Aeterna Noctis

09/02/2024 - 20:20


\r\n
\r\n

\r\n\r\n

Izrada metroidvanii je vrlo složen zadatak. Potrebna su široka paleta vještina, tajni i bosseva. Osim toga, zahtijeva originalan, raznolik i inteligentan dizajn razina. No prije svega, mora se istaknuti, jer je u posljednjim godinama popularnost ovog podžanra (ili žanra, može se reći) eksplodirala.

\r\n\r\n

Nije dovoljno napraviti dobru metroidvaniu; moraš težiti ka tome da napraviš najbolju. I upravo to su postavili kao cilj Aeternum Game Studios, mali španjolski tim iz Talavere de la Reina.

\r\n\r\n

Aeterna Noctis priča priču o vječnom sukobu između dobra i zla, svjetlosti i tame, koji u svom svijetu predstavljaju dva besmrtna bića koja se bore u vječnom sukobu: Kraljica Svjetlosti i Kralj Tame.

\r\n\r\n

Vjekovima su se ova dva božanska bića borila kako bi održala ravnotežu Aeterne; kada jedan od njih bude poražen, vraća se u smrtnu dimenziju, lišen svih svojih moći, kako bi ponovno stekao svoju snagu i suočio se s pobjednikom. Vječni ciklus.

\r\n\r\n

Aeterna Noctis počinje tako da je Kralj Tame poražen, što služi kao uobičajena metroidvaniya klišeja: imamo lik koji je lišen svih svojih sposobnosti, što znači da je u početku repertoar napada i pokreta ograničen, a mnoga područja su neprohodna dok se ne dobije prava vještina.

\r\n\r\n

Ali unutar metroidvanii žanra, Aeterna Noctis se odlučila raditi stvari malo drugačije. Na primjer, vještine: umjesto da su raspršene po karti, one su tu, odmah na početku igre, skrivene iza deset ogroman bijelih vrata (koja također služe kao kratak tutorial o tome kako ih koristiti).

\r\n\r\n

Naravno, da bismo otvorili ta vrata prvo moramo pronaći potrebni ključ, no to je znatiželjna promjena koja donosi svježinu žanru u kojem se sve čini da je već izumljeno.

\r\n\r\n

Što se tiče strukture, Aeterna Noctis radi stvari vrlo dobro. Isprva smo obvezni slijediti specifičnu stazu... No ubrzo nakon toga, opcije se počinju otvarati pred nama i moramo odlučiti hoćemo li se uhvatiti u koštac s jednim područjem ili drugim, što nam daje puno slobode u izboru koje ciljeve slijediti u bilo kojem trenutku. I s vremena na vrijeme, postoji taj osjećaj gubitka koji se tako dobro osjeća u metroidvanii igrama... mi, barem, to obožavamo, jer je obično znak da je istraživanje i dizajn razina jako dobro urađen.

\r\n\r\n

Ali možda je najistaknutiji aspekt Aeterna Noctis ogroman sadržaj koji nudi. Ne dajte da vas njegov "indie stil" zavarava: ovo je naslov koji skriva različite tipove oružja, predmeta s raznolikim efektima, kolekcionare, sporedne zadatke, obilje tajni, 16 vrlo različitih područja, veliku raznolikost neprijatelja, impozantne bose, odličnu stablo vještina koja nam omogućuje prioritiziranje različitih stilova igre...

\r\n\r\n

To je ogromna igra, također u smislu skale svog svijeta. To je vrsta naslova koja nudi toliko za tako malo da se neizbježno osjećaš kao da prevariš ljude koji stoje iza toga.

\r\n\r\n

Može se reći da Aeterna Noctis stavlja fokus na igru platformiranja, a, preciznije, na zahtjevne platformerske izazove koji zahtijevaju ogromne količine vještine u kontrolama i potpuni razum vještina koje su nam na raspolaganju.

\r\n\r\n

Kontrola, srećom, točno reagira u velikoj većini slučajeva. I kažemo većini jer postoji mala mana: ponekad pritisak gumba za skakanje neposredno nakon dodira s tlom ne prepoznaje unos, što je dovelo do nekoliko smrti.

\r\n\r\n

Govori o težini uvijek je klizak teren, jer postoje igrači koji vole izazove i drugi koji ih duboko odbacuju. Visoka težina Aeterna Noctis će biti ogroman prepreka za one koji traže tradicionalnu metroidvaniu.

Je li vam se sviđalo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: