Hearthstone · 2026-09-14
Hearthstone otkriva Monka kao svoju 12. igrivu klasu, koja dolazi u ožujku 2027.
Blizzard Entertainment je službeno otkrio Monka kao sljedeću trajnu igrivu klasu koja dolazi u Hearthstone . Najavljeno tijekom BlizzCon 2026 uz filmski teaser, Monk će postati 12. klasa digitalne kartaške igre kada u ožujku 2027. dođe u Taverna. Chen Stormstout će služiti kao glavni junak kla

Blizzard Entertainment je službeno otkrio Monka kao sljedeću trajnu igrivu klasu koja dolazi u Hearthstone. Najavljeno tijekom BlizzCon 2026 uz filmski teaser, Monk će postati 12. klasa digitalne kartaške igre kada u ožujku 2027. dođe u Taverna.
Chen Stormstout će služiti kao glavni junak klase, donoseći jednog od najprepoznatljivijih pandaren likova Warcrafta u središnji roster Hearthstone. Blizzard trenutno opisuje Monka kao agilnu i prilagodljivu klasu temeljenu na fluidnom stilu igre, ali developer namjerno zadržava informacije o njegovoj Hero Power, kartama i definiranju mehanike do bliže objave.
Nedostatak mehaničkih informacija znači da je ovo primarno potvrda Blizzardovih dugoročnih planova, a ne potpuna prezentacija klase. Unatoč tome, dodavanje trajne klase je znatno značajnije od najave obične ekspanzije. Monk će zahtijevati vlastiti skup karata, identitet klase, nagrade za napredovanje, kozmetičku podršku i dugoročno mjesto unutar budućih setova.
Monk će biti treća klasa u Hearthstoneu nakon lansiranja
Hearthstone je prvotno lansiran s devet igrivih klasa: Druida, Lovca, Maga, Paladina, Svećenika, Ubojnika, Šamana, Mračnog čarobnjaka i Ratnika. Ta struktura ostala je nepromijenjena sve do Demon Huntera, koji je postao prva klasa nakon lansiranja u travnju 2020. uz izdanje Ashes of Outland.
Mračni vitez je uslijedio u prosincu 2022. kao dio March of the Lich King, povećavajući ukupan broj na 11. Monk će sada postati treća klasa koja se dodaje nakon lansiranja i prvi novi dodatak od Mračnog viteza.
Njegov dolazak u ožujku 2027. stavit će više od četiri godine između izdanja Mračnog viteza i Monka. Taj produženi razvojni period povećava očekivanja da će Monk biti lansiran s značajnom kolekcijom, umjesto da bude uveden kroz samo standardnu alokaciju karata koje se nalaze u redovnoj ekspanziji.
Nova klasa treba imati dovoljno karata za uspostavljanje nekoliko špilova odmah, dok također razvija prepoznatljiv identitet. Postojeće klase imaju godine opcija dostupnih u Wild modu, kao i rotirajući izbor utvrđenih arhetipova u Standardu. Blizzard stoga mora dati Monku dovoljno podrške tijekom lansiranja, ne dopuštajući da njegov početni skup karata nadmaši klase koje primaju svoje obično ekspanzijske karte.
Demon Hunter i Mračni vitez suočili su se s tim izazovom na različite načine. Demon Hunter je dobio Inicijalni set, osnovne karte i dodatne kartice klase tijekom svoje prve godine. Mračni vitez je lansiran s posvećenom Core kolekcijom, odvojenim setom Path of Arthas i kartama iz March of the Lich King. Blizzard nije otkrio hoće li Monk koristiti neki od tih modela.
Chen Stormstout će predstavljati novu klasu
Blizzardova službena objava potvrđuje da će Chen Stormstout dočekati igrače u klasi Monk. Chen je prirodan izbor jer njegova povijest prednjači igrivoj klasi Monka u World of Warcraft i pomogao je uspostaviti fantaziju pandaren brewmastera širom šireg Warcraft univerzuma.
Lik se prvotno pojavio kroz koncept Pandaren Brewmastera povezanog s Warcraft III. Kasnije je postao važna figura u pričama oko Pandarije, utjelovljujući kombinaciju borbene discipline, istraživanja, neobičnog mudrosti i razigranog humora koji definira Warcraftovo tumačenje arhetipa.
Chen je također posebno kompatibilan s tonom Hearthstonea. Dok Monk može podržati ozbiljne teme koje uključuju duhovnu disciplinu i borilačku vještinu, klasa također nudi prostor za brews, nepredvidljive tehnike, nestašne pandaren likove i pretjeranu fizičku komediju. Ta tonalna fleksibilnost daje Blizzardu nekoliko smjerova za buduće karte i kozmetičke junake.
Njegova potvrda također rješava jedno od najvažnijih pitanja u najavi. Blizzard nije samo potvrdio da Monk ulazi u igru; postavio je prepoznatljivog junaka oko kojeg će klasa isprva biti predstavljena. Alternativni junaci i kože Monka će vjerojatno uslijediti kasnije, ali nisu najavljeni dodatni likovi ili kozmetika.
Blizzard opisuje Monka kao agilnog i prilagodljivog
Jedini potvrđeni opis Monkove igrivosti je namjerno širok. Blizzard naziva klasu „agilnom i prilagodljivom“ i kaže da će donijeti svoj prepoznatljiv fluidni stil igre u Taverna. Programeri koji su govorili tijekom BlizzCon prezentacije također su naglasili fleksibilnost, odgovor na promjenjive situacije i stvaranje moćnih kombinacija kada trenutak dođe.
Ta je terminologija sugerira klasu koja se temelji na sekvenciranju, taktičkim prilagodbama i međusobnim efektima karata. Potencijalno bi moglo nagraditi igrače za promjenu svog plana tijekom poteza umjesto da se isključivo vezuju za jednu krutu strategiju. Međutim, Blizzard nije prenio te ideje u stvarnu ključnu riječ ili sustav pravila.
Several important details remain unconfirmed:
- Monkova Hero Power i njezin trošak mane.
- Klasa ekskluzivna ključna riječ ili sustav resursa.
- Hoće li koristiti stances, Chi, brews ili drugu Warcraft-inspiriranu mehaniku.
- Koliko će karata biti dostupno pri lansiranju.
- Hoće li dobiti posvećeni uvodni set.
- Struktura njegovih početnih špilova i zahtjevi za otključavanje.
- Koji će arhetipovi definirati njegovu prvu konkurentnu kolekciju karata.
- Hoće li Monk lansirati uz punu ekspanziju.
- Njegova interakcija s Arenom i drugim formatima konstrukcije.
- Točan datum izdanja u ožujku 2027.
Stances, generacija Chija, borilačke tehnike, liječenje i sposobnosti temeljene na Nebesima su sve očite mogućnosti temeljem Monkove Warcraft identiteta. Niti jedna od njih ne bi se trenutno trebala tretirati kao potvrđene mehanike Hearthstonea. Teaser postavlja fantaziju klase, dok će stvarno otkrivanje igrivosti doći kasnije.
Projektiranje Monka zahtijeva više od prilagodbe World of Warcraft-a
U World of Warcraft, Monk može izvesti tri različite borbene uloge. Brewmasters apsorbiraju kaznu kao tenkovi, Mistweavers kombiniraju borilački pokret s liječenjem, a Windwalkeri se specijaliziraju za mobilnu blisku štetu. Te specijalizacije pružaju Blizzardu široku tematsku osnovu, ali ih ne mogu jednostavno izravno kopirati u kartašku igru.
Uspješna Hearthstone klasa treba imati snage, slabosti i prepoznatljive obrasce donošenja odluka. Ako Monk dobije učinkovite napade, liječenje, obrambene alate, povlačenje karata i fleksibilne kombinacijske komade istovremeno, riskira preklapanje s Demon Hunterom, Ubojnicom, Svećenikom i Druidom. Blizzard će morati odlučiti koje dijelove Warcraft fantazije čine Monkovu trajnu identitet i koje su ograničene na pojedine ekspanzije.
Opis prilagodljivosti mogao bi značiti da će Monk namjerno sjediti između nekoliko već utvrđenih uloga. Možda će se mijenjati između ofenzivnih i defenzivnih poteza, kombinirati karte u specifičnim redoslijedima ili transformirati slabije efekte kada se ispune određeni uvjeti. To su razumne dizajnerske mogućnosti, ali Blizzard ih nije potvrdio.
Ono što je sigurno je da dodavanje 12. klase utječe na više od igrača Monka. Svaka normalna ekspanzija sada mora raspodijeliti karte među još jednom klasom. Efekti otkrivanja, nasumična generacija klasa, Arenino draftanje, ažuriranja ravnoteže i budući setovi viših klasa će svi morati uzeti u obzir prošireni roster.
Dvanaest klasa također može dati dizajnerima čišće tematske grupacije. Budući setovi mogli bi podijeliti roster u parove, trojke, grupe od četiri ili dvije suprotstavljene grupe od šest bez ostavljanja jedne klase izvan strukture. To je urednička opservacija, a ne najavljena funkcija, ali predstavlja praktičnu dizajnersku prednost u igri sa 11 klasa.
Prethodne klase postavile su zahtjevan precedent
Demon Hunter je ušao u Hearthstone s agresivnim identitetom fokusiranim na napade junaka, niskokostne karte i mehaniku Outcast. Njegovo lansiranje je ostalo u sjećanju, iako je njegova inicijalna razina snage zahtijevala brze promjene ravnoteže. Blizzard je pokazao da nova klasa može odmah oblikovati konkurentno okruženje, ali i koliko je teško procijeniti cijelu novu kolekciju naspram godina postojećih karata.
Mračni vitez je koristio restriktivniji sustav. Njegovi Krv, Led i Nečisti Runi stvorili su pravila za izgradnju špilova koja su spriječila svaku moćnu kartu Mračnog viteza da se kombinira u jednom špilu. Resurs Leš zatim je dao klasi drugu definirajuću mehaniku povezan povezan s umanjivanjem prijateljskih miniona.
Monk ne mora nužno imati ekvivalentni sekundarni resurs ili ograničenje u izgradnji špilova. Međutim, treba imati mehaničku osnovu dovoljno jaku da je razlikuje od preostalih 11 klasa. Jednostavno spajanje Ubojnici stilskih kombinacija, pokretljivosti Demon Huntera i liječenja Svećenika učinilo bi klasu funkcionalnom, ali ne nužno i prepoznatljivom.
Najbolji rezultat bio bi sustav koji izražava ritam borilačkog sukoba kroz sekvenciranje karata, dok ostaje lako razumljiv. Blizzard je više puta opisivao Monka u terminima fluidnosti, fleksibilnosti i tajminga, pa će konačne mehanike morati donijeti te kvalitete tijekom stvarnih poteza, a ne oslanjati se isključivo na vizualno tematiziranje.
Ožujak 2027. mogao bi staviti Monka blizu velikih promjena u Standardu
Blizzard je najavio ožujak 2027. kao vremenski okvir za izdanje, ali nije dao određeni dan. Vrijeme je značajno jer godišnja Standard rotacija Hearthstonea tradicionalno se događa oko početka nove sadržajne godine.
Pokretanje Monka blizu rotacije dalo bi razvojnom timu čišće okruženje za uravnoteženje klase. Smanjeni standardni skup karata ograničio bi broj interakcija koje se moraju odmah uzeti u obzir, dok bi ažuriranje Core seta moglo uspostaviti Monkovu temeljnu kolekciju.
Međutim, Blizzard nije potvrdio da će Monk biti lansiran s rotacijom 2027. ili s prvom ekspanzijom te godine. Može stići kroz posvećenu ažuriranje klase, ekspanziju izgrađenu oko Pandarije ili neku drugu strukturu izdanja. Dok Blizzard ne objavi putanju s određenim zakrpom i datumom, odnos Monka i sljedeće Standard godine ostaje obaviještena mogućnost, a ne verificirani plan.
Najava također ne specificira kako će igrači otključati klasu. Demon Hunter i Mračni vitez predstavljeni su s besplatnim prološkim sadržajem i osnovnim kartama, ali taj presedan ne jamči identičan sustav za Monka.
Monk je otkriven zajedno s sljedećom velikom ekspanzijom Hearthstonea
Teaser za Monka dio je većeg skupa najava tijekom BlizzCon 2026. Prije nego što nova klasa stigne, Hearthstone će izdati Reign of the Black Empire 20. listopada 2026.
Ekspanzija se vraća u drevni Azeroth tijekom vrhunca Starijih bogova i uvodi Assemble, ključnu riječ koja spaja elemente iz dvije karte u moćniju kreaciju. Blizzard također preuređuje Dnevnik kako bi povezao potrage, postignuća, događaje i tekuće priče kroz jedinstveniji sučelje.
Battlegrounds će dobiti Aberrations kao novi tip miniona 22. rujna. Ovi minioni koriste sinergije odbacivanja i postupno rade prema buđenju drevnog Božanstva dok se više Aberracija uništava.
Te nadogradnje pružaju značajan sadržaj za ostatak 2026. godine, dok Monk služi kao veće obećanje za sljedeću godinu. Blizzard stoga igračima daje nekoliko mjeseci obavijesti prije nego klasa postane igriva, ostavljajući dovoljno vremena za posvećena otkrivanja karata, objašnjenja programera i informacije o testiranju prije puštanja.
Najveća pitanja ostaju bez odgovora
Potvrda Monka rješava dugoročni zahtjev zajednice Hearthstone, ali još uvijek ne objašnjava kako će klasa igrati. Sljedeće otkrivanje će trebati nadilaziti riječi kao što su “agilan” i “prilagodljiv” pokazujući stvarne odluke koje igrači Monka donose tijekom meča.
Njegova Hero Power će biti posebno važna. Hero Power je dostupan u svakoj igri i često definira klasu dosljednije od bilo koje pojedinačne ekspanzijske mehanike. Blizzard također mora objasniti kako će novi i povratni igrači steći dovoljno Monk karata kako bi izgradili održive špilove pri lansiranju.
Za konkurentne igrače, glavna briga će biti ravnoteža. Nova klasa mora biti dovoljno snažna da opravda svoje uvođenje bez ponavljanja najuznemirujućih dijelova lansiranja Demon Huntera. Za kolekcionare, pitanja se odnose na akviziciju karata, posvećene pakete, starter setove i kozmetičke junake. Za obožavatelje Warcrafta, prioritet će biti da li klasa autentično hvata Chen Stormstouta i širu fantaziju Monka.
Ti odgovori doći će bliže izdanju. Za sada je potvrđena informacija sažeta, ali značajna: Chen Stormstout dolazi u Tavertu, Monk će postati Hearthstoneova 12. igriva klasa, a njegovo službeno vrijeme izdanja je ožujak 2027.