Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-30
Krvava Luna je samo početak: Sljedeća noćna mora Hunta dolazi 6. listopada
Bajkovito močvarno područje već je okusilo krv, ali Crytek tu nije završio. Krvavi Testament ulazi u Poglavlje 2 6. listopada , donoseći još jednu značajnu val povratnog sadržaja za Hunt: Showdown 1896 , s velikim promjenama u kompleksima, novim Zajedničkim Događajem, još jednim Priča Izazovom, dv

Bajkovito močvarno područje već je okusilo krv, ali Crytek tu nije završio. Krvavi Testament ulazi u Poglavlje 2 6. listopada, donoseći još jednu značajnu val povratnog sadržaja za Hunt: Showdown 1896, s velikim promjenama u kompleksima, novim Zajedničkim Događajem, još jednim Priča Izazovom, dva dodatna Tarot Karta, novim Alatom, Twitch Drops, novim DLC-om i nekoliko strahota koje studio namjerno prečekava do bližeg datuma lansiranja.
Nedavno objavljeni trailer za Poglavlje 2 nudi prvi pogled na ono što dolazi nakon rujanske nasilne uvodne radnje. Namjerno je više nagovještaj nego objašnjenje, ali opseg je jasan: Krvavi Testament nikada nije bio dizajniran kao statični događaj koji jednostavno ostaje aktivan nekoliko mjeseci. Crytek želi da se svijet, mehanika i priča oko njega razvijaju dok se korupcija širi.
Krvavi Testament je izgrađen da se mijenja dok su igrači unutar njega
Krvavi Testament započeo je 8. rujna zajedno s Ažuriranjem 2.9, uvodeći jednu od najsloženijih struktura događaja u Huntu do sada.
U središtu priče je Lynch i njezin najnoviji pokušaj manipulacije Korupcijom. Njezino eksperimentalno krvno serumu obećavalo je moć, ali su se njegovi učinci pokazali znatno grotesknijima. Warren Russett, očajni Lovac koji je povjerovao Lynch, postao je prožderan neobuzdanom žeđu i na kraju se transformirao u Krvovinu, monstrum kojeg sada progonjaju Huntevi korumpirani teritoriji.
Crytek nije jednostavno predstavio to stvorenje kroz konvencionalni ispravak.
Uvodno poglavlje je se vrtjelo oko Natjerajte ih da krvare, zajedničkog događaja na poslužitelju u kojem je cijela baza igrača doprinosila zajedničkim ciljevima ubijajući čudovišta i ciljeve i interagirajući s Krvnim Izvorima.
Napredak je otključao trajne dodatke događaju za sve.
Prvi cilj donio je Krvavu Lunu, dinamično Vrijeme Dana u kojem se okoliš izmjenjuje između intenzivne grimizne iluminacije i tamnijih razdoblja smanjene vidljivosti. Tijekom svoje snažnije faze, čudovišta postaju agresivnija i napadaju brže.
Faza 2 otključala je Chupacabra, Trait Gorenja koji omogućuje Lovcima vraćanje izgubljenog Zdravstvenog Bloka kroz životinje pronađene u svijetu.
Posljednja faza oslobodila je samu Krvovinu.
Igrači su brzo završavali te ciljeve, a Krvovina je postala dostupna samo nekoliko dana nakon što je Krvavi Testament započeo. Poglavlje 2 sada daje Cryteku priliku da ponovno promijeni jednadžbu umjesto da dopusti da ostatak događaja postane duga ponavljanja rujanskih aktivnosti.
Promjene kompleksa mogle bi imati najveći utjecaj od svega što je nagoviješteno
Najznačajnija fraza u novom traileru može također biti i najsmagovita: “Sveobuhvatne promjene kompleksa.”
Crytek još nije detaljno opisao koji su kompleksni objekti promijenjeni niti što te revizije uključuju. Ove specifičnosti se očekuju tijekom Živog Prijenosa Razvijača Poglavlja 2 koji je zakazan za 1. listopada u 18:00 CEST.
Čak i bez tih detalja, rekonstrukcija kompleksa je značajna u Huntu na način na koji obične promjene okruženja nisu.
Kompakt određuje vidljive linije, rute rotacije, obrambene pozicije, prilike za provale, zvučne zamke i načine na koji suparnički timovi mogu pristupiti šupljoj jazbini. Pomicanje ulaza, otvaranje zida ili promjena vertikalnog pristupa može utjecati na to kako iskusni igrači upravljaju cijelom lokacijom.
To je posebno važno u igri čija zajednica ima godine za memoriranje geometrije karte.
Veterani Lovci znaju gdje se neprijatelji vjerojatno provlače, koje rute ih izlažu dugometražnom vatri, koje su prozore opasni i koliko brzo drugi tim mogu rotirati između određenih pozicija. Dovoljno široka rekonstrukcija kompleksa poremetit će dio tog akumuliranog znanja i natjerati igrače da ponovo nauče poznati teritorij.
Crytekova formulacija sugerira nešto značajnije od dekorativnog Halloween ukrašavanja, iako je studio mudro izbjegavao opisivati individualne promjene prije prijenosa.
Još jedan zajednički događaj znači povratak suradnje
Poglavlje 2 će također uvesti novi zajednički događaj.
To je značajno jer je Natjerajte ih da krvare bio jedan od definiranih eksperimenata Krvavog Testamenta. Umjesto da svaki igrač napreduje isključivo kroz individualni događaj, cijela zajednica Hunta radila je zajedno prema istim velikim otključavanjima.
Crytek nije najavio što će drugi zajednički cilj zahtijevati niti što će njegovi ciljevi otključati.
Važan dio je da se koncept vraća odmah, umjesto da bude ograničen na razdoblje lansiranja Krvavog Testamenta.
Zajednički napredak stvara neobičnu dinamiku za igru iz koje je ekstrakcija izgrađena oko nepovjerenja i konkurencije. Lovci se mogu međusobno ubijati zbog Bounty Tokena svake utakmice, ali njihove akcije istovremeno doprinose zajedničkom globalnom cilju.
Natjerajte ih da krvare koristili su tu kontradikciju učinkovito.
Igrači su i dalje igrali Hunt normalno — ubijajući čudovišta, progonivši ciljeve i istražujući kompleks — ali su te akcije postale dio nečega mnogo većeg što se događalo kroz svaku aktivnu utakmicu.
Poglavlje 2 sada ima priliku gurnuti tu ideju dalje, posebno zato što je prvi Zajednički Događaj već promijenio svijet Krvavog Testamenta otključavanjem Krvave Lune, Chupacabre i Krvovine.
Priča se nastavlja s novim besplatnim izazovom
Priča se također pomiče naprijed.
Poglavlje 1 uvelo je besplatni Napisano u Krvi Priča Izazov nakon što je Krvovina otpuštena, omogućujući igračima da nastave istraživati posljedice Lynchovih eksperimenata dok ispunjavaju ciljeve igre.
Poglavlje 2 će dodati još jedan Priča Izazov.
Crytek još nije otkrio njegov naslov ili precizni smjer priče, ali trailer iznova naglašava da “testament još nije dovršen.” To čini izazov više od jednostavnog izvora nagrada za napredovanje: on je dio mehanizma koji Crytek koristi za dostavljanje Krvavog Testamenta kao evoluirajuće naracije, a ne kao jednostavne isporuke lore pri lansiranju.
Prethodno poglavlje je uspostavilo tragediju Warrena Russetta u znatno većem detalju.
Počeo je kao očajni otac spreman povjeriti Lynchovim obećanjima, samo da bi postao osnova za jedan od njezinih najstrašnijih eksperimenata. Dodatni materijali kao što su unos u Krvovinu mitologije i Korupcijina Čaša Dime Novela dodatno su proširili Lynchovu sve opasniju ulogu.
Poglavlje 2 se čini spremnim nastaviti vući te niti.
Two nova Tarot Karta proširuju jedan od čudnijih taktičkih sustava Hunta
Trailer također potvrđuje dvije nove Tarot Karte.
Ponovno, Crytek se još nije formalno otkrio njihove učinke prije prezentacije razvojnog tima.
Tarot Karte postale su još jedan način davanja Lovcima privremenih mogućnosti koje ne pristaju u konvencionalne Traitove, oružja ili Alate. Njihova vrijednost može se značajno oslanjati na to kada i gdje se koriste, dodajući još jedan sloj situacijske prosudbe u utakmice.
Uvođenje dva dodatna karda tijekom Poglavlja 2 znači da sustav nastavlja rasti umjesto da ostane zaleđen u svojoj ranijoj selekciji.
Za sada, njihovi identiteti i funkcionalnosti trebaju se tretirati kao neotkriveni. Individualni okviri vidljivi u promotivnom materijalu već su izazvali teorije zajednice, ali Crytek još nije pružio potpune mehaničke opise potrebne za prosudbu koliko ćemo biti značajni.
Živi prijenos 1. listopada trebao bi razjasniti tu neizvjesnost.
Novi Alat pridružuje se već neobičnom arsenalu
Još jedan dodatak igranju dolazi u prostoru Alata.
Huntovi Alati lako se podcjenjuju jer ne zauzimaju istu glavnu poziciju kao puške, sačmarice ili pištolji, ali neki od njih osnovno utječu na to kako se susreti odvijaju.
Choke Bombs mogu spriječiti izgaranje i manipulirati područjima. Zamke preoblikuju kretanje kroz kompleks. Mamci stvaraju dezinformacije. Spyglass je dobio dodatnu korist kako su se Huntovi informacijski sustavi promijenili.
Novi Alat stoga ima potencijal utjecati mnogo više od ekrana opreme.
Crytek je namjerno izbjegavao objasniti što dodatak Poglavlja 2 radi u traileru, ostavljajući još jedno mehaničko otkrivanje za prijenos razvojnog tima.
To slijedi Burgess, novo glavno oružje uvedeno s Poglavljem 1. Savijena pumpna sačmarica lansirana je s nekoliko varijanti, uključujući Bajunet i Trauma konfiguracije, dajući Krvavom Testamentu odmah prepoznatljiv komad novog vatrenog oružja.
Poglavlje 2 se čini raspodjelom svojih mehaničkih dodataka drugačije, s Alatom i Tarot Kartama preuzimajući dio reflektora.
Poznate lice se vraćaju — ali Crytek skriva noćnu moru
Možda najsvjesnija mračna rečenica u traileru obećava “Poznata lica... i nove noćne more.”
Ta formulacija mogla bi se odnositi na Lovce, čudovišta, likove povezane s pričom Krvavog Testamenta ili nekoj kombinaciji sve troje. Crytek još nije pružio dovoljno informacija kako bi se sa sigurnošću identificirali svi likovi koji se nagovještavaju.
Ta suzdržanost je važna.
Uvodno poglavlje Krvavog Testamenta pokazalo je da je Crytek spreman dopustiti da se njegova priča izravno prevodi u igranje. Warren Russett nije samo bio opisan u loreu i zatim zaboravljen; njegova transformacija postala je Krvovina, stvarni Boss Cilj koji je otključan od strane zajednice.
Obećanje “novih noćnih mora” stoga nosi više težine od običnog tekstualnog okusa.
Bilo da Poglavlje 2 sadrži još jedno stvorenje, transformiranog lika, privremeni susret ili nešto potpuno drugačije ostaje potvrđeno.
Trailer želi da igrači postavljaju to pitanje.
Novi DLC za listopad dodaje još jedan plaćeni sloj
Uz besplatne dodatke igranju, Poglavlje 2 će uvesti novi DLC.
Crytek još nije detaljno opisao punu sadržaj u najavi za Poglavlje 2, iako ružičasta simbolika koja prati teaser daje namjerni vizualni nagovještaj.
Kao i obično s Huntom, vrijedi odvojiti ovaj premijski materijal od šireg gameplaya događaja.
Krvavi Testament sam i njegova mehanička evolucija utječu na širu bazu igrača, dok kozmetički DLC djeluje kao zaseban plaćeni dodatak. Ista distinkcija se primjenjuje tijekom Poglavlja 1, koje je lansirano uz nove kupive Lovce i skinove bez zaključavanja središnjih sustava Krvavog Testamenta iza tih paketa.
Ta separacija će opet biti važna kada Crytek otkrije što točno sadržava Poglavlje 2’s DLC.
Twitch Drops se vraćaju
Ažuriranje će također biti praćeno još jednom Twitch Drops kampanjom.
Hunt je ponavljano koristio Drops za distribuiranje kozmetike, Opskrbnih Kutija, Privjesaka, Lovaca i drugih nagrada dok su poticali igrače da gledaju sudjelujuće struje.
Ažuriranje Krvavog Testamenta za Poglavlje 2 potvrđuje da se Twitch Drops vraćaju, ali još ne pruža cjelokupni raspored ili tablicu nagrada.
Ti detalji će vjerojatno odrediti koliko je kampanja vrijedna za dugoročne igrače, posebno jer su prethodni Drops Hunta uključivali alternativne nagrade kada je netko već posjedovao određeni predmet.
Osnovni proces tradicionalno zahtijeva da igrači povežu svoje račune Hunta i Twitcha i gledaju prikladne prikaze Hunta: Showdown 1896 s omogućitim Dropsom tijekom potrebnog vremena.
Više specifičnih informacija za listopadsku kampanju ostaje na čekanju.
Krvava Luna već je promijenila kako svijet izgleda
Sve to dolazi na vrh događaja koji je već značajno promijenio atmosferu Hunta.
Krvava Luna je više od crvene vizualne filtre.
Njezine dvije faze utječu na vidljivost i ponašanje AI-a. Pod Intenzivnom Krvavom Lunom, grimizno okruženje postaje svjetlije dok čudovišta reagiraju agresivnije. Kada oblaci pokrivaju mjesec tijekom Tamne faze, vidljivost se smanjuje i AI se vraća na svoje normalno ponašanje.
Ovo neprekidno mijenjanje stanja može promijeniti informativni ritam utakmice.
Svijetli krajolik stvara različite dugometražne rizike u usporedbi s tamnim, dok agresivnija čudovišta mogu postati neočekivani faktor kada se Lovci već bore jedni protiv drugih.
Krvavi Testament također je uveo Krvne Izvore, koji su u početku pružali Sifon u zamjenu za zdravlje. Sifon omogućava Lovcu da ukrade rijetki Trait od mrtvog protivnika, stvarajući još jedan razlog za interakciju s tijelima neprijatelja osim običnog pljačkanja.
Chupacabra je još više odvela temu krvi događaja dopuštajući Lovcima da oporave Zdravstveni Blok kroz životinje.
Stoga se događaj nije ponašao prema “krvi” isključivo kao estetskoj temi. Mnogi njegovi mehanizmi vrte se oko žrtvovanja zdravlja, krađe moći ili izvlačenja života iz drugih stvari.
Poglavlje 2 sada treba graditi na toj identitetu, a ne samo dodati još jedan set kozmetike.
Ažuriranje 2.9 promijenilo je mnogo više od događaja
Krvavi Testament također je stigao uz značajne sistemske promjene.
Ažuriranje 2.9 promijenilo je oružja i streljivo, redizajniralo nekoliko Traitova, povećalo potencijalne Lovac mjesta od 75 do 100 i omogućilo da se Traitovi uključe u Učitavanja.
Informacije o mapi također su postale manje odmah dostupne.
Točke ekstrakcije, Opskrbne točke i izviđačke kule skrivene su prema zadanom, prisiljavajući igrače da razotkriju dijelove te informacije kroz Tragove, Izviđačke Mape ili Spyglass.
Crytek je osim toga uveo promjene namijenjene poboljšanju povezivanja za nove i povratne igrače, uključujući MMR Opadanje koje privremeno smanjuje pritisak pri spajanju nakon dugog odsustva.
Na sustav Poštene Igra Učitavanje automatski dodaje Hunt Dollar naknade za igrače za koje je potvrđeno da su ubijeni od strane varalica i obavijesti kada izvješća rezultiraju akcijom.
Ti sustavi i dalje ostaju dio temelja ispod Poglavlja 2.
Kao rezultat toga, 6. listopada nije ponovno pokretanje događaja u tradicionalnom smislu. To je još jedan sloj koji se dodaje na verziju Hunta koja se već značajno promijenila u rujnu.
Crytek će objasniti nedostajuće dijelove prije lansiranja
Mnogi od najzanimljivijih detalja su namjerno izostavljeni iz trailer.
Umjesto da odmah objave svaku mehaniku, Crytek je zakazao Živi Prijenos Razvijača Krvavog Testamenta Poglavlja 2 za 1. listopada u 18:00 CEST, gdje tim kaže da će raspraviti sve što dolazi u sljedećem poglavlju i što će slijediti u široj priči.
Ovaj prijenos trebao bi razjasniti revizije kompleksa, Tarot Karte, novi Alat, strukturu Zajedničkog Događaja, DLC, Twitch Drops i što god Crytek misli pod svojim nagovještajima o povratnim licima i novim noćnim morama.
Stvarno ažuriranje slijedi 6. listopada.
Ova petodnevna pauza daje igračima vremena da razumiju mehaničke promjene prije nego što uđu u revidirane karte.
Poglavlje 2 treba dokazati da model razvoja događaja Hunta može funkcionirati
Veće pitanje proteže se izvan pojedinačnih dodataka.
Krvavi Testament učinkovito testira može li Hunt održati dugački događaj značajnim promjenama tijekom trajanja.
Tradicionalni događaji riskiraju postati predvidljivi jednom kada igrači razumiju stazu nagrada, nova oružja i središnji trik. Čak i snažan uvođenje tjedna može na kraju postati rutina kada iste ciljeve ostanu aktivne mjesecima.
Crytekova struktura poglavlja dizajnirana je da to nadjača.
Rujan je uspostavio krvno serumu, Krvne Izvore, Krvavu Lunu, Chupacabra i Krvovinu. Listopad sada donosi revizije kompleksa, još jedan kolektivni cilj, daljnju narativnu progresiju, nove taktičke opcije i dodatne nagrade.
Ako izvršenje odgovara planu, igrač koji se vraća tijekom Poglavlja 2 trebao bi se suočiti sa značajno drugačijim Krvavim Testamentom od onog koji je pokrenut 8. rujna.
To je prava obećanja iza novog trailer.
Krvava Luna već visi nad močvarom i planinama. Krvovina je već slobodna. Lynchov eksperiment je već katastrofalno krenuo krivo.
6. listopada, Crytek počinje pokazivati što se događa nakon što je svatko pomislio da je najgore već stiglo.
<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/WCSkGtIcPfI?si=zX1cKjS7IJRc88ts"></iframe></div>