu kategoriju unutar Discover-a i još jedan razlog za kreatore da kreiraju iskustva koja nadmašuju tradicionalno Fortnite pucanje.
Za igrače, njezina privlačnost bit će neposrednija: novi svjetovi gdje su najmanji članovi Locker-a konačno dopušteni voditi avanturu.
Cuddles and Chaos stiže 23. srpnja. Ovaj put, Sidekick ne prati junaka. Sidekick je junak.