Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament donosi noćnu moru Crvenog Mjeseca za cijelu zajednicu u Hunt: Showdown 1896
Crytek je predstavio službeni kinematografski trailer za Blood Testament , sljedeći veliki in-game događaj koji dolazi u Hunt: Showdown 1896 . Planirano da započne 8. rujna 2026., događaj će se lansirati zajedno s Updateom 2.9, a studio ga opisuje kao svoj najveći događaj ove godine. Kinemato

Crytek je predstavio službeni kinematografski trailer za Blood Testament, sljedeći veliki in-game događaj koji dolazi u Hunt: Showdown 1896. Planirano da započne 8. rujna 2026., događaj će se lansirati zajedno s Updateom 2.9, a studio ga opisuje kao svoj najveći događaj ove godine.
Kinematografija uvodi novo poglavlje oko krvi, ovisnosti i koruptivnog utjecaja koji je već ugrađen u nadnaravnu mitologiju Hunta. Međutim, Blood Testament nije pozicioniran samo kao narativni ili kozmetički događaj. Njegov središnji zajednički izazov, novi Blood Wellovi, promjenjivi uvjeti Crvenog Mjeseca, Burn Traits, obitelj sačmarica Burgess i opsešne promjene iz Updatea 2.9 dizajnirane su da izmijene način na koji se odvijaju Bounty Hunt mečevi.
Umjesto da odmah objavi sve glavne dodatke, Crytek stavlja nekoliko najvažnijih značajki događaja iza zajedničkih progresijskih prekretnica. Cijela će zajednica doprinositi trofaznoj kampanji poznatoj kao Make Them Bleed, postupno mijenjajući igru kako se kolektivni ciljevi budu ispunjavali.
Warren Russettova ovisnost o krvi pokreće novu priču
U središtu Blood Testamenta nalazi se Warren Russett, Hunter čija očajna situacija čini ga ranjivim na eksperimentalni krvni serum koji je stvorio Lynch. Liječenje Russettu daje moć, ali također stvara razornu ovisnost i nezasitnu žeđ za krvlju.
Crytek zadržava zaključak Russettove priče u tajnosti, objašnjavajući samo da će igrači otkriti njezin „pokvaren kraj" kako događaj bude napredovao. Ta struktura povezuje narativ izravno sa zajedničkom kampanjom, umjesto da predstavlja kinematografiju kao izolirani dio pozadinske fikcije.
Premisa se prirodno uklapa u već uspostavljenu kombinaciju okultnog horora i ljudske eksploatacije u Hunt: Showdown 1896. Russett nije jednostavno napadnut od strane još jednog čudovišta koje luta močvarom. Namjerno je transformiran ponudom koja u početku izgleda kao rješenje njegovih problema, nastavljajući ponavljanu temu igre o očajnim ljudima koji prihvaćaju nadnaravnu moć bez razumijevanja—ili brige—za konačnu cijenu.
Ta razlika daje događaju osobniju osnovu nego konvencionalna invazija čudovišta. Crveni Mjesec i stvorenja koju osnažuje pružaju spektakl, ali Russettova gubitka kontrole daju tragediju iza nasilja.
Make Them Bleed pretvara progresiju u zajedničku kampanju
Glavna aktivnost događaja bit će Make Them Bleed, velikopotezni zajednički izazov u kojem igrači kolektivno zarađuju bodove dovršavanjem ciljeva tijekom Misija. Bodovi se mogu dobiti ubijanjem čudovišta, eliminacijom Targeta i interakcijom s novim Blood Wellovima koji se nalaze po močvari i klancu.
Progresija će biti podijeljena u tri faze, pri čemu svaka prekretnica otključava značajan dodatak u igranju za cijelu zajednicu. Faza I uvodi Blood Moon Time of Day, dok Faza II otključava Chupacabra Burn Trait. Crytek je namjerno prikrio nagradu za Fazu III, navodeći samo da će posljednja prekretnica osloboditi „pravu novu noćnu moru" na mapama.
Ovo je ambicioznije od progresijskog traka u kojem svaki igrač radi isključivo za osobne kozmetičke nagrade. Zajednički učinak odlučit će kada će nove mehanike postati dostupne, dopuštajući da se Blood Testament mijenja tijekom vremena umjesto da nudi identično iskustvo od prvog do zadnjeg dana.
Postoji i potencijalni nedostatak ove strukture. Crytek još nije objavio potrebne pragove bodova, očekivano trajanje svake faze ili identitet konačne nagrade. Ritmus će stoga ovisiti o tome kako studio kalibrira prekretnice u odnosu na stvarno sudjelovanje. Ako se ciljevi dosegnu prebrzo, postupno eskaliranje može djelovati beznačajno; ako napredak bude prespor, igrači bi mogli provesti značajan dio događaja čekajući njegove glavne značajke.
Blood Wellovi uvode trenutnu odluku rizik-nagrada
Blood Wellovi će se pojavljivati tijekom Bounty Hunta tijekom prve dvije faze Make Them Bleed. Crytek kaže da će u svakom kompleksu biti po jedan Well, a svaki tim moći će s njim stupiti u interakciju jednom, slijedeći pravilo pristupa slično običnim Cluesima.
Korištenje Blood Wella košta Huntera malu količinu zdravlja, ali dodjeljuje Siphon Burn Trait. Ta razmjena stvara jasnu taktičku odluku: igrači mogu žrtvovati dio neposredne izdržljivosti u zamjenu za sposobnost koja može pružiti znatno veću vrijednost kasnije u meču.
Njihova distribucija je osobito značajna. Budući da svaki kompleks sadrži Blood Well, mehanika ne bi trebala prisiliti svaki tim prema jednoj unaprijed određenoj lokaciji. Umjesto toga dodaje još jednu odluku postojećim rutama kroz mapu. Ekipe mogu upotrijebiti prvi Well koji susretnu, odgoditi žrtvu sve dok ne osiguraju okolinu ili ignorirati mehaniku kako bi sačuvale zdravlje prije očekivanog sukoba.
Blood Wellovi također doprinose Community Event Points, što znači da funkcioniraju istovremeno kao resursi unutar meča i kao progresijski ciljevi. Čak i igrači nesigurni u Siphon mogu osjetiti pritisak da stupaju u interakciju kako bi doprinijeli Make Them Bleed kampanji.
Siphon pretvara poražene Huntere u izvore moći
Siphon omogućuje vlasniku da iscrpi Scarce Trait s tijela neprijateljskog Huntera. Kad se to dogodi, otuđena sposobnost uklanja se iz leša, a na njezino mjesto ostaje Siphon.
Takav dizajn znači da početna zdravstvena žrtva ne donosi zajamčenu prednost. Igrač mora prvo preživjeti susret, eliminirati Huntera koji nosi poželjan Scarce Trait i sigurno pristupiti tijelu. Siphon je stoga ulaganje u potencijalno jaču sredinu ili kasniji položaj u meču umjesto trenutne borbene prednosti.
Sposobnost također može povećati važnost osporavanih tijela. Poraženi Hunter već predstavlja streljivo, alate i podatke o susjednom timu, ali Siphon dodaje mogućnost dobivanja jednog od rjeđih Traitsa u igri. Ekipe bi mogle biti spremnije braniti leš, koristiti ga kao mamac ili odgoditi povlačenje ako se iz njega još može izvući naročito vrijedna sposobnost.
Budući da je Siphon Burn Trait, on se troši svojim namijenjenim korištenjem umjesto da stvara trajnu metodu ponovnog krađe sposobnosti. Ostaviti Siphon na poraženom Hunteru također očuva prirodu razmjene mehanike: moć se prenosi, a ne kopira bez posljedica.
Crveni Mjesec mijenja i vidljivost i ponašanje čudovišta
Crveni Mjesec je više od crvenog vizualnog filtra ubačenog preko postojećih noćnih uvjeta. Crytek ga opisuje kao dinamični Time of Day s dvije naizmjenične faze koje utječu na vidljivost i ponašanje stvorenja koja nastanjuju mape.
Tijekom faze Intense Blood Moon, karmine zrake probijaju oblake i prekrivaju okoliš jačim crvenim sjajem. Čudovišta postaju agresivnija i brže se kreću, povećavajući PvE pritisak dok Hunters pokušavaju pratiti suparničke timove.
Kada počne faza Dark Blood Moon, teški oblaci zaklanjaju mjesečinu i vidljivost opada. Čudovišta više nisu osnažena crvenim sjajem i vraćaju se svom normalnom ponašanju, ali Hunteri se moraju nositi s tamnijim i manje čitljivim okruženjem.
Naizmjena stvara dvije različite vrste opasnosti. Intenzivna faza čini okoliš vizualno čitljivijim dok povećava prijetnju koju predstavljaju stvorenja. Tamna faza smanjuje tu nadnaravnu agresiju, ali otežava prikupljanje informacija na daljinu.
To bi trebalo izravno utjecati na PvP susrete. Brža, agresivnija čudovišta mogu poremetiti pozicioniranje, otkriti lokaciju tima ili spriječiti tihi rotiranje. Smanjena vidljivost može pak pogodovati kretanju na bliskoj udaljenosti, prikrivanju manevara iz bokova i otežati identificiranje udaljenih prijetnji. Igrači će se morati prilagoditi ne samo mapi i suparničkim timovima, već i kojoj fazi je aktivna kad sukob počne.
Chupacabra pretvara divljač u priliku za ozdravljenje
Druga faza zajednice otključat će Chupacabra, još jedan Burn Trait. Kad postane dostupan, moći će se kupiti za dva Upgrade Pointa i omogućuje Hunterima interakciju sa životinjama kako bi obnovili jedan Health Chunk.
Životinje obično funkcioniraju kao okolišni hazardi i zamke zvukom koje mogu otkriti neoprezno kretanje. Chupacabra im daje dodatnu svrhu, potencijalno pretvarajući dio okoliša u resurs za hitno oporavak.
Njezina korisnost snažno će ovisiti o vremenu i lokaciji. Igrač ne može pretpostaviti da će pogodno stvorenje ostati dostupno točno kad bude potrebno ozdravljenje, a približavanje životinji i dalje može nositi rizik izlaganja položaja. Trait se stoga čini pogodnijim za oportunističko obnavljanje nego za pouzdano liječenje na zahtjev.
Chupacabra također pojačava središnji koncept događaja: krv je i izvor moći i primamljiva iskušenja koja potiču opasno ponašanje. Obnavljanje Health Chunka moglo bi sačuvati vrijednog Huntera, ali pokušaj dosezanja tog resursa može izložiti igrača zasjedi ili odvući ekipu s sigurnijeg puta.
Faza III ostaje najveće nerazjašnjeno pitanje Blood Testamenta
Crytek je namjerno ostavio konačnu Make Them Bleed nagradu neidentificiranom. Službeni najava navodi da će Faza III osloboditi novu noćnu moru, ali ne potvrđuje znači li to Target, Wild Target, tip neprijatelja, poseban susret ili neku drugu vrstu prijetnje u igranju.
Razlika je važna jer bi svaka mogućnost drugačije utjecala na Bounty Hunt. Novi Target mogao bi promijeniti rute ciljeva i natjecanje za nagrade, dok bi okolišni neprijatelj mogao primijeniti opći pritisak diljem mape. Dok Crytek ne pruži više informacija—ili dok zajednica ne dosegne potrebnu prekretnicu—svaka preciznija interpretacija bila bi spekulacija.
Održavanje te tajne daje zajedničkoj kampanji istinski razlog iščekivanja. Također sprječava da kinematografija otkrije cijeli događaj prije njegovog početka. Hoće li konačna nagrada opravdati misterij, ovisit će o tome koliko će značajno promijeniti igru kad bude otključana.
Burgess uvodi novu obitelj teških sačmarica
Blood Testament će dodati Burgess, sklopivu slide-action sačmaricu s dugim cijevima i spremnikom od šest metaka. Zauzima Size 3 slot za oružje i koristi produžene animacije opremanja i sklanjanja kao glavni trošak svoje sklopive konstrukcije.
Osnovni Burgess kompatibilan je s Bulletgrubber Traitom, što omogućuje vještim Hunterima povratak živih patrona koji bi inače bili izbačeni tijekom djelomičnih ponovno punjenja. Njegov kapacitet od šest metaka trebao bi ponuditi dugotrajniji pritisak na bliskoj udaljenosti nego alternative manjeg kapaciteta, iako sporije tranzicijske animacije mogu kažnjavati igrače koji često mijenjaju između primarnog oružja, bočnog oružja i alata.
Dvije varijante pratit će standardni model. Burgess Bayonet dodaje oštricu za snažniju korist u bliskoj borbi, ali zahtijeva još duže vrijeme raspoređivanja. Burgess Trauma koristi ojačani kundak koji zamjenjuje tešku blisku akciju s udarcem čekićem, dajući oružju alternativnu reakciju protiv meta osjetljivih na tupi udar.
Sve tri verzije bit će inicijalno otključane kroz Blood Testament Battle Pass i ostat će dostupne kroz Prestige nakon što ih igrač pribavi. Nakon završetka događaja, Crytek planira uvrstiti obitelj Burgess u normalnu progresiju oružja. Događaj stoga pruža raniji pristup umjesto da sačmaricu trajno ekskluzivno veže uz Battle Pass.
Update 2.9 značajno će promijeniti postojeći arsenal
Događaj se lansira zajedno s širim rebalanceom borbe. Crytek je potvrdio smanjenja dosega jednog udarca i rezervnog streljiva Hunting Bow-a, obrađujući oružje čija je kombinacija smrtonosnog potencijala i ekonomije streljiva postala problem za balans.
Terminus će se kretati u suprotnom smjeru, dobivajući povećanu štetu i uži spread. Slug streljivo postat će jeftinije za nekoliko oružja, dok će obitelj LeMat dobiti pristup novom High Velocity streljivu.
Cijene alata i consumables također se prilagođavaju, iako početna najava Cryteka ne navodi potpuni popis novih troškova. Detekcija zamaha Heavy Knifea bit će povećana kako bi se poboljšala vjerojatnost pravilnog povezivanja njegovih udaraca u bliskoj borbi.
Te promjene znače da 8. rujna neće jednostavno postaviti privremeni sadržaj na postojeći sandbox. Igrači će morati preispitati izbor oružja i troškove loadouta neovisno o mehanikama događaja. Burgess može biti najupečatljiviji dodatak, ali prilagodbe uspostavljenih oružja mogle bi dugoročno imati veći utjecaj na borbeni metagame igre.
Extraction Points više neće biti vidljivi od početka
Jedna od najkonsekventnijih promjena Updatea 2.9 utječe na informacije dostupne pri početku Misije. Extraction Points, Supply Points i Scout Towers sada će biti skriveni po defaultu umjesto da se odmah pojavljuju kao poznate lokacije na mapi.
Interakcijom s Clueom otkrit će se dva Extraction Pointa. Scouting Mape mogu se pojaviti na Supply Pointovima, dok će Spyglass zadržati sposobnost otkrivanja skrivenih ikona na kompasu.
Ta promjena daje veću vrijednost izviđanju i odgađa definitivno planiranje ekstrakcije. Timovi više neće moći odmah pregledati svaki izlaz i konstruirati optimalnu rutu prije nego što započnu meč. Informacije se moraju steći istraživanjem, Clueovima ili odgovarajućom opremom.
Sustav bi mogao učiniti rano kretanje manje predvidljivim i smanjiti sigurnost oko vjerojatnih puteva bijega. Također može stvoriti dodatni rizik za timove koji nose Bounty, osobito ako prije završnih faza Misije nisu otkrili dovoljno informacija.
Postoji opravdana briga da skrivanje bitnih lokacija može dodati trenje umjesto smislenog napetosti, posebno za neiskusne igrače. Učinkovitost promjene ovisit će o tome koliko pouzdano Clues, Scouting Maps i Spyglass pružaju informacije potrebne za informirano odlučivanje prije nego ekstrakcija postane hitna.
Loadouti će podržavati Traits i veće kolekcije Huntera
Update 2.9 omogućit će igračima da spreme Traits kao dio svojih Loadouta. Crytek kaže da svaki build može sadržavati između nula i 15 Traitsa, uz primjenjive Hunt Dollar i Upgrade Point troškove.
To bi trebalo smanjiti količinu ponovljenog rada u izborniku pri ponovno sastavljanju često korištenih konfiguracija Huntera. Igrači će moći pripremiti preferirani skup oružja, opreme i Traitsa kao potpuniji build umjesto da svaki put ručno biraju svaki komponent.
Maksimalan broj Hunter Slotova također će se povećati s 75 na 100. To je primarno poboljšanje upravljanja rostera, ali bit će korisno kolekcionarima i dugoročnim igračima koji održavaju Huntere s različitom opremom, Traitsima ili kozmetičkim identitetima.
Nijedan od dodataka ne mijenja temeljni trošak izgradnje Huntera. Spremanje Traitsa u preset ih ne čini besplatnima, a povećanje ograničenja slotova ne uklanja posljedice gubitka regrutiranog lika. Update pojednostavljuje organizaciju, a ne oslabljuje Huntovu ekonomiju ekstrakcije.
Matchmaking i Fair Play sustavi dobivaju daljnje promjene
Crytek također revidira kako igra postupa s igračima koji se vraćaju nakon duljeg izbivanja. Novi MMR Decay sustav primijenit će privremeni modifikator matchmakinga koji smanjuje težinu susreta prije nego što postupno nestane kako igrač odigra više mečeva.
Postojeći modifikator za nove igrače redizajniran je oko sličnog principa. Umjesto da prestaje naglo na fiksnom Bloodline Ranku, njegov učinak slijedit će glađu krivulju namijenjenu sprječavanju da neiskusni igrači odjednom budu stavljeni u puno teže mečeve.
Update 2.9 će dodatno uvesti prvu fazu Fair Play sustava za nadoknadu. Igrači ubijeni od strane kasnije potvrđenog cheatera primiti će fiksnu isplatu u Hunt Dolarima, dok će prijave koje doprinose provedbi rezultirati obavijesti. Obje poruke pojavit će se kada pogođeni igrač sljedeći put uđe u igru nakon poduzete akcije.
Ovo je korisno priznavanje materijalnog gubitka uzrokovanog varanjem u extraction shooteru, ali i dalje ostaje ograničen oblik naknade. Crytek obećava fiksnu Hunt Dollar nadoknadu, a ne potpunu rekonstrukciju izgubljenog Huntera, opreme i rezultata meča. Studio opisuje ovu implementaciju kao početni korak prema složenijim nadoknadama, a ne kao gotovo rješenje.
Blood Testament je veći nego što njegov kinematografski prikaz sugerira
Službeni trailer koncentrira se na horor identitet događaja, ali kompletan rujanski update daleko nadilazi njegov središnji narativ. Zajednička progresija, Blood Wellovi, mijenjajući se okolišni uvjeti, novi Traitsi, kompletna obitelj sačmarica, skriveni podaci na mapi, poboljšanja loadouta, prilagodbe matchmakinga i balansiranje borbe sve će stići kao dio istog izdanja.
Crytek je i dalje ostavio nekoliko važnih detalja nerešenima. Kompletna struktura nagrada Battle Passa, Make Them Bleed pragovi bodova, datum završetka događaja, detaljne prilagodbe ekonomije i nagrada za Fazu III nisu objavljeni u početnoj najavi. Igrači bi stoga ti elemente trebali smatrati nepotvrđenima dok se ne objave potpunije informacije o događaju ili patch noteovi Updatea 2.9.
Ono što je potvrđeno jest opsežno. Blood Testament pokušava učiniti svoju temu mehanički relevantnom: Hunteri žrtvuju zdravlje na Blood Wellovima, izvlače moć iz poraženih neprijatelja, liječe se kroz životinje i bore se pod Mjesecom koji mijenja ponašanje okolnih čudovišta.
Ako je zajednička progresija pravilno tempirana i otkrivanje u završnoj fazi pruži smislen dodatak, Blood Testament mogao bi postati jedan od najstrukturnije ambicioznih događaja u povijesti Hunt: Showdown 1896. Crveni Mjesec možda dominira slikama, ali značajniji razvoj je u tome koliko se dijelova Bounty Hunt iskustva mijenja ispod njega.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/U7bP34vZXAU?si=S1FAZsWYMJcEALAd"></iframe> </div>