Genshin Impact · 2026-09-28
Izgradite sljedeći Wonderland: Prvo natjecanje Miliastra Creatora u Genshin Impactu nudi nagrade u gotovini
Kreiranje minigamea unutar Genshin Impacta sada može donijeti mnogo više od prepoznavanja zajednice. Prvo Miliastra Wonderland „Među tisućama zvijezda: Natjecanje za kreatore Wonderland-a“ službeno je započelo, dajući obrtnicima vremena do 2. studenog da dizajniraju i objave originalna iskustv

Kreiranje minigamea unutar Genshin Impacta sada može donijeti mnogo više od prepoznavanja zajednice. Prvo Miliastra Wonderland „Među tisućama zvijezda: Natjecanje za kreatore Wonderland-a“ službeno je započelo, dajući obrtnicima vremena do 2. studenog da dizajniraju i objave originalna iskustva kroz Miliastra Sandbox za sustav nagrada koji kombinira Primogems, redeemable Creation Tickets i potencijalnu službenu promociju od HoYoversea.
Postoje bez ograničenja žanra ili mehanike igre. Izzivi borbe, platformeri, društveni prostori, zagonetke, kompetitivne faze, eksperimentalne mehanike i iskustva koja jedva nalikuju tradicionalnoj Genshin igri mogu se prijaviti, pod uvjetom da su to originalni Wonderlands stvoreni unutar editora i udovoljavaju pravilima natjecanja. Ova otvorenost je značajna jer HoYoverse ne traži od kreatora da pokažu jednu posebnu značajku Miliastra; žele vidjeti što ljudi mogu izgraditi kada se Sandbox tretira kao prava platforma za stvaranje igara.
Vrijeme je namjerno. Verzija 7.1 značajno je proširila uređivač s Lua-pokretanim klijentskim kontrolama, Shared Creation Mode, dodatnim borbenim i statusnim funkcionalnostima, prilagodljivim Jump Skills i stotinama novih vizualnih i dekorativnih elemenata. Natjecanje počinje upravo kad ti alati postanu dostupni, efikasno tražeći od zajednice da dokaže koliko daleko se sustav sada može razviti.
Glavna nagrada vrijedi daleko više od Primogema
Primogems mogu biti najprepoznatljivija nagrada, ali nisu najvredniji dio natjecanja. Najviši razred nagrada dodjeljuje 30.000 Creation Ticket No.1 plus 6.480 Primogema dvjema pobjedničkim prijavama.
HoYoverse navodi da se svaki Creation Ticket No.1 može otkupiti za $0.14 USD, ovisno o mogućnostima relevantnog pružatelja plaćanja. To znači da 30.000 karata predstavlja $4,200 USD u vrijednosti otkupa prije nego što se uzmu u obzir prateći Primogemi.
Preostale glavne nagrade padaju na 15.000 karata plus 3.280 Primogema za pet pobjednika, 5.000 karata plus 1.980 Primogema za 15 pobjednika i 600 karata plus 980 Primogema za do 150 odabranih kreacija. Još jedna široka kategorija nagrada može dodijeliti 500 Primogema do 250 prijava, dok specijalizirane kategorije nude 2.000 Creation Tickets—jednako kao $280 u odgovarajućoj vrijednosti otkupa—plus 1.980 Primogema.
U svim sedam kategorija nagrada, objavljena struktura nagrada sadrži do 437 potencijalnih nagradnih mjesta, iako HoYoverse izričito upozorava da su ovo maksimalne kvote, a ne zajamčeni brojevi pobjednika. Ako su suci zaključili da je manje prijava ispunilo standard neke kategorije, manje nagrada će biti dodijeljeno.
Novi kreatori imaju svoju kategoriju nagrada
Jedna od tih specijaliziranih kategorija namjerno je rezervirana za manje iskusne obrtnike.
Nagrada za Usponu Zvijezdu ograničena je na kreatore čija je razina obrtnika 3 ili niža u trenutku kada se prijave putem stranice natjecanja. Deset nagradnih mjesta je navedeno, svako nosi 2.000 Creation Tickets i 1.980 Primogema.
To je važna odluka jer Miliastra urednik već podržava iznenađujuće sofisticiranu logiku. Iskusni kreatori mogu graditi prilagođene sučelja, kompleksna pravila borbe i sustave koristeći grafove čvorova i skripte, što bi moglo učiniti potpuno otvoreno tehničko natjecanje zastrašujućim za nekoga tko je tek nedavno počeo koristiti alate.
HoYoverse jasno pokušava spriječiti tehničku starost da odluči cijelo natjecanje. Službena pravila navode da tehnološka kompleksnost nije obavezno kriterij za ocjenu, a kategorija Rising Star pruža zaseban put za kreatore čiji rad može biti maštovit i dotjeran bez korištenja svih naprednih sustava dostupnih u Sandboxu.
Nema obveznog žanra
Najosnažujući dio pravila možda je i najjednostavniji: HoYoverse ne nameće nikakav specifičan žanr ili stil igre.
Miliastra Wonderland postupno je demonstrirala da njen urednik može podržati iskustva daleko udaljena od obične Genshin eksploracije. Ovisno o tome što kreator izgradi, Wonderland može funkcionirati kao arena za borbe, izazov u utrkama, platformer, zagonetka, društveno okruženje ili nešto bliže samostalnom minigame-u.
Verzija 7.1 dodatno povećava tu fleksibilnost. Klijentske skripte sada mogu pokretati prilagođene sučelja i ponašanje UI-a, Shared Creation Mode omogućuje više obrtnika da rade na različitim komponentama istog projekta, a prošireni borbeni alati dopuštaju veću kontrolu nad jedinicama, sposobnostima i interakcijama.
Natjecanje stoga ne pita tko može izgraditi najljepšu repliku Teyvata. Vizualno jednostavna, ali mehanički inventivna igra može se natjecati, baš kao što može i vrlo detaljno okruženje imati ciljati vizualno-dizajnerske kategorije natjecanja.
Suđenja će se gledati na šest osnovnih područja
Svaki prihvatljivi Wonderland bit će ocijenjen prema šest glavnih dimenzija: Tema & Koncept, Kreativnost igranja, Stepen dovršenosti, Umjetnost krajolika, Igrivost i Faktorske užitka.
Tema & Koncept odnosi se na to je li ideja posebna, razumljiva i pravilno izvršena. Kreativnost igranja ocjenjuje koliko su originalne osnovne mehanike, pri čemu HoYoverse izričito navodi da neobične inovacije mogu dobiti dodatnu pažnju. Stepen završenosti pokriva funkcionira li iskustvo zapravo od početka do kraja bez blokirajućih grešaka i osjeća li se cijeli projekt dotjerano, a ne nedovršeno.
Umjetnost krajolika fokusira se na vizualnu kompoziciju, atmosferu i uronjenost, dok se Igrivost ispituje je li upute razumljive i jesu li svi temeljni numerički sustavi razmjerno uravnoteženi. Faktor užitka zatim gleda je li iskustvo i dalje angažirajuće i pruža li zadovoljavajući povratak tijekom igre.
Ova kombinacija je značajna jer nijedan pojedinačni element nije dovoljan. Tehnički izvanredan Wonderland koji je zbunjujuć ili nestabilan može loše oceniti, dok će privlačno okruženje bez značajne igrivosti možda imati problema izvan kategorije vizualnog dizajna. HoYoverse ocjenjuje cjelovita iskustva igrača.
Stabilnost je važnija od demonstriranja
Pravila se ponavljaju naglašavajući jedan praktični zahtjev: podnesena verzija mora raditi.
Jednom kada Wonderland uđe u ocjenjivanje, recenzenti ocjenjuju verziju dostupnu tijekom te faze. Blokirajuće greške ili greške koje razbijaju igru mogu ozbiljno utjecati na njegovu ocjenu, a kreatorima se savjetuje da ne unose nestabilnost kroz kasnije nadogradnje.
To čini suzdržanost potencijalno dragocjenom. Miliastra Sandbox sada sadrži dovoljno skriptiranja, UI i borbenih funkcionalnosti za stvaranje iznimno ambicioznih projekata, ali svaki dodatni sustav uvodi još jednu priliku za nešto da ne uspije. Manje iskustvo s jakim konceptom i dotjeranom izvedbom može biti konkurentnije od ogromnog projekta koji suci ne mogu pouzdano dovršiti.
HoYoverse izričito kaže da ne postoji obavezna razina tehničke složenosti. Natjecanje nagrađuje kreativnost i kvalitetu, a ne broj čvorova ili skripti skrivenih iza iskustva.
Svaki kreator može podnijeti dvije prijave
Svaki prihvatljivi Genshin Impact račun može podnijeti maksimalno dva Wonderlanda.
Projekt mora biti izvorna kreacija prvi put objavljena 23. rujna 2026. u 09:00 UTC+8, a kreatori moraju odabrati opciju Među tisućama zvijezda: Natjecanje za kreatore Wonderland-a u sučelju objave Miliastra Sandbox prilikom prijenosa.
Wonderland također mora ostati javno dostupno tijekom cijelog događaja. Projekt koji će biti uklonjen, suspenziran ili otkriven da krši primjenjiva pravila može postati neispravan.
Što je najvažnije, kreatori trebaju osigurati da se podnosi ispravna verzija. Službena pravila upozoravaju da nakon što je prijava potvrđena i prebačena u postupak ocjenjivanja, ne može jednostavno biti zamijenjena drugim Wonderlandom.
Uz samo dvije dostupne prijave, svako mjesto je važno.
Potrebna vam je verificirana Creator Center račun za sudjelovanje
Ovo nije događaj kojem se može automatski prijaviti svaki obični Genshin račun.
Sudionici trebaju doseći zakonsku dob u svojoj zemlji ili regiji, posjedovati račun na serverima Azije, Amerike, Europe ili TW/HK/MO i dovršiti potrebnu registraciju i provjeru identiteta kroz Miliastra Wonderland Craftspeople Center.
Kreator također mora imati aktiviranu Značajku zarade.
Ta posljednja zahtjev povezuje natjecanje s širim ekonomski sustavom kreatora koji HoYoverse gradi oko Miliastra Wonderland. Creation Ticket No.1 ne uvodi se posebno za ovo natjecanje; to je dio infrastrukture kroz koju prihvatljivi obrtnici mogu primati prihode od kreatora i otkupiti ih kroz Creator Center.
Natjecanje učinkovito koristi taj postojeći sustav kako bi pridružilo stvarnu novčanu vrijednost visokokvalitetnim kreacijama zajednice.
Verzija 7.1 daje kreatorima mnogo moćnijih alata
Držanje prvog velikog natjecanja zajedno s Verzonom 7.1 posebno je značajno jer je Miliastra urednik tek napravio još jedan značajan tehnički korak naprijed.
Ažuriranje uvodi klijentske kontrole povezane s klijentskim Lua skriptama, omogućujući kreatorima da izgrade sofisticiranija prilagođena sučelja i dinamički promijene njihovo ponašanje. Novi elementi uključuju tekstualne elemente, slike, gumbe, pomične mreže, kontrole animacije i područja događanja, dok klijentske skripte mogu razmjenjivati signale s postojećim sustavima grafova čvorova.
To čini iskustva s snažno prilagođenim sučeljima daleko realnijima. Prikazi inventara, HUD-ovi specifični za igru, izbornici i čak mnoge vrste 2D igranja mogu se stvoriti bez oslanjanja isključivo na zadnju prezentaciju Miliastra.
Verzija 7.1 također donosi Shared Creation Mode, koji omogućava nekoliko obrtnika da surađuju na jednom Wonderlandu dijeleći projekt na odvojene dijelove i dodjeljujući različite elemente svakom suradniku. Za veće prijave, to uklanja jedno od očitih ograničenja pokušavanja izrade složenih igara potpuno samostalno.
Borbeni i pokretni elementi su također prošireni
Poboljšanja nisu ograničena na programiranje sučelja. Verzija 7.1 dodaje novu Unit Status funkcionalnost, poboljšava borbene čvorove i proširuje Jump Skill sustav tako da kreatori mogu konfigurirati prilagođene sposobnosti oko pokreta.
Nova složena stvaranja, stvorenja, vizualni efekti, animacije i dekorativni elementi dodatno povećavaju raspon okruženja koja se mogu proizvesti bez ručnog izrade svega.
Zajedno, ove dodaci čine natjecanje korisnom demonstracijom kako HoYoverse vidi evoluciju Miliastra. Sustav više nije samo uređivač razina gdje putnici postave objekte i neprijatelje. Sve više nalikuje laganom razvoju okruženja koje se odvija unutar Genshin Impacta.
Najbolji prijave natjecanja mogu stoga otkriti mogućnosti koje čak ni HoYoverse još nije sam pokazao.
Natjecanje je dio prvog Starlit Gala
Nagrada za stvaratelje također se povezuje s Starlit Gala, širinom proslave Verzije 7.1 Miliastra Wonderland.
Još jedan događaj, Starlit Gala: Wonderland Selects, počinje 1. listopada i omogućuje igračima da dožive predstavljene zajednice Wonderlands, ispune Ciljeve proslave i glasaju za omiljene. Ti glasovi pomažu odrediti 20 „Wonderlanda godine“ tijekom prvog Starlit Gala.
Ova selekcija je odvojena od procesa ocjenjivanja Među tisućama zvijezda, ali dva događaja pojačavaju isti cilj: učiniti pozornice stvorene od zajednice mnogo vidljivijima unutar Genshina, umjesto da ostavljaju otkrivanje isključivo na promociji kreatora ili preporukama algoritama.
Starlit Gala također uključuje nagrade kao što su Cryo Slime šešir, Primogemi, Geode replikacije, Prizmatični kristali, Radnje i Izrazi, dajući običnim igračima razloge za ulazak u Miliastru čak i ako nemaju namjeru stvoriti nešto sami.
Rezultat je događaj za stvaratelje s publikom kojoj je pridružen—ne samo natjecanje koje se odvija negdje izvan glavne igre.
Službena promocija može biti jednako vrijedna kao nagrada
HoYoverse također navodi da izvanredni Wonderlands mogu primiti službenu promotivnu podršku i potencijalno se pojaviti u službenom Miliastra Wonderland Showcase-u.
Za ekosustav kreatora, to izuzetno znači.
Izgradnja snažnog iskustva samo je polovica problema na bilo kojoj platformi za korisničku proizvodnju. Otkriće postaje sve teže kako se broj dostupnih kreacija povećava. Čak i iznimno rad može nestati ako igrači nemaju razlog da ga pronađu.
Službena značajka odmah mijenja tu jednadžbu. Izloženost kroz vlastite Miliastra kanale Genshin Impacta može poslati veliku publiku prema projektu, potencijalno povećavajući i prepoznavanje i prihode kreatora povezane s uspješnim Wonderlands.
Natjecanje stoga nagrađuje kreatore na tri različita načina: Primogemi unutar Genshina, redeemable Creation Tickets izvan njega i vidljivost unutar rastućeg Miliastra ekosustava.
Originalno ne znači ignoriranje pravila Genshina
Kreativna sloboda još uvijek ima granice.
Prijave moraju udovoljavati Uvjetima korištenja Genshin Impacta, pravilima obrtnika, sporazumima u Creator Centeru i važećim lokalnim zakonima. Pravila natjecanja također posebno zabranjuju zlonamjerno omalovažavanje karaktera Genshin Impacta ili namjerno iskrivljavanje lore-a igre.
Kršenje tih uvjeta može rezultirati diskvalifikacijom i uklanjanjem samog Wonderlanda.
Ta klauzula je posebno relevantna jer prirodno potiče okruženja koja generiraju korisnici, parodiju i eksperimentaciju. HoYoverse dopušta široku slobodu u žanru i mehanicima, ali ne nudi neograničenu upotrebu svojih likova i postavki.
Kreatori stoga trebaju razlikovati između izumljanja čudne igre unutar Miliastra i publikacije materijala za koji platforma smatra da je nezakonit ili namjerno šteti uspostavljenom sadržaju Genshina.
Rok za prijavu je 2. studenog
Kreatori imaju nešto više od mjesec dana da završe svoje projekte.
Službeni Period stvaranja i prijave traje od 23. rujna u 09:00 do 2. studenog u 11:59:59 UTC+8. Ocjenjivanje počinje odmah nakon toga i traje do 4. prosinca u 23:59:59 UTC+8.
Objavljena stranica događaja trenutno postavlja razdoblje rezultata između 5. prosinca i 12. prosinca, iako HoYoverse zadržava pravo prilagoditi vrijeme ocjenjivanja i objave ako broj prijava zahtijeva dodatni rad.
To stvara značajno razdoblje ocjenjivanja u odnosu na prozor za prijavu, što ima smisla s obzirom na to da recenzenti moraju zapravo igrati Wonderlande umjesto jednostavno ocjenjivati statične snimke zaslona ili videa.
Za složene prijave, ključni rok nije stoga početak ocjenjivanja, već točka prije nje kada svaka veća greška treba biti uklonjena.
Miliastra Wonderland postaje platforma za stvaratelje, a ne samo sporedni način
Veće značenje Među tisućama zvijezda nadilazi tko dobiva 30.000 Creation Tickets.
Miliastra Wonderland postepeno se kreće prema strukturi u kojoj igrači ne samo da konzumiraju sadržaj koji je dizajnirao HoYoverse. Oni stvaraju iskustva jedni za druge, natječu se za otkrivanje, razvijaju specijalizirano znanje urednika i—putem Creator Centra—mogu primati financijsku kompenzaciju kada njihova djela postanu popularna.
Natjecanje s nagradama vrijednim tisućama dolara formalizira tu ambiciju.
Prateći alati Verzije 7.1 omogućuju izradu sve neovisnijih igračkih sustava, dok Shared Creation Mode potiče projekte veće od onoga što jedna osoba može razumno proizvesti sama. Starlit Gala zatim pruža sloj izlaganja gdje igrači mogu otkriti i glasati o iskustvima zajednice.
Još uvijek funkcionira unutar Genshin Impacta umjesto da djeluje kao samostalna platforma za razvoj, a kreatori i dalje podliježu tehničkim i sadržajnim ograničenjima HoYoversea. Ali putanja je jasna.
Miliastra postaje ekosustav razvoja igara unutar igre.
Sada zajednica može pokazati što Sandbox zapravo može učiniti
HoYoverse može objaviti dokumentaciju, demonstrirati čvorove i dodati stotine elemenata, ali alati za stvaratelje postaju zanimljivi tek kada netko koristi u načinu na koji njihovi dizajneri nisu anticipirali.
To je ono što čini prvo natjecanje Među tisućama zvijezda važnijim od još jednog Primogem događaja.
Nema propisanog žanra. Nema zahtjeva za demonstriranje najkompliciranijeg sustava skriptiranja. Suce zanimaju koncept, kreativnost, dovršenost, vizualni dizajn, upotrebljivost i je li završeno iskustvo zapravo zabavno. Novi kreatori čak imaju posvećeni put do nagradnog fonda.
Rok je 2. studenog, s dvije prijave dostupne po prihvatljivom računu. Na najvišoj razini, nagrada doseže 30.000 nagradnih Creations Tickets i 6.480 Primogema, dok se izvanredne kreacije također mogu promicati kroz službene Miliastra kanale.
Po prvi put, Genshin Impact učinkovito postavlja svoje zajednice pitanje obično rezervirano za programere.
Evo alata.
Koju biste igru napravili s njima? Više informacija ovdje.