Ghostwire: Tokyo
14/07/2023 - 20:05Od kreatora serijala The Evil Within, Ghostwire Tokyo donosi nam akcijsku avanturu otvorenog svijeta ispunjenu spektralnim bićima i japanskim folklorom te kulturom.
\r\n\r\nProdukcija Bethesda jedan je od najoriginalnijih blockbuster-a koji su se nedavno pojavili na tržištu. To je zahvaljujući izvrsnom okruženju, gustoj i detaljnoj rekreaciji Shibuye koja mijenja način na koji se krećemo po tom području te širenju kulture i folklora Japana. Međutim, ne postoji ništa revolucionarno ni u mehanici igre, priči, niti u strukturi otvorenog svijeta.
\r\n\r\nTango Gameworks, studio Shinji Mikamija, prelazi iz survival horora u jedan od najpopularnijih žanrova: akcijsku avanturu otvorenog svijeta. Možda nećemo biti zastrašeni, ali uznemirujuća nadnaravna atmosfera Tokija, groteskna spektralna bića s kojima se suočavamo te dijelovi koji obuhvaćaju surrealizam jasno pokazuju da iza svega stoji jedan od nadzornika kreatora Resident Evil.
\r\n\r\nRadnja se fokusira na stanovništvo Tokija koje istražujemo u igri, Shibuye i njenih okolica, koji su nestali zbog misteriozne magle koja je okružila to područje. Igrat ćemo kao Akito u prvom licu, mladog muškarca koji je spašen od čistke i kojeg je posjelo KK, detektiv paranormalnih događaja s kojim će Akito morati dijeliti isto tijelo. Istražitelj je već bio na tragu Hannyji (lošem tipu odgovornom za situaciju) i uvjerio je protagoniste da mu pomogne u lovu na negativca u zamjenu za omogućavanje korištenja njegovih spektralnih moći, za vlastito preživljavanje i spašavanje drugih. Istražitelj također želi spasiti svoju bolesnu sestru koja je na neki način povezana s tom situacijom.
\r\n\r\nRadnja neprekidno igra s misterijom. Tko je Hannya i zašto radi sve ovo? Tko su KK i ostali likovi koji su bili dio te spektralne istraživačke agencije? Što su Posjetitelji ili spektralna bića koja se kreću gradom? što je Akito učinio i zašto mu je toliko stalo do njegove sestre? Stoga se obrađuju teme poput spiritualizma, prihvaćanja gubitka i obiteljske odgovornosti.
\r\n\r\nŠto se tiče borbenog sustava, potrebno je reći da je quite originalan. To je mješavina FPS-a s mehanikom tipičnom za borbene igre. Imamo tri različite elementarne magične moći koje možemo napuniti kako bismo ih učinili još moćnijima: "Voda," korištena za napad na nekoliko obližnjih neprijatelja u isto vrijeme; "Vjetar," namijenjen brzim napadima; i "Vatra", koja će biti rezervirana za najotpornije neprijatelje. Kontinuirano ćemo prebacivati između njih budući da su ograničene jer moramo prikupiti resurse za punjenje, bilo razbijanjem eterealnih elemenata na sceni ili izvlačenjem jezgra neprijatelja, slično izvršenjima u Doomu.
\r\n\r\nU borbi je vrlo važno pravilno se pozicionirati i neprekidno se kretati, sprečavajući neprijatelje da se postave iza nas i da nam se previše približe, osim ako ne želimo blokirati napad u pravom trenutku prebacivanjem ravnoteže i otvaranjem njihovih obrana. Protivnici su općenito vrlo jaki i optimalno je ne razbiti ih jednog po jednog, već oslabiti nekoliko dovoljno kako bi izložili svoje jezgre i zatim ih izvršavati istovremeno u malom vremenskom okviru prije nego se oporave.
\r\n\r\nNaravno, to je lakše reći nego učiniti, jer neki neprijatelji se neprekidno štite svojim kišobranima, drugi ispaljuju mnoštvo projektila koje moramo izbjeći, neki nas brzo napadaju, a drugi su toliko brzi i nasilni da sami predstavljaju prijetnju.
\r\n\r\nUkratko, Ghostwire Tokyo je igra koja se isplati odigrati, osobito ako volite teme japanskog folklora i kulture i želite šetati ulicama Shibuye uživajući u izazovima koje igra donosi.
