Everhood

31/07/2023 - 20:10



Jordi Roca, španjolski developer, i Chris Nordgren, švedski autor specijaliziran za piksel art i specijalne efekte, stvorili su savršeni duo za kreiranje Everhooda, impresivne video igre prepune boja i glazbe.

Ovaj neobični projekt proizlazi iz miješanja dvaju svjetova koji, naizgled, nemaju nikakve veze jedan s drugim. S jedne strane, to je 2D avantura, dok s druge strane, to je borbena igra s akcijom temeljnom na ritmu u stvarnom vremenu.

Na temelju ove premise, predstavljanje je psihedelične igre u kojoj igramo kao drvena lutka s ukradenom rukom. Naši prvi koraci u svijetu Everhooda bit će praćenje malog lopova. Ubrzo nakon toga, žaba s gitarom će nas zaustaviti kako bi nas testirala prije nego što nam dopusti da napredujemo kroz opasnu stvarnost koju predvodi veliki zlatni svinja. Da, sve je onako bizarno kako zvuči. Sukobi nemaju klasičnu strukturu, predstavljeni su kao pjesma i svaka glazbena nota bit će napad. Naša jedina moguća akcija, barem na početku, bit će izbjegavanje tih napada.

Opća tema Everhooda, i ono što ovu igru izdvaja, je ovaj neobičan borbeni sustav, koji je čini izvanrednim naslovom koji ide daleko izvan jednostavnog poziva korisnicima da nastave s igrom. Naš lik moći će se kretati samo lijevo i desno i skakati kako bi izbjegao, u ritmu glazbe. Kreatori su ovu ideju uzeli i svakom borbi dali novi obrat. Rezultat je iskustvo kakvo nema drugo, izazovno halucinogeno putovanje koje će nas pokušati dezorijentirati sa svakim korakom koji napravimo. Naravno, ako vas svjetla i stroboskopi smetaju, trebate izbjegavati igru, pa se ne zavaravajte... To je ludilo!

Svaki suparnik ima svoje osobitosti temelji se na glazbenom žanru koji predstavlja i postoji široka raznolikost stilova, od diska do flamenca. Sve sa pjesmama komponiranim s izuzetnim ukusom, upijajućim temama koje bismo lako mogli slušati u petlji kada ne igramo (zapravo, soundtrack je dostupan na Spotifyu).

Ali, ako predstavljati različite glazbene žanrove nije bilo dovoljno, kreatori Everhooda su također oblikovali borbeni stil za svaki od njih. To znači, svaki put kada se suočimo s neprijateljem, vrlo je vjerojatno da ćemo vidjeti različite trikove, bilo da se radi o preokretanju kontrola ili gašenju svjetla s vremena na vrijeme kako ne bismo mogli vidjeti napade.

Borbe su jedan od najvažnijih dijelova Everhooda, ali i drugi aspekti se ističu i imaju praktički istu važnost u igri. Jedan od njih je priča. Zaplet nam pokazuje da to neće biti jednostavna ugodna šetnja kroz fantazijski svijet: igra razbija četvrti zid neposredno prije početka i traži od nas da napustimo čovječnost kako bismo prigrlili besmrtnost. Dijalozi su jednako čudni koliko i gorki, između apsurdnog humora i filozofske refleksije.

Dubina Everhooda i iznenađujući trenuci ne završavaju s radnjom i mehanikom borbe, već se protežu i na druge igrive aspekte koji se predstavljaju u obliku mini igara. Tijekom avanture, naći ćemo jedinstvene interaktivne sekcije s originalnim mehanikama koje imaju malo veze s onim što radimo tijekom ostatka igre. To je pohvalan način dodavanja raznolikosti u cijeli koncept, i može se primijetiti da je uloženo puno truda kako bi se osiguralo da ovi alternativni segmenti ispravno funkcioniraju, bez odustajanja od drugih važnih značajki.

U kratko, ovo psihedelično iskustvo predstavlja nam drugačiju igru koja će nam omogućiti da se zabavimo, a ponekad nas i izludjeti zbog svoje složenosti. Ovo je visoko preporučljivo!

Je li vam se sviđalo?

Napišite svoj komentar:
Oops...You still haven't played more than two hours of this game.
To publish a review on this game you need to have played for longer... At least 2 hours.

Oznake: