Divlji požar

09/10/2023 - 20:05



Igre s prikradanjem obično imaju dvije verzije. Danas su većina njih sistematska igrališta u kojima igračima bilo ponuđeno mnogo opcija za prevladavanje određene situacije. U ovom videu, pogreške u igri se ispravljaju ubrzo nakon što se dogode, kada čuvar odluči da je to bila samo hrpa “štakora”. S druge strane, postoje naslovi koji su krutiji, s jednim ispravnim načinom igre, gdje se svaka pogreška kažnjava smrću i učitavajućim ekranima.

Općenito, najuspješniji naslovi su oni iz prve grupe. Zato kažemo da u Divljem požaru postoje situacije u kojima ne znamo kakva vrsta igre s prikradanjem će biti predstavljena.

Na početku igre, naše selo je spaljeno, njegovi stanovnici odvedeni su u ropstvo, a ti si spaljen na lomači zbog sumnje da si vještica. Na svoje iznenađenje, pojavljuješ se s moći da privlačiš vatru u svoje ruke iz bilo kojeg izvora oko sebe i lansiraš je kao vatrenu kuglu. Ostatak igre provodiš prikradajući se 2D razinama, izbjegavajući čuvare, i po želji spašavajući seljane.

Na najosnovnijem, tvoja preživljavanja postignuta su izbjegavanjem vidnog polja neprijatelja. Možeš skočiti preko ponora, penjati se po vinovoj lozi kako bi došao do viših mjesta, visjeti ispod mostova, i čučati u visokoj travi. Međutim, čuvari nemaju vidljive kuteve kao u Mark of The Ninja, što otežava procjenu mogu li te vidjeti ili ne. Čuvari također patroliraju polako i mogu te čuti ako skočiš ili trčiš po kamenitim površinama, što znači da je ponekad optimalno rješenje dugo čekanje i veoma sporo kretanje.

Srećom, ono što se smatra optimalnim može biti i opcionalno. Većina razina zapravo zahtijeva da dođeš do jednog izlaza. Opcijski ciljevi kao što su spašavanje seljana, ostajanje neprimijećenim i dopuštanje čuvarima da prežive, donose ti bodove za vještine. Ovo se doima kao dozvola da se ne brinemo previše o detaljima ako ne želimo, što je važno s obzirom na to da se igra zove Divlji požar.

Vatra se širi, kakvo iznenađenje. Možemo je baciti na drveni most kako bismo skratili iritirajući put patroliranja čuvara, ali onda vatra također proguta obližnju lozu, a zatim neku travu, i onda zapali bačve koje eksplodiraju, uzrokujući lančanu reakciju koja se nastavlja kroz cijelu razinu. Putanja koju će vatra uzeti je u velikoj mjeri predvidiva, ali ono što je zabrinjavajuće je da u mnogim slučajevima korištenje vatre uzrokuje više kaosa nego što pomaže. Spaljena trava, na primjer, ostavlja ti manje mjesta za skrivanje.

Vidjeti njihov svijet u plamenu također uzrokuje gubitak kontrola kod čuvara, što dovodi do nepredvidivog ponašanja. Panika je dobra jer ti omogućuje da prođeš pored čuvara neprimijećen ako si brz, ali ponekad također može uzrokovati da se čuvari nespretno bacaju s litica. Ponekad će preživjeti pad i završiti na novoj poziciji koja ometa tvoj napredak, a ponekad će umrijeti, što uzrokuje da ne uspiješ u opcijskom cilju preživljavanja. Nijedna opcija ne izgleda kao dobra zamjena.

Naše vještine s vatrom rastu dok koristimo bodove za nadogradnju i na kraju nam se pridružuju moći vode i zemlje koje se otključavaju dolaskom do novih dijelova svijeta igre. Međutim, prilike koje te vještine nude su ekspanzija u količini, a ne vrsti.

I na kraju, mora se reći da je Divlji požar dorađen u mnogim područjima. Njegova pikselna umjetnost je čista i komunikativna, korisničko sučelje zvuči ugodno, i ništa ne nedostaje. Setovi pločica se mijenjaju dok napreduješ kroz svijet, novi neprijatelji se uvode, a misije imaju jedinstvene ciljeve ili neočekivane preokrete.

Je li vam se sviđalo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: