Free Fire · 2026-09-16
Free Fire x Naruto Shippuden Cjelovita Animacija Stavlja Hinatu Protiv Devet Repova
Free Fire je objavio novu cjelovitu animaciju za svoju povratničku suradnju s Naruto Shippuden, stavljajući Hinatu Hyugu u središte bitke dok Devet Repova napada Skriveno Listovo Selu. Animirana promocija uspostavlja narativ koji okružuje Poglavlje Prvo: Devet Repova Napada, koje se sada vraća u mob

Free Fire je objavio novu cjelovitu animaciju za svoju povratničku suradnju s Naruto Shippuden, stavljajući Hinatu Hyugu u središte bitke dok Devet Repova napada Skriveno Listovo Selu. Animirana promocija uspostavlja narativ koji okružuje Poglavlje Prvo: Devet Repova Napada, koje se sada vraća u mobilnom battle royaleu s ažuriranim igranjem, novim lokacijama, dodatnim ninjutsu i većim izborom tematskih nagrada.
Suradnja traje od 16. rujna do 15. listopada 2026., iako Garena upozorava da se pojedinosti o događaju mogu razlikovati između regija. Tijekom tog razdoblja, igrači mogu ponovno posjetiti Skriveno Listovo Selo, istražiti novu Ninja Akademiju, prikupljati Ninjutsu Vještinske Kartice i sudjelovati u misijama koje vode do izbora između dviju besplatnih glavnih nagrada: novog Hinata Paketa ili vraćenog Jiraiya Paketa.
Igrači također mogu dobiti deset besplatnih kupona i otključati dodatne Naruto Shippuden kolekcionarske predmete kroz napredovne događaje suradnje. Točna dostupnost i proces otkupa tih kupona može ovisiti o regionalnoj verziji događaja, stoga igrači trebaju konzultirati kalendar u igri i sučelje misija umjesto da pretpostave da će svaki poslužitelj slijediti identičan raspored.
Hinata postaje središnji branitelj Skrivenog Listovog Sela
Premisa cjelovite animacije je izravna: Devet Repova se vratio, Skriveno Listovo Selo je pod napadom i Hinata se priprema da ga brani. Ta postavka podupire Hinatin dolazak kao jednog od najistaknutijih novih dodataka suradnji.
Hinata je dodana nakon zahtjeva igrača nakon izvornog Free Fire x Naruto Shippuden događaja. Njezin paket rekreira njezin prepoznatljiv izgled iz Naruto Shippudena i označava prvi službeni uključak ove likove u Free Fire.
Garena je također postavila skrivenu interakciju unutar sučelja suradnje inspiriranu Hinatinim Byakuganom i tehnikom Dvojnih Lavljih Šaka. To je prvenstveno detalj fokusiran na obožavatelje, a ne veliki sustav igranja, ali potiče širi pokušaj da se Hinata predstavi na više načina osim konvencionalne kostime lika.
Animirana priča ne zamjenjuje battle royale događaj. Umjesto toga, pruža narativni okvir za mehaniku koja se pojavljuje u Battle Royale i Clash Squad. Branjenje sela, suočavanje s Devet Repova i okupljanje grupe ninja odražavaju se u misijama, promjenama karata i ograničenim sposobnostima uvedenim s događajem.
Igrači mogu odabrati Hinatu ili Jiraiyu kao besplatnu glavnu nagradu
Jedna od najvažnijih promjena nagrada u događaju je sustav Odaberi-jednu Glavnu Nagradu. Nakon završetka potrebnih misija, igrači mogu birati između Hinata Paketa i Jiraiya Paketa.
Hinata je potpuno nova opcija i vjerojatno će biti privlačniji izbor za igrače koji su sudjelovali u prethodnoj suradnji. Jiraiya pruža novopridošlicama još jednu priliku da dobiju kostim inspiriran Narutom mentorom i jednim od Legendarnih Sannina.
Sloboda izbora je značajna jer ograničeni mobilni događaji često unaprijed određuju konačnu nagradu ili postavljaju više glavnih stavki iza odvojenih sustava napredovanja. Ovdje se od igrača ne očekuje da otključaju oba kroz istu stazu besplatne glavne nagrade. Moraju odlučiti koji od dva paketa više cijene.
Garena također dijeli deset besplatnih kupona tijekom suradnje. Ovi kuponi su odvojeni od Odaberi-jednu Glavnu Nagradu i namijenjeni su pružanju dodatnih prilika igračima za interakciju s nagradnim sustavima događaja. Budući da službeno priopćenje ne definira jednu univerzalnu metodu otkupa, najsigurniji pristup je zatražiti ih kroz relevantno regionalno sučelje događaja dok su još dostupni.
Dodatne besplatne nagrade i kolekcionarski predmeti tematski inspirirani Naruto Shippudenom mogu se dobiti završetkom misija suradnje. Događaj stoga sadrži nekoliko slojeva nagrada: odabirni paket lika, besplatni kuponi i manja kozmetika koja se zarađuje kroz kontinuirano sudjelovanje.
Devet Repova može omesti cijelu bitku Royale
Poglavlje Prvo: Devet Repova Napada mijenja više od lobija i kalendara nagrada. Na početku bitke Royale, Devet Repova može aktivirati jedan od nekoliko nasumičnih događaja koji mogu promijeniti početnu fazu.
Repasti Zvijer može napasti zrakoplov, zapaliti ga i prisiliti svakog igrača da iskoči kada odbrojavanje istekne. To ometa pažljivo planirano vrijeme iskakanja i može raspršiti ekipe koje ne reagiraju brzo.
Drugi mogući događaj vidi kako Devet Repova uništava brave koje štite Arsenal na Bermudi. Igrači tada mogu pristupiti visoko rangiranoj opremi bez potrebe za pronalaženjem Ključa Arsenala, stvarajući trenutna područja sukoba oko lokacija koje bi obično zahtijevale dodatni resurs.
Devete Repove također može udariti tlo i proizvesti krater pun plijena. Kao što su otvoreni Arsenal, ove zone utjecaja mogu postati rane točke cilja za ekipe koje se bore za vrijednu opremu.
Ovi događaji uvode nesigurnost prije nego što igrači prikupi svoje omiljene oružje ili uspostavi sigurnu rutu. Ekipa ne može pristupiti svakoj igri s identičnim planom jer Devet Repova može promijeniti fazu zrakoplova, promijeniti dostupnost visoko rangirane plijena ili stvoriti novu spornu lokaciju.
Sharingan: Kontrola omogućava igračima da upravljaju Devet Repovima
Veliki novi dodatak povratničkom događaju je Sharingan: Kontrola. Ovaj cilj pojavljuje se tijekom sredine bitke Royale i može ga zgrabiti igrači koji žele kratko usmjeriti moć Devet Repova.
Nakon što je zgrabljeno, igrač koji kontrolira odabire područje na karti. Pojavljuje se pet sekundi upozorenja prije nego što Devet Repova ispali Tailed Beast Bombu na odabranu lokaciju.
Početna eksplozija nanosi 60 eksplozivne štete igračima unutar radijusa od 100 metara. Također ostavlja između osam i deset oblasti koje gori raspršene oko zone udarca. Ove vatre ostaju aktivne nekoliko sekundi, nanoseći ponovljenu štetu svakome tko stoji unutar njih i manji trajan učinak nakon što pobjegnu.
Upozorenje sprječava napad da postane potpuno neizbježan, ali veličina zahvaćenog područja znači da još uvijek može prisiliti neprijateljsku ekipu da napusti zaklon ili prekine trenutnu borbu. Njegova najveća vrijednost može doći od pomicanja nego od trenutnih eliminacija.
Dobro tempirana Tailed Beast Bomb mogla bi srušiti utvrđenu poziciju, uskratiti pristup važnom plijenu, vršiti pritisak na protivnike blizu ruba sigurnosne zone ili stvoriti priliku za koordinirani napad. Mehanika daje timovima još jedan važan cilj za natjecanje tijekom meča umjesto da Devet Repova tretiraju čistom nasumičnom prijetnjom iz okoline.
Osam Trigram Palm Rotacija pridružuje se vraćenim ninjutsu
Several Ninjutsu Skill Cards are returning to Battle Royale, allowing players to equip abilities based on techniques from Naruto Shippuden. The new addition is Eight Trigrams Palm Rotation, Hinata’s defensive chakra technique.
Aktivacija sposobnosti šalje igrača naprijed prije nego što generira brzo rotirajuću chakra barijeru na dvije sekunde. Štit odbacuje obližnje neprijatelje, nanosi 50 štete, apsorbira dolazne metke i odbacuje neke bačene oružja.
Njegov dizajn ga čini korisnim za iniciranje i bijeg iz borbi iz blizine. Igrači mogu koristiti početni pokret za zatvaranje razmaka, ometanje protivnikove pozicije ili stvaranje kratkog obrambenog prozora dok se kreću između komada zaklona.
Pridružuje se šest povratnih sposobnosti:
- Vatra-lopta Jutsu ispaljuje eksplozivni projektil koji nanosi štetu neprijateljima i zapali i protivnike i Gloo Zidine.
- Vodeni Zmaj Jutsu stvara eksploziju i privremeno ometa vid.
- Velika Rupa nanosi štetu neprijateljima dok smanjuje njihovu brzinu kretanja i brzinu vatre.
- Rasengan izvodi napad prema naprijed koji nanosi štetu i usporava cilj.
- Chidori osigurava brzinsko udaranje, nanosi veliku štetu i privremeno sprječava cilj da postavi Gloo Zidove ili koristi minimap.
- Trešnja cvijet Sukob delivers a forward strike that damages and knocks back the affected enemy.
Te sposobnosti pokrivaju napad, mobilnost, ometanje i obranu umjesto da funkcioniraju kao zamjenjivi napadi štete. Njihova dostupnost trebala bi privremeno promijeniti kako igrači pristupaju borbama iz blizine, posebno kada se kombiniraju s normalnim sposobnostima lika Free Fire.
Shuriken i elementarni kunai proširuju arsenal ninja
Nindža alati također se vraćaju kao sekundarna oružja. Laki Shuriken namijenjeni su borbi iz blizine i mogu se izbacivati sekvencijalno ili oslobađati zajedno. Teški Shuriken žrtvuju volumen za brže, snažnije pojedinačne projektile dizajnirane za borbe na srednjoj udaljenosti.
Tri elementarna kunai nude različite efekte. Vatreni Kunai eksplodiraju nakon kratkog odgađanja, nanoseći štetu neprijateljima unutar eksplozije i primjenjujući štetu od izgaranja i trajnosti oklopa. Munjeviti Kunai privremeno sprečavaju pogođene protivnike da koriste bacljive predmete ili pristupaju svojoj minimapi. Vjetrovi Kunai smanjuju brzinu kretanja, s jačim usporavanjem primjenjenim bliže središtu eksplozije.
Ovi alati uvode taktičke funkcije koje standardna sekundarna oružja obično ne pružaju. Munjeviti Kunai može ometati sposobnost neprijatelja da postavi korisne predmete, dok Vjetrovi Kunai mogu olakšati hvatanje igrača koji bježe ili zadržavanje protivnika unutar drugog napada područja učinka.
Suradnja stoga utječe na borbu izvan svoje kozmetičke prezentacije. Predmeti tematski inspirirani Narutom teku interakciju s pokretom, vidom, Gloo Zidovima, oklopom, bacivim predmetima i minimapom, dajući igračima razloge da izmijene svoj izbor opreme tijekom događaja.
Ninja Akademija proširuje Skriveno Listovo Selo
Skriveno Listovo Selo se vraća s novom istraživačkom lokacijom temeljenom na Ninja Akademiji. Igrači mogu ući u njene učionice, posjetiti Prostoriju za Pisani Ispit Chunin i pronaći ljuljačku povezanu s Narutoovim djetinjstvom.
Ljulska nesmetajno interaktivna, a ne dekorativna. Koristeći je, igrač dobiva trajno povećanje brzine kretanja od pet posto do kraja meča, pružajući igračima praktičan razlog da posjete Akademiju umjesto da je isključivo tretiraju kao mjesto crossovera.
Skriveno Listovo Selo također služi kao zadnji prije-meč kabina na svakoj karti tijekom suradnje. To osigurava da događaj ostane vidljiv čak i u mečevima gdje su njegove veće Bermudske mehanike nedostupne.
Muzika iz animea dodatno podupire transformaciju. „Plava Ptica” prati fazu padobranskog ispadanja, dok se Glavna Tema Naruta koristi u lobiju suradnje. Ove staze su vraćeni elementi namijenjeni ponovnom stvaranju nekih od audiovizualnih identiteta originalnog događaja.
Reanimacija Jutsu mijenja kako se suigrači vraćaju
Revival Points primile su prezentaciju Reanimacije Jutsu. Kada igrači zagrabe jedan, kamen kamenice se uzdižu iz tla i poraženi suigrači se vraćaju iz njih umjesto da padnu padobranom natrag na bojno polje.
Ponovno oživljeni igrači još uvijek dobivaju privremenu zaštitu i odgovarajuće zalihe za obnovu. Glavna promjena je tematska, ali također čini proces oživljavanja integriranim u Naruto suradnju umjesto da izgleda kao nepromijenjeni Free Fire sustav s kozmetičkim prekrivanjem.
Gamakichi saftne svitke također se mogu pojaviti širom karte. Interakcija s jednim poziva Gamakichija i nagrađuje igrača borbenim zaliha, dodajući još jedan izvor plijena inspiriranog Narutom.
Zajedno, Ninja Akademija, Reanimacija Revivala i svitci za prizivanje čine crossover vidljivim tijekom istraživanja, oporavka ekipe i prikupljanja resursa—ne samo tijekom izravne borbe.
Clash Squad prima svoju vlastitu Naruto preuzimanje
Suradnja nije ograničena na Battle Royale. Clash Squad je modificiran s Naruto-tematskom opremom i ciljevima.
Ninjutsu mogućnosti i kunai mogu se kupiti kroz Clash Squad trgovinu. Standardne pištolje zamjenjuju shuriken tijekom prvog kruga, dok Cyber Airdrops postaju Ninjutsu Scroll Airdrops. Skriveno Listovo Selo također je dodano u dostupnu Clash Squad kartu.
To je važna razlika jer mehanika suradnje ponekad ostaje izolirana unutar jednog ograničenog moda. Ovdje, Garena raspoređuje Naruto sadržaj među svoja dva središnja natjecateljska formata, iako se točna implementacija razlikuje između njih.
Battle Royale naglašava događaje Devet Repova, istraživanje i ciljeve širom karte. Clash Squad donosi ninjutsu u manji, temeljen na krugu okruženje gdje kupnje, ekonomska tim i vrijeme sposobnosti postaju predvidljiviji.
Još više Naruto kozmetike se vraća tijekom događaja
Pored glavnih nagrada Hinata i Jiraiya, suradnja uključuje više tematskih kozmetika. Potvrđeni predmeti uključuju Tsunadinu Pelerinu, Gaara-ino Tatuirano Licem, Kakashi-ino ANBU Crne Operativne Maske i Froggy Novčanik eliminacijske kutije.
Pretvoreni paketi inspirirani Narutom, Sasukeom, Sakuro i drugim likovima također se vraćaju tijekom razdoblja suradnje. Garena nije opisala sve povratne pakete kao besplatne nagrade, stoga igrači trebaju razlikovati između stavki zarađenih kroz misije i kozmetike koje su ponuđene putem odvojenih događaja ili sustava trgovine.
Odabrana glavna nagrada je posebno ograničena na Hinatu ili Jiraiyu. Ostali paketi likova mogu imati različite zahtjeve za sticanje, cijene ili regionalnu dostupnost.
Substancijalniji povratak od jednostavnog ponavljanja
Poglavlje Prvo: Devet Repova Napada ponovo razmatra materijal iz ranije Free Fire x Naruto Shippuden suradnje, ali nije nepromijenjen ponavljanje. Hinata, Osam Trigram Palm Rotacija, Sharingan: Kontrola i Ninja Akademija su novi dodaci, dok su se nekoliko starijih mehanika prilagodilo ili širilo preko igre.
Cjelovita animacija daje događaju jasan narativni fokus predstavljajući Hinatu kao jednog od branitelja suočenih s Devet Repova. Sadržaj u igri potom nosi tu temu u Battle Royale i Clash Squad kroz kontrolirane napade Tailed Beasts, ninjutsu alate, Ninjutsu Vještinske Kartice i strukturu nagrada vođene misijama.
Igrači imaju vremena do 15. listopada da sudjeluju, podložni svom regionalnom rasporedu događaja. Svako tko posebno cilja na Paket Hinata ili Jiraiya treba provjeriti potrebne misije rano, umjesto da ostavi napredovanje Odabiranja jedne glavne nagrade do završnih dana suradnje.