IDC Games

Hearthstone · 2026-07-28

Hearthstone Battlegrounds Sezona 14 uvodi Tamne Darove, Aktiviraj minione i više od 60 novih regruta

Hearthstone Battlegrounds priprema jedan od svojih najvećih sistemskih preokreta godine kada Sezona 14: Tamni Darovi Dalarana starta s Patchem 36.2 4. kolovoza. Glavna novost su Tamni Darovi, novi sistem koji igračima omogućuje trošenje Zlata na posebno poboljšane minione počevši od 3. Kruga. S

Hearthstone Battlegrounds priprema jedan od svojih najvećih sistemskih preokreta godine kada Sezona 14: Tamni Darovi Dalarana starta s Patchem 36.2 4. kolovoza.

Glavna novost su Tamni Darovi, novi sistem koji igračima omogućuje trošenje Zlata na posebno poboljšane minione počevši od 3. Kruga. Svaki odabrani regrut dolazi s dodatnim učinkom koji može pružiti statistike, ključne riječi, mehanizme skaliranja ili mehanike dovoljno snažne da redefiniraju cijeli ratni tim.

Tamni Darovi neće zamijeniti Ogrlice. Blizzard zadržava mehaniku Sezone 13 aktivnom i dodaje 23 nova Manja Ogrlica i 24 nova Veća Ogrlica, što znači da igrači moraju planirati oko nekoliko velikih skokova snage tijekom iste igre.

Sezona 14 također uvodi Aktiviraj, ključnu riječ koja omogućuje određenim minionima da troše Zlatno tijekom Faze Rekrutiranja kako bi aktivirali ponovo upotrebljive sposobnosti. U Tavernu ulazi više od 60 novih miniona, pirati dobivaju Zaključane kutije, Zvijeri mogu napadati izvan borbe putem Mamca za ribe, a pet dodatnih Tavern Spelova proširuje dostupnu ekonomiju i opcije skaliranja.

Lord noći Xavius i Tras’tath, Parazit Duša, pridružuju se Herojskom bazenu s moćima dizajniranim specifično oko Tamnih Darova, dok statistike oversized miniona primaju značajno poboljšanje čitljivosti.

Battlegrounds je oduvijek bio igra o pretvaranju ograničenog Zlata u dugoročnu snagu. Sezona 14 čini tu odluku složenijom dajući igračima više načina na koje mogu potrošiti isti resurs—i više razloga da zažale što su ga potrošili prerano.

Tamni Darovi stvaraju treći glavni put za trošenje Zlata

Počevši od 3. Kruga, svaki igrač dobiva pristup dugmetu Tamni Dar.

Aktiviranje košta 3 Zlata i predstavljaju se izbori Otkrij koji sadrže tri miniona. Svaki minion je povezan s različitim Tamnim Darom, pa igrač evaluira regrut i njegovo poboljšanje kao jednu kombiniranu cjelinu.

Dugme se može koristiti jednom po krugu i ne više od tri puta tijekom cijele igre.

To ograničenje sprječava Tamne Darove da postanu još jedna trgovina koju igrači mogu neprekidno kružiti u potrazi za idealnim rezultatom. Svaka aktivacija je važna jer korištenje sistema sad uklanja jednu od tri prilike koje bi mogle biti znatno jače kasnije.

Odmah trošenje je također jednako važno.

Tri Zlata predstavljaju cijelog miniona za ranu igru, doprinos poboljšanju Tavern ili nekoliko Osvježenja. Kupovina Tamnog Dara na 3. Krugu može pružiti značajnu prednost u tempu, ali može također ometati konvencionalnu krivulju razine i ostaviti igrača iza na Tavern Tier.

Čekanje čuva aktivaciju, ali žrtvuje mogućnost korištenja poboljšanog miniona kroz nekoliko dodatnih borbi.

Sezona 14 stoga postavlja ponavljajuće pitanje:

Treba li igrač kupiti trenutnu snagu, ili sačuvati priliku za moćnije buduće otkriće?

Nema univerzalnog odgovora. Zdravlje, Herojska moć, trenutni trg, dostupne plemena i protivnička šteta svi utiču na to je li čekanje strateška strpljivost ili nepotrebni rizik.

Razini dostupnih miniona poboljšavaju se svaki krug

Tamni Darovi ne izvode se nasumično iz cijelog Tavern bazena od trenutka kada se dugme pojavi.

Prikladni minion tier postepeno raste kako igra napreduje.

3. Krug nudi samo Tier 2 minione. 4. Krug može proizvoditi Tier 2 ili Tier 3 regrute. 5. Krug garantira Tier 3, dok 6. Krug proširuje raspon na Tier 3 ili Tier 4.

Tier 5 minioni počinju ulaziti u mogući bazen na 8. Krugu. Tier 6 postaje dostupan od 9. Kruga, a kasniji krugovi sve više koncentriraju ponudu oko dva najviša Tavern tier-a.

Ova progresija čini odgođene aktivacije vrijednijima iz dva različita razloga.

Tamni Darovi sami postaju jači, a tijela koja ih nose dolaze iz snažnijih minion tier-a.

Otkriće na 3. Krugu može stabilizirati nekoliko sljedećih borbi kroz učinkovite statistike ili rani efekt skaliranja. Otkriće na 10. Krugu može pružiti Tier 5 ili Tier 6 miniona s poboljšanjem sposobnim da postane središnji dio završne kompozicije.

Igrač ne jednostavno odgađa istu ponudu.

On razmjenjuje pristup ranoj snazi za ulazak u znatno jači bazen.

Sistem sadrži 43 različita Tamna Dara

Blizzard je dizajnirao 43 Tamna Dara s različitim minimalnim i maksimalnim turnima pojavljivanja.

Rani bazen sadrži relativno izravna poboljšanja.

Snaga daje svom minionu +4/+4 i pojavljuje se samo na 3. Krugu. Oštri Mač pruža napad svaki put kada igrač koristi drugu kartu, dok Ojačana Štita djeluje na ekvivalentan način za zdravlje. Stalni Rast daje povećanje statistika na kraju kruga koje postaje veće ovisno o tome kada se nudi.

Ovi efekti mogu uspostaviti ranu podršku bez stvaranja trenutnog uvjeta za pobjedu u kasnoj igri.

Kasniji Tamni Darovi postaju znatno transformativniji.

Transcendencija triplicira statistike miniona na početku borbe. Divljenje kopira statistike miniona smještenog lijevo od njega. Otpornost udvostručuje zdravlje, dok Hostilnost udvostručuje napad.

Trajući Horor daje Povratak i vraća miniona s njegovim punim statistikama i bonus ključnim riječima umjesto osnaženog tijela. Golemantija priziva Golema s statistikama preminulog miniona.

Najekstremniji darovi pojavljuju se samo nakon neobično dugih igara.

Titanicna Snaga dodaje 1,000 napada i ne može se pojaviti prije 11. Kruga. Imunost čini miniona imunim tijekom napada i počinje se pojavljivati na 12. Krugu.

Ovo nisu obični bonusi skaliranja. To su efekti kasne igre namijenjeni rješavanju tabli koje već sadrže ogromne statistike, obrambene ključne riječi i jako optimizirane borbene redoslijede.

Čekanje nudi viši plafon, ali ne nužno bolju odluku

Rastuća moć Tamnih Darova stvara očitu iskušenju da se sačuvaju sve aktivacije.

Ovaj pristup ignorira kako se igre Battlegrounds zapravo gube.

Igrač ne može koristiti otkriće Titanicne Snage na 11. Krugu nakon što bude eliminiran na 8. Krugu. Očuvanje aktivacije nema vrijednost kada trenutni ratni tim ne može preživjeti dovoljno dugo da ga potroši.

Rani Tamni Darovi mogu spriječiti taj ishod.

Mjestašće povećanje statistike može dobiti dvije borbe koje bi inače mogle uzrokovati značajnu štetu. Efekt skaliranja stečen na 3. Krugu može raditi kroz sedam ili osam Faza Rekrutiranja prije nego što postane dostupno kasno otkriće.

Stoga, najjači izbor može biti postepen način korištenja.

Jedna aktivacija može zaštititi ranu igru. Druga može podržati nastajuću kompoziciju tijekom srednjih krugova. Posljednja aktivacija može biti rezervirana za visoko-tier efekt sposoban završiti tablu.

Heroji s jakim prirodnim tempom mogu čekati dulje jer njihove moći već čuvaju zdravlje. Gramzivi ekonomični Heroji mogu potrošiti ranije da nadoknade slabije borbene tablice. Igrač koji otkriva neobično koherentnu kompoziciju na 4. Krugu može odmah koristiti Tamne Darove jer poboljšanje postojećeg pravca ima veću vrijednost od traženja teoretske kasne igre alternative.

Sistem nagrađuje razumijevanje onoga što ratni tim sada treba, a ne slijedeći unaprijed određeni raspored aktivacije.

Tamni Darovi su djelomično prilagođeni igraču

Sistem otkrića uključuje nekoliko ograničenja dizajniranih da izbjegnu predstavljanje očigledno neprikladnih kombinacija.

Od 6. Kruga nadalje, jedan od tri miniona osigurava se da odgovara najčešćem tipu miniona igrača. To ne garantira savršenu kartu za izgradnju, ali pruža barem jednu opciju s plauzibilnom vezom s trenutnim bordom.

Certain minions are excluded entirely.

Magnetni minioni ne mogu se pojaviti. Minioni koji su primarno namijenjeni za ostajanje u ruci uklanjaju se iz razmatranja, kao i regruti čija je vrijednost premijeti ih. Leeroy Jenkins i Smrtonosna Spora su među specifičnim isključenjima učinjenim zbog razloga igranja i ravnoteže.

Battlecry i Choose One minioni ne mogu se pojaviti prije 5. Kruga.

Tamni Darovi također slijede pravila kompatibilnosti.

Čeljusti smrti, koje aktiviraju Smrtonosne reakcije miniona na početku borbe, mogu se pojaviti samo na minionima s Smrtonosnim reakcijama. Torethova Blagoslov, koja čini Božanski Štit zahtijevati dodatne metke da se slomi, potrebna je za miniona koji već ima Božanski Štit.

Tarecgosa Blagoslov je ograničen na Zmajeve. Polarizacija pripada Mechovima. Toksičnost, koja dodaje Otrovan, ograničena je na Murloke.

Ova ograničenja smanjuju besmislene ponude dok zadržavaju dovoljno nasumičnosti da adaptacija bude potrebna.

Igrač ne dobiva jamstvo na najsnažniji efekt za kompoziciju. Sistem je dizajniran za predstavljanje kombinacija koje mogu funkcionirati, a zatim ostavlja strateško vrednovanje osobi koja troši Zlato.

Neki Tamni Darovi vrednuju celu istoriju igre

Several enhancements calculate value from actions already completed before the discovery.

Battle Scars grants statistics for every Battlecry triggered during the game. Death’s Embrace scales from previous Deathrattles, while Spell Siphon counts Tavern Spells.

This creates an important retrospective element.

A player does not need to acquire the Dark Gift before beginning the relevant strategy. The enhancement can arrive later and convert several turns of accumulated actions into immediate statistics.

That makes some discoveries significantly stronger than they appear from their base body.

A modest minion carrying Battle Scars may enter as one of the largest units on the board after an entire game of Battlecry cycling. Spell Siphon can reward a Naga, Pirate or mixed composition that has already spent substantial Gold on Tavern Spells.

The game checks whether the relevant actions occurred before offering these gifts. Battle Scars will not appear when the player has triggered no Battlecries, and equivalent restrictions apply to Death’s Embrace and Spell Siphon.

The system is therefore attempting to recognize the history of the current composition rather than selecting blindly from the complete effect pool.

Tamni Darovi i Ogrlice će raditi simultano

Ogrlice ostaju aktivne tijekom Sezone 14.

Igrači će nastaviti primati Manje i Veće Ogrlice dok također odlučuju kada kupiti svoja tri Tamna Otkrića. Blizzard dodaje 23 Manje Ogrlice i 24 Veće Ogrlice kako bi proširila postojeći bazen.

Ova dva sistema utječu na ratni tim na fundamentalno različite načine.

Ogrlice su trajni strateški modifikatori. One mogu izmijeniti ekonomiju, podržati plemena ili uspostaviti efekt oko kojeg se ostatak igre gradi.

Tamni Darovi su povezani s određenim minionima.

To stvara i veću fleksibilnost i veću ranjivost. Poklonjeni minion može biti pojačan, kopiran ili zaštićen kao i svaki drugi regrut, ali zauzima mjesto na tabli i može na kraju biti potreban za prodaju.

Moćna Ogrlica ostaje aktivna čak i kada se originalna kompozicija promijeni. Tamni Dar može postati zarobljen na tijelu koje više ne odgovara konačnoj strategiji.

Igrači stoga moraju odlučiti hoće li graditi oko poklona, tretirati ga kao privremeni tempo ili prenijeti njegovu vrijednost kroz Smrtonosne reakcije, Magnetiziranje i druge interakcije.

Sezona 14 ne zamjenjuje jedan izvor potencijala s visokim ulogom s drugim. Ona oblaže oba sistema u istom lobiju.

Lord noći Xavius automatski prima dodatne Tamne Darove

Lord noći Xavius je prvi novi Heroj otkriven za Sezonu 14.

Njegova Herojska moć, Osjeti Devastaciju, automatski pruža otkriće Tamnog Dara svakih četiri kruga. Moć slijedi normalnu progresiju minion-tier-a zasnovanu na krugovima, tako da kasnije aktivacije nude pristup jačim regrutima.

Xavius stoga prima dodatne poboljšane minione bez trošenja jednog od standardnih aktivacija dugmeta Tamni Dar.

To stvara odmah ekonomski prednost.

Ostali Heroji plaćaju 3 Zlata za svako otkriće. Xavius može sačuvati to Zlatno, koristiti normalno dugme odvojeno i potencijalno sastaviti više poklonjenih miniona nego itko drugi u lobiju.

Izazov će biti pretvoriti kvantitet u koherentnost na tabli.

Primanje nekoliko pojedinačno snažnih miniona ne jamči da oni podržavaju isto pleme ili plan borbe. Xavius možda mora tretirati rane poklone kao jednokratni tempo dok čeka na onaj sposoban definirati konačnu kompoziciju.

Njegova Herojska moć također potiče preživljavanje.

Svaki dodatni interval od četiri kruga proizvodi još jedno otkriće. Igrač eliminiran prije sljedeće aktivacije gubi vrijednost koja je već bila uključena u izbor Heroja.

Xavius bi trebao nagraditi kontrolirano razine i dovoljno trenutne snage kako bi zadržao automatske poklone koji dolaze.

Tras’tath zadržava Tier 5 miniona prije nego što Tavern može pružiti jedan

Tras’tath, Parazit Duša, uzima drugačiji pristup.

Na početku igre, Moć Praznine otkriva Tier 5 miniona koji nosi Tamni Dar. Taj odabrani minion ne postaje odmah dostupan. Ostaje zaključan do 7. Kruga.

Heroj stoga započinje igru s znanjem o budućem skoku u snazi.

Te informacije mogu oblikovati svaku prethodnu odluku.

Igrač koji otkrije pleme-definirajući Tier 5 miniona može početi prikupljati komponente prije nego se karta otključa. Obrazac koji je uglavnom koristan može omogućiti fleksibilniji opening, dok situacijska opcija može natjerati igrača da odluči je li obećana isplata vrijedna potrage.

Tras’tath zaobilazi normalna ograničenja Tamnog Dara i koristi specijalizirani bazen uključivih poboljšanja.

Mogući rezultati uključuju efekte poput Transcendencije, Odjekujuće Glasa, Amalgamacije, Toksičnosti, Hostilnosti, Otpornosti, pa čak i iznimno kasne Titanicne Snage ili Imunosti.

To stvara potencijalno ogromnu promjenu u 7. Krugu.

Trošak je odgođena dostupnost. Tras’tath zna što dolazi, ali ne prima trenutnu borbenu korist od selekcije. Heroj mora preživjeti šest krugova dok priprema borbu sposobnu iskoristiti zarobljenog miniona kad postane dostupan.

To čini Moć Praznine bližom strateškom ugovoru nego običnoj Herojskoj moći.

Igrač dobiva buduće uvjete za pobjedu i troši ranu igru dok dokazuje da mogu doći do toga.

Aktiviraj pretvara minione u ponovljive investicije Zlata

Aktiviraj je nova ključna riječ Sezone 14.

Minion koji ima mogućnost Aktivirati dobiva sposobnost koja se može manualno aktivirati tijekom Faze Rekrutiranja plaćanjem njegovog navedenog troška Zlata. Igrač klikne na miniona dok je još u ratnom timu, troši resurs i prima efekt.

Svaka pojedina aktivacija mogućnosti može se koristiti jednom po krugu.

Ovo pruža funkciju minionima na tabli koja je prije bila koncentrirana u Herojskim moćima, Tavern Spelovima i običnim ciklusima kupnje i prodaje.

Regrut više nije vrijedan samo zbog svojih statistika ili automatskog teksta. Može postati ponavljajući ekonomski motor koji pita je li njegov efekt vrijedan financiranja svaki krug.

Ključna riječ stvara pritisak na prostor na tabli.

Zadržavanje miniona s mogućnošću Aktivirati može pružiti odličnu dugoročnu vrijednost, ali igrač mora sačuvati mjesto za njega i nastaviti plaćati Zlatno koje bi se inače moglo koristiti za Osvježenje, poboljšanje Tavern ili kupnju drugog regruta.

Zlatne verzije mogu povećati efekt, ali ne uklanjaju temeljni oportunitetni trošak.

Najbolje minione s mogućnošću Aktivirati opravdat će oba troška: prostor na tabli i ponavljajuće Zlato.

Kelp Čuvar pretvara Zlato u ponovljene Battlecry-e

Kelp Čuvar je Tier 4 Murlok s sposobnošću Aktivirati koja košta 1 Zlatno.

Njegov efekt aktivira Battlecry drugog prijateljskog miniona.

Ovo je moćan izvor ponovljive koristi jer Battlecry obično zahtijeva da relevantna karta bude odigrana iz ruke. Kelp Čuvar može ponovno iskoristiti jednog koji već zauzima tablu bez kupovine druge kopije ili vraćanja u ruku prvo.

Prijave ovise isključivo o cilju.

Battlecry koji daje statistike postaje ponavljajuće skaliranje. Battlecry koji generira resurse može postati ekonomski motor. Efekti koji modificiraju Tavern Spelove, plemena ili buduće kupnje mogu se ponoviti kroz nekoliko krugova.

Ograničenje je pozicijsko i strukturno, a ne isključivo financijsko.

Battlecry minion mora ostati na tabli pored Kelp Čuvara, zauzimajući još jedan slot. Igrač zapravo posvećuje dio ratnog tima generaciji u Fazi Rekrutiranja umjesto trenutnoj borbenoj snazi.

To je razuman trošak za ponovljeni Battlecry, osobito u kompozicijama sposobnim da taj efekt pretvore u trajno skaliranje.

Privatni Istražitelj posuđuje Zlato iz sljedećeg kruga

Privatni Istražitelj je Pirat čija sposobnost Aktivirati košta 1 Zlatno i daje 2 Zlatna u sljedećem krugu.

Odmahšnji rezultat je negativan: igrač troši jedno Zlatno sada i ne dobiva ništa tijekom trenutne Faze Rekrutiranja.

Sljedeći krug donosi neto dobit.

To čini Privatnog Istražitelja alatom vremenskog pristupa, a ne neuvjetnom besplatnom ekonomijom. Prebacuje kupovnu moć u budućnost, omogućavajući igraču da se pripremi za poboljšanje Tavern, planiranu aktivaciju Tamnog Dara ili krug koji zahtijeva više Osvježenja.

Ponovljena upotreba može stvoriti obrazac stalne investicije.

Igrač nastavlja žrtvovati trenutnu fleksibilnost u zamjenu za jače buduće krugove. To može biti učinkovito kada trenutna trgovina ne nudi ništa bitno ili opasno kada je trenutna tabla već slaba.

Pirat identitet može također povezati kartu s širim sinergijama trošenja Zlata Sezone 14.

Nešto efekata za Pirate poboljšavaju se nakon što igrač potroši određene količine Zlata. Dugme za Aktivaciju pruža još jedan kontrolirani način da se prelaze ti pragovi dok se priprema dodatne resurse za sljedeći krug.

Čuvar Duša pretvara Tavern u hranu za svakog Demona

Čuvar Duša je Demon s Aktivirati (2).

Kada se aktivira, svaki prijateljski Demon konzumira nasumičnog miniona iz Tavern i dobiva njegove statistike.

Ova sposobnost pretvara 2 Zlata u skaliranje širom tabli, pod uvjetom da igrač ima dovoljno Demona za opravdavanje troška i dovoljno vrijednih tijela dostupnih za konzumaciju u Tavernu.

Vremensko korištenje postaje ključno.

Koristeći sposobnost na slaboj Taverni prokockava dio njenog potencijala. Osvježavanje prije aktivacije može proizvesti veće ciljeve, ali svako Osvježenje smanjuje preostalo Zlato za druge radnje.

Efekt također prazni dijelove trgovine.

To može biti korisno kada igrač nema namjeru kupiti te minione, ali može ukloniti regrute koji bi inače bili korisni. Redoslijed Osvježavanja, kupnje i Aktiviranja je važan.

Čuvar Duša pokazuje zašto nova ključna riječ nije samo još jedno dugme.

Efekt mijenja način na koji igrač vrednuje cijelu Fazу Rekrutiranja. Statistike Tavern postaju resurs, kvaliteta trgovine važna je čak i kad se nijedna karta ne kupuje i konačnih dva Zlatna može biti vrednija kao Demonovo skaliranje nego kao još jedno nasumično Osvježenje.

Više od 60 novih miniona obnovit će Tavern bazen

Patch 36.2 dodaje više od 60 potpuno novih miniona uz vraćene karte, ažuriranja ravnoteže i veliku grupu uklanjanja.

Opseg te obnove znači da će etablirani vodiči za plemena postati nepouzdani odmah.

Igrači mogu prepoznati široke identitete Demona, Zmajeva, Pirate ili Naga, ali motori koji proizvode njihove statistike i ekonomiju će se promijeniti. Nekoliko osnovnih karata Sezone 13 odlazi, dok stariji komadi se vraćaju s prilagođenim riječnicima ili statistikama.

Otkriveni dodaci ukazuju na to da Sezona 14 želi da minioni utječu na akcije izvan obične borbe.

Air Baller daje cijelom ratnom timu +2/+2 kada se proda i poboljšava buduće Baller-e, stvarajući lanac skaliranja koji nagrađuje ciklično uzastopne kopije.

Devilski Distraktor trajno pojačava minione u Tavern svaki put kada se baca čarolija na njega. To omogućava Demonima pripremu većih jedinica prije konzumacije ili kupnje.

Glambot Magnetizira 6/6 Satelit svaki put kada se baci čarolija na Mecha, pretvarajući korištenje čarolija u trajne modularne statistike.

Ovo nisu izolirane borbene karte. Mijenjaju način na koji trgovina, ruka i tabla međudjeluju kroz više Faza Rekrutiranja.

Pirati mogu razbiti Zlatne minione iz Zaključanih kutija

Zaključana kutija je nova sinergija specifična za Pirate.

Certain Pirate cards create containers holding Golden minions that remain unavailable until a later turn. The player can wait for the normal unlock or use other effects to release the prisoner early.

Ovo uvodi odgođenu sigurnost u pleme tradicionalno povezano s generacijom Zlata i ubrzanim krugovima akcija.

Zaključana kutija govori igraču da dolazi Zlatni minion. Strateški problem je može li trenutna tabla priuštiti čekanje.

Prije otključavanje može ubrzati pristup moćnom regrutu i potencijalno interakciju Triple Reward, ovisno o preciznoj karti. Potraga za bijegom može zahtijevati zadržavanje specifičnih podržavajućih komada ili trošiti resurse koji bi mogli ojačati trenutni ratni tim.

Čekanje čuva te resurse, ali rizikuje primanje štete prije dolaska isplate.

Mehanika se sliči Herojskoj Moći Tras’tath na plemenskoj razini: buduća moć je već vidljiva, ali preživljavanje ostaje cijena za prikupljanje.

Mamci za ribe omogućavaju Zvijerima napadanje tijekom Faze Rekrutiranja

Mamci za ribe uvode jednu od najčudnijih mehaničkih promjena Sezone 14.

A Beast can consume the bait and attack during the Recruit Phase. The attacking minion then receives a reward for the meal.

Battlegrounds obično odvaja regrutaciju od borbe potpuno. Minioni se mogu kupovati, prodavati, ojačati i preuređivati u Tavern, ali napadi su rezervirani za automatiziranu fazu borbe.

Mamci za ribe razbijaju tu granicu.

Mehanika može aktivirati tekst temeljen na napadu bez čekanja na sljedećeg protivnika. Može omogućiti Zvijerima generiranje vrijednosti, aktiviranje učinaka Rally ili interakciju s minionima koji zauzimaju Tavern.

Točan ishod ovisi o kombinaciji Zvijeri i mamca, ali veća implikacija je jasna: borbeni okidači postaju resursi Faze Rekrutiranja.

To stvara neobična pitanja sekvenciranja.

Igrač može trebati postaviti ili ojačati Zvijer prije nego je nahrani. Napad može utjecati na to koji minion ostaje dostupan u trgovini. Aktiviranje efekta rano može proizvesti resurse potrebne za ostatak kruga.

Mamci za ribe također su prisilili Blizzard da revidira Toksičan.

Toksičnost sada se resetira za svaku borbu

Ranije, Toksičnost je uništavala prvog miniona kojeg ošteti njegov nositelj.

Mamci za ribe stvorili su mogućnost da se ovo uništenje može dogoditi tijekom Faze Rekrutiranja, konzumirajući ključnu riječ prije nego što je zapravo počela borba između igrača.

Sezona 14 mijenja formulaciju tako da Toksičnost uništava prvog miniona kojeg ošteti tijekom svake borbe.

Ta razlika čuva njegovu funkciju kada jedan minion sudjeluje u nekoliko oblika borbe tijekom istog kruga.

Napad Mamca za ribe može aktivirati Toksičnost tijekom regrutacije. Ključna riječ postaje ponovno dostupna kada započne normalna faza borbe.

Ova promjena pokazuje kako uvođenje napada Faze Rekrutiranja utječe na starija pravila dalekoizvan novih karata za Zvijeri.

Efekti dizajnirani pod pretpostavkom da se borba odvija jednom po krugu sada moraju specificirati kada i koliko često se resetiraju.

Pet Tavern Spelova dodaje više skaliranja i upravljanja rizikom

Sezona 14 uvodi pet Tavern Spelova.

Metodološki Ludilo omogućava odabranom Demonu da konzumira dva nasumična miniona iz Tavern i dobije obje njihove statistike i bonus ključne riječi. Ovo može prenijeti Božanski Štit, Provokaciju ili druge osobine uz sirovu veličinu, ali nasumični ciljevi čine pripremu trgovine važnom.

Moćni Zmaji daju ratnom timu +1/+1, ponavljaju efekat za svakog Zmaja i onda opet ponavljaju za svakog miniona s Božanskim Štitom. Tabla koja zadovoljava oba uslova može pretvoriti jeftiniju čaroliju u značajno globalno skaliranje.

Popravak posla omogućava jednostavno povećanje +4/+8 jednom minionu.

Oružarska radionica stvara tri Bodljaste Strelice, opskrbljujući još jedan paket resursa iz jedne čarolije.

Pohvala Pobjednika daje minionu +2/+3 odmah. Pobjednik sljedeće borbe donosi dodatnih +4/+6 na početku sljedećeg kruga.

Ta konačna čarolija pretvara povjerenje u okladu.

Jaki igrač može koristiti Pohvalu Pobjednika za jačanje omiljenog miniona i primiti mnogo veći ukupni povrat nakon pobjede. Igrač koji pogrešno procijeni protivnika prima samo početni bonus.

Čarolija stvara još jedan razlog za pažljivo izviđanje prije nego ulože resurse.

Nešto vraćenih miniona podržava starije arhetipove u novim okruženjima

Obnova također vraća karte iz prethodnih Battlegrounds okruženja.

Demonima se vraćaju Mind Muck, Nezasitni Ur’zul i Tichondrius, vraćajući nekoliko alata za konzumaciju i samodamaganje u bazen sada koji sadrži Aktivirati i učinke usredotočene na Tavern.

Zmajevima se vraćaju Warpwing, Tisućiti Papirni Zmaj, Plavi Whelp i Električni Sintetizator. Njihov povratak podržava manipulaciju napadima, skaliranje Spelova Tavern i interakcije imuniteta dok Chromadrakes napuštaju standardnu trgovinu.

Mechovi se oporavljaju s Mechagnome Interpretorom i Utility Drone, jačajući paket Magnetiziranja oko karata kao što je Glambot.

Elementali primaju Molten Rock, Meteorite Crasher i Flourishing Frostling, vraćajući nekoliko tradicionalnih ruta skaliranja igre i prodaje.

Quilboar prima jedan od najvećih vraćenih paketa, uključujući Roadboar, Bonker, Gem Rat i Thorned Trailblazer. Njihov identitet Sezone 14 nastavlja kombinirati Krvne Dragulje, Rally i Choose One efekte.

Ove vraćene karte neće tačno rekreirati njihove prvotne mete.

Tamni Darovi, Aktivirati minioni i nove Ogrlice mogu ih modificirati na načine koji su bili nemogući tijekom njihovih prethodnih pojava.

Chromadrakes napuštaju Tavern, ali ostaju generabilni

Chromadrakes se uklanjaju iz običnog Tavern bazena.

Oni se i dalje mogu generirati kroz određene minione i Ogrlice, tako da mehanika ne nestaje u potpunosti. Blizzard je ažurirao opis ključne riječi u skladu s tim, uklanjajući prethodnu izjavu da je svaki Chromadrake nužno Tier 3 Zmaj.

To ih mijenja iz standardnih komada trgovine u generirane resurse.

Igrači više ne mogu izgraditi plan oko prirodnog pronalaženja specifičnih boja Chromadrake kroz Osvježenja. Pristup ovisi o kartama i Ogrlicama sposobnim da ih proizvedu.

To čini svaki generirani rezultat rjeđim i potencijalno vrijednijim, dok smanjuje količinu prostora u Tavernu zauzetog s pet blisko povezanih varijanti Zmajeva.

Ova promjena također ilustrira veličinu obnove Sezone 14. Blizzard ne samo da dodaje sisteme na postojeći bazen. Uklanja i premjesta mehanike koje bi stvorile prekomjernu složenost kada bi se kombinirale s novim opcijama.

Četveroznamenkaste statistike će konačno postati lakše čitati

Sezona 14 uključuje značajno poboljšanje kvalitete života za oversized minione.

Statistike koje sadrže četiri ili više znamenki sada će biti sažete na tabli.

Battlegrounds scaling dostigao je tačku u kojoj minioni mogu posjedovati vrijednosti u tisućama ili više, posebno kada se nekoliko eksponencijalnih efekata međusobno povezuje. Dugi brojevi postaju teški za brzo čitanje i mogu sakriti druge informacije na kartici.

Tamni Darovi čine taj problem hitnijim.

Titanicna Snaga sama dodaje 1,000 Napada. Transcendencija može trostruko povećati već ogromno tijelo. Efekti kopiranja statistika, udvostručavanja i Povrataka mogu stvoriti table gdje nekoliko jedinica premašuju prethodne prikažite praktične limite.

Sabrana notacija učinit će izviđanje i pripremu borbe bržima.

Igrači će i dalje trebati dovoljno preciznosti kako bi usporedili ciljeve, ali više ne moraju znati potpun broj koji zauzima disproporcionalnu količinu prostora tijekom svake animacije.

Ovo može biti najmanje dramatičan dio Patcha 36.2, ali rješava problem stvoren godinama rastuće moći Battlegrounds.

Sezona 14 resetira rejtinge i uvodi drugi put nagrada

Sezona 13 završava kada Patch 36.2 pokrene 4. kolovoza.

Rejtinge Battlegrounds će se resetirati, a sve zarađene nagrade od Sezone 13 koje ostaju nepreuzete automatski će se prikupiti.

Nova staza nagrada koristi temu Bijega iz Dalarana koja uključuje Maiev, Vanessu VanCleef i druge likove povezane s trenutnim ciklusom Hearthstone ekspanzije.

Kupovina standardne Sezonske propusnice odmah otključava dva dodatna izbora Heroja na početku svake igre. Napredovanje zatim osigurava 13 dodatnih Skina Heroja, konobara Vanesse VanCleef, emote i Legendarni Udari Bijega iz Dalarana.

Sezonska propusnica+ sadrži standardne premium nagrade i uključuje jedno Heroјsko ponavljanje po igri.

Ova razlika ima značajnu važnost u konkurenciji, iako su sami Heroji dostupni svim igračima.

Više početnih izbora poboljšava vjerovatnost pronalaženja Heroja koji odgovara dostupnim vrstama miniona u lobiju. Ponovno okretanje dodaje drugu priliku da izbjegne nepovoljni odabir.

Besplatna staza nastavlja pružati Tokens za Battlegrounds i odabrane kozmetičke proizvode, iako najveća kolekcija ostaje unutar putanje plaćenog napredovanja.

Neke nagrade kasnije na putu postat će dostupne nakon Patcha 36.6, umjesto odmah 4. kolovoza.

Rani pristup će otkriti prve praktične strategije Tamnog Dara

Blizzardova Creators Early Access događaj počinje 30. srpnja za prvu regionalnu grupu.

Sudjelujući Hearthstone kreatori igrat će Sezonu 14 prije javnog lansiranja, dajući igračima prvi produženi pogled na vremensko korištenje Tamnih Darova, Aktivirati ekonomiju i obnovljene kompozicije plemena.

Twitch Drops će biti aktivni u Hearthstone kategoriji tijekom perioda događaja. Gledanje ukupno dva sata nagrađuje s četiri Tokens za Battlegrounds, podijeljene u dva jednosatna pada.

Događaj bi trebao pružiti korisne dokaze, ali neće uspostaviti konačnu metu.

Lobiji ranog pristupa sadrže igrače koji testiraju nepoznate karte, prisiljavajući neobične kombinacije i učeći interakcije u stvarnom vremenu. Jake strategije mogu brzo izrasti, ali učinkovita kontraplaniranja obično se razvijaju samo nakon što je šira igrčka baza imala pristup.

Kompletne napomene za Patch 36.2 zakazane su za 3. kolovoza, jedan dan prije lansiranja.

Dok te napomene ne stignu, statistike, vrijednosti Oklopa i neki otkriveni efekti mogu još primiti konačne prilagodbe.

Sezona 14 čini svaku Zlatnu kovanicu konkurirati drugoj prilici

Battlegrounds je oduvijek prisiljavao igrače da odluče između tempa, ekonomije i napredovanja u Tavern.

Sezona 14 povećava broj sistema koji se natječu za isti Zlatni tročak.

Tamni Dar košta 3 Zlata.

Aktivirane sposobnosti zahtijevaju ponavljajuće uplate.

Ogrlice zahtijevaju vlastitu investiciju.

Tavern Spelovi pružaju skaliranje koje može biti jače od kupovine drugog miniona. Osvježenja ostaju neophodna za pronalaženje središnjih komada kompozicije, dok poboljšanja Tavern određuju koji tier tih komada može pojaviti.

Igrač više ne može ocijeniti jednu kupnju samo u odnosu na trenutnu trgovinu.

Trošenje 3 Zlata na Tamni Dar može spriječiti dvije upotrebe Aktivirati. Financiranje Čuvara Duša može odgoditi poboljšanje Tavern. Kupovina Ogrlice može smanjiti resurse dostupne za oslobađanje iz Zaključane kutije ili postavljanje Pohvale Pobjednika.

Svaki sistem nudi moć.

Težina dolazi iz identifikacije koje oblike moći trenutna igra zapravo može priuštiti.

Tamni Darovi bi mogli učiniti sezonu 14 najfleksibilnijom metom Battlegrounds-a

Centralna snaga Tamnih Darova je ta što pričvršćuju neobične efekte na uobičajene minione.

Isti regrut može se drugačije igrati u dvije igre ovisno o poboljšanju koje dobije. Jedno jednokratno tijelo sredinom igre može postati trajna podrška kroz skaliranje. Battlecry minion može postati ponavljajući motor. Obrambena jedinica može dobiti dovoljno napadačke snage da odredi cijeli završni obračun.

Sistem također izbjegava da svaka loža slijedi jedan fiksni raspored događanja.

Igrači biraju kada aktivirati dugme i koliko prilika sačuvati. Jedan konkurent može kupiti svih tri poklona prije nego što drugi iskoriste prvi.

Aktiviraj produžava tu kontrolu u bazen miniona, dok Ogrlice nastavljaju oblikovati širi smjer svakog ratnog tima.

Ta fleksibilnost će također otežati ravnotežu.

Pravedan minion i pravedan Tamni Dar mogu postati nerazmjerni kada se kombiniraju. Upravljačka sposobnost Aktivirati može postati prekomjerna kada drugi efekt generira dovoljno Zlata da je financira svaki krug. Efekti napada u Fazi Rekrutiranja mogu otkriti interakcije koje nisu imale značaj kada je borba ostala potpuno odvojena.

Blizzard je već izjavio da se točne restrikcije Tamnog Dara vjerojatno mijenjaju nakon povratnih informacija i podataka o ravnoteži.

Ta prilagodba će biti neophodna.

Sezona 14 ne dodaje jedan mehanizam u stabilno okruženje. Stavlja Tamne Darove, Aktivirati, proširene Ogrlice, napade Faze Rekrutiranja i više od 60 novih miniona u Tavern istovremeno.

Uk stolen powers of Dalaran reshaping every stage of the game

Battlegrounds Sezona 14 izgrađena je oko iskušenja.

Tamni Darovi obećavaju bolje minione kada igrači čekaju, ali čekanje riskira eliminaciju. Aktivirane sposobnosti nude ponovljivu vrijednost, ali svaka upotreba troši Zlatno potrebno negdje drugdje. Zaključane kutije sadrže zajamčenu zlatnu moć, pod uvjetom da ratni tim preživi dok se ne može osloboditi.

Lord noći Xavius prima poklone neprekidno. Tras’tath odabire buduću Tier 5 moćnu jedinicu prije nego što prva Faza Rekrutiranja započne. Pirati ulažu u odgođene nagrade, Zvijeri napadaju unutar Tavern, a Demoni konzumiraju što ostaje u trgovini.

Čak i najveći brojevi će biti komprimirani jer postojeće sučelje više ne može sadržavati skaliranje koje Sezona 14 namjerava stvoriti.

Patch 36.2 i Battlegrounds Sezona 14: Tamni Darovi Dalarana pokreću se 4. kolovoza u 10:00 PDT, odgovarajući 19:00 CEST.

Prvi Tamni Dar košta samo 3 Zlata.

Određivanje kada je ta cijena previše skupa može odlučiti cijelu ložu.


IDC Games← Volver a Noticias